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Derdhal.6908

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Todo lo publicado por Derdhal.6908

  1. Hola, probablemente el "error" venga de que creo que nunca modificaron los textos de los kits. Hace ya bastante tiempo que las runas y sellos como tal no son recuperables excepto con León negro y los de equipo ascendido, lo que hacen es convertirse en motas luminosas que a su vez sirven para fabricar runas y sellos. Es una de tantas cosas que han tenido rework y que han quedado en el "ah, esto lo explicamos en su día".
  2. DirectX 9 siempre ha sido necesario para jugar. No hace falta buscarlo, va integrado en Windows, lo único es que tu gráfica lo soporte (y salvo que tengas un ordenador de hace 15 años sería raro que no lo haga).
  3. Me alegro mucho de lo de la temporada 1 porque me pilló en un momento de la vida en el que apenas la puede jugar. Eso es bueno. Transmite la idea de que como se saca eso, tardaremos bastante en ver una temporada nueva. Eso es malo. Ya está en marcha la siguiente expansión, asi que le queda vida al juego. Eso es bueno. Van a poder DX11 por defecto. Eso es... depende 😂
  4. Desde Distrito de Daigo sale un puente grande hacia el este. Esa es la zona, el otro lado del puente.
  5. Y no me refiero a gente haciendo cosas fascistas, si no al uso del término. Me está sacando bastante de la inmersión verlo aparecer (y no es cosa de la traducción, está en inglés también), porque es un término muy concreto del mundo real que no debería tener sentido dentro de esta fantasía. No creo que Mussolini haya existido en Tyria, vaya 😅. Mientras que el comunismo se ha representado con guiños muy obvios con los draga, pero modificados para que sean eso, guiños, en el caso del fascismo se usa la palabra tal cual, cuando el propio lore nos está diciendo que aqui los que podríamos relacionar con el fascismo se denominan "puristas".
  6. El problema que le veo al lío que se ha generado con esta meta no es que con ello se demuestre que la mayoría de la comunidad de este juego es casual, es que más de 9 años despues hay quien no se ha dado cuenta todavía de que lo es (y en el caso de la propia ANet, es muy grave). Este es un juego que siempre ha tenido un enfoque casual. Siempre. Un juego muy para estar de chill. ¿Quieres otra cosa? Pues haz un modo de juego específico, como fueron las raids. Raids, que por cierto, la propia ANet dijo en su día que habían perdido el interés de muchísima gente y que prácticamente ya no se jugaban, por lo que evolucionaban a las misiones de asalto que podían calibrarlas mejor. Pero no puedes orientar algo masivo a ser dificil porque la masa de jugadores de este juego no es lo que quiere. No ahora, nunca. Y esa fue la gran cagada de HoT en su lanzamiento, escuchar a un grupo ruidoso de gente que quería que el juego fuera más dificil para ser como otros cuando la masa de jugadores de este juego está aqui porque no es como esos otros. No puedes poner de repente un boss estilo Souls que te bloquee seguir jugando en un Animal Crossing, porque la gente que juega al Animal Crossing quiere otra cosa. Y habrá gente que juegue al Animal Crossing y al Elden Ring, pero lo que no tiene sentido es convertir el Animal Crossing en un Elden Ring. Y aqui es donde falla tu argumento de que esto es como la gente que pide el modo fácil en el Elden Ring. Los que sois iguales que ese caso sois los que queréis que sea dificil. Porque el error no es que sea fácil ni dificil, es pretender que se cambie lo que siempre ha sido un juego: morir una y otra vez es parte de la esencia Souls, que los eventos masivos sean muy asequibles, que no solo posibles, para pugs, lo es de GW2.
  7. Adelantandome a la traducción para el anuncio oficial, lo han vueto a nerfear ligeramente reduciendo la probabilidad de que se ponga en "modo cola". Y el dia 15 se podrá comprar el huevo tortuguil sin hacer el evento. Me parece interesante esta fase que la veo como el camino a seguir y como una forma de reconocer "la hemos cagao": "We’re looking forward to seeing how today’s “tail” adjustment plays out, and we’ll continue to iterate on the fight until it achieves our goal of being a challenging yet doable encounter for most of our players." "Estamos atentos a ver cómo funciona este ajuste de hoy a la "cola", y continuaremos ajustando el combate hasta que consigamos nuestro objetivo de que sea desafiante y al mismo tiempo realizable para la mayoría de jugadores"
  8. Esto es un tema curioso que esto viendo en otros sitios con mucha más "población" que el foro español: gente que dice que ahora que ya lo ha conseguido una vez, no vuelve. Y es curioso porque trae una nueva consecuencia al diseño de locos que tiene el evento: que dentro de "los que dominan las mecánicas, porque es lo que hay que hacer en lugar de quejarse, porque se puede hacer" , muchos no van a volver. Por lo que el evento va a morir, entre los que no quieren volver a sufrirlo y los que no van a seguir intentándolo en estas condiciones. De hecho ayer, en mi hora habitual del intento diario, que en días anteriores había 4-6 grupos intentando crearse, ya solo habia un par, y había más gente para TP a amigo en puntos de interés raros que para eso.
  9. Los que tenéis la tortuga podéis confirmar que se puede hacer, nada más. Lo de que es supersimple ya es otro tema. Y puedes pasarte por el foro inglés para ver a más de uno y más de dos diciendo que lo han conseguido al intento (pon aqui número por encima de 20), que ha sido más suerte que otra cosa y que ahí no vuelven.
  10. Leyendo esto en el parche de hace un rato: "Se ha corregido un problema poco habitual en el encuentro final del metaevento "La batalla del Mar de Jade"" En mi cabeza suena a que el problema poco habitual es que hay gente que lo supera. Y claro, había que corregirlo. 😅
  11. Hay un dominio que te lo carga a tope al usar las tirolinas. Y 4 cargas dan para bastante donde realmente son necesarias.
  12. El boss está mal diseñado de base cuando es un evento de 2 horas que necesita coordinación y ocurre en un mapa en el que además de ese boss tienes que estar para tu historia personal. Ayer, un buen rato organizando grupos, cada uno con sus bufos, todo perfecto y... vaya, sorpresa, imposible entrar todos en el mismo mapa. El comm mandando mensajes para echar a la gente que no fuera a hacer el meta. Idea de bombero de alguien en ANet si quieres hacer un evento "épico y desafiante". Para entendernos, esto debería de ser como es actualmente la marioneta: te creas tu grupo y para dentro. Y luego, quizá es que hayas tenido mucha suerte, pero no, no es solo ver las flechas y hacer daño. Este boss, otro de los errores de base, que es una carrera de dps, tiene mecánicas aleatorias. Se puede poner invulnerable después de que hagas la mecánica de hacerle más vulnerable porque patata. Se puede tirar haciendo tal o cual ataque que no te queda otra que esquivar varias veces seguidas o no porque patata. Te puede meter en las burbujitas del demonio varias veces seguidas o no porque patata. Y ese es el gran problema a nivel jugable más allá de la cagada de hacerlo en mundo abierto: que no es que sea dificil, es que es injusto. Injusto en algo que te tienes que tirar otras dos horas para hacer otro try. Un diseño de boss de raid complejo (y fíjate que no digo difcil, digo complejo) al que hay gente que tiene que dedicar el que quizá sea todo el tiempo que tiene para jugar al día en hacer un try. Y como guinda, bloqueas uno de tus reclamos para vender la expansión detrás de él, aunque esto está claro que es cuestión de días que lo van a cambiar porque directamente, mintieron sobre su dificultad en las presentaciones. Parece que no conozcan a la gran masa de sus jugadores. Han pasado más de 6 años desde HoT y han vuelto a cometer el mismo error. Y ya sabemos cómo terminó aquello.
  13. Aparte de la obvio de hacer las diarias, que te da 2 oros fáciles, Tequalt y Tormenta dracónica son buenas opciones en jefes y Palawadan, Tarir o Bosquellovizna en eventos más largos, pero ahí ojo con tus existencisa de llaves, que el beneficio está en los cofres.
  14. Como puedes ver aqui, ya han hecho cambios: Yo, como ya comenté en mis primeras impresiones de la expansión, creo que es un error de base plantear como complicado un metaevento en mundo abierto. Porque el nivel de complejidad de éste está muy por encima de cualquiera anterior, y ellos mismos dicen que es de forma premeditada.
  15. Veremos si esto hace mejorar la cosa porque salvo el primer día que entré justo a la hora de lanzamiento y el miércoles en el meta del mapa final, se ve muy poca gente. A mi personalmente me da igual jugar sólo, pero es lo que dice Aaron, los eventos no se hacen porque no hay gente.
  16. Para mi el error es el enfoque de que como hay jugadores que en algún momento quieres dedicarte a cosas endgame, se ponga en mundo abierto en un mapa donde debe colaborar mucha gente que está por el mapa, lo mismo porque está, sin más, algo de cara a que los jugadores se metan en eso. Para eso, crea instancias, pero el mundo abierto debe de ser, desde mi punto de vista, "casual friendly", porque el mundo abierto es para todos (recordemos lo que pasó con HoT en sus mapas y como eso a muchos niveles, por contentar a los "queremos cosas desafiantes" espantó a mucha base de jugadores). Sobre todo cuando las famosas tortugas están bloqueadas por ese contenido. Y luego si quieres crear una mazmorra nivel Souls, pues perfecto, y fractales por ejemplo representa una manera de dificultad incremental. Además, piensa que una raid puedes intentarla insistentemente una y otra vez. Aqui hablamos de mucho tiempo simplemente para llegar a poder hacer un intento.
  17. Me respondo a mi mismo para añadir una cosa que se me ha olvidado, pero el foro inglés "me la ha recordado": la meta del último mapa. Ayer la probé y, como es lógico, todo el mundo estaba muy perdido. Peeeeero... creo que una meta de un mapa abierto, que además requiere de mucho tiempo para prepararse por lo que quizá solo se puede intentar una vez al dia (mucha gente no vive pegada al juego, le echa un rato y ya está) y que además bloquea un dominio que se ha vendido como una de las características más chulas de la expansión como es la tortuga, tiene que ser de un nivel de dificultad no ya fácil, prácticamente trivial. Porque es eso, un mapa abierto, no es algo para organizar un grupo de hardcores y usar todos discord para coordinarse como pueda ser una raid. Y ésta incluye una cantidad de mecánicas y de tiempo límite que parece más pensada como una raid. Creo que el contenido de mundo abierto debe ser lo suficientemente accesible como para que lo bueno que sea 1 hardcore que casualmente está en ese mapa compense a los 10 mancos que pasaban por alli y que haya que ser torpísimo para fallar. Porque si no, los 10 mancos se desesperan y dejan de intentarlo y el hardcore tampoco va a tener gente suficiente para llenar el mapa y hacerlo aunque pueda. Soy consciente de que todas (me recuerda especialmente a HoT) empiezan siendo "imposibles" y luego dejan de serlo, pero la sensación que me ha dado ésta es de ser demasiado loca. Ya veréis las razones cuando la vivais.
  18. Ayer por la tarde terminé la historia con el primer personaje y aqui van algunas de mis sensaciones: - Estéticamente, todo muy bonito, nada nuevo para ANet porque en general en ese tema defraudan poco habitualmente. - Los esquifes: Entiendo que es algo pensado para ir el grupo y como yo soy lobo solitario no me aporta nada, pero para mi solo sirven como plataforma para pescar lejos de la costa, porque para viajar, me parece muchísimo mejor la mantarraya. Y eso nos lleva a... - Pescar: Ya en su momento dije que nunca había entendido la gracia de pescar por la que tiene que estar sí o sí en todos los MMO. Y sigo sin entenderla, para qué engañarnos. - Las tirolinas: Me parece divertido simplemente montarse y hacer "wiiiiii". Si vamos a algo simplemente para pasar el rato, dadme tirolinas y quedaos con la pesca toda para vosotros. Eso sí, creo que en algunos mapas se convierten un laberinto por sí solas y termino usando el escamaceleste para llegar a los sitios. Menos "wiiiii" pero mucho más obvio de usar. - El dron: creo que incorpora mecánicas muy interesantes pero, aunque en alguna instancia le da sentido que sea asi, lo de que si cambias de mapa o de personaje se quede sin energía, mal. Si se mantiene el efecto de los consumibles no entiendo que se quite la energía del dron, que es algo que puedes necesitar por mecánicas. Y eso afecta también a cuando ups, perdiste la conexión. - El dominio de Echovald y la tortuga no los he probado todavía y de hecho no entiendo muy bien para qué sirve el primero. - La historia: aunque algo corta, me ha gustado mucho. Creo que ha recuperado mucho sentido del humor sin salirse del drama de la situación en la que estás. En más de una ocasión me he reído bastante con frases concretas, reacciones de NPCs... y ay madre los nombres de los logros de hacer logros de pesca, menuda metareferencia que se han marcado. - Y me quedan las especializaciones, que la verdad, las probé un poco en las betas y no he tenido ansia por hacerlo ahora, ya lo haré con calma. Ahora me queda la gran curiosidad por ver cómo sigue la historia.
  19. Yo llevo toda la vida escuchando lo de "barrio bien" cuando se quiere decir de forma educada. "Barrio pijo" siempre me ha parecido más despectivo. Pero claro, yo soy de los que pasa ya de los 40 🤣
  20. Creo que el gran problema de esto está en una de las frases del mensaje original "pensábamos que". Si hubieran dicho que iba a tener 100 islitas para que cada uno se hiciera su casa y luego no, habría motivo de queja, pero es "pensábamos que". O si obligaran a cambiar a este mapa que no os gusta, pero no es así. Dudo mucho que ni se planteen reformar una sala que ya está en el juego por el enorme trabajo que lleva eso para contentar a un grupo de jugadores (porque no, no es a "los jugadores", que muchos la verán como la véis vosotros pero otros muchos la verán de otra manera). Lo mismo lo tienen en cuenta para la siguiente.
  21. Hay una opción ingame para informar de bugs, poniendo en el chat /bug. Aparecen las opciones en español, pero la descripción yo la suelo poner en inglés por si eso lo acelera. No se si luego le toca a @Sorgina.5320traducir los que llegan en español para que los entiendan los devs...
  22. Creo que no has entendido que la sección "Errores" no es para que pongas lo que tú consideras una decisión errónea, es para poner errores del juego, bugs. Aunque lo digas gritando. Por mi parte, diré lo mismo de siempre cuando veo un comentario de este estilo: añoro el tiempo en el que los juegos eran para jugar y algo divertido, no un trabajo que se hace para ganar dinero mientras te aburres. Así que a lo mejor te han hecho hasta un favor, ahora lo mismo puedes jugar a algo que te divierta. Un saludo.
  23. Esto es curioso porque ha sido un cambio paso a paso durante años que nos ha llevado a esta situación. Los veteranos de GW1 recordarán que no había foro oficial pero sí afiliado y teníamos a, creo que se llamaba Peter, que era belga pero hablaba perfectamente español, todos los días allí, hablando de todo, siendo enlace con desarrolladores, volvía al día siguiente con respustas a las dudas... hubo re-estructuración, le obligaban a irse a vivir fuera de casa y lo dejó. Hubo fiesta de despedida multitudinaria dentro del juego. Se transmitía mucha sensación de empresa pequeña que no solo trataba con los jugadores por trabajo, parecía que se divertían haciéndolo (Sorgina también da esa impresión, que no haya duda en eso, y para mi ha sido un gran cambio a mejor, pero a ciertos niveles de información llega hasta donde llega). Pero con el tiempo, esos lazos se fueron cortando. Se ha ido avanzando a una imagen de "empresa grande" con otras preocupaciones más de rendimiento puramente de programación que de contacto con la gente. Y efectivamente, ha sido aqui y en el foro inglés, asi que asumo que será también en los demás y que ha sido decisión de empresa. Lo que a nivel personal me hace valorar más todavía la actitud de Sorgina, que se pasa de vez en cuando por otros lados fuera de los de traducción, y comenta como cualquier otra persona. Espero que me llegue pronto el pago por ponerte por las nubes. Uy, eso no tenía que ponerlo aqui. Cáspita. Repámpanos. Aprovecho para comprobar si el filtro incluye esas palabras para sustituirlas por gatitos...
  24. Y todavía te queda tiempo para pasarte por aqui de vez en cuando para hacernos compañía. Si es que eres una crack 😃
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