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Derdhal.6908

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Todo lo publicado por Derdhal.6908

  1. Sí pero no. Sí dependen de DX cuando estás generando efectos visuales que en DX10 y posteriores están optimizados y en DX9 no, como es el caso de este juego, que aparte tiene otros problemas de diseño a nivel de paralelización. Asi que sí, es cosa del motor gráfico y del motor del juego en general, pero afectado porque se quedó en DX9.
  2. Mucho tiempo despues, al fin puedo responder a esto XD. La situación general creo que la ha respondido a la perfección Karl, pero quería dar mi impresión personal: esas premisas que comentas que un MMORPG sigue siempre son las que a mi siempre me han echado de los que he jugado. Donde tú ves diversión en tener que equipar a tu personaje costando un montón tener el mejor equipo yo veo tedio y "trabajo". "Trabajo" en un sentido muy literal, que además es algo que curiosamente la mayoría de mis amigos más fans del MMO clásico dicen sin tapujos: lo bueno del juego como tal empieza cuando ya tienes ese equipo, es decir, es un trámite necesario para acceder a lo bueno. No se, para un juego es para divertirme, no para hacer algo tedioso para poder hacer lo bueno. si que, ¿cual es la gracia? Jugar, tan sencillo como eso. Pero, ¿quieres objetivos a nivel de equipo que cuesten más? Los tienes, el equipo legendario. ¿Es más poderoso que el ascendido? No, simplemente es más cómodo, y más bonito a la vista, pero ahí lo tienes si lo quieres. Si para ti la gracia del juego es conseguir las cosas más exclusivas, ahi están. Y si no las quieres por exclusivas, solo porque son mejores, quizá deberías plantearte lo que digo, si en otros juegos las buscas como "trabajo" para poder hacer otras cosas o si lo haces por diversión, que quizá es para lo que debería estar un juego 😉
  3. A lo largo de todos tus mensajes insistes en temas de progresión vertical que ya hemos comentado que va contra la esencia misma de GW2. Fue parte de su "campaña publicitaria". No pueden poner cosas que al hacer tal o cual te suban los stats o te hagan más poderoso o necesitas X para conseguir equipo mejor. Sí, es relativamente fácil conseguir equipo ascendido. Y está muy bien que sea asi. Este juego no va de echarle mil horas en conseguir un equipo que luego a lo mejor dentro de un mes está obsoleto y no vale para nada. Va de que cualquiera, sin dedicarle mucho, pueda ponerse al nivel de personaje que alguien que lleva jugando desde el primer día, y lo que importe sea su habilidad, no las horas invertidas en conseguir equipo. O que puedes dejar de jugar unos meses y cuando entras el personaje sigue siendo igual de funcional y no se ha convertido en algo inferrior. Por eso tambien, a diferencia de lo habitual, se sube de nivel a toda velocidad y no es más dificil cuanto más nivel tienes. No es que le falte eso, es que nunca quiso tenerlo. El juego es asi. Va ofreciendo alternativas, no mejoras en poder. No es cuestión de pedirlo a ver si a base de ser cabezones lo ponen, es que el FIFA va a ser un juego de pegar patadas a un balón para meterlo en una portería aunque haya otros juegos en los que sea meterlo en una canasta botando con la mano y en otros puedas sacar una escopeta para acabar con los rivales a tiros.
  4. > @"kaleyl.7890" dijo: > Creo que añadir nuevas especializaciones de elite no ayudarian mucho, fijate yo tengo un guerrero y la verdad cuando veo que 2 especializaciones pues... un guerero con dagas y otro con antorchas? hablo desde el desconocimiento pero esperaba otro tipo de especializaciones que potenciaran más todavia armas como escudos, espadas más dentro del rol del guerrero que en teoria debera ser ofensivo o defensivo, las dagas son más para clases estilo picaros. He visto videos de jugadores hablando de la nueva expansion End of Dragons y comentan especializaciones para las clases tipo magos con arcos... en definitiva nuevas especializaciones se basan en que las clases puedan usar las demas armas que actualmente hay en el juego aunque no tengan mucho sentido, es como si.... "¿Que le ponemos ahora al mago?... Pues... que lleve arco ya está, venga siguiente... El ladrón.... pues ni idea, ponle que lleve antorcha en cada mano mismo, ¿quien viene ahora?" Por lo que veo cada clase tiene 5 especializaciones y hasta la fecha 2 elites, las 5 principales si a mi parecer "encajan" con el rol de la clase, las especializaciones elite no terminan como de "encajar". Esto creo que es muy importante que lo tengas en cuenta porque es parte de la filosofía base del juego: olvida lo habitual de que sale una expansión y entonces jugarás para que tu personaje sea más poderoso. Aqui no hay progresión en ese sentido. Lo que hay es ampliar posibilidades y, por ejemplo, lo que antes era una máquina de matar ahora tambien pueda ser un personaje de apoyo dependiendo de la especialización que elijas y que puedas ser útil en diversos roles con el mismo personaje. Esas 2 que ves "que no encajan" son precisamente las que van añadiendo y que no es que encajen con lo que es el personaje, es que cambian lo que es. Un guerrero que usa la especilización de berserker ya no es un guerrero con una especialización que no te encaja, es un berserker y verás que cambia ese dato en su ficha y el icono que representa su profesión. Y será más útil en ciertas cosas y menos en otras que el guerrero que era. Parte de la gracia del juego es adaptar esto a las necesidades que tengas, lo que es útil para viajar por el mundo puede no serlo tanto en una raid o en pvp y viceversa.
  5. Buenas, como en general las cosas que comentas se han hablado ya varias veces, incluyendo respuestas de la propia ArenaNet, te comento la situación: 1- En principio lo ven complicado porque implicaría crear sus zonas iniciales y encajarlas con la historia desde el principio. A diferencia de GW1, donde en lugar de expansiones inicialmente había campañas independientes que luego se enlazaban entre sí, aqui la historia comienza donde comienza y sigue a partir de ahí. Y luego lo ven muchísimo más complicado porque implicaría adaptar todos los diseños de todas las armaduras existentes a los nuevos modelos 3D de las nuevas razas. Un enorme trabajo para algo que ven que tendría poco beneficio. 2- Ya verás que la mecánica de GW2 en este sentido es crear nuevas especializaciones a partir de las clases existentes, lo que cambia sus mecánicas. Por ejemplo, lo que empieza siendo un guardabosques puede convertirse en un druida. Hasta ahora han añadido una nueva por cada profesión base en cada expansión, y es de suponer que harán lo mismo en la siguiente. La única que añadieron desde cero fue el retornado, que era la que faltaba para tener todas las combinaciones de vida baja/media/alta con armadura ligera/media/pesada. 3- Al igual que en lo anterior, cada especialización permite usar armas que antes no estaban permitidas a esse personaje, lo que añade habilidades en cada expansión. No parece probable que se añadan armas 100% nuevas, aunque en esto no recuerdo que hayan dicho nunca un no tajante. 4- Este es el mayor tema recurrente de la historia del juego. Hay quien lo piede con ganas. Otros lo odiaríamos con toda nuestra alma. El juego tiene un modo puro PvP en arena, un modo PvP en mundo abierto y un modo PvE en mundo abierto. Lo que para ti es tensión por ver si te atacan, para otros es destruir la experiencia que tenemos en el juego precisamente porque queremos dedicarnos a algo puramente colaborativo. En cualquier caso, en su dia ya dijeron que había serios problemas de programación del juego para poder poner un tag de hostil a otro jugador dependiendo de alguna de sus circunstancias. 5- Esto ya es tema comercial de ANet. También hay que tener en cuenta que a nivel lore las razas del juego no tienen originalmente monturas, es algo tradicional de Elona (continente de Path of fire), que es donde aprendemos a usarlas. Ten en cuenta también que no hay monturas más ni menos útiles (en realidad sí, pero bueno), cada uno tiene sus propias características útiles para ciertas situaciones. Y lo de "las más bonitas" es muy subjetivo, que he visto a gente flipando con algunas que me parecían más feas que pegar con un calcetín sudado a un padre XD
  6. Pues han pasado muchas cosas. Por un lado, unos cuantos episodios de mundo viviente a los que probablemente no tendrás acceso si no entraste en su día. Esto más o menos es como las anteriores, asi que imagino que entenderás el concepto. Peeeeero lo último que han metido (o más bien están metiendo) es diferente. Como están centrados en la siguiente expansión, han cambiado de formato para el episodio final de esta temporada. Todo se centra en Ojo del Norte. Desde el portal puedes acceder a nuevas misiones (respuesta dracónica), que son las relacionadas con el metaevento que has encontrado y que creo que terminaba hoy, se basa en que se te van uniendo facciones, cada pocas semanas sacan otro y el evento dura 7 días. No tengo claro si puedes acceder a ellas antes de hacer la historia en la que te las presentan. Básicamente son mapas instanciados en los que tienes que hacer unas pequeñas misiones previas (matar X bichos, rescatar X civiles, cosas asi) y luego ir a por un boss. Ahí se ganan las chapas que no sabes cómo conseguir. Se pueden jugar en mapas públicos, y se va rellenando con gente hasta como mucho 5 o puedes hacerlo en mapas privados solo con tu grupo. Tu grupo puedes ser tú solo, los bichos escalan dependiendo de la gente que hay, es perfectamente posible hacerlas solo.
  7. Este es el foro español. Pero la respuesta es la misma en inglés: no. This is Spanish forum. But the answer is the same: no. De nada.
  8. No debería haber problema. Como digo, hay hasta un hilo en el foro en inglés que nadie ha censurado, borrado ni avisado de que es ilegal:https://en-forum.guildwars2.com/discussion/110553/want-to-use-directx-12-dx12-for-gw2-heres-a-guide-on-using-the-d912pxy-on-windows-10 No es algo que otorgue ninguna ventaja. Eso si, si lo pruebas, ármate de paciencia la primera vez que entres en cada mapa, porque tiene que generar ciertas cosas y mientras tanto el mapa puede aparecerte hasta vacío. Pero solo pasa la primera vez de cada mapa.
  9. Aqui no te va a leer un desarrollador.Salvo sorpresa mayúscula nunca van a actualizar el juego a una nueva API porque implica, según ellos mismos, rehacer el motor prácticamente desde cero.La que circula por ahí no es ilegal, hay hasta hilos sobre ella en el foro en inglés que es el que sí que mira quien decide esas cosas. Yo la probé en su día y no noté mejora de rendimiento, pero hay quien dice que sí.
  10. Según la wiki, sí, lo han quitado. En general, las skins las ponen, las quitan y luego las vuelven a poner meses despues, las vuelven a quitar...
  11. Desde el momento que el juego se nutre de compra de gemas con dinero real y luego con esas gemas puedes comprar oro del juego, las ventas al final son por dinero real.Lo que pasa es que a Anet le viene bien porque así le compran gemas, pero no os engañéis es por dinero real por lo que se están vendiendo.En el Wow pasaba lo mismo, se permite porque no es dinero real sino por dinero del juego... El token de pago mensual se puede comprar o regalar a un amigo... por por oro o por dinero real... Son por dinero real, pero dinero real que va a ANet que es la que hace el juego y quien tiene que vivir de él. El problema sería que gente externa se lucrara de ello en el mundo real con dinero real. En serio, no le veo el drama. ¿Qué tiene de malo reclutar a alguien dentro del juego, pagando con dinero del juego para hacer algo del juego? Si nos ponemos asi, está mal comprar equipo a otros jugadores, hazte tú la legendaria, no la compres en el bazar, estás pagando por algo que puedes hacer tú mismo y lo ha hecho otro.
  12. Pero, ¿te refieres a por dinero real? Porque lo que he visto de toda la vida es que sea por dinero del juego, y eso, aunque nunca lo he usado ni como comprador ni como vendedor, no le veo el problema. Es vender un servicio dentro del juego a cambio de cosas del juego, si no quieres usarlo, no lo hagas. Es tradición desde GW1, cuando te podías saltar media historia si uno te recorría un mapa, porque por funcionamiento del juego con hacerlo uno valía para todo el grupo.
  13. Eran cuentas creadas. De ahí a la cantidad real de jugadores activos puede haber (y lo hay, en este juego y en cualquiera de este estilo) un abismo.
  14. Acabo de mirar las que tengo por ahi (la normal que se gasta y la magnánima) y tampoco tengo enfriamientos.
  15. Si esperas confirmación oficial por parte de alguien de ANet, aqui dificilmente la vas a encontrar porque no se si lo leen, pero contestar, no contestan salvo que exista una alineación planetaria. Pero es que ahora ya tampoco lo hacen en el foro inglés.En la normativa de macros entiendo (pero es mi opinión) que esto se ajustaría a lo permitido, porque por ejemplo se puede hacer una para tocar música o consumir un conjunto de objetos. Pero solo es mi opinión.
  16. Visto lo visto esos dominios son para todo el episodio que van soltando por partes, asi que hasta la actu gorda de enero probablemente no esté.
  17. Por exactamente esto es por lo que iba mi mensaje. Recuerdo aquellos tiempos cuando entrabas al foro inglés y había gente de ANet contestando, comentando,aclarando cosas... también había lloros porque eso va en el lote de tener un foro de un juego, pero había interacción y cualquier duda como las que han surgido con esto se habría aclarado en horas. El vacío que dejó Gaile Gray con su marcha en este sentido ha sido enorme, pero es la empresa la responsable de la desconexión que tiene con la gente desde hace meses.
  18. Pongo esto aqui como reflexión personal, en el foro inglés y en reddit ya se habla de ello en varios mensajes, asi que lo hago principalmente para compartirlo con la comunidad hispanohablante porque ANet ya lo sabe si lee los foros "buenos". Si los lee, porque ahí va parte de la reflexión. Empiezo diciendo que es comprensible que estén centrados en la expansión. Despidieron a mucha gente hace meses y es de esperar que no tengan personal para varios frentes a la vez y su prioridad sea lo que más dinero les debería dar. Ninguna queja por ahí. Sin embargo, la forma de presentar este nuevo episodio fraccionado está siendo terrible no ya por la parte jugable, por las expectativas no cumplidas por la forma de comunicarlo. Hace ya tiempo que la gente de ANet habla poco en los foros. Eso se rompió con un mensaje con el calendario de los próximos meses que nos dejaba claro lo que íbamos a tener: una actualización por mes alternando mundo viviente y festivales. Bien, era algo, la gente sabía a lo que atenerse. Pero a partir de ahí ha sido un caos. Hubo un mensaje sobre el evento de mundo y que era una semana sí y una no. Genial. La gente esperaba hoy algo diferente y no, solo se ha activado uno nuevo con nuevas recompensas. Gente totalmente descolocada porque no se desbloqueaban más maestrías. Gente descolocada porque no había nuevas misiones. Gente descolocada porque no se avanzaba en lo que te aparece en verde como objetivo de misión principal. Aquí creo que ha habido un fallo enorme a la hora de transmitir lo que nos iban a dar, que insisto en que me parece comprensible por lo de la expansión que sea escaso, pero cuando tienes que sacar una nota muy a posteriori para decir que perdón, que es cada 15 días, es que algo se han dado cuenta de que se ha hecho mal. No se muestra al jugador dentro del juego la propuesta de avance, llevamos 8 años funcionando de una manera y ahora de repente parece un minifestival con sus minijuegos y hoy toca premios de unos y dentro de una semana de otros, ah no, es de dos, a saber lo que pasará dentro de cuatro. Y tampoco se ha explicado fuera del juego salvo ese comunicado de hace unos días, asi que es de esperar que otros días más saquen otro a posteriori. Y esto a lo único que lleva es a gente decepcionada porque esperan una cosa en la línea de lo que el juego siempre ha ofrecido y se encuentran con... en realidad nada. Han cambiado las reglas del juego (literalmente) y por no dejarlas claras de inicio, hay mucha gente que echando pestes.
  19. He vivido en directo las primeras reacciones de la gente en Ojo cuando se ha visto que no han puesto nada nuevo salvo la colección de Vanguardia para comprar por chapas y ha sido muy épico. Al menos se agradece que los bosses finales de los eventos ahora no sean piñatas interminables, que muchas veces se confunde hacer un jefe dificil con hacerlo aburrido.
  20. Pues en el 1, que como comenta el OP fue muy famoso dentro de los pvpers, tenías muchísima más porque tenías profesión principal y secundaria con montones de habilidades que no iban ligadas al arma, asi que lo mismo el problema no es ese.
  21. No es cuestión de encontrarla, es que ellos sabrán los jugadores que tienen, es de suponer, si no están haciendo muy mal su trabajo, y en este tipo de juegos lo normal es no hacerlo público. Y si lo piensas un poco, es lógico. Estos juegos, todos, siempre van a menos, con algún repunte cuando sale alguna expansión y algún caso muy especial de que algún streamer le de por hacer famoso el juego (por poner un ejemplo claro aunque no sea de un MMO, Among us era un juego muerto y de repente se hace el de moda). Si hoy te dicen que hay 200 000 (número totalmente inventado) y dentro de un mes que hay 190 000 y dentro de tres que hay 150 000 es muy dificil captar nuevos clientes porque ven un juego que está muriendo. Por eso las cantidades que suelen dar es de cuentas creadas, eso nunca baja. Es cuestión de marketing.
  22. Si, ese "alguien" es ArenaNet XD Normalmente en este tipo de juegos no se hacen públicos esos datos, y si se hace, es de forma ventajista: "43829 millones de jugadores"... sí, de cuentas creadas, que jueguen habitualmente es otro tema.
  23. Se supone que eso se activará algún día porque si te fijas en los comerciantes de facción la pestaña pone que lo que hay a la venta es de la Floración, asi que sería lo suyo que fueran los mismos comerciantes. Se esperaba que fuera al terminar el evento mundial que duró una semana, pero al final no, a lo mejor el martes que viene, y asi tienen cada 15 días algo en espera del Dia Invernal.
  24. Hasta enero no creo porque hay logros relativos a la Vanguardia que no se pueden hacer, pero vamos, que me da que el "continuar" va a ser que activan más misiones clónicas de pegarse contra destructores y terminar contra un boss que no tiene más misterio que chorrocientos trillones de vida de las que nos marcan en una conversación.
  25. No se descubre, es una receta, y en este caso se compra a los cefiritas de Cima seca: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Recipe:_Candy_Cactus_CornbreadTen en cuenta que en ese mapa los comerciantes te venden cosas o no (y el precio varía) dependiendo de los eevntos que se hayan hecho desde la última tormenta de arena.
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