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Derdhal.6908

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Todo lo publicado por Derdhal.6908

  1. Si en algún momento ha parecido que mi mensaje era por estar sensible, no para nada, de verdad que agradezco aclarar cosas como que eso, que para mi no lo es en absoluto, se considera por parte de los que jugais más en serio como leecheo cuando para mi era recibir premio por aportar algo (reparar). Pero espero que comprendas que para los que jugamos con ese estilo, que por supuesto que por poder, se puede seguir, esto es un nerfeo de recompensas en toda regla. Si el 90% del tiempo que estaba jugando estaba en sobrepasados (de forma totalmente premeditada y buscada precisamente para optimizar r
  2. ¿Cuándo dices lo de que no tenga retorno te refieres a mejorar una habilidad de forma permanente sin posibilidad de cambio a otra? Si es asi, lo veo muy contrario a la filosofía de flexibilizar la forma de jugar y adaptar tus habilidades a las situaciones concretas que presente el juego. Aparte de que llevaría a más elitismo en los "filtros" para elegir gente para un equipo: o vas con la habilidad mejorada X porque es la que viene bien para esto, o no vienes. Y chocaría con la progresión horizontal.
  3. Parece que es lo que tienen en la cabeza al diseñar el Mar de Jade, por lo que he visto en el atream de hoy. Que sí, que siempre fue verde, pero es que es MUY verde. Verde radioactivo. Recuerdo el Mar de Jade de GW1 y tenía tonos grisaceos y azulados y en el fractal se usan tonos más oscuros. En concreto los cubos de jade que se han visto son en plan "toma verde, hasta que se quemen tus retinas" 🤣. No se, igual es solo impresión mía, pero creo que se han pasado un pelín...
  4. Es que yo soy Pver, qué le voy a hacer, no me gusta el pvp, ni en este juego ni en general en ninguno, y además me gusta ir a mi rollo, por eso en general no me enganchan los mmo... menos éste, que te unes para un evento y hasta luego. Me gusta GW2 porque a muchos niveles es un singleplayer donde a lo mejor te cruzas con alguien pero puedes ignorarle totalmente. De hecho a WvW suelo entrar en horarios donde hay 4 gatos. Rara vez he ido en zerg porque directamente, no la hay, ves alguien comandando y van 4. Y cuando he ido en una zerg, meh, no le he visto ninguna gracia. Asi que gracias po
  5. Mejor que lo hagas con gente de tu clan, sí. Lo que comenta Karl de los li se ha convertido en algo casi cancerígeno en el juego. Para hacer raids te piden li, para hacer fractales de nivel alto te piden li, para misiones de ataque te piden li... en algunos casos a niveles de absurdez que ven que llevas una armadura legendaria que para tenerla necesitas haber gastado 150 li y no les vale, te siguen pidiendo que linkees los #@/& li...
  6. No es lo mismo, pero es que para eso no necesita una lanza, le puedes poner una espada, por ejemplo y a repartirlas consagradas y todo. Que conste que no es que me parezca mal que añadan armas, es que es algo que no veo que vaya a aportar nada al juego más allá de "oooh, pero el sombrero es nuevo" ni que añada valor a un juego como éste. Y aparte va a generar nuevas quejas porque "yo quiero usar lanza, porque me mola mucho la lanza, pero veo que no hay lanzas fractales, ¿dónde está la lanza del caos?, pues lo que molaría es ver una lanza áurica, ¿por qué hay menos lanzas legendarias?, maldita
  7. El tema de lo que planteas es que el juego se basa en progresión horizontal, y sin nuevas especs, no hay progresión (de ningún tipo). Las armas. Vale, añaden lanzas en tierra, o puños "americanos", o lo que se te ocurra. Vamos a la lanza. Coge un báculo, ponle un pincho, ya tienes tu lanza. Igual que ya existen los bo, y son báculos. Pero no, tiene que ser una lanza, porque si no, no mola. De lo de los puños y las modas, solo puedo pensar en lo bien que hice cuando dejé de jugar al Lotro antes de vivir como algo con el lore que tiene sacaba una clase de "vas a ir a por los nazgul a puñeta
  8. Buenas. Ya lo dejo claro en el título, y entiendo que el modo de juego debe ir orientado a quien lo juega con ganas y seguro que me pierdo algo, solo juego a ratos y muy a mi aire, pero no entiendo el nerfeo que ha habido a la participación y pips por sobrepasados. Para alguien como yo que entra más que nada por hacer alguna diaria o sacar alguna cosa que me viene bien en general y durante un rato, dependiendo de cómo esté la cosa, me entretengo lo siento como un desincentivo 9 años después, que no es que sea un ajuste "en beta", era algo ya asentado. Pero vamos, lo dicho, que seguro
  9. Esto ya está yendo a otro nivel de temas, pero ya que ha salido, ahora tengo curiosidad: ¿existe versión física de EoD? No en España que es obvio que sin distribuidora no, en general. Porque igual cuando se comenta lo de buscar una distribuidora choca con una política a otro nivel de no editar el juego en formato físico. Porque en Amazon, no solo en España, en varios paises (donde por cierto tienen como fecha el 28 de febrero, no se si será spoiler o cubrirse las espaldas de que si es en febrero, será el 28 como muy tarde), está a la venta pero como código que se envía por email, no en físico.
  10. Hablas de que compraste GW1 cuando salió y a tu vuelta a GW2... pero no queda claro el tiempo en el que ocurrió eso, porque si vuelves, es que te fuiste. Dejando de lado que las opiniones son de cada uno y no hay verdades absolutas porque son totalmente subjetivas y partiendo de que a mi, tanto como concepto como por resultado final GW1 me parece mucho mejor que GW2: - Dices que no hay jugadores gratuitos, solo demo. Pues si vienes de GW1 ya es un avance, porque ese era de pago y punto. Que es como fue GW2 en sus orígenes (aqui entra en juego lo de que no queda claro cuándo volviste al 2)
  11. Pues si eso es asi porque en el video pasa (solo vi por encima para ver si era lo que tenía que ser), no, se puede evitar el veneno usando una estatua de cuervo, lo que hay que hacer es tocar otra estatua al fondo que desactiva el escudo de la puerta.
  12. Podría irte contando paso a paso e igual no queda claro e iniciar aqui una conversación eterna o... (las respuestas a las preguntas de los cuervos dan igual, solo sirven para diferentes logros) PS: El video es el primero que he encontrado buscando en Google, no es mio, ni me paga, ni nada por el estilo 🤣
  13. Leo esto y no dejo de pensar en Spider-Man: No way home. Ay, esas expectativas que se monta la gente en su cabeza... 🤣 Partiendo de que soy el primero que no está superilusionado con lo que han anunciado de la expansión, no veo especial problema en las especializaciones a nivel jugable (otro tema es que nos pongamos en modo "con muchos fuegos artificiales, y que tenga telescopios en los ojos, no, periscopios, no microscopios"). En este juego, lo que se ha buscado desde el primer momento, es dar alternativas dentro de cada profesión original. No es hacer más molón al ingeniero, es que el i
  14. Pues... acabo de hacer un Golem II, sin ningún problema. No hay más requisitos que hacer las misiones pre-evento. En el caso del Behemoth ten en cuenta que no es estar esperando en el sitio a que se lance, hay que ir a los lugares donde salen los portales previos.
  15. Hola. Si te refieres a 60fps estables, no, ni de lejos. Pero ni con eso ni con nada, este juego tiene una optimización que decir que es "mejorable" no colaría ni como algo por quedar bien y ser educados. A eso le unes que en cualquier evento se reunen lo mismo más de 50 personajes con sus decenas de brillibrillis cada uno. Hay quien dice que con un addon (d912pxy) le mejora bastante el tema, y también quien dice que con la beta de DX11 oficial también le mejora, pero 60 con este juego, probablemente ni con el PC más potente que te puedas montar. Si te refieres a en algún sitio puntua
  16. En principio, es legal. TacO lo que hace es superponer información sobre el juego (un overlay) usando datos que se pueden conseguir por la API del juego (algo que hacen otras cosas como la wiki o Efficiency) pero no interactua con él. ¿Por qué digo "en principio"? Porque esto se ha preguntado algunas veces en el foro en inglés y ANet nunca ha dicho que no lo sea, como sí ha hecho con otras cosas. Pero como pueden cambiar de idea, imagino que no se quieren pillar los dedos. Por otro lado, algo que simplemente te pone información en pantalla encima del juego... es indetectable. No es c
  17. Ya ya, si en eso veo problema de base, no de traducción. De hecho siendo puristas ni siquiera se debería considerar mech como tal si no eres el piloto, como es el caso. Porque sí, en Asia les molan muchos los mechas, sobre todo si son muy grandes e incluso si se fusionan varios para formar otro más grande todavía pero... normalmente son vehículos.
  18. Bueno, pues creo que nos faltaba la habitual especialización que más allá de ser una traducción buena o mala fuera "pintoresca" 🤣 La verdad es que, aunque entiendo que en inglés tiene más gracia por el juego de palabras entre "mechanic" como profesión y el uso de mech como elemento de combate, aqui me ha dejado muy descolocado. Lo primero es que aunque en general cualquier aficionado a historias/juegos de combates futuristas conoce la palabra "mech" (o su versión nipona "mecha"), cuando eso lo llevamos al español como parte de una palabra, "mechanista" se pronuncia de una forma basta
  19. Aparte de que ya está aparentemente arreglado y que han dicho que verán el tema de los perjudicados, efectivamente, detectar que pasa algo y localizar la razón y cómo solucionarlo son dos cosas que pueden no ser tan triviales como pueda parecer. Hablamos de programas de cientos de miles de líneas de código que combinan comunicación cliente-servidor con mil historias más. No es algo exclusivo de este juego, de hecho en este pasa bastante poco, ¿nunca habéis sufrido que actualizan un mapa en una zona y de repente se rompe un boss de una raid de hace 3 años? Pues esas cosas pasan, que la lógica d
  20. Es de imaginar que el cambio de nombre tiene una razón detrás, igual que la hay por ejemplo para Kamadan/Palawadan. Probablemente la vuelta a la vida del bosque lo ha convertido en algo diferente, con vegetación mucho más densa, lo que hace más aplicable "selva", mientras que Mar de Jade es un nombre que sigue siendo aplicable a su nueva condición. También hay que tener en cuenta que "Wilds" es una palabra que no tiene traducción simple al español en ese contexto y que es mucho más descriptiva: ahora es algo mucho más salvaje.
  21. Está ya en el foro inglés que es donde más lo van a ver, pero lo pongo aqui para el que no pase por alli. Me está pasando a mi, y por lo que he leído a mucha gente: cuando toca avanzar en pips y recompensas de mundo en WvW... pues no pasa nada, no avanza, simplemente se reinician los 5 minutos.
  22. Hola. Entre las nuevas conversaciones que se han añadido en laberinto, en una de ellas el Rey Loco le pregunta a Joko por su victoria sobre Balthazar y tras empezar Joko una de sus clásicas trolas Thorn le llama "¡Mentirosa!", siendo Joko un personaje masculino.
  23. Quería compartir algunas sensaciones personales de lo que se vió en la transmisión de hace un par de días. No entro en obviedades de que quedan unos 4 meses y hay cosas a medio hacer, voy a conceptos de diseño en sí mismos: - Me parece interesante que se use el ciclo día-noche para algo más que haber menos luz en el mapa, como pasa habitualmente en casi todos los demás. - Me ha parecido curioso que existan tutoriales de cosas tan "sabidas" a estas alturas como los puzzles de salto. Que se desbloquee el planeador para todos los que compren la expansión me parece un síntoma de que ANet
  24. Pero... ¿eso te ha salido al entrar al juego o al Discord de alguna comunidad del juego?
  25. Al poner "multiplicativo" entiendo que es específicamente que se multiplican entre sí. Es decir, usando el ejemplo de Karl de un 10% y un 5% no sería un 15%, que sería aditiva. Sería: - El que te reduce un 5% te lo deja en 95% - El que te reduce en 10% el daño se aplica sobre ese 95%, con lo que sería quedaría en un 85,5%, no en un 85%. Que sería lo equivalente a multiplicar entre sí los modificadores antes de aplicarlo (0,9 * 0,95 = 0,855)
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