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Karl.3824

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Todo lo publicado por Karl.3824

  1. Ah gracias, yo pensé que era la experiencia. Al menos ahora ya se como funciona. Claro, si yo veo bien que el que haya jugado más lo saque mas rápido. Solo decía que quizá siendo novato jugar 30 horas ( una media suponiendo que puntúas entre 4-5) son bastantes horas que dedicarle. O distribuir mejor los tickets entre los cofres que ya hay, porque acabas el de oro y solo has conseguido 132 de los 365 que dan a la semana. No deseo que me regalen nada. Que también soy como tú, normalmente no suelo darle importancia a nada, la veces que jugaba WvW era por la diversión, ahora
  2. Dudaba si hacer el post o no porque total no va a llegar a ningún lado y seguramente incluso me caiga algún palo de alguno. Pero es que quiero dar mi opinión. Estos días he vuelto a jugar más y con el tema de que en unos meses sacaran la armería legendaria me he puesto a jugar McM para ir sacando el anillo legendario. Llevo desde el inicio en GW2 y siempre he sido un casual de McM y nunca me he interesado por las recompensas, la verdad las recompensas en cualquier modo de juego me dan un poco igual. No soy de esos jugadores que gritan al cielo que han conseguido un legendario o cua
  3. Creo que encontré una manera mas cómoda de citar y lo he descubierto de pura suerte. Si usas el ratón para seleccionar el texto en azul, luego te sale una pequeña ventana que pone ''Citar esto'', es mas rápido y mas cómodo que citar el propio mensaje varias veces. La única forma que yo he visto de poner imágenes es que te hagas una cuenta en alguna página de subir imágenes y desde ahí con el enlace url las puedas poner en el foro. Desde tu propio pc creo que no se puede.
  4. Karl.3824

    ¡Festivales!

    No sabria decir cual me gusta mas ya que Halloween y el día invernal me gustan por igual. Sobretodo el primer Halloween y Día invernal de GW2 que sin duda fueron los mejores. Me gustaba mucho mas Halloween en el antiguo Arco del Leon que el actual, ademas echo en falta que el Día invernal este en Arco del leon y Tixx visitando todas las ciudades de Tyria. También me gustaría que replanteasen muchos festivales que algunos no los veo muy divertidos como el año nuevo lunar. Si tuviese que hacer una lista de mejor a peor sería así: Halloween Dia invernal Festival
  5. Hola, comentaros que el nuevo foro me gusta pero hay algunas cosas que hecho en falta o no las encuentro. la opción de citar a otros usuarios no me gusta, anteriormente era mas fácil y práctico. Ahora mismo no veo la forma de poder citar partes del mensaje de otro usuario para ir punto por punto. Ni tampoco veo una opción de previsualizacion de mensaje para saber si posibles enlaces, spoilers o etiquetas están bien puestas. Espero que sigáis mejorando los foros, gracias.
  6. A partir de nivel 80 puedes seguir desbloqueando las especializaciones de élite de Hot y Pof, y pronto las de End of Dragons. A parte también tienes las maestrías que son las que desbloquean mejoras para tu cuenta y mejoran el planeador y las monturas. Realmente es a nivel 80 cuando más contenido tienes: mapas de expansiones y sus historias, fractales, raids, también tienes los logros, equipo ascendido para seguir mejorando tu personaje o el equipo legendario. Piensa que las monturas y el planeador fueron desarrollados originalmente para las expansiones. Los mapas de Tyria central no
  7. Sí, de la historia de Guild Wars Original me acuerdo prácticamente de toda porque jugué los cuatro juegos. Pero justo ese detalle de los destructores no lo recordaba. Lo de la trama lo decía porque el propio Mordremoth siempre dio a entender que él era el mismo mundo por el hecho de extender sus raíces por cualquier lado. Ya que en mi anterior post me equivoque, lo que no se sabia era de la presencia de dragones ancianos mas allá de Tyria, pero porque desde hacia 250 años Tyria y los demás continentes estaban aislados. Eso fue fallo mío. Entonces a lo que quiero llegar, que Modremoth por
  8. Ni recordaba ya que en Eye of the north los Destructores se sentían por toda Tyria y que los túneles subterráneos unían los continentes. No me acuerdo tan bien de la historia como pensaba. Como la cambian también a cada rato. No le deis muchas vueltas porque todo lo que ocurre es por la trama siempre. Querían mostrar a Modremoth como un dragón fuerte e hicieron que sus raíces se extendiesen a Ascalon. ¿Podrían haber llegado a Cantha? Pues depende, creo que usaba las líneas ley para extender sus raíces por ellas, pero de forma natural siendo Cantha un continente apartado l
  9. Siempre que vean algo así, lo hizo un mago...Concretamente el mago Isgarren, el dueño de la torre del mago que hay en Colinas Kessex, autentico enemigo y Jefe final de este juego pues todo lo que veis lo ha hecho él. Y tras el episodio 6, temporada 4, Aurene no es Aurene, es Isgarren disfrazado de Aurene y todo es un plan suyo desde el inicio. Para ¿qué?, pues todavía no se sabe, pero tranquilos que todo se descubrirá en End of Dragons.
  10. Lo de los Sylvari en Cantha lo veo complicado a no ser que alguien se llevase las semillas antes del despertar del dragon marítimo y que Cantha se cerrase a los forasteros. Recordemos que por lore los dragones ancianos solo se han visto localizados en Tyria y es ahí hasta donde se supone llega su dominio. Y dado que los Sylvari son parte de Mordremoth no creo que los encontremos en Cantha. Efectivamente, y es un buen dato a saber. Mas que nada yo lo digo porque la gente luego mira los concept art pensando que eso va a estar calcado en el juego. Por otro lado alg
  11. Según decían todavía faltaba mucho contenido por mover a los foros nuevos. Habrá que tener paciencia y ver si tiempo mas tarde sigue sucediendo.
  12. Sí, creo que deberíamos tomarnos el titulo End of Dragons como algo relacionado a tan solo los viejos dragones ancianos. Yo si tuviese que desarrollar la trama lo más sensato, ya que no hay candidatos a la altura de los dragones para asimilar toda esa magia, sería que algún Dios o la propia Aurene crease nuevas piedras de hematites donde sellar toda esa energía. Dentro del Lore del juego tiene su lógica y no seria algo descabellado. No se si los espíritus de la naturaleza son tan poderosos como para contener ese mínimo de magia necesario. Además sellando la magia en las p
  13. Para mi el problema no es que fuese largo, es que como siempre las prisas y dejar las cosas a medias pasa factura. Tras el episodio 5 debería haber habido otro que funcionase de puente para la presentación de Primordus. Luego habría que haber extendido la trama más para analizar las intenciones de Primordus, sacar mapas de las profundidades de Tyria y darle a los enanos de Deldrimor la relevancia que se merecían junto su enemigo. Ademas de quiza tambien profundizar en los Asura y Skritt, razas afectadas por Primordus obligadas a salir a la superficie. Y si la intención de Anet
  14. Hay muchas formas de arreglar el final. La cosa es cual es la mas indicada: - La primera es que como ya han dicho, en Cantha encuentren mas dragones que puedan mantener el equilibrio. - Que ahora que solo queda un dragon enemigo los dioses vuelvan y puedan arreglar el estropicio como hicieron cuando encerraron gran parte de la magia existente en las Hematites. Siendo Lyssa la que habla con Kunavang en el trailer y regrese ahora que no hay dragones. (Este es la opción mas sencilla y acertada aunque a muchos no les pueda gustar). - Que Aurene tenga vástagos a los que confiar esa
  15. A los ultimos concept art que habéis pasado no les hagais mucho caso. Siempre pasa lo mismo, no tiene nada que ver esas imagenes tan chulas con lo que al final encontramos en los mapas. El bosque de echovald no creo que sea tan enredado como pudo ser la selva de magumma pero si que era una zona de arboles grandes como las secuoyas. Así que no me extrañaría si tenemos caminos por encima de los arboles, por lo que nos podríamos encontrar con diferentes alturas. Las capturas que habéis pasado del trailer pueden ser mas representativas que estas últimas.
  16. ¡SPOILER DEL CAPITULO! Se que ahora mismo estáis al 100% con la expansión. Pero siento que la historia se ha ido desinflando en este último capítulo al punto de que notas que todo ha sido corriendo y ha dejado un sabor de boca amargo. También estoy condicionado por mis sentimientos respecto para lo que a mi representaba Primordus, dado que este es el primer dragón que se ve en el final de Eye of the north y que lo esperaba con ganas desde hace muchos años. Y a penas ha durado un cap. De momento de este último trozo de capítulo solo he jugado el modo historia. Me falta m
  17. No recuerdo como se pone lo de los spoilers. Así que si no habeis jugado la temporada 3, Pof y Sangre y hielo. ¡ALERTA SPOILER! Para mí la temporada 3 y la historia de Pof, ya que están enlazadas. Me gustó que se retomase historias olvidadas como la del manto blanco, el giro de la trama y como se desvelo el enemigo de la expansión, que para mi fue totalmente inesperado. Luego como continua la hisotoria en Pof, como se explica la conexión de Rytlock con Balthazar, el plan de este para acabar con Kralkatorric, el plan de Glint con sus hijos y sobre todo la batalla final, que
  18. > @"kaleyl.7890" dijo: > Por ultimo buscando guias en youtube di con este video me gustaria lo vieran y tambien sus comentarios que mencionan sobre el high end y aunque hay terminos que se me escapan aun se aprecia preocupacion en los mismos que creo tienen que ver con lo que aqui tambien debatimos. Elitismo siempre hubo, y del mas absurdo. Grupos que en su momento pedían X puntos de logros para unirse a una mazmorra. Cuando yo por ejemplo podía tener 5k de puntos de logro, por aquella época una barbaridad, y no haber pisado esa mazmorra en la vida. Básicamente lo que dice el juga
  19. @"kaleyl.7890" Lo primero es que tengo que decir que da gusto debatir con gente así en un entorno de calma y respeto. Cosa que por aquí he llegado a ver en ocasiones que era imposible. Y se agradece que siempre haya alguien dado vida a los foros aunque sea para dialogar entre los jugadores y conocer opiniones. > Lo comprendo, pero ¿es posible que eso haga que sea un juego de vida corta? Me explico, un MMORPG basicamente siempre sigue las mismas premisas, te haces un personaje, vas subiendolo, mejorando su equipamiento, haciendolo único, a tu gusto. Si la META del juego y el mejor equi
  20. > @"Nuvem.4157" dijo: > hay alguna forma de aprender como se manejan las incursiones? ya que si no cumples los requisitos del escuadrón no se puede entrar y bueno es el único modo de juego que desconozco dentro de gw2 jaja no me dejan jugar por noob,.. incluso estoy trabajando en una build de druida a ver si así me dejan jugar u.u Siento decirte que el único modo es uniéndote a grupos de training o a un clan que haga training sin pedirte tontearías. Y lo mejor es unirte a un clan que se comprometan a enseñarte bien y que entiendan que un training es para aprender. Que ya no es la pr
  21. @"kaleyl.7890" Siempre es bueno escuchar gente que le pone entusiasmo para que el juego mejore. Tampoco pasa nada por intentar citar otros juegos, ya que muchas veces la industria se basa en eso, coger algo de un juego y plantearte de que forma puedes mejorarlo y adaptarlos al tuyo como hizo GW2 con su sistema de monturas que sinceramente se integro de una forma increíble en el juego. A lo que me refería en mi anterior post o mas bien daba a entender, es que había mucha gente que venia aquí de otros mmo y pedían exactamente lo mismo que tenían otros mmo pero en este. Y sabemos que eso no
  22. Esto lleva así años por desgracia. Para hacerse una idea la época dorada de WvW fue entre 2012-2015 donde se centraron en este modo. Si incluso cuando acababas la historia del juego la recompensa final (bastante pobre) eran cosas destinadas a WvW. Porque querían que la gente se centrase en este modo de juego. Pero luego llego la expansión, el mapa nuevo no gusto a la comunidad y la gente de pve se quejaba de que les faltaba contenido y empezaron a dejar los modos competitivos de lado. > @"alexo.2534" dijo: > Primero. Ya es un mito, dudo que lo pongan. Esto ya es un meme de gw2 Creo
  23. Poco mas que añadir a lo que te ha puesto Derdhal. Lo que comentas en el primer post de lo de las especializaciones, esto tienes que saber que antes era muy diferente. Sufrió un rework enorme al salir la primera expansión. Antes los rasgos tenían las 5 ramas disponibles y X numero de puntos que podías gastar entre todas las ramas a la vez para hacer la Build que más se ajustase a lo que tu querías. Incluso las ramas otorgaban Stats de potencia, dureza, etc...Tras la expansion esto cambio a lo que ves ahora, solo 3 ramas y sacrificas 1 si quieres tener la especialización de elite. Algunos rasg
  24. Y esta que paso es de poder, tampoco valdría para tanquear.
  25. No es que sea otro tema, es el mismo tema de siempre. ¿Quieres hacer algo que exija experiencia? Pues enseña KP, para misiones de ataque, raids, fractales y lo que se quieran inventar. Hemos trasladado uno de los mayores problemas de la sociedad al juego, donde se supone que entras a divertirte no a sacarte un master. Los Kp de fractales se obtienen haciendo los CM de fractales, para los cuales te pedirán KP si quieres unirte a grupos desconocidos. Básicamente al igual que en raids, te piden un objeto que se consigue haciendo el mismo contenido por el cual te rechazan. Pero por lo que según cu
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