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kaleyl.7890

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  1. Honestamente y viendo "las quejas" que esta ofreciendo los jugadores ante las nuevas especializaciones, creo que ya lo he dicho en algún post, GW2 no necesita de mas ELITE ESPEC. pues por un lado se empieza a alejar mucho del juego original, donde las primeras expansiones las nuevas elite espec ofrecian algo novedoso, y por otro lado, ahora solo ofrecen una mecanica SUPER FORZADA, y sin mucho sentido para que todas las clases puedan al final hacer uso de todas las armas que el juego tiene, es como.... ¿que arma no puede usar esta clase? pues ahora ya va a poder, venga siguiente spec... ANET está perdiendo una oportunidad maravillosa para hacer algunos cambios que bien necesita el juego aunque algunos jugadores defensores del juego digan que no (yo también soy defensor del juego OJO). Por un lado en vez de nuevas elites, deberían incluir nuevas armas, (aquí los defensores del juego suelen decir "esque puedes cambiarle la apariencia y ya pues...") NO por favor, seamos realistas, y hacer un pequeño rework para que las especializaciones las incluyan en su mecanica y cada arma tuviera sus tipos de ataques. Estos son algunos ejemplos de armas que podrian incluir perfectamente y sugerencias de clases que podrian utilizarlas por ejemplo: - Lanza, el combate bajo el agua sabemos que tiene un papel muy secundario incluso diria que a la mayoria NO le gusta. Bien podrian separar la lanza del tridente, dejando como armas acuaticas el tridente y el arpon (la pistola creo que se decia asi). Incluso, al igual que el arco, podría haber lanza y jabalina (o lanza corta), para que esta ultima se pudiera llevar a una mano combinándose con escudo, (de hecho ayer en un mapa donde hay centauros se ven que ellos llevan lanza y escudo) así clases como el Guerrero podrian parecer un guerrero espartano o un monje como muchos piden si usa lanza a 2 manos. El guardian también podria llevar lanza y escudo, el renegado podria hacer uso de lanza a 2 manos, el hypnotizador tambien podria encajar con lanza a 2 manos... - Garras, katares o puños. La tipica arma marcial de la que cada vez más juegos hacen uso, y cada vez en MMORPGs hay mas clases de artes marciales. Clases como el Ladrón, el guardabosques o el nigromante perfectamente podrian usar este tipo de armas. - Orbes o chakras, armas también muy utilizadas en los MMORPGs para clases tipo magos, que bien podrian usarlas los elementalistas, hipnotizadores, nigromantes e incluso ingenieros. Y también podrian nuevas razas jugables que la comunidad lo estaba pidiendo, ¿que ANET no quiere? pues... tendran que trabajar para que el juego les de dinero, "quien algo quiere algo le cuesta", porque he leido muchos comentarios del tipo "la expansion no vale lo que cuesta". En la historia del juego aparecen razas que pueden ser perfectamente jugables metiendoles un "poquito" de historia de fondo, no necesitan hacer un gran esfuerzo o enfasis en ello. Como por ejemplo enanos (que podrian resurgir) o Centauros, ¿quieres algo novedoso y diferente? muy poquitos juegos puedes ser un centauro. Con estos sencillos cambios, NO necesitas nuevas especs y ofreces algo realmente nuevo.
  2. Me asuste al creer que era algo mio, no se si es lo mismo para todos, a mi me pasa que le doy a iniciar y se queda trabado con la imagen del escritorio pero se escucha de fondo la musica de la parte del juego de elección de personajes, debo intentar cerrar el programa. Antes me pasaba muy de vez en cuando, el icono del ratón se ponia como la mano naranja de ljuego, se escuchaba la musica de fondo del juego y quedaba congelado, ahora ni la manita del icono del ratón, simplemente se queda en el escritorio congelado.
  3. Gracias por el aporte, todavia hay muchas cosas que se me pasan y me baso en lo que voy viendo. Lo que si me gustaria destacar, que no hablo de REQUERIR" para hacer. El planteamiento es, abres menu de clan y puedes ver todas las misiones diarias y semanales. Puedes intentar completarlas solo o con miembros de tu gremio, quizas con un grupo de 5 personas de tu gremio pueden vencer a un enemigo legendario o campeon sin muchas dificultades, pero tambien puedes encontrar un grupo cercano y matarlo porque estabas de paso y completas la mision. Igualmente si necesitas completar la mision pedir ayuda a tu clan para que los que aun no las tienen completadas las vayan completando. Es algo opcional pero al remodelarse es mucho mas interesante. Al igual que las mazmorras, se que no hace falta clan para hacerlas, pero al ponerlas como mision de clan puede generar que miembros de clan se "junten" para ayudar a los demás a completar estas misiones, que igualmente podrias completar solo encontrando otra party. Es decir, la sugerencia es nuevas misiones que tu cumples cuando TU las haces con o sin ayuda de miembros de clan, como farmearlas, pero que en general busca a colaboración de miembros de clan, y estas misiones daria igual que tan grande es el clan en cuanto a miembros.
  4. Hola a la comunidad, me gustaria hablar de las misiones de clan, pues parece que quedan un poco..."anticuadas". PROBLEMA: las misiones de clan que parecen "más utiles" son las relacionadas con el PvP y WvW, las relacionadas con el PvE en mundo abierto parecen quedar inserbibles, mas que nada porque requiere la presencia del lider para empezarlas (o eso tengo entendido). Esto hace que algo que en todo juego MMORPG sea un aliciente para dar puntos de clan, subir nivel de clan, gestionar items de clan en la sala, recursos, o simplemente dar experiencia y dinero... aqui parece que le falta algo. SOLUCION: seria bueno un rework de las misiones de clan para PVE en mundo abierto. Añadir un nuevo listado de misiones basadas en completar y derrotar y que cualquier jugador pueda hacer sin necesidad de que el lider las active, simplemente figuran en el listado de misiones de clan y tu diaria y semanalmente las puedes hacer. Estos son algunos ejemplos: 1- Derrotar campeones y legendarios en mapas al azar de Tyria: que la misión en si especifique. Similar a los contratos que adquirias para matar a un miniboss y que al hacer click incluso te indicaba su localización. De esta manera puedes armar grupos de clan para ir a cazar esos campeones y legendarios y recibir (al igual que los contratos) dinero y ademas puntos de clan. He podido presenciar que en muchos mapeados hay este tipo de enemigos a los que no se les da caza, porque son realmente duros e imagino que por drop tampoco serán muy interesantes. Creo que este tipo de mision daría mucho juego y más movimiento por el mapeado buscando a esos enemigos, un añadido que hacer en mundo PVE. 2- Completar mazmorras: en este tiempo que llevo habre participado en 3 mazmorras, honestamente no me he enterado casi de su funcionamiento y aun me sigo preguntando si merece la pena hacerlas pues casi nunca hay partys en el buscador del juego para hacerlas. Si, te dan algun cofre con items (que creo recordar mas de lo mismo) y monedas de la mazmorra con la que puedes comprar equipos, pero la verdad creo que no merecen la pena dado a que en cuanto a stats el equipo exotico son demasiado similares, quedando casi en algo estético. Yo como imagino cualquier otro jugador, he podido equiparme exotico sin necesidad de esos items de mazmorras. Bien pues otra misión de clan seria completar estas mazmorras determinadas por la misión, al completarlas completes el certificado y te den plata y monedas de clan. 3- Completar eventos en Tyria: tan sencillo como eso, completar eventos de mundo abierto, la mision de clan establecerá el numero de eventos y al completarlos todos recibes recompensa. 4- Acabar con un World Boss: esta podria ser semanal, pero podria animar más al clan a organizar world bosses. Finalmente y quizas menos importante pueden establecerse misiones relacionadas con recolectar items en mundo abierto e incluso manufacturar. Seguro podria haber más propuestas para nuevas misiones pero a priori son las que se me ocurren. Insisto en que este sencillo cambio daria mas opciones de juego en grupo y con el clan, mejor y mas interesante contenido. A su vez se podrian incluir nuevos items de clan, diferentes capas, skins de armas con logo de clan, minions, etc.
  5. Hola a todos, abro este hilo nuevo pues en este otro hilo, aquí enlace: https://es-forum.guildwars2.com/topic/2867-¿que-creen-que-le-falta-a-gw2/?tab=comments#comment-14236 se estaba debatiendo sobre "cositas" que podrían faltarle o hacerle bien al juego, y una de ella es algún tipo de sistema de Subclases. Lo dejo aqui, si asi se puede ver con mejor y más claridad. Hay muchos juegos que utilizan sistemas de subclases o clases combinadas, de hecho uno de ellos muy conocidos es de la misma casa NCsoft, donde con tu personaje main elegias otra clase diferente y conforme la ibas leveando te daban stats y/o skilles para tu clase main. ¿Puede algo así funcionar en GW2? yo creo que si y daria además muchisimo juego, explico: Una vez llegado al 80, te das cuenta que NO has podido "ver o completar" todo el mapa (independientemente del mapa de expansiones) y que el juego por logros y recompensas te anima a recorrer y completar todo el mapa, además, muchos jugadores se hacen varios personajes para probarlos y experimentar con ellos, con lo cual, un sistema de subclase te permitiría, una vez llegado al 80, elegir con tu personaje elegir otra clase y levearla hasta nivel 80, pudiendo aprovecharla para completar mapeado del juego. Esto daría mucha jugabilidad tanto jugadores veteranos, como a nuevos jugadores, obviamente, esta subclase no podría subirse al 80 de golpe con algún item ni similar. Ahora bien, esta subclase te daría oportunidad de una 4º especialización, o especialización de subclase que puedes añadir a las otras 3, teniendo así un total de 4 especializaciones aplicadas en vez de 3. Esta especialización de subclase, conforme la vayas subiendo de nivel, te daría acceso bonos que aumenten los stats de tu clase principal, del tipo +10% en potencia, o +10% en Vitalidad, +5% daño condiciones, etc, pudiendo ser o bien 1 especialización según la subclase elegida o simplemente 1 genérica y ya. Pudiendo utilizar para aprenderlos Puntos de héroe, dominio o incluso comprando un item especial con Karma, para así dale más valor a esta moneda. La cuestión es, que con algo tan simple conseguimos: 1- Más opciones de personalización de tu clase principal gracias a esa 4 especialización (recordemos que se esta hablando de tener 4 no 3) y más opciones de builds. 2- Mas movimiento de jugadores por el mapeado leveando su subclase. 3- Nuevo contenido, más horas de juego tanto para veteranos como para nuevos. 4- Hacer más divertido completar el mapeado. Espero guste la idea y algún día pueda verse algo similar.
  6. Muy buenas familia, bueno después de un tiempecito podemos volver a escribir. Lo ultimo que estábamos debatiendo si mal no recuerdo era como se podria implementar un sistema de Guerra de Clanes. La realidad es esta, lo que siempre ha funcionado es el PVP o GvG en mundo abierto, en campos PVE, pero claro aqui el sistema que tiene GW2 lo complicaría pues es muy cooperativo donde cualquier jugador en el mapa donde estés se puede sumar a ti a los eventos que van apareciendo sin necesidad de estar en party o grupos, pero aún asi, la mejor opcion es GvG en mundo abierto, asique creo que adaptarlo podría ser girando entorno a esta idea: - Hacer un pequeño Rework de determinados Mapas, para que estos sean catalogados como Mapas de Guerra o de Batalla o mapas en conflicto (como quieran llamarle), en estos mapas habra una guerra entre varias razas (por ejemplo centauros, hombres rana y hombres pajaro, no me acuerdo de los nombres perdón). Para participar en Guerra de Clanes, el lider de clan elige una facción (solo se elige 1 vez) y a partir de ahi los miembros de ese clan en los mapas de guerra lucharán por esa faccion, con lo cual los miembros de clanes de otras facciones lucharan unos contra otros en esos mapas. De esta manera a los jugadores sin clanes o que no participen en GvG no les afectará si estan en esos mapas de Guerra. seria como mezclar GvG con guerra de facciones. Obviamente eventos en estos mapas y matar enemigos de otros clanes darian puntos especiales o mas karma o algo para poder adquirir "cosas" segun la faccion elegida, y darle más emocion a este formato. y que los clanes además tengan misiones de clanes en estos mapas, pues conforme voy recorriendo mapeado veo las "misiones de clan" y me parece que muchas estan quedando en desuso. Un trabajo mas elaborado por parte de los desarrolladores seria establecer en esos mapas bases de cada faccion (ahi lo del REWORK de algunos mapas), siendo atacables y/o defendibles, pero bueno no quiero profundizar más sino dejar "la idea". Creo honestamente que es lo más moldeable.
  7. > @"alexo.2534" dijo: > > @"kaleyl.7890" dijo: > > > > Si lo de guerras de Clanes, facciones, etc etc, lo han pedido los jugadores siempre....¿Por algo sera?¿Quizas porque gusta?¿Quizás porque quieren que este juego que les gusta tubiera también ese contenido? > > > Aquí te estaba dando la razón el clan contra clan se lleva pidiendo desde que salió el juego. Pero ante la pasividad de Anet son los propios clanes los que han hecho algo por su cuenta. > > > @"kaleyl.7890" dijo: > > En el apartado de McM, debo decir que solo he participado 2 veces en McM y quizas no soy muy indicado de comentar en este terreno. Lo de juntar servers como mencionas no se muy bien, pero cuando me refiero a eventos dentro del mapa, podrían ser parecidos a los del mapeado PVE, pero con relacion y con sentido dentro del mapa McM. Creo que en estos mapas hay misiones pero de clan, no estoy seguro corríjanme si no. Eventos tipo escolta caravana de suministros, o lleva suministros a tal sitio, o destruye "algo", porque cuando hicieras ese tipo de misiones ocurrieran cosas del tipo "el bando contrario se ve afectado por un debuff durante un tiempo", "las puertas enemigas o defensas enemigas son mas debiles", "tu mundo adquiere buffs o beneficios", le daria más cosas por hacer dentro de ese contenido. > > > > Lo de los eventos que pides ya lo hay, es un evento en los mapas de fronteras, donde capturar unas ruinas que te dan un bufo y puntuas mas al matar. > EDITO: > Lo que necesitamos son mas cosas como: > https://www.guildwars2.com/es/news/siege-golems-are-better-faster-and-stronger-in-world-vs-world-between-july17and24/ > o > https://www.guildwars2.com/es/news/world-vs-world-weeklong-bonus-returns-august-14/ > > e esto de vuelta ya: > https://www.guildwars2.com/es/news/welcome-to-world-vs-world-season-1/ > Muchas gracias por el dato. He visto los enlaces y aun sin saber mucho al respecto entiendo porque lo dices. Lo de si tu vida llega a 0 mueres en McM yo tbn opino que seria bueno en vez del sistema tradicional de luchas en el suelo por tu vida. Tambien creo que seria muy bueno que existiera equipo especial para McM y que haciendo McM farmearas monedas o items para adquirirlos, ncluso que solo puedas usarlo en McM editandotelo en un casillero diferente de equipo es como si te prepararas para la guerra. Me explico, por ejemplo en WOW que recuerde habia equipo PVE y equipo PVP este ultimo te daba tbn stats para ser mas duro o hacer mas daño en pvp algo asi aqui podria funcionar muy bien como equipo exclusivo en McM pudiendo dar diferentes builds para cada clase y mas y nueva variedad. He ido a NPC de McM y los equipos que venden pues me dio la sensacion de que eran poco utiles. En cambio si fueran equipos que te dieran mejoras exclusivas para McM podria dar mas emocion. Cuando entraras a McM como pasa con los mapas PvP que puedas seleccionar tu equipo y prepararte. El formato de mazmorras corruptas podria funcionar aqui tambien como minimapas de McM. Muchos juegos tienen este tipo de mazmorras corruptas donde entras o bien en version solo player o en party y debes matar una cantidad se monstruos dentro de la mazmorra para que aparezca el jefe final que obvio da buenas recompensas. Lo original de este formato es que tu mazmorra en cualquier momento puede emparejarse con un bando rival que intentara derrotar a tu bando para quedarse con el jefe final haciendo un encuentro PVP muy emocionante. Normalmente solo hay 1 invasion por mazmorra. Por ultimo buscando guias en youtube di con este video me gustaria lo vieran y tambien sus comentarios que mencionan sobre el high end y aunque hay terminos que se me escapan aun se aprecia preocupacion en los mismos que creo tienen que ver con lo que aqui tambien debatimos.
  8. > Te voy a comentar desde el punto de vista de alguién que solo hace McM. > Guerras de clanes o GvG se ha pedido desde siempre y es algo que al final los propios jugadores han tenido que organizar por su cuenta. De vez en cuando organizan un torneo. > Mas mapas para WvW? no te digo que no, pero tienen que tener mucho cuidado con lo que hacen. Cuando pusieron en todas las fronteras el mapa desésertico el 80% dejó de jugar WvW y solo iban a eternos. Tienen que hacer un mapa pensado para WvW y no una especie de mapa pve donde tienes que andar 3 horas para ir de una punta a otra. > Misiones dentro de wvw? Nunca, los a habido y a los jugadores no nos gusta. WvW es pegarse, WvW es atacar y defender estructuras, para hacer cosas pve te vas a pve. A parte estos eventos que pusieron hacían que fuera injugable por el lag. > > Lo que necesita WvW es que solucionen el lag de una vez. Es que controlen el problema de la población, no puede ser que junten 2 servers y permitan un acceso libre al que tiene menos población, en este relink juntaron a Desolación con ladera, Deso ya tenía mucha población y muchos de los clanes punteros migraron a ladera. Ahora tienes a dos servidores casi llenos juntos, un sinsentido. Tienen que poner eventos, pero eventos de WvW, como el de los golems o el de morir directamente sin estar abatido. Y tienen que volver las ligas > Si lo de guerras de Clanes, facciones, etc etc, lo han pedido los jugadores siempre....¿Por algo sera?¿Quizas porque gusta?¿Quizás porque quieren que este juego que les gusta tubiera también ese contenido? En el apartado de McM, debo decir que solo he participado 2 veces en McM y quizas no soy muy indicado de comentar en este terreno. Lo de juntar servers como mencionas no se muy bien, pero cuando me refiero a eventos dentro del mapa, podrían ser parecidos a los del mapeado PVE, pero con relacion y con sentido dentro del mapa McM. Creo que en estos mapas hay misiones pero de clan, no estoy seguro corríjanme si no. Eventos tipo escolta caravana de suministros, o lleva suministros a tal sitio, o destruye "algo", porque cuando hicieras ese tipo de misiones ocurrieran cosas del tipo "el bando contrario se ve afectado por un debuff durante un tiempo", "las puertas enemigas o defensas enemigas son mas debiles", "tu mundo adquiere buffs o beneficios", le daria más cosas por hacer dentro de ese contenido. > @"Derdhal.6908" dijo: > A lo largo de todos tus mensajes insistes en temas de progresión vertical que ya hemos comentado que va contra la esencia misma de GW2. Fue parte de su "campaña publicitaria". No pueden poner cosas que al hacer tal o cual te suban los stats o te hagan más poderoso o necesitas X para conseguir equipo mejor. Sí, es relativamente fácil conseguir equipo ascendido. Y está muy bien que sea asi. Este juego no va de echarle mil horas en conseguir un equipo que luego a lo mejor dentro de un mes está obsoleto y no vale para nada. Va de que cualquiera, sin dedicarle mucho, pueda ponerse al nivel de personaje que alguien que lleva jugando desde el primer día, y lo que importe sea su habilidad, no las horas invertidas en conseguir equipo. O que puedes dejar de jugar unos meses y cuando entras el personaje sigue siendo igual de funcional y no se ha convertido en algo inferrior. > > Por eso tambien, a diferencia de lo habitual, se sube de nivel a toda velocidad y no es más dificil cuanto más nivel tienes. No es que le falte eso, es que nunca quiso tenerlo. El juego es asi. Va ofreciendo alternativas, no mejoras en poder. No es cuestión de pedirlo a ver si a base de ser cabezones lo ponen, es que el FIFA va a ser un juego de pegar patadas a un balón para meterlo en una portería aunque haya otros juegos en los que sea meterlo en una canasta botando con la mano y en otros puedas sacar una escopeta para acabar con los rivales a tiros. Lo comprendo, pero ¿es posible que eso haga que sea un juego de vida corta? Me explico, un MMORPG basicamente siempre sigue las mismas premisas, te haces un personaje, vas subiendolo, mejorando su equipamiento, haciendolo único, a tu gusto. Si la META del juego y el mejor equipamiento es "facil" ¿donde esta la gracia? Si todo es rapido y "facil" dejas mucho contenido de lado y ...¿eso no hace que sea aburrido? Este concepto hace que se me venga a la cabeza, esos servidores piratillas de otros tipos de juego con rates a x1000000000..... subes super rapido, te equipas facil, haces algunos torneos, pvp, guerras y... duras 2 o 3 meses.
  9. Ok ok, podemos decir entonces que podríamos comenzar **UNA LISTA** a ver si a base de "cabezones" e insistentes nos leen los de arriba. Empiezo yo basandome en las ideas que de momento se van barajando. 1- Alguna clase nueva 2- Mas opciones de Armas, lanzas como arma también fuera de agua y/o más opciones de skills de ataques con cada arma para poder elegir. 3- Dev Talks y anuncios por parte del staff que comuniquen nuevos cambios o actualizaciones. 4- Mejor optimización (si que es verdad que yo personalment he encontrado Bugs en algunas misiones de historia). 5-Algún sistema de Subclase, que permita poder jugar con tu personaje otras clases y conforme vaya leveando esta nueva clase tu main pueda adquirir diferentes mejoras, stats o poder usar una 4 especialización de subclase o nueva. Importante poder usar una 4 especialización. 6- ¿Rework de dungeons? muy rara vez encontre grupo para hacer algunas, no se si merecen la pena. 7- Más mapas y contenido PvP y McM. Posible guerra de clanes, más misiones dentro de los McM (quizás mas variedad tipo eventos como los del Open world podria dar más cosas por hacer en McM) Otra cosa que me he dado cuenta es que es relativamente facil conseguir equipamiento, hay muchisima variedad pero... el otro dia de PVP me dieron un item ascendido que me parece es lo mejor en equipamiento. En otros juegos requiere más trabajo o crafteo conseguir lo TOP. Tampoco veo que haya los tipicos items para potenciar equipos como a +1, +2 mejorando así sus stats y si veo muchos tipos de "monedas" para adquirir cosas, pero... me reitero para que si te van dando cofres y te van dando de todo...
  10. Por supuesto agradecer las aportaciones de quienes llevais mas tiempo y sabeis más sobre el "estado del juego". Obviamente algo importante es que los jugadores se hagan oir, entiendo que toda empresa debería valorar las opiniones de sus clientes que en este caso son los jugadores, y no queda otra que usar las herramientas que disponemos como por ejemplo este foro. Me ha gustado lo que ha comentado un compañero sobre **SUBCLASES**, creo que conforme lo que voy viendo, pudiera ser muy bueno si el planteamiento es correcto. No quería dar mención a otros juegos por "respeto" pero por ejemplo Lineage 2 uso el sistema de subclase y le dio "jugo" a su juego donde leveabas otra clase con tu personaje principal y conforme ibas subiendo la subclase te daban pasivas a elegir para tu "clase main" dándole mas personalización. **¿Cómo podrían implementar un sistema de subclase aquí?** Básicamente con tu personaje optar por otra de las clases disponibles y levearla de 0. Esto sobre todo a nuevos jugadores les permitiría recorrer aquellos mapas que dejaron sin descubrir mientras además levean una subclase. Cada subclase podria dar acceso a una lista de Especialización exclusiva (cada subclase tendría la suya con "cosas diferentes") para tu clase principal, es decir, si te haces una subclase de guerrero te dara una especialización con ciertas opciones, si te haces subclase de ladrón otra especialización especifica de subclase ladrón. Esta especialización de subclase podría agregarse a tu clase principal como una 4 especialización, (si, que pudieras tener 4 = 2 de clase +1 de Elite+1 de subclase) y sus opciones serian del tipo "aumenta dureza en función a tu potencia", "aumenta vitalidad en función a..." "aumento de daño de condición" "aumento de velocidad de ataque con determinada arma...", "algo ocurre cuando tu vida baja del 50%", etc etc, y cada subclase tendría un enfoque diferente. Esto conseguiria mas opciones de builds y más variadas. personalizaciones para cada clase y obvio más opciones de juego. Creo también seria muy positivo ofrecieran **más tipos de skilles de ataque por arma**, es decir, toda clase con un arma tiene digamos 5 skills (teclas del 1 al 5) pues tan sencillo como más skilles para tecla 1, más skilles para 2, asi, en cada arma y que como ocurre con las otras (teclas 6 a 9) puedas tu elegir las que quieras. Algo también que se ha mencionado es algún tipo de Dev Talk, pongo otro ejemplo y con perdón, Albion online esta creciendo mucho (obvio todo tiene su mercado), algo que hacen bastante bien es que cada actualización que dan lanzan una Dev Talk explicando lo que quieren hacer y lo que se viene, ¿puede ser a esto a lo que os referis?
  11. > @"Derdhal.6908" dijo: > Buenas, como en general las cosas que comentas se han hablado ya varias veces, incluyendo respuestas de la propia ArenaNet, te comento la situación: > > 1- En principio lo ven complicado porque implicaría crear sus zonas iniciales y encajarlas con la historia desde el principio. A diferencia de GW1, donde en lugar de expansiones inicialmente había campañas independientes que luego se enlazaban entre sí, aqui la historia comienza donde comienza y sigue a partir de ahí. Y luego lo ven muchísimo más complicado porque implicaría adaptar todos los diseños de todas las armaduras existentes a los nuevos modelos 3D de las nuevas razas. Un enorme trabajo para algo que ven que tendría poco beneficio. > > 2- Ya verás que la mecánica de GW2 en este sentido es crear nuevas especializaciones a partir de las clases existentes, lo que cambia sus mecánicas. Por ejemplo, lo que empieza siendo un guardabosques puede convertirse en un druida. Hasta ahora han añadido una nueva por cada profesión base en cada expansión, y es de suponer que harán lo mismo en la siguiente. La única que añadieron desde cero fue el retornado, que era la que faltaba para tener todas las combinaciones de vida baja/media/alta con armadura ligera/media/pesada. > > 3- Al igual que en lo anterior, cada especialización permite usar armas que antes no estaban permitidas a esse personaje, lo que añade habilidades en cada expansión. No parece probable que se añadan armas 100% nuevas, aunque en esto no recuerdo que hayan dicho nunca un no tajante. > > 4- Este es el mayor tema recurrente de la historia del juego. Hay quien lo piede con ganas. Otros lo odiaríamos con toda nuestra alma. El juego tiene un modo puro PvP en arena, un modo PvP en mundo abierto y un modo PvE en mundo abierto. Lo que para ti es tensión por ver si te atacan, para otros es destruir la experiencia que tenemos en el juego precisamente porque queremos dedicarnos a algo puramente colaborativo. En cualquier caso, en su dia ya dijeron que había serios problemas de programación del juego para poder poner un tag de hostil a otro jugador dependiendo de alguna de sus circunstancias. > > 5- Esto ya es tema comercial de ANet. También hay que tener en cuenta que a nivel lore las razas del juego no tienen originalmente monturas, es algo tradicional de Elona (continente de Path of fire), que es donde aprendemos a usarlas. Ten en cuenta también que no hay monturas más ni menos útiles (en realidad sí, pero bueno), cada uno tiene sus propias características útiles para ciertas situaciones. Y lo de "las más bonitas" es muy subjetivo, que he visto a gente flipando con algunas que me parecían más feas que pegar con un calcetín sudado a un padre XD En primer lugar muchas gracias por tomar tu tiempo en leer y responder, se que quizas me excedí en un hilo muy extenso pero cuando quieres comentar muchas cosas, es inevitable. Entiendo también que estos puntos ya hayan salido a debate dado que GW2 es un juego creo que del 2012. Continuando con lo que me añadias, pues si no se agrega nuevo contenido y variado que vaya más allá de un mapa nuevo y "algo más para algunas clases", pues al final como que no estas realmente añadiendo contenido, al menos así lo veo. Hay muchos MMORPGs algunos muy conocidos que han añadido en diferentes actualizacones y expansiones nuevas razas, clases, armas, etc y ahi siguen muy vivos incluso algunos cambios fueron realmente arriesgados. Creo que añadir nuevas especializaciones de elite no ayudarian mucho, fijate yo tengo un guerrero y la verdad cuando veo que 2 especializaciones pues... un guerero con dagas y otro con antorchas? hablo desde el desconocimiento pero esperaba otro tipo de especializaciones que potenciaran más todavia armas como escudos, espadas más dentro del rol del guerrero que en teoria debera ser ofensivo o defensivo, las dagas son más para clases estilo picaros. He visto videos de jugadores hablando de la nueva expansion End of Dragons y comentan especializaciones para las clases tipo magos con arcos... en definitiva nuevas especializaciones se basan en que las clases puedan usar las demas armas que actualmente hay en el juego aunque no tengan mucho sentido, es como si.... "¿Que le ponemos ahora al mago?... Pues... que lleve arco ya está, venga siguiente... El ladrón.... pues ni idea, ponle que lleve antorcha en cada mano mismo, ¿quien viene ahora?" Por lo que veo cada clase tiene 5 especializaciones y hasta la fecha 2 elites, las 5 principales si a mi parecer "encajan" con el rol de la clase, las especializaciones elite no terminan como de "encajar". Hay algunas skilles que bien podrian tener un Rework, por ejemplo un guerrero con 2 espadas, que la ultima skill (tecla 5) sea un bloqueo... podria ser un ataque, seguro que otras clases les ocurre parecido. Y si nuevas armas podrian dar más variedad incluso que nuevas espc elite, un guerrero con escudo y lanza seria una gozada o hacha a 2 manos que iria mejor con la espec de berseker en vez de antorchas, o un mago con un orbe o libro en una mano y 1 espada en la otra o un cetro. En definitiva hay muchisimas posibilidades y lo que esta claro que si claro todo este tipo de cosas tiene su trabajo detrás pero... tendrán que "mimar" su producto si quieren que siga vivi y vengan mas jugadores que al final "compren" su producto.
  12. Hola a toda la comunidad, soy nuevo en GW2 comencé hace algo mas de 2 semanas con unos amigos, y como tenemos trayectoria en varios MMORPG desde hace décadas, es inevitable el debate de "Que te gusta y no te gusta" de un juego. Quisiera aprovechar este hilo para escribir mis experiencias y dado que parece que "dentro de NO mucho" esta por salir NUEVA EXPANSION, me gustaría que otros jugadores más veteranos de este juego se sumaran a este hilo y compartieran sus experiencias y QUE le gustaría que trajera lo nuevo o creen que le falta a GW2, dado la enorme competencia que ya existe en el mercado MMO con nuevos lanzamientos y otros que han tenido que cerrar. En primer lugar como primeros pasos en el juego y mis experiencias como nuevo jugador: 1- Me pareció excelente el "como está diseñado el juego", en el contexto de que no es el típico mata bichos para levear o busca el NPC que te da una quest de mata o busca algo. Es brillante el toque de inmersión en el juego que da, el hecho de que todo se base en ir descubriendo el mapeado y los acontecimientos (eventos) que van apareciendo a cada momento, que la exploración sea importante y que "por fin" algo tan simple como el hecho de poder saltar sirva para algo, y tenga en muchos casos de descubrir una vista o acceder a un lugar escondido, su dificultad. 2- Las clases son un aire fresco dentro de los RPG, que parecen fusionar varias clases del arquetipo clasico de los rpg, y muy acertado también el hecho de que cada arma tiene su estilo de combate, aunque yo soy muy clásico en esto y personalmente hecho en falta los roles, el tipico healer, o el tanke, etc aqui pues no se aprecia realmente. las especializaciones que las puedes cambiar en cada momento, no terminan realmente de personalizar a tu pj y hacerlo único y variado, ya que de 5 solo puedes coger 2 si la tercera es la de elite, y dentro de cada rama solo puedes ponerte una cantidad de pasivas. Al final esto hace que en la META haya 2 o 3 builds contadas (por lo que he oido de jugadores más veteranos) para usar, y es una pena con las posibles opciones que podria tener. Creo que mejoraria si en vez de este sistema fuera, vas aprendiendo las que desees y del total aprendidas vas poniendo de tier 1 las que sean, de tier 2 las que quieras, de tier 3 y asi en vez de elegir rama de especialización. Si yo por ejemplo quiero ser un guerrero más defensivo y darle importancia a la Dureza y Vitalidad, pues a la sensación como que no termina de ser muy util y al final Daño, critico y daño critico. 3- También es muy acertado que el nivel de tu pj se adapte al mapa, manteniendo así cierta dificultad que se agradece a la hora de ir explorando o inclusive poder ir en grupo con amigos que tengan pjs de nivel más bajo, o participar de world bosses o eventos globales sin penalizaciones. Sin embargo me da la sensación que se sube de nivel DEMASIADO RAPIDO, voy por nivel 72, y apenas he entrado a mapas de nivel 50, y no terminas de disfrutar del todo del mapeado que tiene el juego. Seria más acertado que hubiera una reducción de experiencia en mapas de menos nivel que tu pj. 4- No soy ni amante ni odio el PVP, pero si que se hecha en falta un formato de PVP mundo abierto, esa sensación de peligro en cualquier momento es un gran aliciente, si se que hay contenido PVP y McM, pero podría implementarse guerras de clanes o guerra de facciones en determinados mapas aisgnados como en conflicto. 5- La historia, maravillosa, junto con la musica y todo permite un juego muy variado tanto en solitario como en grupo con muchísimas opciones y cosas que hacer, y solo digo que es una pena no haber descubierto antes este juego. Y ahora que me gustaria poder ver en GW2: 1- Nuevas razas, más variedad, más posibilidades, en el juego se hablan de enanos, podrian meterse, también hay hombres rana, centauros, y estoy convencido que hay muchas opciones para "caras nuevas". 2- Nuevas Clases, aunque dada las clases que ya hay, seria un poco difícil añadir nuevas que "encajen", pero quizás un tipo de monje o shaman, un caballero oscuro que invoque un no muerto o esqueleto (aquí se les llamaba ¿resurgidos? ), porque el nigromante aqui invoca de todo menos no muertos XD, un tipo de gladiador que sea una mezcla entre guerrero y asesino, o un guerrero del dragón que aqui los dragones tienen un papel importante, en fin seguro que hay muchas opciones que darían mucho juego. 3- Nuevas Armas y más combos, aunque cada arma te da diferentes opciones de ataque, queda un poco limitado, algunas te dan la opción de, una vez la pulsas, continuar con otro ataque o efecto. Podrian hacer que todos los ataques tengan 2 opciones o más combos, y nuevas armas como por ejemplo lanzas, que solo son acuáticas, algunos meles incluso podrían llevarlas en mano principal y escudo, otras armas que podrian funcionar son las garras o katares para combate "marcial", hachas a 2 manos, orbes mágicos, etc. 4- PVP en campo abierto, como ya mencione mas arriba, se podría implementar de muchas maneras, o bien guerras de clanes, o bien mapas en conflicto disputado por 2 facciones o razas como una guerra entre centauros y hombres rana, que al entrar al mapa te pida que elijas por quien vas a pelear, y haya eventos relacionados con esa guerra y puedas hacer PVP con los jugadores del bando contrario. Respetando mapas de nivel bajo (1 a 20 por ejemplo) para nuevos jugadores, pero que pueda haber PVP para diferentes rangos de niveles dentro del mapa. También en muchos juegos se estila las mazmorras invasoras, donde entras en la dungeon y otro grupo o jugador puede acceder, invadirla y combatir con el otro grupo, esto podria aqui ser como un mini McM pero en dungeons por rango de niveles. 5- Montura para cuentas Free, se que las monturas son exclusivas para quien compra las expansiones, pero podrían dar una opción de montura para cada raza que sea básica, dejando las más bonitas y útiles para quienes compren el juego. Y bueno, no me quiero extender más que ya llevo bastante, perdón si me excedi y gracias si se tomaron tiempo en leer este hilo. Un saludo a todos/as.
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