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Karl.3824

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  1. ¿Has probado a excluir el juego tanto del firewall como del antivirus? Muchas veces son los antivirus que a la larga empiezan a bloquear juegos de este estilo.Además, ¿Juegas con cable o por wifi? Si juegas por wifi prueba a usar un cable conectado al modem y ver si el problema persiste. Manda una solicitud a ayuda técnica con tu problema y ver si ellos pueden ayudarte mejor en caso de que el problema persista. Aviso que tardan unos 5 días en contestar. P.D: Veo que muchos posteais vuestros errores en este hilo. Este Hilo NO es para postear errores, sino para informar sobre como hacerlo.Cread un post nuevo con vuestros errores, lo que permitirá a otros jugadores poder ayudaros. Dado que este post que estáis usando no es nada visible y probablemente el resto de jugadores no acaben viendo vuestro mensaje.
  2. Me temo que no. Deberás subir las maestrías de Tyria Central para poder hacer esa legendaria y su precursora.
  3. He estado buscando y los tiros van mas o menos por ahí, aunque claramente debe o debería ser un error. Pero en la wiki inglesa lo pone. En la wiki inglesa traducido, pone esto: Así que imagino que tienen constancia de ello e intentarán arreglarlo.
  4. Eso tiene que ser un bug, manda un ticket y repórtalo dentro del juego. Porque claramente estas haciendo todos los pasos bien, seguramente al ser legendaria la reconozco como otra runa distinta y con las 6 puestas no pasa. Pero es que tampoco debería ser así, así que manda un ticket para que te puedan ayudar. Pero este tipo de errores suelen corregirse con los parches, así que después de mandar el ticket y una vez tengan constancia del fallo no lo arreglaran hasta parches posteriores. Paciencia.
  5. No, eso no funciona, no puedo volver a la historia principal. No aparece ese botón. (imagen de muestra)https://photos.google.com/photo/AF1QipNqNg8F0zUX78m-sad_7n7ueNVFLw1cFcsAfUlA He ido a ver si a mi me funciona y cada vez que abandono cualquier historia y quiero volver a la personal me sale automáticamente incluso. Manda un ticket a ver que es lo que sucede. Porque yo ya no sabría que decirte.
  6. Me temo que no es ningun bug, es el mismo cuento de siempre. Han creado la silla siguiendo la escala humana y ahora en los personajes Charr queda pequeña. Un sin sentido vaya. Espero que lo corrijan dado que es una silla con temática Charr, y que su propia silla les quede mal no tiene lógica.
  7. Karl.3824

    PvP da pena

    Tienes razón en parte. Yo mismo con un segador sin haberlo tocado previamente en dos partidas estaba destrozando a todo el mundo. Pero la cosa es que también hay gente, y no es el caso del autor de este post, que posteaban en el foro sin tener ni idea de pvp y no paraban de repetir que estaba desbalanceado. La comunidad tiene un problema, y más los jugadores nuevos. Entran al pvp de gw2 se cogen la build más rota y se pasan una liga entera diciendo ''mírame, soy el mejor''. Luego en la siguiente liga su profesión es nerfeada por el daño brutal que hacían y vuelven a postear diciendo ''este juego esta desbalanceado''. Cuando realmente ese jugador no era bueno, solo tenia una build rota. Y tampoco se esforzó en conocer las demás profesiones. En un juego como este jugar con una sola profesión es sentenciarse a no mejorar nunca. Porque por experiencia puedo decir que cuando juegas distintas profesiones aprendes sus debilidades y sabes cuando puedes hacerles mas daño. La comunidad no ve mas allá del meta. Te puedo asegurar que ahora mismo un guerrero berserker con arco/ espada y antorcha bien llevado explota el daño de quemadura y en las team fight destroza. Y te lo digo porque lo tengo hecho, usar ese guerrero, y como no lleves para limpiar condis la quemadura en dos segundos te mata. (Pero volvemos a lo mismo, gran parte de mi habilidad estaría en una condición que está y estuvo siempre rota).También he visto guerreros a rifle, pero como la mayoría van meta no es lo común que suelan aparecer y menos en la liga. Con todo esto quiero decir que sí, hay gente que tiene razón. Hay un desbalance en el juego que se debería corregir. Pero el problema es que hay otros muchos que vienen llorando sin motivo alguno y que solo con leer su post te das cuentas que lo que dicen no tiene sentido y están desinformados.Casos que recuerdo son un chico que creía que el ingeniero usaba hacks porque utilizaba la élite del guerrero, u otro usuario que no he vuelto a ver que decía que como habían nerfeado al azotador y ya no servia para nada dejaba el juego. Y otro problema grave que también he visto hacer a muchos jugadores nuevos es ir de cabeza contra montones de áreas en el suelo y morir al instante. Creo que algunos no juegan con cabeza, se acostumbraron a aporrear botones con una build que estaba rota y cuando deja de estarlo les dan una paliza.
  8. Vuelve a abrir el panel de historia personal y vuelve al capitulo donde estabas. Debería ponerte algo así como ''continuar historia''. Cuando abandonas un cap y vas a otro empezado debes volver a darle a continuar. Ese debería ser el problema, espero.
  9. Gracias por volver a publicarlo en español, ahora sí puedo leerlo bien y con calma.
  10. Estas de broma, no? Quiero pensar que es un sarcasmo. Y por favor, traducid el post. Que me gustaría leerlo en español.
  11. Arriba de esta misma página ve a Ayuda Técnica y ahí te enviará a otra pestaña donde podrás enviar un ticket a soporte técnico. En el foro no suelen solucionar este tipo de cosas.Si tardan en contestar no te preocupes, por desgracia suelen ser lentos pero por mi experiencia en menos de 1 semana deberían haber leído tu ticket y pedirte los datos para arreglar el problema. Suerte.
  12. En el panel donde seleccionas los rasgos, en la 3º linea es donde puedes y debes activarlas siempre. No deja poner la élite ni en la primera ni segunda linea de rasgos. Las armas solo se podrán usar si tienes esa especialización de élite equipada y solo se puede equipar una élite a la vez. No es una chorrada como crees ya que la gente viene preguntando siempre esto y es porque está muy mal explicado.
  13. Me alegro que hayas podido disfrutar las raids al fin.Ahora que ya entiendes todo a lo que me refería verás que el comportamiento y la exigencia en raids por parte de la comunidad es pésima. Yo me hice todos los bosses hasta el ala 4 apenas teniendo 60li. Y no hice el ala5 antes porque para meterme me pedían kp y debía hacer trainings antes para ser yo quien montase el grupo y pedir mis requisitos.Con matar al boss 5 veces te sabes sobradamente las mecánicas como bien dices. Y aun así, una vez enseñe 100kp de Cairn donde me pedían 100li y me expulsaron. Un sin sentido. Solo Dhuum y ala 6 piden algo mas de coordinación y cuidado por parte del grupo. Ala 3, solo Xera es un poco difícil, y ala4 es absudarmente la ala mas fácil de todas. Efectivamente es la propia comunidad elitista de raids y que solo buscan el farmeo rápido y el oro quien mata este contenido. Puesto que para nada, y tu mismo lo has podido comprobar, es un contenido difícil como quieren intentar hacer ver al resto de jugadores. Lo único que se requiere es ir preparado y tener paciencia.
  14. Lo mejor es que contactes con el servicio técnico. Ellos podran ayudarte a resolver el problema si se trata de un tema de seguridad como comentas.Si por lo que sea han intentado entrar a tu cuenta cambia la contraseña del juego y el correo cuanto antes.
  15. Debes ponerle la linea de especializacion de elite en la tercera ranura de especializaciones. Solo se pueden equipar las elites ahi. Cuando la tengas puesta te dejara usar el mandoble, solo cuando la tengas puesta. Si por ejemplo te equipas la especializacion de elite de azotador te dejara usar la antorcha pero no el mandoble.Ten en cuenta esto de cara al futuro. El resto de armas basicas del nigromante deja usarlas simpre sin problema.
  16. ¿Pve en que sentido? Quiero decir, los eventos que digo ni siquiera los pensé, como mucho serían simples puntos de captura con unos pocos npcs como si de un campamento o un punto de vigía normal se trátese. No hay que hacer mil historias, porque se que eso en McM nunca ha gustado.Si me lo explicas estaría agradecido, así entiendo también por que el mapa de desérticas no gusta. Hasta donde yo supe era más por como está diseñado que por los objetivos que plantea.Y que no se me malinterprete, me parece razonable que no guste la idea. Solo me interesa debatir y entender la mentalidad que tienen los demás jugadores. Yo es que para tener un mapa nuevo como tierras alpinas pero en vez de tener pinos que tenga abedules me parecería aburrido. Aunque quizá la gente ni quiera un mapa nuevo, a saber. La parte que a mi siempre me gusto de McM no era pegarme con mil jugadores sino como proteger el castillo de esos mil jugadores. Tener objetivos que vayan más allá de solo pegarme y pegarme y que me animen a explorar, que lo que haga y capture ahí fuera aporte cosas. Incluso a veces la gracia la encontraba en esconderme de otros jugadores para cuando se fuesen capturarlo yo. Y ojo, que parece que solo pienso en evitar combates como si de un jugador pve se tratase. Tuve mi época de pvp durante años y me encantaba pegarme. Pero en McM lo veía diferente, no todo tenia que resolverse atacando directamente en ocasiones, y eso era lo que me gustaba. Lo de los vigías tienes razón. Podrían llevar a estar afk, pero bueno la cosa sería que los puntos fuesen volviendo a neutro a los pocos como las zonas en mitad del mapa de tierras alpinas. De esa forma pasarte de vez en cuando por allí valdría la pena. Pero bueno, que es algo que habría que pulir.
  17. Estoy totalmente de acuerdo, el pvp del Gw2 pre expansiones era mas sencillo de equilibrar y mas emocionante.Las especializaciones de élite no me parecen un mal añadido, pero nunca debieron ser tan poderosas. Su finalidad era simple ''Juega de otra manera con tu personaje'', punto. Esa parte la entiendo, hay gente con trabajos y otros asuntos que atender que no pueden estar a la hora que indica cada torneo, y mas teniendo que ser 5 personas que se ajusten a esos horarios. O dedicas gran parte de tu tiempo a jugar o es muy raro que formes grupos de 5 a una hora determinada. Bueno, entiendo los motivos. Si te animas estaré encantado de leerte. Se me olvidaba lo del E-Sport que fue parte de la razón por la que muchos abandonaron el juego. ¿Pero realmente compensaba meter a GW2 en dichos eventos? Yo desde luego opino que no.Por cierto, ¿casualidad que la gran mayoría de hacks y bots apareciesen cuando surgieron las ligas? Yo sinceramente prefiero volver al pvp del inicio sin ligas y jugar por placer. Porque a estas alturas estoy harto de wintrades, afk, hacks, etc. Había un montón de modos pvp cada uno diferente y luego las famosas arenas al azar que era un grupo de 4vs4 que incluso dentro de ese modo había mapas con distintos objetivos. Pero explicar todos los modos y como funcionaban me da para otro post enorme de estos.Me lo apunto y haré el post como curiosidad para los que nunca jugaron GW1. A mi modo de ver aunque el combate no se parece en nada a GW2 los modos de juego eran entretenidos. Buscaré vídeos y demás a parte de explicarlo.
  18. Creo que eras de los pocos que han estado en pvp desde 2012. ¿Tú crees que el solo hecho de volver a meter grupos de 5 haría regresar a la gente?En mi opinión yo creo que no, basta ver el panorama del primer año de lo lleno que estaba PvP, toda la gente subiendo vídeos a youtube y cuando Anet hizo la que hizo y quito los torneos y no parecía ir mas allá que añadir mapas con el mismo modo de juego fueron bastantes los que se largaron. Además, siendo sinceros. Tal y como esta planteado el sistema de ligas y aún si recuperásemos las colas de 5 (que en mi opinión entiendo porque las quitaron para las ligas), ¿crees que aumentaría la población? Los que no querían las premades se largarían, y los que siguen sin estar conformes con el sistema de liga actual, igual. A mi personalmente me gusta la verdad, pero creo que el modo conquista solo dejo paso a grupos de jugadores que lo único que realmente quieren es pegarse y punto. Yo en gw1 era de jugar mucho a Fuerte Aspenwood y Cantera de Jade, y de vez en cuando a los 12vs12. Modos de juego que implicaban PvP y objetivos secundarios también.Lo digo porque no se si al GW1 has jugado y que entiendas a que me refiero. Entiendo que el modo de juego Fortaleza no te guste, pero yo no lo quitaría ya que conquista puedes seguir jugandolo. Con ignorar el otro llega. Pero si me puedes explicar por qué no te gusta dicho modo estaría agradecido, nunca supe el motivo real de dicho rechazo. Además creo recordar que patio un mapa de pegarse solamente y puntuar por muerte no fue bien recibido. Todo esto lo hago por conocer las razones y así darme cuenta de por que la otra parte de los jugadores se iba. Ya que como a mí siempre me han gustado ambos modos de juego: Fortaleza y Conquista. No pude entenderlo. Gracias.
  19. Pues no sabría decirte pero en cuanto a Gw2 se refiere yo lo compraría por la tienda. No es el primero que pilla una key en G2A o paginas similares no oficiales y al poco tiempo resulta que la clave no era válida y te banean .
  20. Voy a dar un poco de información para el que no lo sepa o no jugó Gw1. El Valle de Grothmar, que se supone que es a donde vamos, es la zona verde que está justo al lado y un poquito mas arriba del museo de monumentos.Sí el despertar de Kralkatorric, que ocurría justo en el extremo derecho de ese mapa, no lo ha dañado y la corrupción de Jormag no se ha extendido. Ese mapa solía tener una apariencia similar a los que podemos ver en Ascalon. El mapa completo de Tyria es este que pongo aquí abajo y donde sale como referencia los 3 continentes conocidos: Tyria, Cantha y Elona. Aunque dudo mucho que vayamos a explorar mucho más sin antes haber regresado a Cantha. Edit: Quería poner la imagen directamente en el foro pero se ve que no me deja, igualmente en ese link podéis ver el mapa completo de lo que se supone es el mundo de Tyria.
  21. No entiendo que has querido decir. Quiere decir que van a dedicar personal de equipo a desarrollar los duelos, personas que podrían trabajar en vez de en eso en otra idea. Y que a pesar de que los duelos no han estado en 7 años de vida de GW2 habéis estado jugando sin esa opción sin que nadie se haya muerto.Creo que así se entiende. Esta idea fue de las primeras que se dijo que se implementarían al juego dado que en GW1 las miniaturas estaban de decoración. Como ves nunca llego a implementarse. Yo en mi experiencia si me han insultado, pero tampoco me pongo a sacar capturas de pantalla. Y sí que hay gente muy pesada que cuando al final cedes al duelo y les ganas ponen cualquier excusa tonta para decir que eres un tramposo y demás. Aquí no te falta razón, sea el modo que sea vas a recibir insultos. Si quieren añadir duelos por mi adelante, pero me entristece pensar que a la larga es una opción, al igual que las carreras de escarabajos, que acabara ahí dentro del juego y la usarán muy pocas personas.
  22. Este es el tercer y último post de Ideas para Guild Wars 2 donde prácticamente todo es una idea de un nuevo mapa que se me ocurrió y me pareció algo interesante. Los enlaces a los post de Pve y PvP los tenéis aquí. Nuevo MapaMapa: Tierras de DeldrimorSería un mapa basado en la temática enana y aprovechando un poco lo que vimos en los mapas Pve relacionados con sus edificaciones. El mapa contaría con dos alturas: suelo y subsuelo. En la parte superior se desarrollaría las típicas peleas pvp y es donde estarían las principales Fortalezas y Torres, con algún que otro campamento. En el subsuelo encontrarías minas y los campamentos restantes, además de una red subterránea de pasillos que controlar. Esta ultima parte permitiría abrir nuevas rutas y abastecerse más rápido de suministros. Dominar el subsuelo sería tan importante como mantener tu dominio en la superficie y dispersaría los grupos de jugadores reduciendo las zerg. Las minas del mapa de Deldrimor serían como un campamento extra, pero con la consecuencia de que transcurrido X tiempo si nadie las reclama cada X minutos se pierdan y haya que volver a capturarlas. El hecho de que genere un plus de suministros debería ser lo suficientemente interesante para impulsar a los jugadores a pelearse por ellas. La red de pasillos y cavernas subterránea estaría bloqueada por completo y para desbloquearlo y controlarlo habría que hacer unos pequeños eventos con unos puntos de captura. Los pasillos tendrían puntos de control que levantarían escudos que los enemigos no puedan atravesar. Y el escudo se levantaría detrás del punto de control para que uno tenga que defenderlo en zona enemiga y el enemigo pueda atacarlo para capturarlos. Esta zona subterránea tendría puntos de acceso en todas las zonas de inicio, torres y fortalezas por lo que atacar las estructuras o defenderlas implicaría que el enemigo puede venir tanto por arriba como por abajo. Recompensar los roles de Vigía y EscoltaIgnoro si Anet llego a hacer algo con este tema, de no ser así es una de las pocas cosas que recuerdo que estaban mal y eran mal recompensadas por ello planteo lo siguiente: Para darle importancia al rol de vigía y escolta de dolyaks crearía en el primer rol puntos de captura que otorgarían puntos por mantenerlos y contribuiría a avanzar en los objetivos personales como las rutas de recompensas.Para los escoltas haría que permanecer cerca del Dolyak te diese también X puntos y que escoltarlo con vida fuese un plusPrácticamente solo hay una idea dado que no es un modo de juego que acostumbre a jugar mucho.Por otra parte este mapa estaría bien para acabar de tener 4 mapas diferentes y no 2 ni 3 iguales como había antiguamente.Esto no soluciona los problemas de población actual, ni muchos otros más. Pero ya que me propuse sacar ideas para todo, algo es mejor que nada.
  23. Esta es la segunda parte del post de ideas que estará centrado en Pvp, puedes ver el de Pve en este Enlace: https://es-forum.guildwars2.com/discussion/2291/ideas-para-guild-wars-2-pve#latest He querido dividirlos en tres partes para no hacerlo muy largo y dado que son tres modos de juego diferentes no queria que ocupasen todos el mismo post. Actualmente el Pvp sufre de baja población debido a que los jugadores no encuentran atractivo el modo en cómo se está desarrollando esto ahora mismo. El equilibrio de profesiones no es del todo acertado y el sistema de ligas no parece funcionar de una forma clara a la hora de puntuar. Lo que causa confusión y frustración en el jugador. Llegado a este punto la pregunta es, ¿Funciona un sistema de ligas en GW2? La respuesta es sencilla. Depende a que publico quieras enfocar este modo de juego. Yo siempre fui, en GW2, durante varios años un jugador pvp, que se interesó por las ligas cuando salieron y que ahora es lo que menos me importa. Las ligas están centradas en una base de jugadores que prefiere competir que divertirse. Mientras que los torneos por otro lado a pesar de ser competición, solo premian y no dan una tabla como las ligas. Por lo que cualquier equipo que desee pasar el rato no estaría dañando a otros jugadores en su ascenso en la tabla. Con todo esto vuelvo a la respuesta dada antes. Depende a quien quieras dirigir tu juego deberás enfocar los 3 modos de juego a este tipo de personas. Y esto lo digo por las continuas formas de incentivar a una comunidad pve (en su mayoría casual, y entendamos casual aquí por aquellos que no les gusta la dificultad, aunque quizá no fuese el término correcto) a jugar un pvp que de ultimas está más centrado en la competición que en la diversión. El PvP de Gw1 tenía muchos modos: Arenas al azar, Ascenso del Heroe, Cantera de Jade, etc. Entre dichos modos unos eran más centrados en la diversión que en la competición. Ejemplos: La guerra de clanes era más competitivo, mientras modos de juego como fuerte aspenwood o cantera de jade se centraban más en pasar el rato. (Todo esto desde el punto de vista de cómo yo lo recuerdo). ¿Todo esto a que viene? Pues a que ahora mismo el plan principal pasa por centrarse en las ligas, sacar torneos suizos y experimentar con minitemporadas de 2vs2.¿El problema? GW2 lleva estancado en su modo conquista desde que salió y ni un mapa como patio o un modo nuevo como Fortaleza han podido hacer nada. Sobre todo, tras el comienzo de las ligas puesto que Fortaleza es ese modo divertido del que hablaba y quizá añadirlo a las ligas no fue lo indicado, por eso lo quitaron. Ahora mismo el modo más fresco son los mapas de 2vs2 que realmente solo están disponibles en arenas privadas y ni si quiera son un modo de juego en sí, puesto que no tenemos una casilla para hacer cola como tiene Conquista o Fortaleza. Con esto paso al objetivo del post: IdeasDisminuir el numero de ligas anualesLa primera idea de Pvp empezaría por disminuir el número de ligas anuales y que diese tiempo al equipo a balancear las clases de cara a la siguiente liga. (Esta idea fue propuesta varias veces por otros usuarios). Revivir el modo FortalezaReviviría el modo fortaleza y crearía otros modos para alejar a la comunidad del modo conquista en el que llevan atrapados 7 años. Modos que se centren en darle algo nuevo al jugador y no lo de siempre. Alejado de las tablas de las ligas y que tengan recompensas decentes para atraerlos.Replantearía modificar algunas cosas y pedir consejo a la comunidad. Es un modo interesante pero quizá habría que empezar por crear zonas más abiertas y que realmente parezca una batalla campal a pequeña escala. Tantos objetos de por medio no ayudan mucho a visualizar que ocurre, y los trebuchet (creo que los modificaron) no acababan de ser del todo prácticos. Mirar si valen la pena las posibles minitemporadas 2vs2Un modo 2vs2 suena bien, pero debe estar bien enfocado y hacer minitemporadas a las primeras de cambio no ayudará. Primero hay que ver como asimila la comunidad este modo de juego y si realmente vale la pena o será otro modo muerto como Fortaleza antes de si quiera pensar en temporadas. (Esto es una referencia al post publicado hace poco que habla sobre el futuro de PvP/McM). Inspirarse en los modos PvP de Gw1Me fijaría en los tantos modos pvp que tuvo GW1 y como se podrían traer a GW2 sin perder mucho su esencia. Ejemplos: Fuerte Aspenwood, Cantera de Jade, Batalla de Alianzas (12VS12), Batallas de Gremios (esto quizá sería más complicado respecto a la experiencia en el anterior juego). Replantearse las Ligas y su funciónSi partimos de la premisa de que GW2 es un juego donde venir a disfrutar y no a luchar o ser el mejor, entonces las ligas no tendrían cabida en él. Por lo que se replantea la pregunta de antes ¿A quién quieres dirigir tus modos de juegos? Si los jugadores persisten en mantener las ligas hay que rediseñar el sistema de puntuación, el deshonor y revisar las recompensas. Modos PvP No CompetitivosLos modos casuales de pvp decentemente recompensados atraerían a más jugadores. Y los alejarían de las ligas donde se quedarían aquellos que realmente desean competir. Por ultimo, mi punto de vista sobre esta situación actual es que centrarse solo en ligas y torneos puede acabar con el juego. Y tras la salida de los Esport centrar todo en la competición no es lo adecuado, si quieres que los jugadores pve pisen pvp hazlo de forma que estos se sientan cómodos.Cuando comencé a jugar PvP, prácticamente al poco de salir el juego, mi objetivo no era subir en una liga ni pensaba en ello. Me centraba en subir niveles y conseguir los remates que eran exclusivos de ese modo de juego.Tras salir las ligas tampoco me pareció mal, pero el hecho de ahora mismo no saber como influye realmente el modo de puntuación y el mal ambiente que hay me impiden poder jugarlas. Por eso preferiría algo mas alejado de competir y mas en divertirse luchando contra otros sin el estrés de que perder supone retroceder en una tabla en la que subir te cuesta veinte veces más. Estos son mis ideas y consejos sobre cómo mejorar un poco el pvp viendo el panorama actual desde mi punto de vista.
  24. Llevo tiempo queriendo hacer un post aportando algunas ideas y tras el anuncio de ayer creo que es buen momento exponerlas. Creo que el equipo de Anet intenta abarcar mucho y no está centrándose en lo que a la larga puede ser más conveniente para el juego. Por lo tanto, esto es una serie de 3 post, cada uno publicado en su correspondiente apartado indicando que creo que no funciona actualmente en el juego, cuales son los posibles errores que están llevando a ello e ideas para aportar un contenido que creo que encajaría con la comunidad que se buscaba al comienzo de GW2. Ideas PveLas mazmorrasEs un contenido adaptado a todo tipo de jugadores pero que ahora mismo está prácticamente muerto y es el mejor contenido que a día de hoy necesita algo que propicie volver a hacerlas. Anet partió de la premisa que era aburrido farmear una mazmorra para conseguir esa pieza de equipo que tanto deseábamos, pero realmente eso fue lo que mantuvo vivas las mazmorras de GW1. La idea entonces es la siguiente: Revitalizar mazmorras:Dado que las mazmorras ya no son tan jugadas como antes y según Anet no están centrados en sacar más, lo suyo sería colocar recompensas únicas al igual que había en las mazmorras de GW1 para alentar a los veteranos a regresar y así los jugadores nuevos podrían jugarlas sin mayor problema al tener un objetivo.Se limitaría la obtención del cofre como siempre por día lo que evitaría un farmeo compulsivo y frenaría la actitud de intentar en todo momento pasarse cuanto antes la mazmorra para volver a empezar. Haría algún que otro fin de semana de Doble de Oro para mazmorras que tiente a los jugadores a volver a hacerlas. Otra idea sería poner como recompensa final objetos únicos de la tienda de gemas como recompensas de baja probabilidad para hacer que los jugadores se interesen de nuevo.Serian objetos antiguos que ya llevan tiempo pero que aun así la gente sigue queriéndolos y lo bueno de esto es que como muchos se pueden comprar en bazar no habría problema por ponerlos como recompensas de mazmorras así la gente que no está dispuesta a gastar oro o gemas para obtenerlas podría conseguirlos y luego incluso venderlos.Estos objetos podrían ser set de armas, podría rotarse el set cada semana y se pondría un par de armas de ese set en diferentes mazmorras para que valga la pena hacerlas todas y no se centren en solo una.(Posiblemente alteraría la economía, pero al ser un objeto que cae con poca frecuencia el mercado no se llenaría de estos y su precio solo disminuiría un poco) Recalco que los diseños únicos son importantes y fue lo que motivo a mucha gente en GW1 a seguir haciendo mazmorras hasta la salida de GW2. Porque en un juego donde no hay progresión vertical debemos recompensar a los jugadores con otras cosas que les interesen. Programa de ayuda a nuevos jugadoresEl elitismo que surge en las comunidades es un problema por ello yo apoyaría un programa de recompensas para que los veteranos ayuden a los nuevos jugadores e incentivar la cooperación.(Sé que esto no es nada altruista pero realmente muy poca gente se para a ayudar a otros por caridad).Con dicho programa haría que aquellos niveles 80 que ayuden a otros pjs de menos nivel recibiesen un pequeño incentivo en los eventos, mazmorras, etc...adaptados a niveles inferiores a 80. Dado que no tendría sentido llevar niveles 40 a raids o fractales t4. De esta forma tendrías un motivo para jugar contenido por debajo de tu nivel.Deshonor en PveCreo que se ha dicho antes, pero aplicaría deshonor a pve para empezar a luchar contra el comportamiento toxico de la gente. Cuantas más denuncias reciba el jugador más deshonor acumula haciendo que no pueda publicar en el buscador de grupos, que tenga una señal conforme ese jugador lleva X deshonor acumulado y llegando incluso a vetarle ingresar a grupos durante X horas.Parece una caza de brujas y quizá lo sea, la idea hay que pulirla para evitar un uso indebido, pero a estas alturas es la única solución a dicho comportamiento.Mas Concursos de DiseñoLa siguiente idea es seguir sacando concursos que animen a la comunidad creativa a seguir interesados en el juego con la recompensa de que los ganadores tendrán sus armas añadidas en el juego. Dichas armas al igual que pasaba en Gw1 se conseguirían en eventos o mazmorras. Lugares de fácil acceso a todos los jugadores. Esto seria también nuevas recompensas añadidas al juego que otros jugadores interesados podrían obtener.Eventos mas importantesMas eventos de comunidad con fases como los puestos hasta ahora pero que tengan mayor impacto. Ejemplo: Crear un evento de invasión parecido al que hubo con Scarlet con una barra que se vaya llenando y cuando llegue al tope salga un boss mundial.Se podría crear subtramas con estos eventos que puedan resultar interesantes como nuevos enemigos surgidos de la niebla pero que no dañen la historia principal dándoles un trasfondo sencillo para ponerlos ahí. Volvería a tomar la idea del mundo viviente de la temporada 1 y haría que dichos eventos modificasen el mapa en menor medida como fue el de Mordremoth antes de Hot en los mapas charr.El evento duraría X tiempo con algún diseño único como ponen con los metalogros de la historia viviente. Y pasados unos meses lo sacaría y pondría otro.Sería contenido que sería fresco mientras no hay otro capítulo de historia o posible expansión.Porque ahora mismo los eventos son muy sencillos y las recompensas escasas, quizá esperar un mes a un nuevo evento más vistoso es mejor que las semanas especiales de matar campeones o experiencia doble. Que tampoco las veo mal, pero si tuviesen suficiente gente quedaría incluso mejor.Expositor de LogrosAhora mismo los logros no tienen mucha mayor importancia más allá de usarlos como pase de entrada a grupos de raids que te exigen de todo. Por alguna razón aquí se le ha dado menos importancia a los logros, no se si porque la comunidad tenia otra mentalidad o realmente porque ya no interesan.Pero un lugar en el hogar para colgar trofeos sería entretenido, o resucitaría el museo de monumentos de GW1 para que la gente tenga un objetivo por completar contenido, exponer sus logros y poder mostrarlos.Zonas de ÉliteDada la evolución que ha tenido GW2 creo que se han desarrollado las herramientas necesarias para crear estas zonas e incluso hacerlas más espectaculares. La dificultad la dejaría al nivel del Valle Espiritual (ala1 raid). Los eventos serian variados ya que hemos podido comprobar que podemos incluso tener eventos de escolta, también podríamos ponerle algún evento para defenderte de hordas y capturar zonas, etc. Y al final del todo un jefe final, no especialmente difícil para no impedir el acceso a otros jugadores o por lo menos que estas zonas tengan un modo normal y difícil como había en GW1.Nuevas misiones de clanEsto fue un gran añadido que se dejó morir y que por primera vez hizo que estar en un clan valiese la pena más haya de hablar en un chat, donde todos se ayudaban entre sí para obtener algo: recompensas ÚNICAS de clanes. Y debería ser un añadido prioritario en la lista de pve que haga que estar en un clan valga la pena de nuevo.Además se podría dar algo más de importancia a las salas de clan ya que ahora mismo están prácticamente muertas. Que las nuevas misiones de clan estén vinculadas a obtener cosas para la sala que motiven a los jugadores.Y hasta aquí mis ideas de cómo hacer más atractivo contenido pasado y motivar un poco más la conexión diaria de jugadores con eventos pequeños pero divertidos cada poco tiempo.
  25. Karl.3824

    Tankes

    Puedes tanquear con bastantes, el tema está en que la gente no le da la gana de tanquear con otros que no sean el hipno. Guerrero, Retornado (heraldo) y Guardián (Abrasador), esos tres pueden tanquear sin problemas. Pero como el Hipno daba buenas bendiciones a parte de tanquear por eso no querían otro.
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