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Karl.3824

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Todo lo publicado por Karl.3824

  1. ¿Estas seguro que el problema no es el equilibrio? Yo creo que siempre lo ha sido, desde la implementación de las especializaciones de élite les ha sido mas complicado equilibrar las cosas. Y al menos para mi con esta actualización han dado un repaso a todo para poder partir de algo que hasta el momento parecía, como bien dices, ir a peor.También te digo que la gente se ha ido por muchos motivos y las recompensas de liga ya sabemos lo que causaron. Una invasión de gente a la que no le interesaba pvp y solo se quedaban afk o no les interesaba aprender el modo de juego. Con respecto a lo de repetir clases lo veo difícil si cada día la población es menor, costaría mucho mas entrar a una partida. El problema para mi ha sido que no se han esforzado por crear modos de juego bien diferenciados. Conozco gente que pasaba de jugar pvp porque el modo conquista no les gusta y cuando pusieron el modo fortaleza la comunidad les dio la espalda así que pasaron de implementar mas modos. El problema es que crean que las minitemporadas y los modos 2vs2 arreglaran algo, porque no lo harán. Y los torneos suizos seguimos con el mismo problema, la gente no encuentra tiempo para reunirse en grupo y hacer torneos. Lo bueno de este parche por lo que he visto así por encima, ya que es bastante largo, es que han hecho lo contrario a muchas veces. Han bajado mucho los niveles de potencia de habilidades con lo cual si bien habrá alguna clase op ahora mismo no debería ser todo un instakill. Pero esto es mi opinión y se que cada uno de vosotros tiene la suya, solo espero que al menos este parche les ayude a mejorar las cosas.
  2. Efectivamente es más difícil y Anet lo ha dicho. El jefe es complicado en comparación a los anteriores. Yo forme grupo pensando que era una chorrada y estuvimos 30 min para matarlo hasta que todos entendimos las mecánicas.Así que sí, yo mismo monte escuadrón y lo matamos, pero nos costo rato y hubo gente que se iba por aburrimiento. El principal problema es que la gente no entiende como funcionan las cadenas y se ponen a correr de un lado a otro matando a todos los compañeros. Sí la gente está dispuesta a aprender caerá, pero si son los típicos de ''si no cae con autoataque y hay que pensar demasiado me voy'' pues es difícil tirarlo. Solo te puedo decir que mucha suerte y ten paciencia. A ver si das con un grupo decente.
  3. Gracias por el mensaje y compartir los planes o ideas que tenéis sobre la mesa. Las visiones del pasado estoy impaciente por ver que tal son, los episodios hasta ahora me han gustado aunque los últimos dos metas se hacen muy pesados. Eso habría que pulirlo. Los fractales yo sin duda continuaría desarrollándolos al menos hasta tener 25 diferentes. De esta forma habría mas donde elegir al tener los diarios.Las misiones de ataque y su aumento de dificultad me han gustado, y en cuanto las raids el problema nunca desaparecerá mientras la gente siga pidiendo Li y Kp. Esperando que tal están los siguientes episodios. ¿Esto no lo teníamos ya antes de Hot y las salas? El gremio acumulaba su moneda especial a través de lo que jugaban sus miembros. Pero ya hace tanto tiempo que no lo recuerdo muy bien.
  4. Pues del hogar no se si cambiaría algo, ahora mismo la función de los nodos cumple su cometido y viendo que habría que crear o modificar la instancia existente para poder tener nuestra propia casa lo veo innecesario y quizá un trabajo complicado para ellos si no disponen de las herramientas necesarias.Aunque debo admitir que siempre me ha atraído la idea de tener algo similar al museo de monumentos en GW2. Fue lo que me motivo a exprimir el contenido de su antecesor y la verdad que me lo pase genial sacando cada título. Por otro lado las salas de clan al igual que las misiones necesitan resurgir con nuevos cambios y contenido. Ahora mismo los clanes no sirven para nada más allá de tener a los jugadores juntos y pequeñas ayudas como pueden ser los potenciadores.Destinar parte de los equipos a crear cada X tiempo nuevas misiones de clan haría mucho bien al juego, además habría que incentivar de alguna forma a los jugadores a apoyar la construcción de sus salas de clan. También me cabrea bastante el ruido que hizo la comunidad pidiendo dichas salas, y desde mi experiencia fue una total perdida de tiempo dado que a día de hoy no he visto a nadie que les de un uso interesante a las salas. Ya no solo construyendo puzzles o pistas de carreras, que lo veo divertido, sino que la sala de pvp del clan no he visto a ningún clan usarla. Estuve en un clan que cuando las salas salieron finalmente no pararon de molestar con que querían desbloquear la arena primero, cuando al fin tuvimos la arena jugaron un par de días y al tercero ya se habían cansado. Así que desde mi punto de vista y como jugador colaborativo/cooperativo que me gusta ser a mi si me encantaría que añadiesen nuevos contenidos, recompensas y novedades a los clanes. Tanto sus salas como sus misiones. Pero viendo que la actitud de los jugadores es aburrirse de las cosas rápidamente me pensaría dos veces si realmente vale la pena invertir tiempo en el desarrollo de este tipo de cosas. Porque no se si soy yo o que las cosas han cambiado pero parece que la gente juega mmo como si fuese single player y si por un instante les piden colaborar con otros jugadores se sienten incómodos. En fin, por mi parte me gustaría ver ese nuevo contenido, se que a otra gente también y a pesar de mi experiencia con los tipos de jugadores descritos antes se que todavía hay gente que le encanta jugar en grupo. Resumiendo, las ideas son: Nuevas misiones de clanes, y que creen nuevas cada X tiempo (meses) para seguir motivando a los clanes a hacerlas.Nuevas formas de sacar partido a las salas de clan y motivar a los jugadores a colaborar en su construcción.Crear un lugar donde exponer tus logros como lo fue el museo de monumentos de GW1.
  5. Es difícil saber a que puede ser debido el error, pero prueba si no lo has hecho todavía a excluir la ruta de GW2 de cualquier antivirus que tengas o a deshabilitar el antivirus temporalmente mientras juegas GW2. Si las desconexiones cesan puede que el problema sea que tu antivirus entra en conflicto con GW2. La otra opción es que si juegas a través de Wifi prueba a conectar el clave de red al pc y ver si sigue desconectándose. Esto puede ser algo que seguramente la gente siempre pruebe pero yo lo repito por si acaso no lo hubiesen hecho todavía.
  6. Hay chetos desde que están las ligas, cuando hay competición aparecen los tramposos. Luego lo que comentas es totalmente normal salvo por lo de que ese daño no aparecía. Su especialización lleva rifle pero básicamente no estará enfocada al rifle sino a hacer mas daño; lo siguiente me lo invento " 10% mas de daño si están en sigilo" o "tu ataque inicial es critico" por poner ejemplos de rasgos y sellos que uno podría encontrar y que no están enfocados al arma que llevas.El ladrón siempre ha tenido builds basadas en instakill; se pone invisible, te salta con robar y si lo hace bien en dos golpes o incluso uno te mata. Ademas si me dices que tu ibas berserker y tenias 12k me lo creo, he visto ladrones hacer 15k para arriba. Y una cosa que se me olvidaba, la habilidad de meter malicia al enemigo puede llegar a incrementar los golpes bastante. Y por poner otro ejemplo más real; la profesión que mejor conozco el guerrero, ahora mismo usando la especialización del berserker que viene con la antorcha, la antorcha en una build de power dps no sirve de nada y sin ella puedes quitar una brutalidad gracias a los rasgos que llevas llevando simplemente doble hacha. Por eso que no debes fijarte en el arma que te otorga la especialización sino en los rasgos y habilidades que te dan, que es ahí donde marca la diferencia.
  7. Hasta donde se no existe copia física del la expansión Path of Fire, solo la hay en digital y debes comprar esa para que te regalen la anterior. Si no dispones de tarjeta juraría que a paypal se le pueden asociar cuentas bancarias y a mi nunca me han fallado en nada. Así que si te animas paypal puede ser una solución viable. Porque ahora mismo no se me ocurre otra solución.
  8. En GW1 había un modo muy jugado llamado arenas al azar de 4vs4 donde ganaba el que eliminaba completamente al equipo rival. ¿Que ocurría después de ganar? Que avanzabas a la siguiente partida y el ''objetivo'' era acumular tantas partidas seguidas como fuese posible hasta creo que un máximo de 25. Yo no lo solía jugar mucho esto pero creo que te refieres a algo así o parecido. La verdad no estaría mal. En cuanto los duelos en la niebla no lo veo mal. Un sistema de arenas 1vs1 también seria divertido.
  9. Si ves que el escudo se ve mal y la capa te importa más, ahora tienes la opción de que las armas solo se vean en combate. Creo que han hecho esas modificaciones porque el problema que tenían en la colisión de objetos sigue estando y para poder sacar las capas lo que habrán hecho es separar los objetos que llevas a la espalda un poco más. Aun así lo poco que vi ayer, todavía hay objetos que traspasan la textura de la capa. Mi único consejo es que ocultes el escudo.
  10. Por desgracia la velocidad a la que responden los ticket es bastante lenta. Suelen rondar los 5 días hasta recibir una respuesta. Una vez te han contestado, ya luego el proceso es mucho mas rápido. Ten paciencia.
  11. Justo has ido a parar al mapa mas vacío de todos. Cala del sol austral, el de los karkas, solo se suele llenar cuando sale el metaevento de la reina. Además como dicen los compañeros la gente suele andar en mapas nuevos o sobretodo en mapas de farmeo. Pero sigue habiendo bastante gente en el juego. Aunque te recomiendo que busques un clan para no jugar tan solo porque se te hace mas ameno y divertido.
  12. Esto mismo sostienen los jugadores de pvp y WvW, salvo que a la inversa. Cada uno mirará por lo que le interesa. Yo solo digo que el 3º hueco de equipamiento no nos lo han dado por ese motivo. Cada hueco era para usarlo en un modo diferente. Ya luego a ellos les da igual si un jugador gasta sus 2 huecos en builds pve. Y yo siendo actualmente jugador pve y habiendo sido jugador pvp te puedo decir que a la larga el pve no sostiene ningun juego. La gente se aburre pronto de los mapas, se largan y vuelven cuando sacan uno nuevo. Pero muchos una vez acaban el contenido no les vuelve a interesar. La unica opcion sostenible de pve es el farmea al igual que en pvp es la competición. Te he dicho lo de los cosméticos como te puedo hacer referencia al sistema de niveles, habilidades y un largo, etc....Y lo he dicho por la frase de ''Todo se compara con el uno que ni tan si quiera es un MMO'' como si GW1 fuese tan diferente de un mmo tradicional. Su única diferencia ya la comente en mi post anterior y son los mapas cerrados. El resto son todas características de mmo como cualquier otro.Digo esto porque parece que al no ser un MMO al uso el juego sea peor o algo. Porque es una comparación que veo mucho con no se que finalidad. Si eso ya lo se yo que Gw1 y GW2 no se parecen en nada, los he jugado a ambos durante bastantes años. Y cuando entré a GW2 yo sabia que esto no era un GW1 mejorado. Pero te repito, ¿qué esperas que la gente diga si se esta implementando una característica que tenia su predecesor? Pues por muy diferentes que sean, si ambas características se parecen se van a comparar. Al igual que se comparan las raids de GW2 con otros MMO. Pues aquí se compara los dos sistemas de guardado de builds entre Gw1 y Gw2. Es inevitable que la gente compare cosas por muy diferentes que sean sus desarrollos. Lo que siempre me pregunto y me viene a la cabeza es ¿todos aquellos que pedís a otros que se olviden del GW1, acaso lo habéis jugado? Lo digo porque GW1 se quedaba corto en algunas cosas y otras las hacia bien. Incluso el no haber sido un MMO sino un CORPG como se dice, daba pie a una mayor interacción entre los jugadores a la hora de formar clanes y pasarse contenido. Mientras que aquí en GW2 muchas veces parece que la gente solo viene a hacer lo suyo, sin tan siquiera saludar, e irse. La cuestión es, fuera de mi opinión personal, si algo funcionaba en GW1 (claro ejemplo de ello es el sistema de guardado de builds que está en GW2 gracias a los jugadores de GW1 que lo solicitaban) ¿por qué no se puede adaptar a GW2? Que Anet decida, pero al menos los jugadores seguiremos dando sugerencias sea retomando ideas de GW1 o de otras partes. En eso consiste un foro.
  13. Si tu comandante te estaba exigiendo dps para ese boss era un inútil, no lo puedo decir mas claro. Lo he hecho dos veces ya, y lo comandé ayer. Mientras montaba grupo un chico entro y me pregunto como si fuese una raid ''Oye, ¿que necesitáis?'' a lo que le dije: Vente de dps. No se necesita nada especial para este contenido.Es un boss absurdo que no necesita ni curas. Si que es cierto que algún miembro del grupo resulto abatido pero nada más. Nos mato en el primer intento porque no sabia que si matas a uno y luego dejas vivo al otro, el que queda vivo aumenta su poder y comienza a cubrir la zona con áreas que quitaban mucho daño. A la segunda lo matamos sin mayor problema. Hay que intentar matarlos a la par y no dejar que pase mucho tiempo entre una muerte y otra. El jefe de Grothmar igual, es muy simple y muy fácil. No necesitas un dps bueno para hacerlo. Basta con ser diez jugadores y esquivar los ataques. Yo no diría que estas ''miniraids'' son parte del mapa de por sí, mas bien es un contenido que viene con el mapa pero acabará siendo como las mazmorras, raids y fractales. Lo que puedo estar seguro es que de momento exigir cualquier tipo de cosa para estos jefes es de ser estúpido. Sin contar que estos jefes han sido diseñados precisamente para gente que no pisa raids ni fractales altos e ir practicando para lo que suponen esos contenidos. Lo malo es que los jefes en comparación con fractales t4 y raids son absurdamente fáciles. Así que como jugador de raids te digo, ese comandante no tenia ni idea de jugar. Un solo jugador no es problema en ningún jefe, y menos en ese. Y echar en cara a otros que si ya llevamos dos expansiones, que si no sabemos jugar etc...mejor me ahorro los insultos. La indiferencia es lo que mayor les duele a estos sujetos porque buscan sentirse importantes. Ademas que dudo que tu supusieses ningún problema si aún por encima vas ascendido. Como dices espero que sea un caso aislado, si con un contenido tan sencillo empezamos así muy mal vamos y muy podrida se esta volviendo esta comunidad. P.d: Te animo a hacer fractales. Realmente los de niveles bajos 1-50 son bastante sencillos, contando que lleves la resistencia a la agonía necesaria; y los de niveles de 1-25 son tan fáciles que incluso unos jugadores buenos pueden pasárselos en pareja. Así que no dejes de perderte los fractales 1-25 por lo menos porque son algo divertido y solo exigen conocer las mecánicas del fractal que con un poco de práctica acabas sabiendo.
  14. Posiblemente me haya confundido de nombre y sea la ruta que tu dices, es la ruta que da la armadura de WvW. Si es esa, es la que tu dices, porque que en inglés lo traducía como triunfante.
  15. Básicamente debes jugar las ligas pvp para ir desbloqueando chapas con las que comprar la armadura de héroe glorioso forjado en la niebla (creo que se llama así). Fíjate que siempre estés comprando una pieza ascendida.https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mistforged_Glorious_Hero%27s_armor La armadura de WvW deberás hacer la ruta de recompensas de armadura triunfante. Una vez vayas desbloqueando piezas a través de esa ruta con chapas de escaramuzas podrás comprar su version ascendida en el mercader de escaramuzas.https://wiki.guildwars2.com/wiki/Triumphant_Hero%27s_armor Te paso el link a las recetas de las armaduras legendarias: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_armor Antes me equivoqué, todas necesitan de una versión ascendidda para poder crear la legendaria. Lo que es mejorable por así decir es que puedes conseguir un mejor aspecto para las armaduras de pvp y WvW. Mirando los links te harás una mejor idea de como puedes hacerlas. Están en inglés, eso sí.
  16. Hay 3 formas de conseguir una armadura legendaria pero la armadura de pve es única en diseño y tiene una animación a la hora de entrar en combate. Las otras dos son armaduras mejorables que puedes conseguir en pvp y mvm hasta convertirlas en legendarias. Lo de que necesitas un clan es relativo. Se necesita un clan para poder iniciarte en raids ya que si vas por tu cuenta la gente suele pedir li y kp, monedas que te dan haciendo raids, y un novato no las tendrá. Al ir con tu clan puedes pedirles que te lleven con ellos y te enseñen los jefes de raids para ir aprendiendo. Mi consejo siempre es buscar un clan, pero si por lo que sea no lo encuentras mira siempre en el buscador de raids gente que haga trainings. No suelen ser nada exigentes, aprendes el boss y a veces incluso lo matais.
  17. Sin contar que los mapas de Gw1 eran privados y había que formar grupo en ciudades para jugar con otros jugadores, el resto de ese juego podía tener perfectamente todas las características de un MMO. Así que todavía no entiendo por qué se le debería de tratar de otra forma simplemente por ese hecho, dado que para ser un CORPG seguía teniendo su tienda de cosméticos como la de un MMO normal. Y cobrar por servicios que hay en la tienda de gemas de GW2 perfectamente. Todo este alboroto viene dado porque es una característica que se pedía desde el primer día y que tras siete largos años nos la han dado con limitaciones. Se muy bien que podemos farmear oro y comprar esas ampliaciones con dinero del juego. Incluso me sorprende que las ranuras de equipo te permitan guardarlo sin ocupar mas espacio en el inventario. Y no me importa que cobren por las plantillas de equipo y traits (aunque me parezcan caras). Pero limitar el almacenamiento de ajustes a 24 huecos y cobrar 500 gemas por 3 tristes huecos ya no lo veo tan bien. Porque como comprenderás, al menos me gustaría tener la opción de compartir y guardar builds sin restricciones. Si luego por comodidad quiero tener mas espacios de equipo y traits, pues tocará pasar por caja. Y no se otros pero yo soy el primero que me di cuenta que esto no es GW1 desde antes de Agosto de 2012. Pero si van a poner una característica que tenia su predecesor aquí, como es obvio, se comparará con como era en GW1. Pese a quien le pese. Entiendo perfectamente que la gente pida cosas, lo de trepar fue prometido para gw2. Pero mas aburrido me parecen los que año tras año vienen a decir que deberían cambiar el nombre de Guild Wars 2 porque no tiene guerra de clanes. Solo han puesto dos huecos de equipamiento porque en pvp el sistema de equipamiento funciona diferente. Así que los huecos están repartidos de esta forma: Plantillas de equipo: 1 hueco para pve, otro para McMPlantillas de ajustes: 1 huecos para pve, otro para pvp y el 3º para McM. Dado que los traits independientemente del modo de juego todos funcionan con la misma interfaz. Pero el equipo en pvp no.
  18. Muy buena pinta el trailer. Y lo del nuevo dominio sobre el papel tiene una pinta increíble, esperemos a verlo para poder dar una mejor opinión .El prólogo y el mapa de Grothmar me encantaron. Después de tantos años sin pisar esa zona, desde la época de gw1, me hizo mucha ilusión volver a verla y tener eventos que nos recuerden a los contenidos que había entonces como puede ser Murakai o los restos de la zona de ojo largo (creo que se llamaba). Mi mas sincera opinión es que por muchas ventajas que se den el problema radica en la mentalidad de los jugadores. He comandado muchas raids y cuando el equipo falla reiteradas veces y no prospera recojo mi chapa y me voy, no me paro a discutir con nadie. O si alguien se queja de un miembro del grupo que en mi opinión lo esta haciendo bien, pues le invito a dejar el grupo y busco otro jugador. Siempre habrá un grupo de jugadores que solo les preocupa pasarse el contenido lo mas rápido posible y pasar a otra cosa. Por mucho que intentes que eso cambie es algo complicado. Una lastima porque sé que hay gente que desea hacer raids y no puede.
  19. @Stephane Lo Presti.7258 Tras probar el sistema de Plantillas de ajustes y equipamiento quiero mostrar una serie de puntos que considero necesarios: El sistema guarda automáticamente los cambios. Creo que esto debería ser manual de forma que la plantilla guardada no se modifique a la par que tú en ciertas ocasiones necesites cambiar rasgos o habilidades. El almacenamiento de ajustes es demasiado limitado. Tenemos un juego con 9 profesiones y 3 modos de juego. El objetivo de esta herramienta es compartir con otros jugadores tus builds y lo suyo sería ampliarlo a 100 huecos. Si queréis seguir cobrando por esta herramienta se debería cambiar la cantidad de huecos que te da cada compra de 3 a 10, como mínimo. Aunque repito que la función de almacenamiento de ajustes consideraría dejarla gratuita. Ahora mismo cuando alternamos entre modos de juego (Pve, PvP. WvW) debemos seleccionar manualmente las builds. Seria eficaz que proporcionaseis una pestaña donde seleccionar para que modo de juego queremos que esas builds sean utilizadas, algo parecido a como estaba hasta ahora. Así los jugadores pueden dejar marcado que build quieren usar para cada modo de juego y cuando cambien entre Pve y WvW, por ejemplo, su build cargaría automáticamente como antes. Solo tenemos 6 huecos de plantillas de ajustes y equipamiento lo que me parece muy limitado. Consideraría ampliar dichos huecos al doble, y que la opcion de comprar huecos sea a cuenta y no a personaje, es decir que se desbloquee ese hueco para toda la cuenta. Sí vais a seguir cobrando por las 3 herramientas me plantearía hacer un pack de los 3 productos con una reducción de precio, parecido a las herramientas de recolección. Por el momento esto es todo, reconsiderad el precio de las plantillas de ajustes y equipamiento, creo que ahora mismo es algo un poco caro para una función que se pedía desde hacia años. Gracias por todo. Edit: He rescrito el cuarto punto porque no especificaba bien que cuando me referia a que fuese por cuenta lo que queria decir es que cuando compres los huecos se desbloquee el hueco en toda la cuenta y no solo en un personaje.
  20. LLevo 7 años jugando sin guardado de builds y la verdad que al menos después de tanto tiempo de espera se agradece su implementación. El hecho de estar divididas me parecía un incordio pero viéndolo con mucha mas atención supone una ventaja si juegas solo un equipo y diferentes ramas de rasgos. Lo que permite cambiar solo la parte de rasgos y habilidades con un click dejando el equipo sin tocar. Por otro lado, la monetizacion si bien de primeras no me gusta, lo entiendo. Lo que si quiero decir es que me parece algo cara, creo que 300 gemas seria mucho mas justo ya que ahora mismo te compensa mas comprar una ranura de personaje que comprar un pestaña de equipo y ajustes. Con lo cual cobraría 300 gemas por cada plantilla de ajustes y 300 por las de equipo. Ahora mismo valen 500, creo. Y las pasaría a cuenta y no por personaje como están ahora mismo. Cobrar huecos por personaje lo veo muy excesivo. Además, tener solo 2 pestañas de equipo imagino que viene dado por que esta herramienta almacena el equipo y libera espacio en el inventario. Aun así y dado que muchos jugadores tienen varios equipos para raid, fractales y McM (PVP no entra de momento en este sistema) las 2 pestañas se quedan cortas. Tres hubiese sido algo mas lógico. También decir que cobrar por el almacenamiento de ajustes no creo que sea lo mejor, esa función era gratuita e ilimitada en GW1 y sabiendo que los jugadores querrán compartir sus builds, 24 espacios se quedan cortos a la larga. Así que en mi opinión creo que esta opción debería ser ilimitada y gratuita. Un ultimo detalle, si hay gente diciendo que necesita mas huecos tanto de equipo como de plantillas lo suyo seria poner mas de 6 huecos y luego cada uno comprará los que considere. Por lo demás creo que todo está bien y ayuda un poco a agilizar el enredado que era cambiar rasgos, equipo y habilidades anteriormente. Así que gracias por el trabajo. Ahora mismo y dado que según ellos pvp funciona de una forma diferente este modo no entra en el almacenamiento de plantillas. Pero sí, dos pestañas de equipo se quedan algo cortas ya que por ejemplo yo tengo 2 builds para raid con dos equipos diferentes y si quiero una tercera para McM ya no puedo porque he ocupado las dos de equipo para raids. En mi opinión e imagino que lo dices por la monetizacion, aun sigo intrigado sobre como pudieron subsistir en GW1 a base de vender juegos y una tienda cosmética tan limitada. Esta claro que su tienda de gemas de Gw2 les ha hecho ganar mas dinero y mantenerse ahí. Que entiendo que sea controvertido pero al menos lo que es la plantilla de equipo te permite almacenar runas, equipos y de todo, lo que libera espacio y eso se agradece. Pero ya no tan de acuerdo con limitar y cobrar por el almacenamiento de ajustes. Y lo de las normas es que es normal, solo con ver el foro inglés entiendes la falta de educación de la gente la cual a pesar de estar enfadada no le da derecho a poner comentarios de críos de preescolar y con unos comentarios que rozan lo absurdo.
  21. Karl.3824

    Tankes

    Esta es, pero mas allá de tanquear jefes de raid poco se usa: https://metabattle.com/wiki/Build:Chronomancer_-_Minstrels_Tank Tienes también la página de snow crows con builds bastante decentes. https://snowcrows.com/
  22. El rasgo funciona bien, lo que ocurre es que tiene un CD de 25 seg y luego en cuanto tienes una condición, da igual la que sea, te elimina solo esa.Por ejemplo el caso que dices del veneno, si tu tenias antes lisiadura y luego veneno, primero elimina lisiadura, el rasgo entra en CD y no te quita la de veneno hasta que hayan pasado los 25 seg. Si te ponen dos condiciones solo elimina una y te deja la otra lo que puede hacer parecer que el rasgo no funcione. No es un rasgo tan bueno como parece dado que se activa con cualquier condición y su recargar es algo larga. Además su función de romper aturdimiento tampoco se le puede dar buen uso si el rasgo está en cd.
  23. @Daikko.2940 940Realmente el hipnotizador y el ladrón en una de sus especializaciones de élite tienen un sistema de animación diferente al del rodar típico. Pero no esta muy trabajado, simplemente es como si se moviesen un poco mas rápido hacia los lados.
  24. ¿Pero eso fue en liga? Porque de ser así ya son ganas de intentar juntarse los 4 amiguitos para fastidiar al oponente un rato. Luego el tema de repetir profesiones se voto hace 1 o 2 años y la comunidad voto que Sí querían poder cambiar las profesiones al inicio de partida. Por otro lado aunque ya no se pudiese hacer eso, la población es tan baja que si necesitas emparejar gente de tu mismo nivel y con diferentes profesiones cada espera entre partidas pasaría a ser de mas de 10 minutos. El tema desbalanceo lo he estado viendo en McM estos días y es que no se si soy yo que ya me perdí en el tema de builds o que hay algo realmente mal. Casos que me han pasado estos días: Un tejedor berserker que metía unos golpes brutales y que con mi guerrero a stats berserker apenas le dañaba ya que se iba curando todo el rato y metiéndose barrera. Tras matarnos a varios contadas veces y habiéndole pillado el truco acabó muriendo y largándose cabreado. Luego apareció otro tejedor mucho mas normal que duro lo suyo pero murió ante 3 personas fácilmente. La gente se queja del guerrero cantidad cuando noto que actualmente incluso yendo a berserker con la build meta apenas haces daño y sobrevivir cuesta un montón. He empezado a usar el Mirage y es absurdo que sobreviva y haga mas daño que con mi pj principal que es el guerrero. Estoy harto de las habilidades que te pegan y mientras te otorgan evadir, como pueden ser las del mesmer, alguna que me pareció ver en el bestialma, el ele y el ladrón. Me pongo a pegarles, y esto si me lo resuelve alguien mejor, y todo el tiempo me salta ''evadido''. El mesmer se que es por los espejos, y el ladrón tiene algunas también. Pero del bestialma y el tejedor no tengo ni la mas remota idea. Las ultimas especializaciones de élite apenas las he jugado. Por favor, no mas habilidades de evasión todo el rato o al menos que no tengan un cd tan corto. Hoy me he enfrentado a un ladron con báculo utilizando, por no decir spameando, todo el maldito rato el 5 de báculo. Pues nada, todo el rato evadiendo y golpeándote. Sin exagerar me habrá hecho como 5 spams del 5 de báculo. ¿En serio tiene tanta iniciativa para hacer eso o es que hay algo raro detrás? Sin contar que tenia el don de la visión de poder ver lo que iba a hacer, eso o una vista de lince. Porque cada vez que iba a atontarle esquivaba. No se si porque era bueno o simplemente spameaba evadir a lo loco. Y ya luego cuando lo tienes a un 10% milagrosamente empieza a usar arco corto y acaba a 100 metros lejos de ti pillando su montura para escapar todavía mas lejos y regresar con las habilidades cargadas para repetir su gran y asombroso proceso de spam. Así que si alguien usa estas profesiones que por favor me lo explique. Porque es increíble las builds tan absurdas y efectivas del momento. Spammear cosas, esperar que el de enfrente explote y si la cosa falla correr rápido con las skills de escapar a 80 metros porque las de spam no eran suficientes, y luego regresar. Se nota que hace mucho que no piso en serio los modos competitivos.
  25. El caso de las runas parece ser un caso particular en el cual no pensaron. Cuando se trata de equipo estas piezas no hay que pensar en ellas como un conjunto sino lo que son, piezas individuales; por eso da igual que lleves un verde, un amarillo o un legendario porque las estadísticas se acumulan sin problemas. Ahora bien, con las runas y al hacer las legendarias esto funciona de diferente manera y te apuesto que ellos ni se pararon a pensar en lo que sucedería.Si tu colocas una runa inferior con una superior al ser diferentes pasa también este error, aunque las dos sean por ejemplo runas de Balthazar.Al crear las legendarias les asignaron un nuevo valor y no se percataron que ocurriría lo mismo que con las demás. Que solo se acumularían con las de su mismo valor. Esto está claro que debemos interpretarlo como un error porque sinceramente con lo que cuesta una runa legendaria ningun jugador normal se haría las 6 de golpe. Yo también intentaré reportarlo para que se den cuenta de ello y procedan a cambiarlo pronto, espero. Por ultimo yo también quiero decir que soy un jugador con armadura legendaria y que tras ver el coste de las runas y los accesorios legendarios (Aurora, etc..) me niego a hacerlos. Y mas sabiendo lo que se ahora que ocurre con estas runas. Me parece que se han excedido demasiado en los materiales que piden cuando me cuesta muchísimo menos comprarme 6 runas exóticas más para las dos build que utilizo.
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