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Karl.3824

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Todo lo publicado por Karl.3824

  1. ¡SPOILER DEL CAPITULO! Se que ahora mismo estáis al 100% con la expansión. Pero siento que la historia se ha ido desinflando en este último capítulo al punto de que notas que todo ha sido corriendo y ha dejado un sabor de boca amargo. También estoy condicionado por mis sentimientos respecto para lo que a mi representaba Primordus, dado que este es el primer dragón que se ve en el final de Eye of the north y que lo esperaba con ganas desde hace muchos años. Y a penas ha durado un cap. De momento de este último trozo de capítulo solo he jugado el modo historia. Me falta meterme a un escuadron a ver si la pelea cambia un poco. Pero sabiendo que el final es el mismo siento que quizá esta rivalidad entre dragones debía haber durado un par de capítulos más para haberlo desarrollado y dejar un final mucho más épico. La parte jugable se hace algo repetitiva, posiblemente menos misiones de respuesta y mas elaboradas hubiesen sido la clave. Por lo demás estoy impaciente por ver si ha merecido la pena centrarse en la expansión y dejar atrás esta temporada.
  2. No recuerdo como se pone lo de los spoilers. Así que si no habeis jugado la temporada 3, Pof y Sangre y hielo. ¡ALERTA SPOILER! Para mí la temporada 3 y la historia de Pof, ya que están enlazadas. Me gustó que se retomase historias olvidadas como la del manto blanco, el giro de la trama y como se desvelo el enemigo de la expansión, que para mi fue totalmente inesperado. Luego como continua la hisotoria en Pof, como se explica la conexión de Rytlock con Balthazar, el plan de este para acabar con Kralkatorric, el plan de Glint con sus hijos y sobre todo la batalla final, que deja incógnitas sobre que Balthazar maldiga a todos los dioses salvo a Lyssa. Que yo pienso que esta hecho a propósito. Hay cosas sin embargo que como siempre fueron hechas a prisa, como por ejemplo lo de Lazaro. No me gusto esa parte ya que consideraba que en el futuro podría dar mas juego. Era el ultimo de su raza, una raza que podía dar juego y en menos de un cap te lo quitas de encima y adiós a los mursaat. Luego Sangre y hielo me gusto mucho como empezó y como se iba desarrollando pero volvió a pasar lo de siempre. Las prisas. El último capítulo para mi jugablemente le falta un poco de trabajo más y argumentalmente es un despropósito. Se necesitaba un episodio que funcionase de enlace para dar paso a la batalla contra Primordus. En vez de eso tenemos a un Jormag que a través de Bangar te habla cada semana para al final decirte que ese mal terrible en el horizonte es su hermano Primordus. Y pum! regresan los destructores a liarla parda, cuando de repente tu enemigo se vuelve tu aliado porque dice que primordus es muy poderoso y hay que pararlo, luego vuelve a convertirse en tu enemigo, tienes que buscar un nuevo plan a prisas, Braham se vuelve campeón de Primordus y nos vemos en medio de una lucha a muerte entre dos dragones ancianos. Todo muy apresurado. Y para mi el dragón que dio origen a toda esta trama y el otro dragon que empezó este arco argumental se evaporan como por arte de magia en un abrir y cerrar de ojos.
  3. > @"kaleyl.7890" dijo: > Por ultimo buscando guias en youtube di con este video me gustaria lo vieran y tambien sus comentarios que mencionan sobre el high end y aunque hay terminos que se me escapan aun se aprecia preocupacion en los mismos que creo tienen que ver con lo que aqui tambien debatimos. Elitismo siempre hubo, y del mas absurdo. Grupos que en su momento pedían X puntos de logros para unirse a una mazmorra. Cuando yo por ejemplo podía tener 5k de puntos de logro, por aquella época una barbaridad, y no haber pisado esa mazmorra en la vida. Básicamente lo que dice el jugador del video lo encuentras en este foro a patadas. La comunidad se ha creado su propio meta a raíz de que saliese contenido más difícil. Pero no porque ese contenido fuese imposible si no llevas lo que piden ellos, sino porque esa mentalidad siempre estuvo presente en el juego y no fue hasta la salida de las raids y los CM fractales que se empezó a notar mucho más. A raíz de salir un contenido mas exigente hubo que adaptarse y empezaron los problemas porque ya no valía con ''En GW2 juega como tu quieras'' sino que estabas condicionado a llevar X formación en tu grupo si querías tener una mayor armonía a la hora de tirar el jefe. Pero si te pasas por el apartado de raids y fractales y te lees los post acabarás comprendiendo un poco que ocurre. @"alexo.2534" No te preocupes, era solo una curiosidad. En GW1 básicamente se desarrollaba de la siguiente forma. 2 equipos de 8 jugadores se enfrentaban en la sala de clan y a cada lado de la sala habia dos Lord y cada equipo debía eliminar al contrario. Un poco como un moba. A los 20 min de la lucha si nadie había ganado todos los npcs de ambos lados abandonaban al Lord he iban a centro a luchar. Había una tabla de clasificación. En la Wiki hay un resumen en castellano si te interesa leerlo que quizá lo explique mejor que yo. http://www.guildwiki.es/wiki/Batallas_de_clanes Y me preguntaba eso, si solo se buscaba darse de porrazos o algo un poco más elaborado como simple curiosidad. Gracias por la respuesta!
  4. @"kaleyl.7890" Lo primero es que tengo que decir que da gusto debatir con gente así en un entorno de calma y respeto. Cosa que por aquí he llegado a ver en ocasiones que era imposible. Y se agradece que siempre haya alguien dado vida a los foros aunque sea para dialogar entre los jugadores y conocer opiniones. > Lo comprendo, pero ¿es posible que eso haga que sea un juego de vida corta? Me explico, un MMORPG basicamente siempre sigue las mismas premisas, te haces un personaje, vas subiendolo, mejorando su equipamiento, haciendolo único, a tu gusto. Si la META del juego y el mejor equipamiento es "facil" ¿donde esta la gracia? Si todo es rapido y "facil" dejas mucho contenido de lado y ...¿eso no hace que sea aburrido? Este concepto hace que se me venga a la cabeza, esos servidores piratillas de otros tipos de juego con rates a x1000000000..... subes super rapido, te equipas facil, haces algunos torneos, pvp, guerras y... duras 2 o 3 meses. Respecto a esto, básicamente es lo que te comente en mi primer post. En Guild Wars 2 se busca dar un giro a los típicos MMO que se basan en progresión vertical; es decir, seguir aumentando el poder de tu personaje metiendo más niveles y nuevo equipo más poderoso. Aquí en GW2 se busca que un jugador nuevo, como por ejemplo tú, en poco tiempo pueda estar al nivel de un veterano y que no sienta que tiene que hacer una carrera a toda prisa para conseguir lo ultimo en equipamiento, ni tampoco quedarse atrás si no conecta en años. Para muchos jugadores que vienen de otros MMO esto puede parecer un paso atrás al ver que no encuentran diversión una vez su personaje tiene el mejor equipo y máximo nivel. Pero realmente eso es solo un truco mas de las compañías para atraer la atención del jugador y que sienta la necesidad de comprar la expansión para no quedarse atrás, y suele funcionar. Aquí básicamente ArenaNet intenta que el nuevo contenido que haga: los mapas, los añadidos, tengan algún tipo de atractivo para el jugador y que este quiera regresar, y la verdad que tiene su merito si lo consiguen. Por ejemplo las monturas, no fue un simple añadido para correr más por los mapas, fue un añadido para explorarlos de una nueva forma. De utilizar tu saltarín para subir una montaña que antes no podías, usar tu raptor para saltar un precipicio o el grifo para planear los mapas y ser más veloz. Lo mismo hicieron cuando crearon el sistema de maestrías. Este sistema se utiliza para crear una progresión horizontal. Tu personaje no se vuelve más poderoso pero adquiere nuevas habilidades que le pueden resultar útiles para enfrentar nuevos objetivos. (Debo decir que no todas las maestrías resultan interesantes, pero al menos las de las expansiones las veo útiles). En los mapas de HOT antes de existir las monturas, tener el planeador al máximo te ayudaba a llegar a sitios donde antes no podías. Otras maestrías te permitían usar pozos para teletransportarte por el mapa, desbloquear nuevos mercaderes que te daban acceso a objetos para ciertas colecciones, etc... Saben que los jugadores quieren seguir mejorando sus personajes, pero no quieren faltar a su palabra de que no ampliaran más niveles ni meterán mejor equipo. Entonces, respondiendo a tu pregunta. ¿Es un juego de corta vida? Pues depende de tu visión de lo que para ti es diversión. Sí solo buscas que añadan niveles y equipo entonces posiblemente sí. Si no te interesan las maestrías como método para seguir expandiendo las posibilidades de tu personaje, entonces de nuevo la respuesta es sí. Ahora, si eres curioso y sientes interés hay un montón de eventos y contenido oculto en el juego que te puede dar muchísimas horas de diversión, y si te gusta la idea de subir las maestrías entonces tendrás para centenares de horas. En el juego como comenté revisitar un mapa te puede sorprender con un eventos que no habías visto antes, su sistema de reescalado de nivel en los mapas ayuda también a que no sientas que el contenido antiguo se ha vuelto absurdamente fácil. En el juego encontrarás un montón de puzzles de saltos, algunos bastante complicados. También minimazmorras de mundo abierto donde te espera un pequeño jefe al final, y luego los jefes grandes de mundo abierto como tequalt, el asolador, el behemoth y muchos más. Si eres el típico jugador coleccionista tienes una cantidad brutal de logros que completar y esos puntos de logros te darán recompensas que se verán reflejadas en Títulos para tu personaje, u objetos con skins únicas. Así que como un resumen más preciso este juego está hecho para el jugador curioso y completista. Y también para el que le encanta coleccionar skins, aquí hay centenares de skins diferentes para todos los tipos de armas y armaduras. Añado además que un contenido entretenido que hay son los fractales y el placer personal de alcanzar el nivel 100 de estos. Las raids ya tendría que hacer otros post aparte. @"alexo.2534" Tú que estás mas puesto en el tema de WvW y ahora que comentáis lo de las GvG. Como curiosidad querría preguntar. ¿Qué tipo de GvG buscan los jugadores de GW2? Porque después de tantos años me temo que no es ni por asomo lo que había en GW1 que me parecía que era un añadido bastante atractivo, pero dado que aquí y debido al sistema de combate que tenemos no habría cabida para las GvG de su antecesor. Me hace preguntarme que tipo de GvG se pide, una de pegarse de palos simplemente o algo mucho mas desarrollado como su antecesor donde había un objetivo a batir que era matar al señor de la sala.
  5. > @"Nuvem.4157" dijo: > hay alguna forma de aprender como se manejan las incursiones? ya que si no cumples los requisitos del escuadrón no se puede entrar y bueno es el único modo de juego que desconozco dentro de gw2 jaja no me dejan jugar por noob,.. incluso estoy trabajando en una build de druida a ver si así me dejan jugar u.u Siento decirte que el único modo es uniéndote a grupos de training o a un clan que haga training sin pedirte tontearías. Y lo mejor es unirte a un clan que se comprometan a enseñarte bien y que entiendan que un training es para aprender. Que ya no es la primera vez que veo gente protestando que su clan les pide mil cosas para poder ir con ellos de training. Por desgracia aunque seas muy buen druida y demás, como restringen muchos el acceso a las raid a traves de los LI y los KP se vuelve a veces dicho contenido inaccesible. Por el foro había gente que hace un tiempo se montaba grupos de noobs para aprender, o canales de discord para enseñar. No sé si seguirán haciéndolo. Es lo poco en lo que te puedo ayudar ya que yo hace tiempo que no hago raids y no me centro mucho en el juego salvo para el mundo viviente.
  6. @"kaleyl.7890" Siempre es bueno escuchar gente que le pone entusiasmo para que el juego mejore. Tampoco pasa nada por intentar citar otros juegos, ya que muchas veces la industria se basa en eso, coger algo de un juego y plantearte de que forma puedes mejorarlo y adaptarlos al tuyo como hizo GW2 con su sistema de monturas que sinceramente se integro de una forma increíble en el juego. A lo que me refería en mi anterior post o mas bien daba a entender, es que había mucha gente que venia aquí de otros mmo y pedían exactamente lo mismo que tenían otros mmo pero en este. Y sabemos que eso no es acertado. Copiar literalmente a otro juego cambiando solo el mundo y el diseño no es buena idea, porque para eso tienes el original. Ahora, inspirarte a partir de un juego y plantear lo que te gusta para darle un cambio y adaptarlo al tuyo nunca está mal. Dicho lo anterior, lo de la subclase ya existía en el predecesor de GW2, llamado en ese juego profesión secundaria. Podías aprender una segunda profesión, o clase para que se me entienda, y el único limite era que en su sistema de atributos tu no podías dedicar puntos a la rama principal de dicha clase. Por ejemplo en el guerrero no se si era el atributo fuerza, con lo cual todas las habilidades relacionadas con ese atributo no se podían potenciar. Eso permitió en el juego una gran variedad de Builds donde el limite era tu imaginación. Añadido a que en ese juego sí existía la trinidad, pues ya te puedes imaginar. En GW2 la idea de especialización de elite surge a raíz de las profesiones secundarias o subclases, una forma de transformar a tu personaje en algo diferente. Pasar de tener un ranger que se enfoque en el daño directo a un druida que pueda curar. Por eso quizá nunca lleguemos a ver algo así en el juego, y también porque ArenaNet dijo que le suponía mucho esfuerzo equilibrar un sistema como ese. A veces había que hacer nerfeos a las skills de una clase porque combinándola con otra aquella build era imparable. Pero vamos, que la idea y ese sistema a mi siempre me gustó. Los problemas que si que veo que surge con este sistema de Especializaciones de elite son: 1. A la larga las ideas se agotan y hay que pensar que hay que hacer 9 Elites por expansiones, con esta expansión ya serian un total de 27 y 4 formas de jugar una clase de diferente forma (cuento la clase base). Puedes seguir teniendo ideas pero seguramente no tan atractivas como las primeras. 2. Si bien es un contenido llamativo para una parte de los jugadores, también es un contenido escaso. Dado que solo sale en expansiones tu pj tarda una media de 3-4 años en seguir expandiendo su profesión. Lo que hace que los jugadores acaben aburriéndose de los personajes esperando su siguiente elite. 3. El sistema de rasgos que se creo para esto limito mucho la capacidad de creación de builds y al final casi siempre acabas jugando las mismas. Y dado que es un contenido que tarda mucho en salir uno esperaría que al menos hubiese más donde elegir. Ya que de por sí, consiste en una linea nueva de rasgos, 1 cura, 3 skills de utilidad y 1 elite, por otro lado esta el arma que dependiendo que arma sea pueden ser desde 2 nuevas habilidades a 3 o 5. A lo que quiero llegar es que aquí una vez sale la nueva elite a los pocos dias ya veo como funciona, y por no aburrirme pues voy probando la de todos los pjs a ver cual me gusta más. Antes en GW1 con un solo pj podia inventarme miles de builds. > Algo también que se ha mencionado es algún tipo de Dev Talk, pongo otro ejemplo y con perdón, Albion online esta creciendo mucho (obvio todo tiene su mercado), algo que hacen bastante bien es que cada actualización que dan lanzan una Dev Talk explicando lo que quieren hacer y lo que se viene, ¿puede ser a esto a lo que os referis? Exacto, aquí la queja es que las pocas veces que hablan es para comentar ideas que todavía están en la pizarra como son las alianzas de WvW o la armeria legendaria y que no se sabe nada de eso tras años. Sin contar, y de esto nadie se acuerda ya, la legendarias tablas de clasificación de fractales, lo que motivo el reinicio a nivel 30 de fractales de mucha gente. Entonces lo que se busca es que haya comunicación, pero que cuenten algo que está en proceso y tengan los recursos necesarios para acabarlo, no ideas al aire. Sin contar que no se sabe nada de la expansión desde el ultimo trailer en Agosto del año pasado. **Edit:** Y enfocándome un poco ya en la propuesta del post. ¿Qué querría yo para GW2 que falte? - Mas dedicación a los modos competitivos, que están muy abandonados. Y más mano dura con los tramposos y los que faltan al respeto en todos los modos de juego. Como comente en otro post creo que WvW tiene mucho potencial que es desaprovechado. Si logran optimizar mejor el juego y plantearse nuevos conceptos o ampliar mapas atraerían a más población. - Que las especializaciones de elite vengan un poco más completas como comenté antes. Siendo un contenido que vemos cada 3-4 años un par de habilidades nuevas y un arma me saben a poco. De los rasgos no digo nada porque ahí creo que cumplen bien con el concepto que proponen. Pero de las habilidades de cura, utilidad y elite estaría bien donde elegir. Porque ya van dos expansiones donde te pones a mirar las pocas habilidades que traen como novedad y te quedas como '' esta habilidad no la voy a utilizar en la vida''. - Y por último que vuelvan a añadir mas misiones de clanes. Me parecieron un contenido muy interesante donde al fin tenia sentido hacer algo con tu clan y pasarlo bien. Es una lastima que tras tantos años sigamos con las mismas misiones.
  7. Esto lleva así años por desgracia. Para hacerse una idea la época dorada de WvW fue entre 2012-2015 donde se centraron en este modo. Si incluso cuando acababas la historia del juego la recompensa final (bastante pobre) eran cosas destinadas a WvW. Porque querían que la gente se centrase en este modo de juego. Pero luego llego la expansión, el mapa nuevo no gusto a la comunidad y la gente de pve se quejaba de que les faltaba contenido y empezaron a dejar los modos competitivos de lado. > @"alexo.2534" dijo: > Primero. Ya es un mito, dudo que lo pongan. Esto ya es un meme de gw2 Creo que la armería legendaria va por el mismo camino. Y sobre el tema de alianzas es que tal como lo plantearon yo creo que si lo llegasen a sacar a mucha gente no se si le gustaría y sería el fin. > Segundo. No solo es un problema para ordenadores de gama baja, está tan mal optimizado que en ordenadores gama alta de problemas, sobretodo en el mapa rojo y en eternos. No te falta razón, te lo confirmo. Ignoro los problemas de los mapas pero sé que si pones el juego en ultra en cualquier pc de gama alta actual te va el juego a saltos. Tuve que bajarle los gráficos a alto porque era imposible jugar así. Igualmente y por suerte creo que la diferencia en ultra y alto en este juego no es muy significativa. > Tercero. Migrar a servidores con mucha gente=gasto alto de gemas= beneficio para anet= no lo van a tocar en la vida. > En el servidor que estoy, bahia de baruch en Europa, si no estamos llenos estamos con población muy alta. Es un servidor mayormente pver que entra a wvw a hacer solo las diarias y eso es un gran lastre. Esto me hace gracia porque el otro día vi el post este que ponen en WvW para juntar servidores y veías dos servidores alemanes juntos, y otros dos franceses. Y te quedas pensando ''Pero fusiónalos y elimina uno! " Pero como tu dices, si siguen sacando beneficio de ello pues yo tampoco lo tocaría. > Anet tiene olvidado al modo de juego mas original que tienen, pve y pvp lo tienen todos los MMORPG. Pero algo como wvw, creo que cuando salio gw2 no lo tenia ninguno. El único, y ya era un mmo bastante viejo, era Dark Age of Camelot; pero no se si era tan conocido. Así que prácticamente sí, para muchos jugadores en aquella época WvW fue algo nuevo y refrescante en el genero de los MMO, y Anet lo sabia. Y hasta ahora a tenido suerte porque sus dos rivales directos que traerán este modo de juego al mercado después de no se cuantos años siguen en beta. El problema será cuando estos juegos salgan al mercado y se lleven parte de su público. Pero básicamente tenían y tienen un diamante en bruto, porque ya lo he dicho mas de una vez. Lo que manda en el mercado son los juegos competivivos, sino mirar los MMO enfocados al pve. Sacan una expansión y al cabo de X tiempo pierde población hasta la siguiente. Pero en cambio los juegos competitivos si son bien llevados aguantan bastante bien el tiron. Y ya si le metes una tienda con skins y demás te haces el Agosto. Yo si fuese ellos destinaria de forma seria un equipo a mejorar el WvW, darle una lavado de cara y venderlo como juego a parte. Porque recordemos que esto ya lo hicieron en GW1 cuando podías comprar el modo PvP del juego y no tener que comprar las campañas Pve. Y básicamente optimizarlos, ya que las bases ya las tienen, e incluso crear mapas mas grandes. Vamos!, tienen como he dicho un diamante en bruto que poder explotar y lo dejan morir. > Hace muchisísimos años habia las ligas, eso era un fiesta en wvw, la gente lo daba todo. Anet decidio no sacar mas por que la gente despues de las ligas no entraba tanto en wvw, lo cual era normal ya que el nivel de compromiso y como todos daban el 100% era exajerado y luego necesitaban un descanso. Anet prefirió quitar las ligas y que la gente deje el juego directamente. Así como anécdota recuerdo a un antiguo compañero de clan que se reía de mi porque antes de existir las ligas le dije que ese modo de juego ( WvW) podía implementar eso perfectamente. Tanto ligas como torneos. Que seria un puntazo y a la gente le encantaría. Y el tipo se reía y decía " Sí claro, y cuanto duraran los torneos 6 meses?" Y básicamente si no recuerdo mal hubo un momento que se le llamaba torneos. Lastima que ya se había ido del clan para reírme yo de él, porque era muy sobrado el sujeto aquel. Y efectivamente como yo decía creo que fue lo mejor que le paso a WvW y aunque atrajese mucho pver daba vida al modo de juego.
  8. Poco mas que añadir a lo que te ha puesto Derdhal. Lo que comentas en el primer post de lo de las especializaciones, esto tienes que saber que antes era muy diferente. Sufrió un rework enorme al salir la primera expansión. Antes los rasgos tenían las 5 ramas disponibles y X numero de puntos que podías gastar entre todas las ramas a la vez para hacer la Build que más se ajustase a lo que tu querías. Incluso las ramas otorgaban Stats de potencia, dureza, etc...Tras la expansion esto cambio a lo que ves ahora, solo 3 ramas y sacrificas 1 si quieres tener la especialización de elite. Algunos rasgos se fusionaron, otros los borraron y pusieron nuevos. Por otro lado veo que vienes con la mentalidad de otros mmo lo que provoca que cuando entras a GW2 veas que algunas cosas pueden chocarte como el guerrero a dagas. Como consejo deja de lado todo lo que conoces de otros mmo porque sino en este te vas a frustrar. Aquí lo importante no es si tiene sentido que el guerrero lleve dagas, sino si esas dagas cambian tu forma de jugar o aporta una nueva forma de usar esa profesión. El retornado, profesión pesada, usa un martillo a rango y es lo mas raro que puedas ver, un martillo con ataques a distancia. Mientras que el martillo en el guerrero es puro cuerpo a cuerpo. Tú propones por ejemplo que usen lanza y escudo, la cuestión es; Mas allá de lo común que es dicha arma en el guerrero y que pueda ser mas acertada. ¿Qué aporta? No se cuantas profesiones has jugado, pero verás que muchas armas se repiten y el mandoble se juega de forma diferente, siendo guerrero, hipnotizador o nigromante. Si dejas de lado la mentalidad típica de los mmo de que cada profesión no puede optar a armas que por costumbres no deberían, te encontrarás con que mas de una de estas profesiones te pueden llegar a resultar entretenidas. Y lo del contenido pues, es que es muy relativo. Aquí las razas no aportan nada mas allá de lo visual, que la gente se emocione un poco se haga un pj de dicha raza y tengan el juego aparcado hasta la siguiente expansión. Por otro lado en cada expansión han intentado traer mapas mas variados y que necesiten de nuevas mecánicas para moverse por ellos. El planeador en los mapas de Hot y las monturas en los mapas de Pof. Un contenido que la verdad se agradece porque son nuevas formas de explorar y no el típico mira que bonito el mapa. Además como bien mencionaste su sistema de eventos hace que los mapas se sientan mas fluidos e incluso puedas encontrarte con un nuevo evento que no viste la anterior vez que pasaste por ese puesto de control. ( lo de los eventos en mi opinión es lo mejor del juego, porque lo de hablar con npcs, ir a hacer la misión y volver a cobrarla se me hace muy pesado. Aquí al menos esas misiones están mejor camufladas al parecer vivas y al encontrarlas de golpe te animan a ir y ayudar en el evento). GW2 ha buscado desde sus origines diferenciarse de otros MMO como lo que tú mismo comentabas antes de que saltar aquí tiene al fin un sentido, por poner un ejemplo. Por eso todo lo que encuentres aquí no siempre será igual, y eso es lo que lo hace especial. El juego ha aguantado 8 años (y espero que muchos más), en los últimos meses sus ingresos han aumentado, supongo que ante el anuncio de la nueva expansión. Y sí con solo anunciar una nueva exp tus ingresos aumentan es que entonces no lo estas haciendo tan mal. Yo tengo confianza en ellos.
  9. Y esta que paso es de poder, tampoco valdría para tanquear.
  10. No es que sea otro tema, es el mismo tema de siempre. ¿Quieres hacer algo que exija experiencia? Pues enseña KP, para misiones de ataque, raids, fractales y lo que se quieran inventar. Hemos trasladado uno de los mayores problemas de la sociedad al juego, donde se supone que entras a divertirte no a sacarte un master. Los Kp de fractales se obtienen haciendo los CM de fractales, para los cuales te pedirán KP si quieres unirte a grupos desconocidos. Básicamente al igual que en raids, te piden un objeto que se consigue haciendo el mismo contenido por el cual te rechazan. Pero por lo que según cuentas tú es peor, porque parece que a ti te pedían KP en fractales que no eran ni CM. Vamos, algo impensable hace 2 años. Confió en que si has llegado a nivel 91 sin este tipo de gente creo que lograrás llegar al 100. No hay mucha diferencia de dificultad. Por otro lado lo que te dice Melkor con el tiempo es lo mejor. Un clan que no sea elitista y tenga pasión por jugar este contenido es lo mejor. En cambio lo de montar tu propio grupo en fractales no te lo aconsejo a no ser que vayas con 3 amigos. ¿Por qué? Sencillo, porque como lo montes tú solo y en medio del fractal tú grupo te vea mas torpe que el resto te pueden expulsar. Sí, te expulsaran de tu propio grupo; y aun hay gente que defiende esto. Así que si montas tu grupo advierte que no buscas gente elitista, y aún ten cuidado de que igualmente no te expulsen por lo que sea. Esto te pasa a ti y a todos, no te imaginas lo que es jugar con guiris siendo el comandante de la raid y si te cuesta un poco el inglés, cuando te lo dan todo abreviado y con sus propias jergas te hacen un lio hasta que te acostumbras.
  11. Me temo que no, hasta donde yo recuerdo la editorial que compro los derechos de los libros para traducirlos al español solo se hizo con los derechos del primer libro, y creo que también con los del segundo. El primero como bien dices sí fue traducido, pero el segundo por alguna razón desconocida nunca se llego a traducir. Del tercer libro no se sabe nada y mientras no traduzcan el segundo dudo que lo hagan con el tercero. Como se especuló en su día, creo que es porque el primer libro no vendió lo suficiente como para que la editora se interesase por seguir traduciéndolos.
  12. Nunca lograré entender este tipo de comentarios. No sé si llevas tiempo apartado del juego pero GW2 es gratis, al menos el juego base, desde el año 2015 tras la salida de la primera expansión. Y este tipo de movimientos de marketing lo hacen todas las compañías, no es mala praxis de esta. Muchas compañías que tienen MMO tras sacar varias expansiones acaban regalando con estas el juego base y las expansiones anteriores, ejemplo Blizzard con World of Warcraft. Gracias a este tipo de marketing o mala praxis como le llamas, tuve el placer de hacerme con la edición completa de Guild Wars (el primero con las 3 compañas y su expansión) que valió 40€. Es decir, que estos movimientos ya lo llevan haciendo desde el año 2008, que fue cuando me regalaron el juego. No voy a dar detalles para no aburrir demasiado pero el hecho de que yo pidiese este regalo fue por tres cosas, 1º que no tenia cuotas, 2º que quería un juego con mucho contenido que me durase meses, y no solo me duro meses sino que me siguió y sigue durando años; y 3º sabiendo que mis padres no se querían gastar mucho, por el dinero que valía dicha edición sabía que seria el regalo perfecto.Así que gracias a esta praxis tuve el placer de conocer a un montón de gente increíble, divertirme como nunca y jugar un juego genial. Se que gente como tu pago 120€ por todas las ediciones de Guild Wars por separado, yo las he pagado por las de GW2 y hay gente que solo ha gastado 30€ en tener lo mismo que yo, y me da absolutamente igual; es más, me alegro que puedan disfrutar del juego sin pagar 120€ como los acabe pagando yo por GW2 y sus expansiones. Por otro lado está el tema de Steam que parece que no lo has entendido. Van a lanzar el juego en esa plataforma, pero tu puedes seguir jugando el juego en su launcher original, cada uno jugará el juego donde lo haya comprado y comprará las expansiones donde le toque. Tú, yo y otros en la tienda de ArenaNet y los jugadores de Steam pues en su tienda de Steam. No veo el problema. Es el mismo juego en diferentes plataformas pero no estas obligado a ir a Steam a jugarlo. También mencionas los dlc, que son las expansiones y las ventajas que traen a los nuevos jugadores. Tu cuando compras una expansión no estas pagando de nuevo por todo lo que ya tenias, estas pagando la expansión nueva. La cuestión es que para atraer nuevos jugadores regalan con la expansión nueva todo lo anterior. Repito, REGALAN. Y lo de regalar hay que cogerlo con pinzas porque las historias vivientes se pagan a parte si no las desbloqueaste. Y esto me lleva a otras dos cosas, la primera que ya comente antes. Estos packs que incluyen todo lo anterior lo llevan haciendo desde GW1 y ya me dirás tu que cliente está dispuesto a pagar 120€ o más por un juego que lleva 8 años en el mercado y que si no te compras el ultimo contenido acabaras jugando solo por los mapas antiguos. Ya te digo yo que muy pocos o ninguno.Y la segunda cuestión es que tras tantos años sigan cobrando por el mundo viviente temporada 2 y 3 cuando deberían ser gratis y son indispensables para entender las tramas de las ultimas dos expansiones. Por cierto, dices que tienen la osadía de menospreciar a sus más fieles jugadores cuando resulta que aquellos que se mantienen al tanto del juego y conectan entre cada episodio de mundo viviente lo reciben gratis, mientras los nuevos jugadores que se compren hoy el juego rebajado tienen que pagar por los episodios que tu has recibido gratis. Si eso es menospreciar a aquellos jugadores fieles explícame entonces que es lo que queréis. ¿Quizá que todos paguen lo mismo o que tu recibas todo gratis? Y como ya dije en algún comentario anterior, cuando salga la ultima expansión y regalen POF volverán los lloros y quejas por los temas de siempre.Toda la industria del videojuego se comporta así, pero solo queremos ver lo malo. Lo bueno no lo vemos. Y por eso no entiendo en que universo vivis para no daros cuenta que no es solo ArenaNet quien hace uso de estas prácticas.
  13. Por desgracia no hay forma de controlar las copias, están diseñadas así. Pero mi consejo es que tras cada combate las hagas explotar con el F1 y así no serán un incordio.
  14. Karl.3824

    1

    No se si soy yo solo pero los links que pasas me dan error y no puedo mirar las imágenes. Igualmente por lo que describes de los nigromantes es legal siempre y cuando no se usen macros para que se invoquen solos los minions. Siempre y cuando haya una persona detrás de la pantalla que pulse las teclas a cada rato es legal.El farmeo de nigros afk se suele ver desde el principio del juego pero la verdad que no es nada rentable. Ganas mas en dos horas haciendo fractales que esos nigros en 24h.
  15. Creo que a estas alturas dejar GW1 de pago es un sin sentido. Segura que apenas les aporta beneficios en comparación con GW2 y dudo que mucha gente quisiese pagar por un juego del 2005. Dejándolo gratis al menos atraerías la curiosidad de los jugadores. Yo me lo pase muy bien con GW1, conocí gente estupenda y guardo muy buenos recuerdos, no me arrepiento de haber pagado por el juego y no me importa que ahora otros lo disfruten gratis. Además dejas la posibilidad de que jugadores de GW2 quieran probarlo para sacarse los puntos del museo.
  16. Aunque suene un poco brusco lo que te voy a decir. Olvídate, es imposible escapar al algoritmo, no se puede. Tienes muchos post aquí en el apartado pvp míos y de otros jugadores donde explicamos que ocurre con el sistema, que a pesar de ser hipótesis, son bastante acertadas. Pero básicamente el sistema tras una racha de victorias te emparejará con gente mejor y perderás. El único momento bueno donde burlar un poco el sistema es las partidas clasificatorias y siempre que tengas suerte de que te empareje con gente peor. En esas partidas se decide en que división permanecerás el resto de la liga, variando un poco en la posición en que te encuentres. Normalmente sueles subir o bajar algún rango y podrías pasar por ejemplo de oro 3 a platino 2. Pero nunca he visto a nadie que haya subido por ejemplo de plata 3 a legendario tras sus partidas clasificatorias. Es que básicamente el algoritmo te lo impide, como dices es difícil de escapar del 50% de victorias. Y te lo dice un jugador que hace años tenia un porcentaje de entre 70-80% de victorias y en las ligas de 2019, las ultimas que jugué en serio, pase de ese 70-80 a 50% y bastante raspado.
  17. No creo que a estas alturas podamos decir que GW2 sea un mal MMO, porque cumple bastante bien con el objetivo de entretener. Siempre he estado muy pegado a esta saga y siempre ha sido mi MMO principal, pero también he tenido la oportunidad de jugar a otros y no se hasta que punto podríamos decir que los otros innovan en sus expansiones o parches tanto como lo intenta Arenanet con GW2.La cuestión a la que quiero llegar es que incluso a día de hoy, opinión personal mía, siendo un mmo bastante bueno dada la diversidad de contenido jugable que te permite hacer, GW2 no alcanzo el éxito que pudo haber tenido. No se si las ideas que tenían fueron tempranas a su tiempo, por ejemplo el mundo viviente y la posibilidad de vivir eventos únicos que quizá no pegue tanto en un mmo pero que parece que a cierto shooter famoso actual si le funciona, o el hecho de intentar abarcar tres modos diferentes de juego (PvE, PvP, WvW) fuese demasiado para ellos. No sabría decir pero podría ser una mezcla de todo. Y ¿a que viene esta reflexión?, al hecho de recordarme ese modo novedoso que como dices Alexo fue algo que atrajo mucho a aquellos amantes del pvp a gran escala. A que prometía mucho en sus tres apartados, pero vuelvo a repetir que no se si fue la ambición del sueño de un ''pequeño'' equipo que se sintió abrumado por todo lo que había que hacer o la falta de presupuesto del lado de la editora Ncsoft. Porque actualmente nos encontramos camino a la tercera expansión, que muy posiblemente acabe comprando, no voy a engañar a nadie, pero que estoy seguro que decidirá muchas cosas. Como para empezar el futuro del juego. ¿Cerrar? Lo dudo mucho, pero que a Anet esto les pueda suponer un antes y un después, casi seguro. Sobretodo cuando acaben por lanzar el juego en steam, si han decidido aplazar eso es que han volcado todo el equipo en la expansión, pero dudo si porque harán algo grande o porque está tan verde que necesitan a todo el mundo ahí metido para sacarla a tiempo. Lo que tengo claro es que la expansión venderá, lo que me preocupa es ¿cuanto? y si la población que regrese o atraiga aguantará hasta que el juego se lance a steam y aumenten más los números. Pero como el mundo de los mmo es una montaña rusa donde las subidas son grandes actualizaciones y las bajadas momentos de sequia habrá que esperar a ver si hay mas subidas que bajadas y que la ultima bajada hasta la siguiente subida sea lo mas leve posible. Solo espero que está expansión les ayude económicamente, que el estudio siga creciendo y que no se quede solo en la saga Guild Wars, porque en algún punto uno necesita renovarse. Y que si bien no espero que haya una población como el primer año de salida sí vuelva a aumentar bastante y que se centren un poco más en comunicarse con los jugadores porque se hecha en falta eso sin duda. Como ha dicho Derdhal la salida de Gaily Gray fue un golpe más duro de lo que uno pueda pensar, y abandonar los demás foros para enfocarse solo en el inglés y casi ni eso, no ha sentado nada bien a la comunidad. Esa se ve que es la opción modo Dios del juego. Y está de aquí es la broma del April's Fool que se les ha colado antes de tiempo.
  18. Calificar el pvp de GW2 de nefasto es ir muy muy lejos. El pvp en gw2 esta lejos en mi opinión de la palabra nefasto, y como bien ha dicho Derdhal, si pensáis que el pvp falla por la libertad a la hora de crear la build y lo poco prácticas que son algunas frente a otras, quizá es que ese no sea el problema. Yo el pvp competitivo de GW1 lo jugué poco, yo solía jugar más a cantera, fuerte aspenwood o 12vs12. El pvp a nivel de GvG y HA era mas complejo de lo que parecía a simple vista y por mi experiencia una buena armonía entre todas las builds de tu grupo marcaba la derrota o la victoria. Y equilibrar aquello era un caos, que incluso los propios desarrolladores lo decían. De ahí que en GW2 lo quisiesen simplificar todo para que construir builds fuese mas sencillo y mas fácil de equilibrar. Y no lo lograron cuando empezaron a añadir mas conjuntos de estadísticas y las especializaciones de élite. Es que precisamente el sistema de conquista se basa en mantener los puntos y no salirte de ellos, de ahí su gracia. Eso no significa que esté mal hecho. Los problemas vienen por el equilibrio, si tienes a un jugador que con una build de tanque te aguanta a 5 personas entonces tu problema no es el modo de juego, es el equilibrio y está clarísimo. Se han pedido más modos de juego para GW2 y cuando por fin dieron uno nuevo los jugadores de pvp les dieron la espalda quejándose de que no venían a jugar un moba y seguían empeñados en jugar solo a conquista. El resultado es lo que tenéis hoy, 0 nuevos modos de juego y media docena de mapas nuevos en los cuales los jugadores siguen pegándose fuera de los círculos e ignoran las mecánicas de cada mapa dando como resultado un porcentaje alto de derrotas cuando este tipo de jugador recae en tu equipo.Lo que pides tú es un modo de juego que sea tan simple como ganar por conteo de muerte, y ya existe. Lo que ocurre es que no entra en la rotación de ligas, es el mapa llamado patio que lo he llegado a jugar hace muchos años y si bien cuando tu equipo es muy bueno y arrasas se hace muy divertido, no es nada gracioso cuando es al revés y tienes al equipo contrario farmeandote en la puerta. ¿Sabéis lo que si es nefasto? El sistema de ligas y el algoritmo que empareja y te hace ganar o perder puntos. Porque hasta antes de las ligas pvp estaba abarrotado de gente jugando solo por el placer de jugar y subir a nivel 80. Desde las ligas esa parte de la comunidad se ha vuelto casi inexistente. GW2 tiene un sistema de combate increíble, un modo para crear builds muy sencillo y que para colmo te permite jugar en igualdad de condiciones con otros jugadores que lleven mas tiempo en el juego puesto que te dan acceso a casi todo ( salvo algunos amuletos, runas y sellos que debes comprarlos con oro) desde el principio. Cosa que no muchos juegos hacen. Remarco que no tienes acceso a las especializaciones de elite si no pagas, pero creo que se entiende por donde voy.
  19. Quiero empezar diciendo que soy el primero que los defiende cuando creo que hacen la cosas bien, pero también debo decir las cosas cuando las hacen mal y esto la verdad que no se puede defender por ningun lado. Comprendo al igual que tu que para sacar la expansión a tiempo y ahora con todo esto del teletrabajo deban destinar mas gente a centrarse en lo importante ahora, pero es que la forma en que explicaron como funcionaria esto parecía mucho más trabajada de lo que hemos recibido; y más cuando meses antes dijeron que habían aprendido mucho de la temporada 1 e iban a ponerlo en práctica.Lo primero que se me vino a la cabeza cuando dijeron esto fue el ataque a Arco del León, la Marioneta y eventos que suponían un cambio en los mapas del juego. Hablaban de las decisiones que tomábamos por ejemplo en los eventos de Ebon y Kiel. Pero esto ha supuesto una decepción, de momento, dado que muchos a pesar de ver algo repetido las misiones de respuesta creíamos que con el pasar de las semanas se añadirían más.Cuando hablamos de actualización entre semanas creemos que con la calidad de los episodios de los últimos años seria contenido que se seguiría expandiendo y habría mas respuestas con otros jefes que salieron en este trailer y que parece que de momento no los veremos. Por eso cuando se hablaba de la temporada 1, que habían aprendido mucho, pensé en lo bueno de la temporada 1 y no en lo malo, aquel evento de clavar carteles y encender antorchas que supuso un bajón increíble tras el evento de la orilla perdida. Es la primera vez desde el episodio de Larga vida al Liche que me siento defraudado con una actualización. Y no por mis expectativas que sinceramente eran realistas sabiendo que no habría ningun mapa nuevo, pero si que esperaba algo mas de contenido dada la ausencia del mapa y que además no se limitase a repetir tres instancias y con un final de episodio abrupto, por no decir sin final puesto que lo que estamos viendo y ahora lo tengo claro, es un capitulo tal cual partido en 4 partes. No se si por la prisa de sacar la expansión y extender el contenido que ya tenían realizado u otra razón. Una cosa han dejado clara, y miedo me da que no hayan recalcado en Enero como ponía el calendario, y es que no habrá más actualizaciones de historia hasta el siguiente parche. Ni facciones, ni respuestas dracónicas, ni nada. Lo siguiente en venir será el día invernal posiblemente a mitad de Diciembre y no será hasta mediados de Enero, calculo, que recibamos la siguiente parte de la historia. Es ahí cuando veremos si el contenido aumenta su calidad o sigue en la misma linea que este trozo de episodio. La verdad que esta actualización ha sido una lástima porque para mi ha sido la mejor temporada de mundo viviente desde la temporada 3. Por como han ido trabajando la historia, como han querido seguir experimentando con nuevas cosas y demás. El prólogo me encantó, los detalles que se podían ver en el mapa de Grothmar estaban muy bien, el primer metaevento del segundo mapa me dejo frio aunque el mapa de por sí me gusto y Drakkar aun a pesar de haber sido un jefe facilón me gusto su forma de llevarlo a cabo. Los dos últimos episodios en su conjunto también me han parecido entretenidos, aunque repetir y alargar mucho el metaevento mas allá de una hora puede cansar a más de uno. También destacar a la comunidad como siempre. Si bien esta vez tienen razón para estar cabreados por la mala comunicación respecto a lo que suponía este conjunto de episodios, seguimos teniendo el mismo problema de siempre. Gente haciéndose ilusiones cuando estaba claro lo que había y que no había, ni mapa nuevo, ni se preveía eventos en los mapas actuales cuando remarcaron que se podían hacer en grupos de 5.Si la gente tuviese una buena comprensión lectora y no se hiciese ilusiones cuando las cosas están bien claras no tendríamos ni la mitad de lloros que hay en los foros todo el tiempo. Criticando el juego y su dirección una y otra vez. Post absurdos diciendo que donde está la tercera generación de armas legendarias cuando ya se aviso que no estaban trabajando en ello, quejas porque ciertas cosas del juego no son como en otros mmo de donde vienen algunos, y una larga lista. Ya para rematar creo que sería bueno dos cosas a partir de ahora. Retomar mas la interacción con la comunidad y que no parezca que los foros solo están para las quejas (y no lo digo por este en concreto, sino el foro ingles que es entrar ahí y echarte a llorar, no se si de la risa o la tristeza) y lo segundo que va enlazado al primer punto, cuando se comuniquen con la comunidad y nos informen de cosas, porfavor que no sean cosas que no vamos a ver en años o meses, como las alianzas de WvW o la Armería Legendaria. Sería mejor comunicarlo cuando la actualización este a punto de ser lanzada a falta de 2 o 3 meses.
  20. Mira que han dado facilidades para que la gente haga duelos en otras partes y ni con esas evitamos los casos que mencionas. Yo soy un casual del McM, jugaba mucho mas en la época de los torneos allá por 2014. El famoso coliseo ese que hay en sagrario de obsidiana lo creo Anet tiempo después de la salida del juego para darles un lugar a los clanes que hacían GvG en los mapas y que provocaba que se formasen colas y la gente no pudiese entrar a jugar en McM.Esa zona no se ahora, pero hace años la gente seguida pasando de ir allí para hacer GvG. Hubo una época en que la gente iba allí a hacer duelos pero de ultimas eso esta vacío. Ya nadie parece pisar por allí. Se pidieron que creasen salas de clan y tuviesen arenas para pelear, las pusieron y hasta ahora no he visto ningun clan que les de un uso práctico y real más allá de un duelo puntual algún día. Igualmente creo que el post de Darenor va más por aquellos duelistas que se dedican a lanzarte susurros una y otra vez, a veces incluso insultando, para que no les molestes y te largues. De ahí que se reproche, y lo comprendo perfectamente, al jugador a que se vaya a otro lado a continuar su duelo. Esto Alexo es ya un clásico y a mi me sienta igual de mal. Harto ya de los que campean matando todo el rato a la gente, decides plantarles cara porque ves que sois mas que ellos y cuando te lanzas y ves que es imposible ganar es cuando te das cuenta que los otros se han quedado atrás o han reculado y pasan de luchar. Van a McM no se a que si a la primera de cambio se echan atrás. Que si hablásemos del típico mmo donde al morir pierdes todo lo entiendo, pero aquí que no pierdes nada me es incomprensible. Pero vamos que no es exclusivo de los modos pvp, que en pve están los típicos que estas abatido a dos palmos de él y pasan de levantarte, luego son los mismos que spamean por el mapa el típico ''res pls'' y cuando no se les resucita insultan, cuando no cuesta nada hacer tp.
  21. Si te resulta mas divertido jugar con el retornado te animo a seguir jugando con él. También te animo en un futuro a seguir probando otras profesiones ya que algunas son muy divertidas. Yo por ejemplo siempre juego en todos los juegos con profesiones de armadura pesada tipo guerrero, aquí el personaje que más uso es un guerrero, tengo un retornado también y es muy entretenido jugar con esa profesión. Y aunque suelo usar siempre el guerrero he probado todas las profesiones que ofrece el juego y muchas son muy divertidas de jugar. El tema de la montura te lo explico. Las monturas están vinculadas a los dominios que te mencione antes, si ya eres nivel 80 tienes acceso a ellos. Una vez desbloquees cualquier montura todos tus personajes podrán usarla sin importar el nivel. Lo mismo con cualquier dominio que consigas, podrá ser usado por cualquier personaje de tu cuenta. Dentro del juego en la tecla Y (por defecto) accederás a la ventana de lista de amigos. En esa misma ventana te saldrá una barra que deberá poner ''Buscar'', ahí insertas el nombre de la persona que quieras y le das al simbolito de + que hay a la derecha para añadir a esa persona. Ahí en esa barra pondrías mi nombre junto los números que tenemos asignados Karl.3824 y al darle a añadir debería aparecerte en la lista. Igualmente por mi parte yo también te añadiré para cualquier duda que te surja o si necesitas ayuda con algo.
  22. Hola Dorneiro, quiero empezar diciéndote que tienes cantidad de cosas por hacer. Puedes hacer la historia que el juego te ofrece por ejemplo, para acceder a ella solo tienes que ir al panel del Héroe (tecla H por defecto), pestaña de historia y ahí tendrás varias historias que jugar (seguramente las que ponga temporada del mundo viviente estarán bloqueadas por gemas si en su día no lo desbloqueaste gratis). Para obtener la montura Raptor deberás hacer el primer tramo de Historia de Pof, aunque seguramente si no has jugado las historias anteriores no entenderás que esta ocurriendo. Una vez hecha esa primera parte te redirigirán al mapa de Oasis de Cristal y ahí verás que ya puedes usar tu raptor cuando quieras. Muchas de las otras monturas podrás desbloquearlas en los mapas de Pof pero si no recuerdo mal te pedirán que avances en la historia o tengas subidas las maestrías del raptor. Que básicamente es subir experiencia y conseguir unos puntos llamados dominios que encontraras por los mapas o te los darán al completar logros. Te dejo un par de accesos a la wiki de GW2 en español donde te explica lo de los dominios y como desbloquear las monturas:Dominios: https://wiki-es.guildwars2.com/wiki/DominiosMonturas: https://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Montura La montura del Grifo solo puede desbloquearse tras acabar la historia de Pof, la del escarabajo te pedirá tener acceso al capitulo 3 de la temporada 4 y la escamaceleste necesitarás tener todos los capítulos de la temporada 4 desbloqueados. Si necesitas cualquier cosa, ayuda o algo no dudes en publicar tus preguntas aquí o si me ves conectado por el juego me puedes preguntar directamente. Un saludo.
  23. Creo que esto responde a la pregunta @Capkokonut.5047 @"alexo.2534" Lo que he destacado en negrita debe ser el caso de la persona que Capkokonut menciona.
  24. Quizá no te acuerdes pero ese jefe ya salió en anteriores episodios. Concretamente puedes encontrártelos en el mapa de Draconis Mons, en los islotes que hay en el agua. Se podría decir que es el ''meta evento'' de ese mapa. En cuanto lo de que los destructores no se vean verdes yo lo prefiero así, como han sido siempre. Pero son gustos míos a pesar de que vaya contrario a la trama.
  25. El trailer y lo que muestra tiene buena pinta, sobre todo si vuelve rejugable mapas ya olvidados. Una parte de los jugadores lo pedían y me alegro que se vayan a enfocar en darle uso a estos mapas. He estado esperando el momento de enfrentarme a Primordus desde la salida de GW2 y ahora que parece que llega el momento no puedo evitar pensar en si le darán el gran final que me gustaría que tuviese.Primordus fue el que provocó realmente que hace algo más de 250 años nuestros personajes viajasen al norte descubriendo cosas increíbles y dándonos a mi parecer una gran expansión, Eye of the North. Fue la causa del regreso de sus siervos, de la lucha con el Gran Destructor, de que conociésemos a los Norn y los Asura, de pasearnos por esos preciosos mapas, visitar el hogar de los charr y muchas otras cosas más. Y ahora parece que después de tantos años llega el momento de plantarle cara al que parece ser el dragón más poderoso de todos. Si Jormag insiste tanto en persuadirnos, si necesita de los charr para crear un ejercito y si además dice que no estamos preparados es que posiblemente estemos ante algo que nos pondrá las cosas difíciles, al igual que su campeón y sus siervos ya lo habían hecho 250 años antes. Lo único que quizá esperaba es que, no se si por ironía o por una razón poética, el que había sido el primero en despertar, el que nos lo puso difícil ya en el pasado y dio origen a esta trama, fuese el último en cerrar el ciclo de los dragones y poner fin a esto. Espero un gran final para este dragón, mas por nostalgia que por cualquier otra cosa. Tengo confianza.
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