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Karl.3824

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  1. Karl.3824

    Hack o Bug?

    Hola, estas ultimas semanas jugando WvW me he encontrado situaciones bastante raras. La que mas me ha cabreado ha sido una, hoy por ejemplo, en donde en un campamento había un enemigo de Cañón de Elona montado en su garrabelica y que estaba Afk. Cuando llegue al campamento otro enemigo del tercer servidor estaba intentando matarlo sin éxito. Cuando entre en combate y me dispuse a pegarles resulto que era imposible matar al de Cañon de Elona, no recibía daño por algún lado como si realmente no estuviese allí. Lo gracioso es que ese mismo sujeto apareció luego en otro camp y esta vez cuando ya no estaba afk sí recibió daño. Entonces, no se si es un hack para evitar daño mientras estas afk o un simple bug del juego que te hace aparecer en un lugar donde no estas, como cuando tienes lag. Este suceso me ha ocurrido ya dos veces y si no recuerdo mal fue justo contra este mismo servidor. Los otro sucesos extraños son profesiones usando habilidades que no son suyas. Ingenieros mostrando efectos de habilidades de retornados, guardian usando de nuevo efectos de habilidades de retornados, en este caso la cúpula de curación de la piedra ventari, etc...Ignoro si son habilidades que no había visto antes, efectos similares en las profesiones, runas o qué . O si realmente son hacks. Llevo mucho tiempo fuera de los modos competitivos, con lo cual en el segundo punto de las habilidades puede ser desconocimiento. Pero el primer punto de la invulnerabilidad se me hace muy extraño. Espero que me podías contestar. Gracias.
  2. A ver como lo explico porque he tenido que buscarlo ya que ni yo, que lo tengo, me acordaba. Básicamente para obtener la semilla consciente antes necesitas hacer 4 logros que te darán cada 1 un objeto. Con esos 4 objetos vas a la forja mística y al fusionarlos te dan como una especie de vendedor portátil. Al darle doble click entre las cosas que vende te aparecerá para comprar por mil de magia liberada la semilla consciente. https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gleam_of_Sentience Esto que te paso es el objeto, lo malo que está en ingles, pero no debería suponer un problema. Las 4 semillas que pide para fabricarlo están vinculadas con determinados logros. Estos son los logros que piden y donde encontrarlos: Logro Temporada Capítulo Una conspiración de lerdos Temporada 3 Desde las sombras Lección aprendida Temporada 3 Punto de Ignición Las cosillas de Cin Temporada 3 La cabeza de la serpiente Coleccionista de fichas Temporada 3 Llamas ascendentes Pues tras completar esos logros y lanzando a la forja mística los 4 objetos que te dan entre todos, obtienes lo que te expliqué antes, y ahí es de donde sacas la semilla consciente. Un lio enorme que la verdad se podrían haber ahorrado.
  3. Te puedo confirmar lo que dice MrBONK. Es mas, te paso la prueba de ello. Es un GuildChat de Enero donde confirman que tras la salida de Mike Zadorojny, el nuevo jefe les propuso dejar de lado la Saga de Hielo y centrarse en una expansión. Lo que resulto en el desastre que vimos que el propio Bobby Stein confirma. La Saga Icebrood fue recortada por todos lados, tanto en contenido como en historia. Tuvieron que simplificar todo para acabarla lo mas rápido posible y dejarla según ellos ''aceptable'' para centrarse en la expansión. El problema viene ahora, tras salir a la luz este final ''trágico'' debido a dejar de lado los planes originales tras la marcha del director y ver si realmente ha merecido la pena y el contenido de la expansión es suficientemente aceptable para olvidar la historia de Jormag y Primordus. https://www.youtube.com/watch?v=LYL0teATtqQ Sobre el minuto 21 al poco rato empieza a hablar Bobby Stein y lo explica.
  4. Si te interesa he visto que en el ojo del norte Taimi y Gorrik hablan sobre esto. Así que al final se explica un poco que ocurre. Ignoro si esto es actual o ya estaba cuando lo preguntaste. Pero para quien le interese están al lado de Aurene y hablan un poco sobre lo que preguntas aquí.
  5. Como curiosidad. Yo hasta ahora creía que Mike seguía en la empresa como director del juego. Y lo digo aquí por lo que se comentaba de que apenas hay comunicación. Ya que el director del juego se fue por la puerta de atrás y casi nadie lo supo hasta varios meses después. Lo de alarmar lo digo por la gente. Que cuando se fue Mike O brien todos decían que la empresa se iba a pique, y justo un tiempo después se va el director. Y digo que no lo habrán dicho por ese motivo, para que la gente no dijese mas chorradas. Es solo un dato del que yo me acabo de enterar y que me extrañaba que no se supiese nada. Quizá por esa falta de comunicación.
  6. Voy a permitirme volver a revivir este post porque justamente me acabo de enterar, quizás algunos ya lo supiesen, que el que se suponía director de GW2 Mike Zadorojny abandono Anet en Noviembre de 2019. Desde entonces parece ser que se desconoce quien es exactamente el nuevo director/a del juego. De ahí esa posible mayor falta de comunicación para no alarmar mas a los jugadores. Quizá en Julio con la presentación de la expansión sepamos quien es el nuevo director. Pero hasta hoy mismo ignoraba esto. Así que, sea quien sea, la nueva expansión esta claro que debe ser obra suya.
  7. Habra que hacerlo cuando lo pidan. Todavía estamos empezando la temporada 2. Mandaran repetir la 3, 4 y la 5 que es la saga esta de los dragones que estas haciendo. Pero hay que ir haciendo lo que te pidan los logros. Si te haces ahora ese episodio no te servirá de nada y te tocara repetirlo todo en el futuro. Si te aburre y no te gusta la historia no lo hagas. El logro tiene rangos, cuantos mas metalogros completes mas cosas te regalan. Para la precursora te pedían hacer 10 metalogros, para la bolsa 16 y para el amuleto 24. Asi que para la precursora y la bolsa no necesitas completar todos. Para el amuleto legendario de momento parece que sí.
  8. ¿Te refieres a cambiar de servidor o a pasar de NA a EU? Si es a cambiar de servidor, si ellos se compran el juego pueden cambiar una vez de forma gratuita. La otra forma de que tu pases de un servidor a otro gratis es borrando todos tus pjs, pero todo lo que tengan en el banco se mantiene. Igualmente si te refieres a los servidores no hay problema en jugar juntos, ya que los servidores solo sirven para jugar juntos en Mundo contra Mundo. Para lo demás da igual el servidor donde estes. Ahora si te refieres a la región de NA o EU creo que tampoco habría problema. La cuestión seria que depende donde vivas tendrás mas o menos ping.
  9. Voy a revivir el hilo porque ayer me paso una cosa muy curiosa en referencia a esto. Varios jugadores estaban haciendo duelos en la explanada que hay antes de llegar al puente del campamento sur. Yo viendo que uno de los nuestros era acosado me lance a ayudarle y de golpe vinieron todos a por mi. A lo que uno de nuestro server que se me queda mirando me dice “no les provoques que están haciendo duelos”. Y basicamente tras explicarme que en el tiempo que lleva jugando el a McM los duelos se hacen ahí yo le dije que no lo entendía. Ese no es lugar para hacer duelos cuando un poco mas al sur tras el campamento tienes la zona del molino que es perfecta y nadie te molesta. Lo que consiguen haciendo los duelos ahí es prestarse a la confusión de aquellos que estan jugando y piensan que esos enemigos estan ahi por cualquier otro motivo ajeno a los duelos. Añado también que una vez que me lo explico y me resucito no interferí y me fui. Cuando regrese se había liado y al pobre lo habían matado. Un mirage que estuvo molestando toda la mañana y que me mato no se cuantas veces y yo a el solo 1, vino a pegarme mientras resucitaba al compañero cuando se suponía que seguían con los duelos. Imagino que porque me recordaría de la mañana y el pobre frustrado por matarlo tan solo una vez con su buena build op quería desquitarse. Y entonces ya me fui cabreado porque parece que las normas de los duelos van según les plazcan a los demás. Al final llegue a la conclusión de que efectivamente ese no es lugar para hacer duelos, y que si estas haciendo duelos y ves a X jugador que te mato en otra ocasión no rompes tus normas y vas a matarle solo por el orgullo. Porque lo único que haces es prestarte a que os vengan a molestar, y luego no vale la excusa de “es que estamos de duelos”.
  10. Tu a lo que te refieres es a las estadísticas (stats, de forma abreviada en inglés). Las condiciones como dice el compañero que te contesto son los estados alterados que puedes provocarle a otros jugadores. Si eres nuevo lo que primero debes saber es si quieres ir a daño de potencia o de condición. Yo te recomiendo usar estadísticas con potencia. Las de berserker son las mejores y otorgan potencia, precisión y ferocidad. Pero los nuevos jugadores suelen usar primero estadísticas de soldado que te dan potencia, dureza y vitalidad. Así que primero búscate equipo con estadísticas de soldado y cuando ya te acostumbres a jugar equípate con las de berserker. En cuanto a builds, las habilidades y rasgos que debes llevar. Puedes usar la pagina de metabattle, ahí encontraras builds para todas las profesiones. Eso sí, está en inglés.
  11. Ah gracias, yo pensé que era la experiencia. Al menos ahora ya se como funciona. Claro, si yo veo bien que el que haya jugado más lo saque mas rápido. Solo decía que quizá siendo novato jugar 30 horas ( una media suponiendo que puntúas entre 4-5) son bastantes horas que dedicarle. O distribuir mejor los tickets entre los cofres que ya hay, porque acabas el de oro y solo has conseguido 132 de los 365 que dan a la semana. No deseo que me regalen nada. Que también soy como tú, normalmente no suelo darle importancia a nada, la veces que jugaba WvW era por la diversión, ahora lo sigo haciendo pero me he puesto como objetivo el anillo y veo que cuesta bastante, y me daba la sensación que el modo en como se recompensa no ayuda mucho. Aunque creo que eso ya es problema del tema de equipo legendario. Me parece una burrada que hacer un accesorio cueste prácticamente una cuarta parte de lo que cuesta sacar la armadura de WvW. ( en todos los modos, no solo en este). Pero vamos que según lo planteaba yo el que se haya currado su nivel de WvW seguiría sacándolo igualmente mas rápido los cofres que otra persona. Ya que no hay que quitarle todo el tiempo de dedicación que le ha llevado subir esos niveles. Esto básicamente era una critica que deseaba hacer, pero que si no lo cambian tampoco voy a llorar ni nada. También soy un jugador que entra a jugar por diversión, nunca he necesitado presumir de lo que he conseguido y si otros consiguiesen en la mitad de tiempo lo que yo tampoco iba a protestar. Pero como algunas personas parece que les va la vida en un simple juego a veces uno se piensa si decir las cosas o no. Que gracias que al menos no ha sido el caso y queda gente como tu que te contesta de forma educada.
  12. Dudaba si hacer el post o no porque total no va a llegar a ningún lado y seguramente incluso me caiga algún palo de alguno. Pero es que quiero dar mi opinión. Estos días he vuelto a jugar más y con el tema de que en unos meses sacaran la armería legendaria me he puesto a jugar McM para ir sacando el anillo legendario. Llevo desde el inicio en GW2 y siempre he sido un casual de McM y nunca me he interesado por las recompensas, la verdad las recompensas en cualquier modo de juego me dan un poco igual. No soy de esos jugadores que gritan al cielo que han conseguido un legendario o cualquier objeto o título raro tras pasarse no se cuantas horas al día durante años en el juego para obtenerlo. Ni tampoco es que presuma cuando yo consigo algo que me ha costado mi tiempo. Bueno, que me lio. Pues lo que quería comentar era que el sistema de puntuación de las recompensas de escaramuzas me parece un desastre. Premia a los jugadores veteranos, que me parece muy bien, pero complica muchísimo la vida a los jugadores casuales o nuevos para avanzar en los cofres y tener que estar muchas horas al día enfocado solo en McM durante toda la semana. Para empezar alcanzar niveles tan altos como el 6500 donde ya te dan 6 pips, te llevaría una dedicación absurda de tiempo, pero comprendo que esos jugadores deban ser recompensados y eso no lo veo tan mal. O que se recompense con mas pips al servidor que vaya ganando o esté segundo. Pero luego hay cosas como dar 5 pips por estar sobrepasados, y ¿Qué ocurre? que ves que todos los jugadores corren al mismo mapa y al final esos pips es como si nunca existiesen. Cuando además tendría que ser al revés, querer jugar con otros jugadores, no recompensar jugar en un mapa desierto. También te dan 1 pip por acabar el cofre de madera, pero en cambio no te dan ninguno más por haber estado dedicado al modo de juego y haber llegado a cofres superiores como oro o diamante. Yo que sé, podrían dar 1 pip por madera, 3 si has llegado a oro y 5 si acabaste todas las rutas la semana anterior. (sin ser acumulativos claro, si has llegado a oro no recibes el de madera). Luego he visto en la wiki, pues no he podido comprobarlo, que dan pips por ser comandante, pero solo al comandante. Y vuelvo a preguntarme ¿ por qué no dan pips por jugar en grupo? Se lo dan solo al comandante, pero no al resto del grupo. Vamos a ver, si es un modo a gran escala ¿por qué no se recompensa el jugar en grupo? Habría que fomentar el trabajo en grupo y que se formen escuadrones. Al fin y al cabo cuando estas en un escuadrón la experiencia se reparte si no estoy mal informado, así que estar en escuadrón es una forma de coordinarse mejor y no de obligar a ir todos en zerg. Pudiendo tomar una torre mientras otros toman el campamento. Realmente si haces algunos cálculos así por encima, alguien que se haya dedicado los últimos años a enfocarse todos los días en este modo a penas tarda 8 horas en hacerse todos los cofres (contando que su servidor puntué +5, tenga 6 pips por su nivel, +1 del cofre de madera y que sea ponga chapa siempre). Pero un novato a penas va a puntuar 4-5 pips lo que provocará que tarde unas 30 horas semanales si quiere completar todos los cofres. Y siendo esté un juego que se supone que llama al jugador casual me parecen bastantes horas que dedicarle en una sola semana. Obviamente no te van a regalar las recompensas, pero que al menos no se vuelva casi un trabajo el tener que estar ahí casi 5h al día si quieres prosperar. Y eso si disfrutas de ese tiempo. Seguramente poca gente este de acuerdo con esto, u otros se vean molestos por lo que sea. Pero es que me llama mucho la atención el planteamiento de este sistema y su forma de puntuar.
  13. Creo que encontré una manera mas cómoda de citar y lo he descubierto de pura suerte. Si usas el ratón para seleccionar el texto en azul, luego te sale una pequeña ventana que pone ''Citar esto'', es mas rápido y mas cómodo que citar el propio mensaje varias veces. La única forma que yo he visto de poner imágenes es que te hagas una cuenta en alguna página de subir imágenes y desde ahí con el enlace url las puedas poner en el foro. Desde tu propio pc creo que no se puede.
  14. Karl.3824

    ¡Festivales!

    No sabria decir cual me gusta mas ya que Halloween y el día invernal me gustan por igual. Sobretodo el primer Halloween y Día invernal de GW2 que sin duda fueron los mejores. Me gustaba mucho mas Halloween en el antiguo Arco del Leon que el actual, ademas echo en falta que el Día invernal este en Arco del leon y Tixx visitando todas las ciudades de Tyria. También me gustaría que replanteasen muchos festivales que algunos no los veo muy divertidos como el año nuevo lunar. Si tuviese que hacer una lista de mejor a peor sería así: Halloween Dia invernal Festival de los cuatro vientos Dragonicidio Año nuevo lunar Adventure Box
  15. Hola, comentaros que el nuevo foro me gusta pero hay algunas cosas que hecho en falta o no las encuentro. la opción de citar a otros usuarios no me gusta, anteriormente era mas fácil y práctico. Ahora mismo no veo la forma de poder citar partes del mensaje de otro usuario para ir punto por punto. Ni tampoco veo una opción de previsualizacion de mensaje para saber si posibles enlaces, spoilers o etiquetas están bien puestas. Espero que sigáis mejorando los foros, gracias.
  16. A partir de nivel 80 puedes seguir desbloqueando las especializaciones de élite de Hot y Pof, y pronto las de End of Dragons. A parte también tienes las maestrías que son las que desbloquean mejoras para tu cuenta y mejoran el planeador y las monturas. Realmente es a nivel 80 cuando más contenido tienes: mapas de expansiones y sus historias, fractales, raids, también tienes los logros, equipo ascendido para seguir mejorando tu personaje o el equipo legendario. Piensa que las monturas y el planeador fueron desarrollados originalmente para las expansiones. Los mapas de Tyria central no estaban pensados para usar esas cosas. Como siempre digo, si entráis nuevos a jugar a GW2 no es quedéis solo en subir un personaje a nivel 80, hay muchas mas cosas que hacer.
  17. Sí, de la historia de Guild Wars Original me acuerdo prácticamente de toda porque jugué los cuatro juegos. Pero justo ese detalle de los destructores no lo recordaba. Lo de la trama lo decía porque el propio Mordremoth siempre dio a entender que él era el mismo mundo por el hecho de extender sus raíces por cualquier lado. Ya que en mi anterior post me equivoque, lo que no se sabia era de la presencia de dragones ancianos mas allá de Tyria, pero porque desde hacia 250 años Tyria y los demás continentes estaban aislados. Eso fue fallo mío. Entonces a lo que quiero llegar, que Modremoth por poder y usando líneas ley para extender sus raíces (si no recuerdo mal) pudo haber llegado a Cantha, pero en el momento de desarrollar la expansión a los escritores no les interesaba hacer mención de otro continentes para que la gente no se pensase que íbamos a algún otro lugar que no fuese magumma. Sí pensamos lo mismo pero en los post anteriores quizá no me explique bien. Lo de Jormag y Primordus, y su desastroso final creo que és porque destinaron a todos los equipos a la expansión y quisieron quitarse rápidamente esa historia de encima. Estoy seguro que si se hubiesen dedicado a ello hubiesen sacado un final y unos mapas decentes. Porque creo que todos hemos notado que hasta el mapa de Bosquellovizna la historia y el contenido no era tan malo. Lo que mato esta temporada fue el capítulo de Campeones que es un desastre. En cuanto historias yo creo que si son listos todavía pueden sacar mucho juego. Hay historias más allá de los dragones que se puedan contar pero hay que saber contarlas. Por poner ejemplos: La niebla, siendo un nexo de conexión entre diferentes realidades podrían surgir enemigos de algún otro lado que vengan a Tyria. Recordemos que los dioses humanos llegaron desde otro mundo a través de la niebla y se contaba que Balthazar había matado a su padre, con lo que podemos suponer que o huían de una guerra en su mundo o buscaban conquistar otro mundo. (hablo de conquista porque hasta la llegada de los dioses no habia humanos, y desde su llegada los humanos fueron tomando dominio sobre Tyria). El dominio de la angustia todavía sigue ocupado por los titanes creo, la torre del mago que siempre estuvo presente en el juego podría dar algún tipo de trama interesante, o las misteriosas islas de janthir. Tienen historias para aburrir aprovechando el gran Lore que tienen. La cuestión es si sabrán usarlo a su favor. Porque muchas veces no es la historia que hay detrás sino como la cuentas. Y lo del motor es que ahora mismo es su peor enemigo como tú dices. Porque seguramente tú lo sepas, pero para quien no lo sepa el motor de GW2 es una versión mejorada del motor usado en GW Original. Es un motor propio desarrollado por ellos y los creadores de dicho motor ya no trabajan en Anet, con lo cual los nuevos programadores muchas veces tienen dificultades con el motor porque no lo entienden y cuando hay que tocar cosas ocurren fallos tan absurdos como que modificas algo en Pve y se estropea WvW. Así que sí, yo pediría a Ncsoft que les den más dinero para crear un nuevo motor, porque el actual ni sirve para desarrollar las cosas fácilmente ni se puede adaptar al hardware de hoy en día.
  18. Ni recordaba ya que en Eye of the north los Destructores se sentían por toda Tyria y que los túneles subterráneos unían los continentes. No me acuerdo tan bien de la historia como pensaba. Como la cambian también a cada rato. No le deis muchas vueltas porque todo lo que ocurre es por la trama siempre. Querían mostrar a Modremoth como un dragón fuerte e hicieron que sus raíces se extendiesen a Ascalon. ¿Podrían haber llegado a Cantha? Pues depende, creo que usaba las líneas ley para extender sus raíces por ellas, pero de forma natural siendo Cantha un continente apartado lo hubiese dudado. Si no llegaron hasta allí era porque querían centrarse en que íbamos a magumma y que toda referencia a Cantha y Elona haría que la gente especulase y se hiciese ilusiones por expansiones que ni de aquella se habían pensado. ¿Veremos influencias de otros dragones en Cantha? Pues como decías, seguramente del Dragón marino, porque vuelvo a lo de antes. Por la trama y habiendo muerto el resto de ellos no tiene sentido poner el foco en los minions de los dragones que ya no están. La gente ya estaba harta de los marcados en Pof dudo mucho que quieran volver a poner enemigos que ya están en otros lugares de Tyria en Cantha. Con lo cual en la expansión deberíamos encontrarnos con enemigos nuevos. Se sabia hace años que hasta Hot tenían toda la historia planeada como mínimo cuando salió el juego en 2012. No se si es a partir de la temporada 3 o 4 cuando empezaron a improvisar y crear nuevas historias y lo que estamos viendo ahora es algo nuevo que quizá no tenían ni planeado. Porque de la forma en que se han quitado a Jormag y Primordus del medio da que pensar que lo que viene ahora es algo totalmente nuevo con el objetivo de dejar al fin la trama de los dragones de lado y centrarse en cosas nuevas. Una pena porque la trama de estos dos últimos dragones podían haberla alargado un poco mas y hubiese acabado bien. Me alegro que a algunos os gustase el enfrentamiento, yo pienso que fue un desastre, 15 seg de cinemática y una lucha cutre para un dragón que había sido relevante desde GW1.
  19. Siempre que vean algo así, lo hizo un mago...Concretamente el mago Isgarren, el dueño de la torre del mago que hay en Colinas Kessex, autentico enemigo y Jefe final de este juego pues todo lo que veis lo ha hecho él. Y tras el episodio 6, temporada 4, Aurene no es Aurene, es Isgarren disfrazado de Aurene y todo es un plan suyo desde el inicio. Para ¿qué?, pues todavía no se sabe, pero tranquilos que todo se descubrirá en End of Dragons.
  20. Lo de los Sylvari en Cantha lo veo complicado a no ser que alguien se llevase las semillas antes del despertar del dragon marítimo y que Cantha se cerrase a los forasteros. Recordemos que por lore los dragones ancianos solo se han visto localizados en Tyria y es ahí hasta donde se supone llega su dominio. Y dado que los Sylvari son parte de Mordremoth no creo que los encontremos en Cantha. Efectivamente, y es un buen dato a saber. Mas que nada yo lo digo porque la gente luego mira los concept art pensando que eso va a estar calcado en el juego. Por otro lado algo que me saca de quicio es que usen esos concept art en las pantallas de carga. Ya que no se parece en nada a lo que muchas veces te encuentras en el mapa y me encantaría que reflejase un poco lo que te vas a encontrar en él. Por ejemplo las pantallas de Valle de Grothmar, Linde de la Divinidad y Valle de la reina tienen buenos concept art con una buena referencia a lo que es el mapa. Ya se que esos concept art son parte de la vorágine de ideas para desarrollar el juego, pero me gustaría que los que salgan en pantalla de cargan reflejen mucho mas lo que sería el mapa.
  21. Según decían todavía faltaba mucho contenido por mover a los foros nuevos. Habrá que tener paciencia y ver si tiempo mas tarde sigue sucediendo.
  22. Sí, creo que deberíamos tomarnos el titulo End of Dragons como algo relacionado a tan solo los viejos dragones ancianos. Yo si tuviese que desarrollar la trama lo más sensato, ya que no hay candidatos a la altura de los dragones para asimilar toda esa magia, sería que algún Dios o la propia Aurene crease nuevas piedras de hematites donde sellar toda esa energía. Dentro del Lore del juego tiene su lógica y no seria algo descabellado. No se si los espíritus de la naturaleza son tan poderosos como para contener ese mínimo de magia necesario. Además sellando la magia en las piedras dejaríamos de tener seres demasiado poderosos en el planeta como para usar esa magia de forma incorrecta o si vuelven a morir se esparciese por el mundo. Pero bueno, habrá que esperar a como lo desarrollan ellos y ver con que fantástica historia nos sorprenden.
  23. Para mi el problema no es que fuese largo, es que como siempre las prisas y dejar las cosas a medias pasa factura. Tras el episodio 5 debería haber habido otro que funcionase de puente para la presentación de Primordus. Luego habría que haber extendido la trama más para analizar las intenciones de Primordus, sacar mapas de las profundidades de Tyria y darle a los enanos de Deldrimor la relevancia que se merecían junto su enemigo. Ademas de quiza tambien profundizar en los Asura y Skritt, razas afectadas por Primordus obligadas a salir a la superficie. Y si la intención de Anet era acabar con los dos dragones, estos se merecían un mapa de mundo abierto al estilo de Defensa de Dragon o Dragon caído, donde hubiese un metaevento con sentido. Jormag creo que nunca quiso paz, era un manipulador que quería transformar el mundo a su forma. Pero razón no te falta cuando un dragon que se supone que es astuto y manipulador cae en algo tan banal como el odio a su hermano y se olvida de todo sabiendo que morirá luchando contra él. Pero es lo que he dicho antes, han querido quitarse de encima la historia rápidamente y lo han dejado de la forma mas triste posible. Sin sentido ninguno a una trama que empezó muy bien, pero que en Campeones se fue todo a pique. Tienen que dejar de hacer esas cosas, porque lo que han conseguido es un cabreo monumental de la comunidad. Acaba bien las cosas, que esta saga tenia mucho potencial o al menos déjala aparcada y sácate algo de la manga para en el futuro recuperarla. Ahora ya es imposible. No se que sentido tendría volver al norte de Tyria.
  24. Hay muchas formas de arreglar el final. La cosa es cual es la mas indicada: - La primera es que como ya han dicho, en Cantha encuentren mas dragones que puedan mantener el equilibrio. - Que ahora que solo queda un dragon enemigo los dioses vuelvan y puedan arreglar el estropicio como hicieron cuando encerraron gran parte de la magia existente en las Hematites. Siendo Lyssa la que habla con Kunavang en el trailer y regrese ahora que no hay dragones. (Este es la opción mas sencilla y acertada aunque a muchos no les pueda gustar). - Que Aurene tenga vástagos a los que confiar esa magia y comenzar un nuevo equilibrio. Pero llamandose la expansión End of Dragons dudo de esta solución y de la primera. ( Si alguien se pregunta como Aurene podria tener hijos le digo que de la misma inexplicable forma de como los tuvo Glint). - Un aliado nunca visto antes aparece y tiene un plan maginifico para salvarnos. (Esto a Anet le encanta). La opcion de un dios salvándonos es la que mas lógica argumental tiene y que nos ayude a acabar con el último dragón para cerrar la trama. Luego volvemos a los agujeros de guion. Como puede ser que tras intentar no matar a ningún dragón desde Pof sabiendo que se desataría un colapso mágico, ahora hayamos matado a dos de golpe y aquí no ha pasado nada. Porque la excusa esa de “es que ha ido a parar a otro lugar'' no sirve. Se suponía que matar a Kralkatorric era un peligro, pero la idea de Aurene asimilando y absorbiendo su magia tenia mucho sentido. Pero ahora dos dragones de golpe carece de lógica dado que si no recuerdo mal Aurene dice algo así como “he intentado absorber toda la magia posible pero gran parte ha ido a parar a algún otro lugar” dando a entender que Aurene no puede absorber mas magia de la que ya tiene. Ademas si el mundo comenzaba a tambalearse tras la muerte de Zhaitan y Mordremoth, ahora que son 5 los dragones muertos el mundo debería haber explotado.
  25. A los ultimos concept art que habéis pasado no les hagais mucho caso. Siempre pasa lo mismo, no tiene nada que ver esas imagenes tan chulas con lo que al final encontramos en los mapas. El bosque de echovald no creo que sea tan enredado como pudo ser la selva de magumma pero si que era una zona de arboles grandes como las secuoyas. Así que no me extrañaría si tenemos caminos por encima de los arboles, por lo que nos podríamos encontrar con diferentes alturas. Las capturas que habéis pasado del trailer pueden ser mas representativas que estas últimas.
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