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kaleyl.7890

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  1. Honestamente y viendo "las quejas" que esta ofreciendo los jugadores ante las nuevas especializaciones, creo que ya lo he dicho en algún post, GW2 no necesita de mas ELITE ESPEC. pues por un lado se empieza a alejar mucho del juego original, donde las primeras expansiones las nuevas elite espec ofrecian algo novedoso, y por otro lado, ahora solo ofrecen una mecanica SUPER FORZADA, y sin mucho sentido para que todas las clases puedan al final hacer uso de todas las armas que el juego tiene, es como.... ¿que arma no puede usar esta clase? pues ahora ya va a poder, venga siguiente spec... ANET
  2. Me asuste al creer que era algo mio, no se si es lo mismo para todos, a mi me pasa que le doy a iniciar y se queda trabado con la imagen del escritorio pero se escucha de fondo la musica de la parte del juego de elección de personajes, debo intentar cerrar el programa. Antes me pasaba muy de vez en cuando, el icono del ratón se ponia como la mano naranja de ljuego, se escuchaba la musica de fondo del juego y quedaba congelado, ahora ni la manita del icono del ratón, simplemente se queda en el escritorio congelado.
  3. Gracias por el aporte, todavia hay muchas cosas que se me pasan y me baso en lo que voy viendo. Lo que si me gustaria destacar, que no hablo de REQUERIR" para hacer. El planteamiento es, abres menu de clan y puedes ver todas las misiones diarias y semanales. Puedes intentar completarlas solo o con miembros de tu gremio, quizas con un grupo de 5 personas de tu gremio pueden vencer a un enemigo legendario o campeon sin muchas dificultades, pero tambien puedes encontrar un grupo cercano y matarlo porque estabas de paso y completas la mision. Igualmente si necesitas completar la mision pedir ay
  4. Hola a la comunidad, me gustaria hablar de las misiones de clan, pues parece que quedan un poco..."anticuadas". PROBLEMA: las misiones de clan que parecen "más utiles" son las relacionadas con el PvP y WvW, las relacionadas con el PvE en mundo abierto parecen quedar inserbibles, mas que nada porque requiere la presencia del lider para empezarlas (o eso tengo entendido). Esto hace que algo que en todo juego MMORPG sea un aliciente para dar puntos de clan, subir nivel de clan, gestionar items de clan en la sala, recursos, o simplemente dar experiencia y dinero... aqui parece que le falta alg
  5. Hola a todos, abro este hilo nuevo pues en este otro hilo, aquí enlace: https://es-forum.guildwars2.com/topic/2867-¿que-creen-que-le-falta-a-gw2/?tab=comments#comment-14236 se estaba debatiendo sobre "cositas" que podrían faltarle o hacerle bien al juego, y una de ella es algún tipo de sistema de Subclases. Lo dejo aqui, si asi se puede ver con mejor y más claridad. Hay muchos juegos que utilizan sistemas de subclases o clases combinadas, de hecho uno de ellos muy conocidos es de la misma casa NCsoft, donde con tu personaje main elegias otra clase diferente y conforme la ibas levea
  6. Muy buenas familia, bueno después de un tiempecito podemos volver a escribir. Lo ultimo que estábamos debatiendo si mal no recuerdo era como se podria implementar un sistema de Guerra de Clanes. La realidad es esta, lo que siempre ha funcionado es el PVP o GvG en mundo abierto, en campos PVE, pero claro aqui el sistema que tiene GW2 lo complicaría pues es muy cooperativo donde cualquier jugador en el mapa donde estés se puede sumar a ti a los eventos que van apareciendo sin necesidad de estar en party o grupos, pero aún asi, la mejor opcion es GvG en mundo abierto, asique creo que adaptarlo po
  7. > @"alexo.2534" dijo: > > @"kaleyl.7890" dijo: > > > > Si lo de guerras de Clanes, facciones, etc etc, lo han pedido los jugadores siempre....¿Por algo sera?¿Quizas porque gusta?¿Quizás porque quieren que este juego que les gusta tubiera también ese contenido? > > > Aquí te estaba dando la razón el clan contra clan se lleva pidiendo desde que salió el juego. Pero ante la pasividad de Anet son los propios clanes los que han hecho algo por su cuenta. > > > @"kaleyl.7890" dijo: > > En el apartado de McM, debo decir que solo he participado 2
  8. > Te voy a comentar desde el punto de vista de alguién que solo hace McM. > Guerras de clanes o GvG se ha pedido desde siempre y es algo que al final los propios jugadores han tenido que organizar por su cuenta. De vez en cuando organizan un torneo. > Mas mapas para WvW? no te digo que no, pero tienen que tener mucho cuidado con lo que hacen. Cuando pusieron en todas las fronteras el mapa desésertico el 80% dejó de jugar WvW y solo iban a eternos. Tienen que hacer un mapa pensado para WvW y no una especie de mapa pve donde tienes que andar 3 horas para ir de una punta a otra. >
  9. Ok ok, podemos decir entonces que podríamos comenzar **UNA LISTA** a ver si a base de "cabezones" e insistentes nos leen los de arriba. Empiezo yo basandome en las ideas que de momento se van barajando. 1- Alguna clase nueva 2- Mas opciones de Armas, lanzas como arma también fuera de agua y/o más opciones de skills de ataques con cada arma para poder elegir. 3- Dev Talks y anuncios por parte del staff que comuniquen nuevos cambios o actualizaciones. 4- Mejor optimización (si que es verdad que yo personalment he encontrado Bugs en algunas misiones de historia). 5-Algún sistema de Subclas
  10. Por supuesto agradecer las aportaciones de quienes llevais mas tiempo y sabeis más sobre el "estado del juego". Obviamente algo importante es que los jugadores se hagan oir, entiendo que toda empresa debería valorar las opiniones de sus clientes que en este caso son los jugadores, y no queda otra que usar las herramientas que disponemos como por ejemplo este foro. Me ha gustado lo que ha comentado un compañero sobre **SUBCLASES**, creo que conforme lo que voy viendo, pudiera ser muy bueno si el planteamiento es correcto. No quería dar mención a otros juegos por "respeto" pero por ejemplo Li
  11. > @"Derdhal.6908" dijo: > Buenas, como en general las cosas que comentas se han hablado ya varias veces, incluyendo respuestas de la propia ArenaNet, te comento la situación: > > 1- En principio lo ven complicado porque implicaría crear sus zonas iniciales y encajarlas con la historia desde el principio. A diferencia de GW1, donde en lugar de expansiones inicialmente había campañas independientes que luego se enlazaban entre sí, aqui la historia comienza donde comienza y sigue a partir de ahí. Y luego lo ven muchísimo más complicado porque implicaría adaptar todos los diseños d
  12. Hola a toda la comunidad, soy nuevo en GW2 comencé hace algo mas de 2 semanas con unos amigos, y como tenemos trayectoria en varios MMORPG desde hace décadas, es inevitable el debate de "Que te gusta y no te gusta" de un juego. Quisiera aprovechar este hilo para escribir mis experiencias y dado que parece que "dentro de NO mucho" esta por salir NUEVA EXPANSION, me gustaría que otros jugadores más veteranos de este juego se sumaran a este hilo y compartieran sus experiencias y QUE le gustaría que trajera lo nuevo o creen que le falta a GW2, dado la enorme competencia que ya existe en el mercad
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