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Derdhal.6908

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Todo lo publicado por Derdhal.6908

  1. Lo de este noviembre era evidente que no, lo hice un poco en plan chiste por unirse a Cyberpunk (que muchos medios consideran el juego más esperado en años dentro del mundo PC), la PS5 y es cuando deciden añadir GW2 a Steam a la caza de nuevos jugadores, solo faltaba la expansión XD En el foro inglés han dicho que en alguna parte han comentado que más bien finales de 2021, aunque en el directo no han especificado tanto, asi que nos queda un buen rato.
  2. Yo uno la duda a fecha de lanzamiento... espero que no sea noviembre porque queda poco... que la compentecia ese mes va a ser fina... XD
  3. Pues me parece una buena noticia, pero... ¿Recodais todos los mensajes recurrentes sobre que si el juego va mal, que si está mal optimizado, etc etc?Pues Steam nos ha dado la respuesta:Mínimo: 6GB de RAMRecomendado: 24 GB de RAM Ni el Shadow of the Tomb Raider, ni el Horizon Zero Dawn, ni Red Dead Redemption 2, aqui llega Guild Wars 2 a exprimir nuestras memorias... madre mía... Es una errata, ¿verdad? ¿VERDAD?
  4. Me encanta cómo ha dejado el título el filtro antipalabrotas XD
  5. Buenas.No quiero que esto se pueda entender como una posible crítica, es una simple curiosidad a ver si el raro soy yo: ¿de verdad alguien usa, asi como para que sea un regalo destacable que te den 5 por cada cumpleaños de personaje, los teletransporte a amigo? Porque creo que desde que existen habré usado 3 ó 4 para aprovecharme de algún alma caritativa y saltarme alguno de mis odiados puzzles de salto necesarios para algún logro y ya. Tengo un stack en el banco porque ocupa lo mismo tener 1 por si acaso que 250 y los nuevos que me dan los tiro. Y me entra esa duda, ¿la gente de verdad los usa?
  6. Es (era) generalizado, cuando os pasen estas cosas os recomiendo pasaros por twitter, es más efectivo y suelen poner a los pocos minutos que ya han visto que pasa y tal (si lo han visto, claro)
  7. ¿Has hecho la historia hasta el momento en el que tienes que hacer las aventuras dentro de la propia historia? Me suena que no me salían hasta ese momento.
  8. No cuentes con ello. Ya en su momento comentaron que migrar de DX9 a DX10 (y posteriores) es un trabajo titánico porque ahí metieron bastantes cambios de filosofía, no es como cuando en GW1 pasaron de DX7 a DX9. El problema no es tanto desarrollar un nuevo motor gráfico, que al final lo podrían usar en otros proyectos futuros, como adaptar GW2 a usar ese motor gráfico. Teniendo en cuenta la enorme reducción de personal que tuvieron hace algunos meses sería muy raro que invirtieran esa cantidad de tiempo en adaptar algo donde dificilmente iban a sacarle rentabilidad económica.
  9. Gracias, es algo, muy posiblemente lo más fácil de solucionar de las quejas, pero se ha hecho en poco tiempo y se ha demostrado que realmente hay alguien al otro lado (probablemente solo en el foro en inglés, pero bueno XD)
  10. GW2 va mal en los ordenadores nuevos, y eso no se va a solucionar compres el que compres. No está diseñado para sacar ventaja a lo que aportan, que es el multinúcleo/multihilo, es algo que los propios desarroladores comentaron en su día, el proceso principal es enorme y forma un cuello de botella. Esto se une a que quiere ser muy bonito estéticamente pero usa DirectX 9, lo que carga más todavía al procesador desperdiciando tarjeta gráfica. Con esto en mente, es mejor ir a por un procesador con mejor rendimiento en monohilo que uno con muchos núcleos (y en esto Intel sigue ganando a AMD), pero puede ser pan para hoy y hambre para mañana porque al final imagino que no vas a pasarte años jugando solo a GW2 y en juegos actuales ahora mismo AMD gana en relación prestaciones/precio. En cualquier caso, yo en tu lugar esperaría porque está a punto de salir la nueva generación de Ryzen. Se dice que remontante bastante a Intel en monohilo. Imagino que el mejor si no te quieres gastar demasiado seguirá siendo el 5, y si puedes permitírtelo, un 7.
  11. Comprueba que no esté vinculado, algunas veces, dependiendo de la forma de conseguirlo, los objetos pueden estarlo o no de inicio.
  12. Con lo poco dado que soy de escribir este tipo de mensajes, quizá sea el calor o el estar de vacaciones... o quizá, spoiler de la conclusión del ladrillo que voy a soltar, que esta actualización me parezca a nivel jugable muy posiblemente la más decepcionante de la historia del juego. Y por cosas que probablemente en la cabeza del que las pensó sonaban muy bien. Algunas de ellas ya están siendo criticadas en el foro en inglés. Empezaré por lo bueno: la parte artística está muy bien, como suele ser habitual. Y el metaevento me parece muy chulo. Lo malo es todo lo demás, e incluso en gran medida el metaevento que me parece muy chulo. ¿Qué podemos hacer en la parte del mapa del episodio? Pues a ver: La historia. No me parece mala, pero cuando en hacerla y explorar el mapa al 100%, que para mi va ligado (manías que tengo) suelo tardar alrededor de 2 horas y en este tardo 1, se me queda corto.3 aventuras, que bueno, como minijuego ahí están, pero por sí solas no aportan demasiado.Esquivar disparos de francotiradores cansinos.Grindear como si no hubiera un mañana. Hasta hace gracia recordar cuando hace años decían que querían huir de que te daban una misión de matar 300 jabalies para que al entregarla te mandaran matar 600. Aqui matas 1000 a ver si te cae el pergamino que te dice que es una misión matar 300 a partir de ahora. Aunque siempre puedes desbloquearlas cambiando no 1, ni 2, ni 3, 20 (se dice pronto) de los de la otra parte del mapa. Este mapa es la capital del farmeo, mención honorífica de la ONU al grindeo. Hasta el punto de que sospecho que NC ha mandado a alguien a ANet a decirles lo que les mola a los coreanos para que lo hagan ellos.Y ya está, no hay eventos. Porque aqui llega la gran cagada de este episodio: para que aparezcan eventos, y eso incluye el meta, hay que hacer antes el meta de la otra parte del mapa. El meta que ya se ha hecho hasta la saciedad antes de tener este episodio. Esto hace que para disfrutar de lo mejor (por no decir lo único) jugable de la actu haya que tirarse como una hora jugando a la anterior. Entre lo uno y lo otro, más recoger los cofres finales (diseminados por todo el mapa, esquivando una vez más a los cansinos francotiradores) se va a una sesión de juego contínua de más de 2 horas, algo que mucha gente no puede hacer y precisamente juegan a esto por ese "pues le echo un rato". Y aqui vuelvo al tema del farmeo. Lo de las esquirlas que solo sirven para la infusión supongo que saldría de una conversación estilo: ¿Cuántas ponemos? ¿1000? ¿2000?O 25000.Y 10000 ectos, ya puestos.Sujétame el cubata.Y asi está pasando, que básicamente las esquirlas las consigues en el bazar comprando las que vende todo el mundo menos 4 gatos porque ves que hacen falta 25000 y ni te planteas intentarlo. Asi llego a la decepción. Contenido que para disfrutarlo hay que pasar por lo ya hecho durante semanas una y otra vez. Y filosofía "casual friendly" que casi siempre ha tenido este juego (y cuando han intentado cambiarlo, te llevas el guantazo que se llevaron con HoT) enterrada.
  13. Buenas, lo pongo aqui porque no es un error como tal del juego, es un problema de diseño. No es nada nuevo en el juego que de vez en cuando te topas con el graciosete, porque alguna vez puede ser por casualidad o error, pero a estas alturas ya no cuela, que invoca un comerciante o cualquier objeto invocable donde más moleste para intentar hablar con un NPC, coger un cofre o similar. Molesto, cansino, pero en general con un poco de maña consigues hacer click en lo que quieres usar y pasa a ser el elemento activo para la interacción. Y entonces ha llegado el último episodio y nos encontramos con 4 cosas en el suelo que tienes que colocar en unos pedestales (no pongo lo que son por no hacer spoilers, creo que cualquiera que la haya jugado ya sabe cuales son) y que no se pueden seleccionar haciendo click, es por cercanía. Y llega el gracioso y planta un comerciante entre las 4 bloqueandote para seguir con la historia, porque por cosas del juego interpreta que quieres usarlo de forma prioritaria a querer coger una de las cosas del suelo. Por suerte si sales y vuelves a entrar, como ahora hay mucho mapa activo, puedes aparecer en otro donde no esté la bromita, pero eso es una solución chapucera a un error de diseño. Si en el futuro se tienen en cuenta estas cosas a la hora de diseñar las mecánicas sería de agradecer. A ver si suena la flauta y lee esto alguien de ANet aunque no suelan responder, que me da una pereza ponerlo en inglés...
  14. En inglés sí que puedes encontrar algunos vídeos recopilatorios, en español puede ser más complicado
  15. Los itzel, por eso necesitas el dominio. Lo puedes ver siguiendo los enlaces que te puse:https://wiki.guildwars2.com/wiki/Bladed_Leggings_Box
  16. Buenas. Lo tienes en la wiki en inglés:https://wiki.guildwars2.com/wiki/Bladed_Vestmentshttps://wiki.guildwars2.com/wiki/Bladed_Pants Asi por resumir: ambas salen en la recompensa por terminar el meta con 100% de participación. No se si se sigue haciendo el meta de ese mapa. También se consigue terminando el track de recompensas en PvP y WvW. Y luego las vestimentas caen como recompensa por matar jefes de Umbral y los pantalones los puedes comprar a un comerciante si tienes el dominio de hablar Itzel.
  17. Está en inglés pero para localizar al tio te sirve igual: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Jar_of_Harpy_PheromonesTen en cuenta que si no aparece como mercader tienes que hacer su cadena de misiones para que te venda cosas.
  18. Siempre puedes entrar en WvW o PvP, usar el que hay ahi y salir otra vez, que te deja donde estabas originalmente.
  19. Si nos ponemos asi, sacar 15K por hacer 3 chorradas cada dia está sobrevaloradísimo y deberían limitarlo. Hay logros que son muy sencillos y otros muy difíciles, eso tiene poco remedio. De hecho esos 50 anuales llevan unos 2 años, no están desde el principio del juego, supongo que los pondrían para animar a la gente a participar en los festivales. E imagino que han puesto 1000 precisamente como algo que en realidad es infinito, no es que esté capado de verdad y su intención es que sea para siempre.
  20. Si somos estrictos en las condiciones de uso, las cuentas son personales, no se pueden compartir con otra persona, asi que me temo que eso no es ni planteable como petición.
  21. Pues como en el mundo real, en el que para cualquier trabajo piden 5 años de experiencia que solo se consigue trabajando XD Coñas (o no) aparte, esto es consecuencia de la evolución del juego. Nos encontramos con que la gente que quiere hacerlas no quiere perder el tiempo en explicarlas y busca gente con nivel suficiente para pim pam, sacarla, porque esto ya no es un juego para divertirse, es un trabajo en el que optimizar tiempo empleado en conseguir objetivos. Hace años que aparecieron las raids, por lo que se da por hecho (error) que todo el mundo interesado en hacer raids o similares lleva años haciéndolas y tiene los LIs y los KPs. Y en cualquier caso, no se quiere perder el tiempo a explicarlas a los que no. Hace años habia grupos y clanes de training para poder aprender, ahora ya lo dudo, pero al final el tema de esto es hacerlo con gente de tu clan, no buscar a gente ajena. Me hace especial gracia que se pidan LIs para las misiones de ataque. Si es por LIs, tengo las tres armaduras legendarias (750 LIs) y más acumuladas de cuando raideaba casi a diario para sacarlas todas las semanas. Hace tanto que no lo hago que no me acuerdo ni de lejos de las rotaciones de habilidades, sin contar con lo que habrán cambiado con cada ajuste, ni de las mecánicas ni nada de nada, y de los bosses de las misiones de ataque ni he leído de lo que van. Cumplo de sobra los requisitos que suelen pedir y soy un cero a la izquierda para lo que suponen que implica cumplir esos requisitos. Y aun asi las he hecho todas las misiones de ataque aporreando teclas, vamos, que esa experiencia que se pide es utiliiiiiisima XD
  22. Ten en cuenta que el hallazgo mágico tampoco es que sea la megabomba, algo hace, pero no te vas a forrar por subirlo. En su dia tambien hubo quejas por eso, porque pensaban que 100% era que seguro que te caía algo bueno y en realidad es que modifica una "tirada" en base a la que se consulta una tabla. Vamos, que no te va a solucionar la vida el tenerlo alto.
  23. Eso es. Si te refieres a si hay una forma de poner las herramientas en un sitio para que, asi sin más, las usen todos los personajes, no se puede.
  24. Buenas. HoT se planteó para contentar a los que no querían que el juego fuera tan casual. No es Dark souls, pero no tiene nada que ver en dificultad con Tyria central. Pero te hablo de HoT como tal, Páramos es facilito comparado con lo que te vas a encontrar en la expansión, se podría decir que es el "tutorial" de lo que hace cada bicho para lo que te vas a encontrar después. Fíjate en lo que hace cada uno (el que suelta corrupción por el suelo cuando avanza, los lobos que te pegan más por la espaldas, etc, etc. El consejo es que mientras hasta ahora podias pasar corriendo y si eso te pegabas con 3-4 a la vez sin problemas aqui no es tan sencillo, evita enemigos, cárgatelos de uno en uno hasta que vayas midiendo la dificultad...
  25. Yo llevo por Tyria desde el primer dia del GW1 XDTodo depende de lo que farmees en plan "no hay mañana". Aqui hay gente que se ha tirado haciendo rutas de farmeo (que los cofres de Páramos, que si Tarir, que si tal) durante horas cada día. Ten en cuenta que al reciclar ectos tambien sale esencia de suerte.
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