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Gammea.7153

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  1. Hago una mini actualización, debido a trabajo y periodo de exámenes, quiero comenzar esta iniciativa en Julio. He ido avisando a las personas interesadas. Trataré de ir comentando las novedades conforme se acerque la fecha. ¡Un saludo!
  2. ¡Gracias @Drawner.2619 y @Daedhel.4061! De momento estoy mirando de utilizar a un personaje mío NPC para este rol, y viendo al menos dos personas más que me ayuden a montar los puestos. En cuanto haya más noticias, os iremos avisando para fijar una fecha.
  3. ¡Buenos días! He comentado con algunas personas de diferentes clanes, pero quería traer al foro esta propuesta: me gustaría realizar un mercadillo itinerante que vaya moviéndose por diferentes capitales/poblaciones con la intención de fomentar el rol abierto y que los personajes tengan una excusa para conocer a otras personas. La idea sería hacerlo con un periodo de tiempo entre eventos de mes o mes y medio, la razón es que de tiempo a quienes organicen o participen cada vez a completar sus tramas o tener excusa para llevar a su personaje al siguiente mercadillo. Me he basado en el evento que están realizando la comunidad de habla inglesa, la cual está teniendo bastante buena acogida. Preguntas frecuentes: ¿Puede participar cualquiera? ¡Claro! esa es la intención. Se trata de un evento abierto para la comunidad, como se ha comentado anteriormente, con la intención de poder tener una excusa para que los personajes que por su historia no se conocerían, tengan una excusa para hacerlo. Si quieres participar solo tienes que mandarme un mensaje privado por el foro o un correo desde el juego a @Gammea.7153 Tengo un personaje que vende, prepara o es capaz de surtir de materiales para el mercadillo, ¿puedo participar bajo ese rol? ¡Claro! se necesitará tener un par de personas que se encarguen de crear y llevar unos puestos, no tienen que estar durante todo el evento, pero el tiempo que puedan estar será bienvenido! ¿Pasa algo si digo que quiero ir a encargarme de un puesto pero en el último momento no puedo acudir? Claro que no, el rol es un hobby, no una obligación, si por cualquier motivo no puedes ir no ocurrirá nada. ¿Qué tipo de personajes podrían estar en un puesto? Desde vendedores de joyas, juguetes, armas, baratijas, etc. a cocineros, videntes, trileros, etc. ¿Cómo se montarán los tenderetes? Según el número de interesados en acudir para encargarse de los puestos, se elegirá una localización u otra, hay poblaciones en las que encontramos tenderetes y en algunas hay un número amplio, mientras que en otras hay un número reducido. ¿Qué ocurrirá si empieza a haber muchas personas a la vez roleando? Una propuesta que se ha realizado en la comunidad inglesa es crear un escuadrón y que cada puesto tenga asignación de un grupo, cualquier jugador puede moverse de un grupo/tenderete a otro, pudiendo chatear vía grupo con las personas que estén en el rango de ese puesto. Eso facilitará el rol y evitará que se colapsen las conversaciones. En el caso de que haya un número más bajo, se puede optar por utilizar el chat de /say habitual. ¡Y eso es todo! ¿Qué os parece la idea? ¿Tenéis alguna sugerencia? ¡No dudéis en escribir! Solo recordad, si veis que tenéis objeciones, las criticas constructivas también son bienvenidas.
  4. Nombre del personaje (in-game): Yloon Rose Especie: Sylvari Rango: Novicia Especialización: aún sin determinar. Rumores: Información adicional: Se incorpora en el año 1334 al Priorato de Durmand comenzando el tutorizaje con Melissa Anders.
  5. Sobre esa última parte de tu mensaje, se nota mucho que los guionistas y recursos fueron derivados a la nueva expansión. Fijate que la trama de Kralkatorik parece en si casi una expansión, dando varios mapas con los que explorar. El inicio de Sangre y Hielo fue también una historia que enganchaba, pero es el final lo que ha quedado flojo, además de ser resuelto demasiado rápido. Todo eso coincide con el anuncio de la nueva expansión. No sé si más adelante sacarán o no algo más. GW2 tiene ocho años para nueve, ha dado mucho juego pero no se sabe si tratarán de sacar algo más. En cuanto a los sylvaris, @Drawner.2619 puso esto un poco más arriba:
  6. En el antiguo foro del Pacto de Tyria (antigua comunidad de rol en español), se creó un hilo con los términos más usados en el rol con la intención de ayudar a aquellas personas que se iniciaran en este mundo a conocer parte de las palabras que se utilizan a diario. A continuación hay una lista de conceptos que van desde los términos más básicos a aquellas acciones a evitar. No es un listado definitivo y espero poder ampliarlo con vuestra ayuda (si ves que falta algún termino, escribe una respuesta con el término o términos que falten y lo añadiré al listado) . Dicho esto, quiero agradecer la colaboración de @Ayomen.7084, @Daedhel.4061, @Gombut.8416 y @Murethor.2016 en la elaboración de este hilo. GLOSARIO DE TÉRMINOS DE ROL Onrol - IC: se utiliza para indicar que alguien se encuentra interpretando al personaje. Offrol - OOC: se utiliza para indicar que alguien se encuentra fuera de la interpretación del personaje. Emote: texto que se utiliza para describir las acciones, sensaciones o sentimientos de los personajes. Suele utilizarse doble * (ejemplo: *saluda*) para indicar este tipo de texto o la herramienta /e . NPC/PNJ: las siglas proceden de Non Player Character o Personaje No Jugable, son personajes no jugadores que puedes encontrar en el mundo, o que los narradores pueden utilizar en sus tramas y/o eventos. Ejemplo: Un guardia de Linde de la Divinidad, el tabernero u otros. Lore o trasfondo (juego): es el contexto, historia y ambientación dados por el juego, que ayuda a establecer el marco o líneas que nuestros personajes pueden vivir. Es decir, según el juego, podrás utilizar unas razas u otras, unos tipos de magia u otros, o incluso unos tipos de montura u otras. Canon: se utiliza este término para hablar de la historia o trasfondo oficial creado por los desarrolladores/guionistas de un juego. Rollback o retcon (continuidad retroactiva): modificación a posteriori de hechos o circunstancias hasta entonces aceptados o interpretados de una manera determinada en el lore oficial/canon. También es aplicable a tramas de rol que se vean afectadas del mismo modo, idealmente por causa justificada y previo acuerdo offrol entre las partes implicadas. Trasfondo (personaje): es la historia o acontecimientos que han vivido nuestros personajes. Se utiliza para justificar la personalidad, manías, situación actual o contexto en el que se enmarca un personaje. Alineamiento: es el eje ético moral que se utiliza a menudo por influencia de D&D (dungeons and dragons) para definir la mentalidad y la personalidad que pueden tener los personajes de forma rápida. Se basa en cuatro variables (legal, neutral, malvado y caótico) bajo una cuadrícula que muestra nueve posibles alineamientos. Trama: es una historia o aventura completa, con un mismo hilo argumental, que puede resolverse en uno o más eventos relacionados entre sí. Campaña: es un conjunto de tramas relacionadas con un objetivo o fin, que suele durar un periodo largo de tiempo. DJ (director de juego), DM (dungeon master), GM (game master), Master o Narrador: en una partida de rol tradicional es casi indispensable tener un narrador, esta persona es la que suele estar a cargo de la partida y la que planea situaciones, sorpresas para los jugadores. Suele situar la historia, narrar lo que sucede, explicar las escenas y describir los lugares y determinar (con ayuda de dados, en algunos casos) las consecuencias de las acciones de los personajes. Un narrador puede presentarles una situación a los personajes, darles varias opciones para que elijan qué pueden hacer, puede manejar a los enemigos o a personajes no jugables con los que se puede interactuar. Además de todo esto son moderadores o árbitro dentro de sus eventos/tramas/campañas. Inmersión: es la introducción en el contexto que rodea al personaje cuando estamos realizando una interpretación de este. Se centra en el mundo y entorno, obviando los conceptos y limitaciones mecánicas del juego para centrarse en la narrativa. Una forma de fomentar la inmersión de los personajes es tener en cuenta el entorno que les rodea. Metarol / Metagaming o Metajuego: es la acción de trasladar conocimientos que tiene una persona offrol a un personaje que no posee dicha información onrol. También puede afectar de manera sutil al desarrollo del pensamiento del personaje que, al conocer previamente una información offrol, afecten a su inmersión. Esto es considerado una mala práctica. Power-rol: este término abarca una o varias de las siguientes situaciones y es considerado una mala práctica de rol: Invulnerabilidad o insensibilidad a consecuencias (God-Mode): un personaje que jamás le ocurren consecuencias ni físicas ni psicológicas incluso en situaciones de peligro. Imposición de reacción o acción sobre otros personajes (Power-play): se trata de un tipo de rol en el que se pretende controlar lo que hace otro personaje, o no darle opción a que haga una acción. Por ejemplo: En una lucha, decir que se hiere a un personaje, sin dar opción a que se defienda. En un tiroteo, decir que todos los disparos dan en su objetivo o decir que no es alcanzado por nadie. Otorgar rangos o títulos de gran influencia sobre el mundo: cuando juegas en un MMORPG, hay personajes de la historia que tienen una trascendencia sobre los acontecimientos de ese mundo. Crearse un personaje que esté a ese nivel rompe con la inmersión. Personajes todopoderosos (Over-Power): al igual que ocurría en el caso anterior, son personajes que siempre hacen todo bien (sus ataques siempre son certeros, siempre esquivan todo, nunca fallan nada, etc). Bleed: es un concepto nacido del LARP (rol en vivo) pero que se puede trasladar a cualquier otra modalidad del rol. Cuando las interacciones emocionales del personaje se trasladan a la persona o viceversa. Un poco no es malo, mucho puede llegar a causar problemas para diferenciar la línea que existe entre el “onrol” y “offrol”. Mary Sue / Gary Stu: el término se utiliza para describir a un tipo de arquetipo de personajes idealizados, aparentemente perfectos, cuyas pocas carencias suelen ser utilizadas a su favor. Tienden ser el centro de atención y tratan de modelar el mundo o historia a su alrededor con ese fin.
  7. Nombre del personaje en el juego: Yloon Rose Género del personaje: Femenino Especie del personaje: Sylvari Breve descripción de su apariencia física, si es distinta a la del modelo del personaje: Sylvari de estatura pequeña (1, 56m), de ojos enormes con pupilas oscuras, tez oscura y pelo de hojas largas blanquecinas. Alguna de ellas, las más largas, las lleva trenzadas en su nuca. Suele vestir ropas tradicionales sylvari y, cuando está trabajando, el uniforme del Priorato. Dónde se la encuentra frecuentemente: Linde de la Divinidad Arboleda Arco del León Rumores e información pública: "No es capaz de guardarse ninguna pregunta", no suele morderse la lengua cuando un tema le da curiosidad. "¿Casada? ¿En serio?", se rumorea que tuvo una boda relámpago con otros tres sylvaris durante su juventud. Información adicional: Nació en el año 1328, apenas unos meses antes de que Mordremoth despertara. Durante sus primeros momentos, trabajó como reportera para el Daily Quaggan. Tras la caída de Mordremoth viajó a Desembarco de la Sirena, donde ayudó como voluntaria a la regeneración de la zona. Recientemente unida al Priorato de Durmand [1333 d.E.] bajo el mando de Melissa Anders.
  8. ¡Hola! Quería estrenar este nuevo subforo tratando uno de los temas más amenos y a la vez controvertidos (por los spoilers). Estamos en la recta final de las historias pre expansión, y es cierto que, durante todos estos años de GW2, hemos visto diferentes historias vivientes, expansiones y subtramas que se han podido disfrutar de una manera u otra. En mi caso, todo el desarrollo de la historia viviente entorno a Scarlet Briar y sus secuaces, fue una de las que más me gustaron, sobre todo por cómo cambió el mundo a su alrededor. Pero sí que en aquellos momentos, resultó tedioso tener que estar farmeando materiales y objetos necesarios para completar los hitos que aparecían cada 15 días, eso también acabó agotando a más de uno, pero la historia en sí, la investigación de su historia y movimientos, todo el trasfondo que se contó, a mi particularmente me hizo disfrutar como nunca. ¿Y cuál es la vuestra?
  9. > @"Drawner.2619" dijo: > > @"Gammea.7153" dijo: > > ¡Hola! > > > > Llevo tiempo mirando misiones, libros dentro del juego, la wiki y me temo que no he encontrado aún respuesta a mi pregunta, o preguntas en realidad. Quizás alguien la tenga y me pueda ayudar :) > > > > ¿Se sabe si, después de lo ocurrido con Mordremoth, el Árbol Pálido sigue creando nuevos sylvaris? > > Tengo la impresión de que no se ha mencionado, que lo hacen pero ya no tienen la guía o la conexión con el sueño que tenían sus congéneres. > > > > ¿Se supo algo más de Malik y las otras semillas? > > Es una trama de la historia personal sylvari que se quedó coja, que nunca avanzó pero que quizás se mencionara en algún "preguntas de la comunidad". > > > > > > ¿Alguien sabe algo más sobre estos temas? > > > > Muchas gracias por adelantado ^^ > > _Y hablando de fantasmas que hay que dejar descansar, muchos de estos forasteros siguen albergando una desconfianza sana respecto a los sylvari. A ver, Mordremoth ya es historia; ¿qué más quieren? ¿Cómo van a darles órdenes si no hay quien les dé órdenes? Al menos, creo que es así como funciona. Cuando Caithe estuvo aquí, me dijo que ya no oían su llamada, y que incluso había oído que habían nacido nuevos sylvari tras la muerte de Mordremoth, lo que significa que el Sueño sigue vivo y… > -Taimi_ > > https://www.guildwars2.com/es/news/notes-from-rata-novus-parttwo/ > > Sobre Malik, no hay noticias _oficiales_, pero está confirmado por desarrolladores en el pasado que fue una trama que se esbozó para HoT, y que no pudieron poner por falta de tiempo. Durante la expansión ves otros árboles, pero corruptos, por lo que puedes deducir que la misión no acabó muy bien. > > O esperar que en algún momento retomen esa trama con un árbol aún más al oeste (¿?) pero dudo que a estas alturas dediquen recursos a algo así, la verdad. Gracias Drawner, la verdad que esa conversación da bastante información sobre el tema. Cuando se habla del árbol pálido, se supone que la semilla estaba con otras tantas, pero esas otras pueden ser las usadas en los árboles corruptos o que haya alguno más perdido más allá de la influencia de Mordremoth, como ocurrió con el Árbol Pálido, aunque son teorías. Esperemos que continúen esta parte de la historia más adelante.
  10. ¡Hola! Llevo tiempo mirando misiones, libros dentro del juego, la wiki y me temo que no he encontrado aún respuesta a mi pregunta, o preguntas en realidad. Quizás alguien la tenga y me pueda ayudar :) ¿Se sabe si, después de lo ocurrido con Mordremoth, el Árbol Pálido sigue creando nuevos sylvaris?Tengo la impresión de que no se ha mencionado, que lo hacen pero ya no tienen la guía o la conexión con el sueño que tenían sus congéneres. ¿Se supo algo más de Malik y las otras semillas?Es una trama de la historia personal sylvari que se quedó coja, que nunca avanzó pero que quizás se mencionara en algún "preguntas de la comunidad". ¿Alguien sabe algo más sobre estos temas? Muchas gracias por adelantado ^^
  11. Sigue habiendo roleros en GW2, puedes revisar este hilo si buscas los clanes activos de rol: Pacto de Tyria [Comunidad de Rol]
  12. Aunque tarde, te paso también este enlace: Pacto de Tyria [Comunidad de Rol]
  13. ¡Hola! Si estás buscando gente, tienes en este hilo la dirección del discord donde están la mayoría de roleros de gw2: Pacto de Tyria [Comunidad de Rol]
  14. Recuerdo cuando enseñaste los primeros bocetos de ese cuaderno. Sigo asombrandome por la calidad de los dibujos, es un gran trabajo Drawner :smile:Enhorabuena PD. supongo que podría ser "Asura" sin más, como si dices "está escrito en humano".
  15. Hola a todos los jugadores de rol de Tyria: ¡Pacto de Tyria abre discord! Puede que el nombre no os suene y quizás a otros si y os traiga buenos recuerdos, en todo caso, parte del equipo del antiguo foro hemos retomado el antiguo proyecto en forma de canal de discord. ¿Qué es el Pacto de Tyria?Es un proyecto libre creado hace ocho años por un grupo de jugadores de rol en este foro y ejecutado en forma de fansite (Zeedark) para y por los roleros de Guild Wars 2. La intención de ese foro era servir de herramienta útil a la hora de establecer relaciones, participar y estar al día de los movimientos roleros. En resumen, una comunicad para jugadores de rol en GW2, cuyo espíritu queremos reflejar en este nuevo proyecto. ¿Qué NO es el Pacto de Tyria?No es un clan ni una afiliación, solo un punto de encuentro entre jugadores de rol en el mundo de Tyria. ¿He de pertenecer a un clan para formar parte del Pacto de Tyria?No es necesario, puedes pertenecer a la comunidad sin necesidad de formar parte de un clan, pero si ya perteneces a uno o más clanes de rol, ¡podrás anunciar tu grupo! NOTA: El juego te permite representar o no a tu clan, y estar en un máximo de cinco clanes. ¿Puedo aportar al Pacto si mi Clan no forma parte de la comunidad o no tiene temática de rol?Desde luego que sí. En el Pacto estamos como jugadores de rol, da igual el clan que representes o la temática del mismo.Puedes encontrarnos en:https://discord.gg/swP2YQy
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