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Derdhal.6908

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Todo lo publicado por Derdhal.6908

  1. Necesitas tener también los gases explosivos, igual es por eso.
  2. La verdad, jamás he entendido la gracia de la pesca en los MMO (ni en la vida real, para qué engañarnos, estar ahi quieto sin hacer nada esperando a que un pez pique). Claro que tampoco he comprendido nunca ese concepto de quedarse en un mapa aburrido sin hacer nada... no se... estaré muy loco, pero si no no tengo nada que hacer en un juego, lo quito. Y si es que tengo que esperar en el mapa a que pase tal evento, me pongo mientras una serie o una peli. Pero vamos, saco la bola de cristal, veo algunas cosas que han ido metiendo en el juego ultimamente, y contad con que va a haber pesca.
  3. Teniendo en cuenta que no se pueden cambiar la build "a mano" durante el combate no tiene mucho sentido que con las plantillas se pueda, ¿no crees? Eso sería un rework completo del sistema de combate, que está planteado para que elijas una serie de habilidades y rasgos limitados para afrontarlo, no para poder usar todo tu arsenal pulsando una tecla.
  4. Desde mi perspectiva de llevar por Tyria desde el lanzamiento de GW1 (que ya ha llovido), esto me deja un sabor agridulce. Por lado me alegro de ver que algo que debería haber estado desde el primer momento por fin llega al juego. Por otro, sensación de tristeza de lo que se está convirtiendo la industria del videojuego, nostalgia de la época en que te comprabas un juego y ya está, te comprabas un juego. Todavía estamos lejos de locuras que se ven en juegos de móvil que para desbloquear algun personaje de un juego donde hay casi 200 y equiparlo la peña se deja cientos de euros y dentro de unos meses el meta será con otro, pero no se, creo que se está yendo un poco de las manos. Y esto entendiendo que de algo tienen que vivir pero...
  5. Pues a ver como te lo digo: si ya hay veces que no se puede entrar en el mapa que está organizando un comandante porque está lleno (y no de gente esperando un evento, precisamente) cuando no tienes a gente que quiere duelos ahi, porque tiene que ser ahi, no puede ser en un sitio dedicado a duelos, no, tiene que ser AHI, ni te cuento como lo haya. Y sí, hay muchos juegos que están ahi con duelos desde hace eones. ¿Y? También es normal que los juegos tengan zonas PvP en mundo abierto y duren décadas y este no, porque se dejó bien claro que el mundo abierto era algo colaborativo. Y si tengo que dedicar 3 minutos a bloquear a gente que se pone pesada porque quiere duelos ya son 3 minutos que podría estar dedicando en mi tiempo de ocio a otra cosa. Que si quereis otra razón de por qué estoy en contra: porque la gente que dediquen a eso que nunca estuvo en el juego y aqui estáis, jugando aunque no lo tenga, prefiero que la dediquen a otras cosas que encajen con lo que el juego ha sido siempre. Que cuando se pide "¿y por qué no hacen tal cosa?" parece como si chasquearan los dedos cual Thanos y estuvieran hechas. Y oye, si os aburrís esperando a lo que sea y queréis un duelo en mitad del mapa, pues lo mismo yo quiero que implementen un piedra-papel-tijera en honor al Rey Loco del GW1. Por qué no. ¡Y combates de Polymock! ¡Y consursos de disfraces! Ya puestos, no veo la razón para poner una cosa y otra no. Si no molesta a nadie.
  6. Yo veía venir esto, tanto lo que ha pasado para generar decepción como la decepción que ha generado. ANet en ningún momento insinuó ni de lejos que fuera a anunciar algo que no fuera una temporada de mundo viviente. Todo viene de que claro, "¿para qué van a montar un evento en un teatro solo para anunciar eso cuando una expansión que es lo más gordo que puedes anunciar tuvo mucho menos lío?" Y la gente se raya, también con algo de razón. Yo era de ellos, pero hace días que tenía claro que no, que si anunciaban lo que habían dicho que iban a anunciar, y que se sabía que existía hace mucho, cuando hubo la movida de los despidos ya dijeron que seguían los planes de terminar la 4 y luego sacar la 5, no podían soltar la bomba de una expansión ni de que iban a poner patas arriba el juego. Lo que han anunciado me parece correcto. La temporada, que están en ello con los perfiles de build (7 años de retraso y sumando), mejores condiciones para comprar las expansiones, merchandising vario... lo que ha fallado es que por la forma de crear hype la gente esperaba más, quizá han querido darle ese bombo por los rumores de hace meses de que ANet estaba acabada, que el juego iba a terminar y tal y han querido mostrar que no más a lo grande de lo habitual, no lo se.
  7. Llego muy tarde a esto, pero como parece que sigue vivo... Este es un tema recurrente y siempre se llega a lo mismo: La filosofía de GW2 en mundo abierto es colaborativa. ¿No os gusta' Pues es la que es y por la que algunos estamos en este juego y no en otro."Pero no afecta si no quieres porque te ponen una opción que si la desactivas...". Pues sigue afectando, por el funcionamiento de las instancias de mapa de GW2. Porque la población que está en ese mapa "para tener duelos" ocupa el sitio de otra que lo mismo quiere hacer un evento.¿Queréis duelos? Perfecto, pedid un modo PvP de duelos, pero con su propia instancia separada del mundo abierto.
  8. Creo que cuando el juego fue lanzado hace ya casi 7 años, una de las primeras cosas que se preguntaron fue "¿y no va a salir versión para DX11, que además de mejoras visuales quita carga a la CPU que es la principal lacra de rendimiento de este juego?". Y es una pregunta que vuelve recurrentemente y que siempre han mantenido la misma respuesta: el salto de DX9 a DX10 y posteriores es tan complejo a nivel programación, que no les compensa a nivel de tiempo de desarrollo. Y si ya decían eso de DX, imaginate de una API totalmente diferente como Vulkan. Lo mismo nos dan una sorpresa, pero a estas alturas y despues de la reducción de plantilla de hace unos meses, dudo mucho que ANet invierta los recursos necesarios para ello teniendo en cuenta que es algo que iba a tener una dudosa rentabilidad económica.
  9. Buenas.Lo primero es que hablas de "dicha colección" y no has dicho cual. Asi de primeras, de memoria, ni idea de quien es ese buen señor. Y lo segundo... quizá el nombre de la sección te ha llevado a error, pero "localización" en los videojuegos se refiere a la adaptación de los textos a zona geográfica concreta, por eso va ligada a la traducción, no es para preguntar dónde está tal o cual cosa en el juego ;)
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