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Rubi Bayer.8493

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  1. Error solucionado: Se ha corregido un problema que evitaba que los logros de la misión de ataque de la Chatarrería de Xunlai Jade en modo desafío se concedieran correctamente a todos los jugadores elegibles del escuadrón.
  2. 10/05/2022 - Notas de actualización del 10 de mayo Perfeccionamiento del mundo Se ha corregido un problema en el que ciertos NPC de eventos usaban animaciones de montura al usar animaciones de chat, lo que provocaba que atravesaran el suelo en la Provincia de Seitung. Se ha corregido un problema en el que ciertos NPC de eventos usaban el modelo que no correspondía a su voz en la Provincia de Seitung. Se ha corregido un problema en el que subirse a la montura en ciertas partes del Templo de Zen Daijun de la Provincia de Seitung provocaba que el jugador se teletransportara a
  3. Hola a todos. Tenemos un mensaje de nuestro programador de gráficos sénior, James Fulop. Seguid leyendo. Hola a todos: Soy James Fulop, programador de gráficos sénior de Guild Wars 2. Estoy aquí para daros noticias sobre un par de opciones gráficas que se comportan de forma distinta en DirectX 9 y DirectX 11. La diferencia principal es que los gráficos de DirectX 11 no implementan las opciones gráficas del modo pantalla completa en exclusiva del mismo modo que DirectX 9. Esto provoca efectos colaterales con las opciones de índice de actualización y de gamma pantalla comp
  4. Siento mucho lo que está sucediendo. Se trata de un código de error conocido tal y como se muestra en esta página: https://help.guildwars2.com/hc/articles/4409418445843-Common-Payment-Error-Codes-and-Error-Messages Por favor, ponte en contacto con nuestro equipo de Asistencia Técnica y ellos te ayudarán.
  5. Hola a todos. Tenemos noticias. Como ya mencionamos en la publicación de la semana pasada, teníamos una lista de actualizaciones con las que creíamos que ya podíamos empezar a trabajar y contábamos con ofreceros una actualización a principios de año. Pero ha habido un cambio: una de las actualizaciones a las plantillas de ajustes y de equipamiento estará lista antes de lo que pensábamos. Hemos estado trabajando en una actualización que cambiará automáticamente vuestras plantillas de ajustes y de equipamiento cuando entréis o salgáis de PvE, WvW o PvP. El juego recordará qué pestañas de plantil
  6. El primer episodio de Sangre y Hielo llega el 19 de noviembre. Podéis ver el tráiler más abajo y visitar la página de actualizaciones para conocer todos los detalles.
  7. Error solucionado: Ambición mortal: se ha corregido un error que causaba que este rasgo aplicara más veneno de lo deseado.
  8. Errores solucionados: Se ha corregido un bloqueo del servidor.Se ha corregido un bloqueo del servidor relacionado con algunos ajustes del retornado.
  9. El evento de apoyo a Extra Life por parte del equipo de ArenaNet es en una semana pero ya nos hemos puesto en marcha. Seguid leyendo sobre los eventos del juego y los nuevos objetos de la tienda de gemas para apoyar Extra Life! Cómo donarPara donar a Extra Life ahora, visitad la página del equipo de ArenaNet. Si queréis retransmitir vuestras partidas para recaudar fondos vosotros mismos, podéis apuntaros también en esa misma página y uniros a nuestro equipo. En cuanto alcancemos nuestro objetivo de donaciones de 25 000 USD, ArenaNet realizará otra donación equivalente para llegar a un total de
  10. Hola a todos: Hoy queremos hablaros a todos sobre algunos cambios en el equipo y nuestros futuros planes para equilibrar el juego, así como establecer algunos objetivos y expectativas para el próximo año. ¡Empecemos! Actualizaciones del equipo de sistemasDemos la bienvenida a Cal “cmc” Cohen, el nuevo diseñador competitivo del equipo de sistemas. Puede que algunos lo conozcáis por su trabajo en control de calidad para el contenido competitivo, o puede que incluso como jugador de PvP competitivo. Cal ha demostrado una gran aptitud para el equilibrio y los sistemas de los modos competitivos, por
  11. Error solucionado: Se ha corregido un problema que causaba que algunos efectos visuales y animaciones de guardar el arma para el arco largo de los siete segadores y para el arco corto de los siete segadores se mostraran incorrectamente.
  12. En el verano del año 2000, Pat, Jeff, Brett, Brandon, Gaile, Josh y yo trabajábamos en el salón de mi apartamento. Soñábamos con mezclar el rol y la estrategia, con ofrecer un flujo de contenido constante en un mundo online y conseguirlo con un modelo de negocio más amigable que lo que habíamos visto hasta entonces. Aquel primer verano no teníamos mucho, excepto un gran equipo, y creamos los cimientos de lo que después serían Guild Wars y ArenaNet. Entonces no podríamos haber previsto lo enorme que sería el viaje en el que nos embarcaríamos, ni toda la gente maravillosa y de gran talento que s
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