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  1. Ayer
  2. Un mensaje de Connor Fallon, diseñador sénior de juego: A lo largo de los años se ha discutido mucho sobre los límites de instancia, así que hemos pensado en compartir con vosotros algo en lo que hemos estado trabajando. Las misiones de historia de End of Dragons usarán la nueva tecnología para los límites que desarrollamos para las misiones de respuesta dracónica, en las que los límites de instancia os devuelven a la zona, en vez de expulsaros de ella. ¡De verdad creo que esto es una mejora! 🙂 Y como respuesta a algunas preguntas que sé que algunos de vosotros haréis: Hay casos co
  3. La semana pasada
  4. Hola a todos: Nos hemos encontrado con un gran número de problemas con la beta inicial de la reestructuración de mundos y hemos decidido que la mejor forma de proceder es volver al sistema normal de unificación de mundos mientras nos ocupamos de esos problemas. Vamos a dar un ciclo a los mapas de WvW (sacaremos a los jugadores), enviaremos a los jugadores de vuelta a su mundo original y entonces volveremos a lanzar WvW. EL estado del mapa (puntuación, propiedad de los objetivos) permanecerá igual. Gracias por vuestra paciencia y participación. Hemos aprendido mucho y volveremos
  5. La beta de la reestructuración de mundos ha empezado y somos conscientes de los problemas actuales en los que los jugadores son dirigidos a emparejamientos erróneos. Ya lo estamos investigando. Gracias por vuestra paciencia mientras trabajamos en ello.
  6. Hola a todos: ¡Feliz día del lanzamiento! Ahora que se han calmado las aguas tras el lanzamiento de hoy, vamos a daros una breve actualización sobre la implementación de la reestructuración de mundos de WvW y el primer evento de emparejamientos del viernes. El 31 de agosto lanzamos la nueva infraestructura de servidor requerida para la reestructuración de mundos y ha estado funcionando en vivo de forma silenciosa durante las últimas 3 semanas. Los servidores están en un estado llamado "modo eco", en el que los datos reales pasan por ellos sin que impacten a la experiencia de los juga
  7. Errores solucionados: Beta de DirectX 11: Se ha corregido un bloqueo del cliente. Se ha corregido un error de audio.
  8. Errores solucionados: Beta de DirectX 11: Se ha corregido un bloqueo en la pantalla de selección de personaje que afectaba a las cuentas con muchas casillas de personaje. Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  9. Hemos encontrado la causa de este bloqueo. Este bloqueo os afectará si tenéis activada la beta de DX11, tenéis más de 30 casillas de personaje y jugáis en el modo pantalla completa en ventana. Estamos trabajando en arreglarlo, pero mientras tanto, podéis evitar este problema añadiendo -dx9 como argumento de línea de comando. Seguid las instrucciones de esta página: https://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Argumento_de_l%C3%ADnea_de_comando Actualización: si no cumplís con los criterios indicados arriba y aún sufrís estos bloqueos mientras tenéis activada la beta de DX11, por favor desa
  10. 21/09/2021 - Últimas notas Habilidades de profesión Guardabosques Manada de un solo lobo: se ha corregido un error que impedía que los golpes de esta habilidad afectaran a ciertos jefes grandes, como el amalgamado conjurado. Errores solucionados Se ha corregido un error que evitaba que algunas fuentes de luz mostraran sus efectos correctamente.
  11. Si veis algo que no funciona como debería, como por ejemplo, que las habilidades y los rasgos no funcionan como esperabais tras leer las descripciones, o no interactúan con los rasgos principales como cabría esperar, decídnoslo aquí. Si queréis compartir vuestros comentarios sobre cómo se juega con el Jurafilos, podéis publicarlos en el hilo de comentarios.
  12. Decidnos qué os parece el Jurafilos. ¿Qué es lo que os gusta de verdad? ¿Qué tenemos que mejorar o ajustar? ¿Habéis encontrado un error? Contádnoslo en el hilo de errores
  13. Si veis algo que no funciona como debería, como por ejemplo, que las habilidades y los rasgos no funcionan como esperabais tras leer las descripciones, o no interactúan con los rasgos principales como cabría esperar, decídnoslo aquí. Si queréis compartir vuestros comentarios sobre cómo se juega con el Justiciero, podéis publicarlos en el hilo de comentarios.
  14. Decidnos qué os parece el Justiciero. ¿Qué es lo que os gusta de verdad? ¿Qué tenemos que mejorar o ajustar? ¿Habéis encontrado un error? Contádnoslo en el hilo de errores
  15. Si veis algo que no funciona como debería, como por ejemplo, que las habilidades y los rasgos no funcionan como esperabais tras leer las descripciones, o no interactúan con los rasgos principales como cabría esperar, decídnoslo aquí. Si queréis compartir vuestros comentarios sobre cómo se juega con el catalizador, podéis publicarlos en el hilo de comentarios.
  16. Decidnos qué os parece el catalizador. ¿Qué es lo que os gusta de verdad? ¿Qué tenemos que mejorar o ajustar? ¿Habéis encontrado un error? Contádnoslo en el hilo de errores
  17. Anteriormente
  18. 21/09/2021 - Notas de actualización del 21 de septiembre Segundo evento beta Nos emociona poder empezar nuestro segundo evento beta de las especializaciones de élite de End of Dragons, el cual durará desde el 21 de septiembre a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico), hasta el 26 de septiembre a las 07:00, hora peninsular española (22:00 del 25 de septiembre, hora del Pacífico). Todos los jugadores verán en la pantalla de selección de personajes tres nuevas casillas de personaje beta, las cuales les permitirán crear y jugar durante todo el evento con un pers
  19. Hola Drawner: Gracias por encontrar esta inconsistencia. Ya está arreglado y ahora Phoebe responderá la frase correcta. Se podrá ver en el juego en una próxima actualización. Como siempre, ¡gracias por tu aportación! Un saludo, Sorgina
  20. Hola Esarte: ¡Gracias por encontrar esto! Ya está arreglado y estará visible en una próxima actualización. Un saludo, Sorgina
  21. Hola: Pues sí, se nos han colado unos turistas dredge en EBG. Ya está arreglado y podrás verlo en una futura actualización. Como siempre, ¡gracias por tu aportación! Un saludo, Sorgina
  22. Errores solucionados: Se ha corregido un bloqueo del servidor. Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  23. Hola a todos: Como ya habréis notado algunos, la fecha habitual del torneo mensual de septiembre coincidía este año con el segundo evento beta de especializaciones de élite. Retrasaremos el torneo un día para evitar este conflicto, por lo que ahora tendrá lugar el domingo, 26 de septiembre.
  24. En el parche del último martes, añadimos una nueva mecánica de juego para eliminar varios aspectos del estado de los jugadores cuando tienen lugar ciertos eventos. Estos son: Cambiar un arma equipada en vuestro inventario o en el panel de héroe Cambiar los rasgos o la especialización seleccionados Cambiar las plantillas de ajustes o de equipamiento Reaparecer tras una muerte En estos eventos se eliminan muchas bendiciones y potenciadores específicos de cada profesión, y los elementos persistentes de habilidades, como las trampas, se retiran. Este cambio es necesari
  25. Hola Natsuri: Hemos debatido sobre esto y aunque el nombre es el mismo y ambas son habilidades de curación, lo vamos a dejar como está para diferenciar la habilidad del monje de la del guardián. Me encanta ver que eres superfan de la franquicia y que además nos recuerdas muchos nombres y datos del juego original que a veces se nos pasan. Muchas gracias por tu aportación y tu apoyo, ¡sigue así! Un saludo, Sorgina
  26. Errores solucionados: Se ha corregido un error que evitaba que el logro "Cazarrecompensas istaní" progresara. Trocitos de plátano frito: se ha corregido un error que provocaba que se creara la receta en vez del objeto de comida. Sudario del desierto: se ha corregido un problema que otorgaba una reducción de daño no intencionada. Sudario de muerte: se ha corregido un problema que provocaba que la reducción de daño por golpe se acumulara sumándose a otras fuentes, en vez de multiplicarlas. Sudario del segador: se ha corregido un problema que provocaba que la
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