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Derdhal.6908

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Todo lo publicado por Derdhal.6908

  1. Pues si eso es asi porque en el video pasa (solo vi por encima para ver si era lo que tenía que ser), no, se puede evitar el veneno usando una estatua de cuervo, lo que hay que hacer es tocar otra estatua al fondo que desactiva el escudo de la puerta.
  2. Podría irte contando paso a paso e igual no queda claro e iniciar aqui una conversación eterna o... (las respuestas a las preguntas de los cuervos dan igual, solo sirven para diferentes logros) PS: El video es el primero que he encontrado buscando en Google, no es mio, ni me paga, ni nada por el estilo 🤣
  3. Leo esto y no dejo de pensar en Spider-Man: No way home. Ay, esas expectativas que se monta la gente en su cabeza... 🤣 Partiendo de que soy el primero que no está superilusionado con lo que han anunciado de la expansión, no veo especial problema en las especializaciones a nivel jugable (otro tema es que nos pongamos en modo "con muchos fuegos artificiales, y que tenga telescopios en los ojos, no, periscopios, no microscopios"). En este juego, lo que se ha buscado desde el primer momento, es dar alternativas dentro de cada profesión original. No es hacer más molón al ingeniero, es que el ingeniero tenga varias formas de jugarse y que se elija la más útil para cada situación o la que más le guste al que lo juega. Por poner un ejemplo muy sangrante, pienso en el monje (lo que en GW es de toda la vida un monje) y veo mucho de él en el subyugador. "Pero no es un guerrero con bastón", no, no lo es, pero es que no pone en ninguna parte que un monje tenga que ser un guerrero con bastón, de hecho pienso en un guerrero con bastón y veo lo que ya tenemos: un temerario. Fijaos lo curioso del tema por ejemplo de no poner al ladrón con dos espadas en referencia a Shiro: es que Shiro no usaba espadas, eran dagas, muy largas, parecían espadas, pero eran dagas.
  4. Pues... acabo de hacer un Golem II, sin ningún problema. No hay más requisitos que hacer las misiones pre-evento. En el caso del Behemoth ten en cuenta que no es estar esperando en el sitio a que se lance, hay que ir a los lugares donde salen los portales previos.
  5. Hola. Si te refieres a 60fps estables, no, ni de lejos. Pero ni con eso ni con nada, este juego tiene una optimización que decir que es "mejorable" no colaría ni como algo por quedar bien y ser educados. A eso le unes que en cualquier evento se reunen lo mismo más de 50 personajes con sus decenas de brillibrillis cada uno. Hay quien dice que con un addon (d912pxy) le mejora bastante el tema, y también quien dice que con la beta de DX11 oficial también le mejora, pero 60 con este juego, probablemente ni con el PC más potente que te puedas montar. Si te refieres a en algún sitio puntual en el que estés tú solo en mitad del campo, pues a lo mejor si que te da los 60.
  6. En principio, es legal. TacO lo que hace es superponer información sobre el juego (un overlay) usando datos que se pueden conseguir por la API del juego (algo que hacen otras cosas como la wiki o Efficiency) pero no interactua con él. ¿Por qué digo "en principio"? Porque esto se ha preguntado algunas veces en el foro en inglés y ANet nunca ha dicho que no lo sea, como sí ha hecho con otras cosas. Pero como pueden cambiar de idea, imagino que no se quieren pillar los dedos. Por otro lado, algo que simplemente te pone información en pantalla encima del juego... es indetectable. No es como un bot que puedes estudiar un patrón o una macro que por velocidad de acciones se puede detectar como tal.
  7. Ya ya, si en eso veo problema de base, no de traducción. De hecho siendo puristas ni siquiera se debería considerar mech como tal si no eres el piloto, como es el caso. Porque sí, en Asia les molan muchos los mechas, sobre todo si son muy grandes e incluso si se fusionan varios para formar otro más grande todavía pero... normalmente son vehículos.
  8. Bueno, pues creo que nos faltaba la habitual especialización que más allá de ser una traducción buena o mala fuera "pintoresca" 🤣 La verdad es que, aunque entiendo que en inglés tiene más gracia por el juego de palabras entre "mechanic" como profesión y el uso de mech como elemento de combate, aqui me ha dejado muy descolocado. Lo primero es que aunque en general cualquier aficionado a historias/juegos de combates futuristas conoce la palabra "mech" (o su versión nipona "mecha"), cuando eso lo llevamos al español como parte de una palabra, "mechanista" se pronuncia de una forma bastante extraña por esa particularidad que tenemos cuando unimos "ch". Y ya lo que me rompe totalmente los esquemas es que eso no es un mech, es dentro del lore de GW un golem. ¿Por qué ahora llamamos a eso mech?
  9. Aparte de que ya está aparentemente arreglado y que han dicho que verán el tema de los perjudicados, efectivamente, detectar que pasa algo y localizar la razón y cómo solucionarlo son dos cosas que pueden no ser tan triviales como pueda parecer. Hablamos de programas de cientos de miles de líneas de código que combinan comunicación cliente-servidor con mil historias más. No es algo exclusivo de este juego, de hecho en este pasa bastante poco, ¿nunca habéis sufrido que actualizan un mapa en una zona y de repente se rompe un boss de una raid de hace 3 años? Pues esas cosas pasan, que la lógica dice que no debería, pero pasan. No es simplemente echar un ojo y decir "pues hay que cambiar la junta de la trócola", es localizar, corregir y ver posibles efectos colaterales, que posiblemente haya sido el problema de esto, algo que han cambiado en alguna parte y ha afectado a lo que no debía.
  10. Es de imaginar que el cambio de nombre tiene una razón detrás, igual que la hay por ejemplo para Kamadan/Palawadan. Probablemente la vuelta a la vida del bosque lo ha convertido en algo diferente, con vegetación mucho más densa, lo que hace más aplicable "selva", mientras que Mar de Jade es un nombre que sigue siendo aplicable a su nueva condición. También hay que tener en cuenta que "Wilds" es una palabra que no tiene traducción simple al español en ese contexto y que es mucho más descriptiva: ahora es algo mucho más salvaje.
  11. Está ya en el foro inglés que es donde más lo van a ver, pero lo pongo aqui para el que no pase por alli. Me está pasando a mi, y por lo que he leído a mucha gente: cuando toca avanzar en pips y recompensas de mundo en WvW... pues no pasa nada, no avanza, simplemente se reinician los 5 minutos.
  12. Hola. Entre las nuevas conversaciones que se han añadido en laberinto, en una de ellas el Rey Loco le pregunta a Joko por su victoria sobre Balthazar y tras empezar Joko una de sus clásicas trolas Thorn le llama "¡Mentirosa!", siendo Joko un personaje masculino.
  13. Quería compartir algunas sensaciones personales de lo que se vió en la transmisión de hace un par de días. No entro en obviedades de que quedan unos 4 meses y hay cosas a medio hacer, voy a conceptos de diseño en sí mismos: - Me parece interesante que se use el ciclo día-noche para algo más que haber menos luz en el mapa, como pasa habitualmente en casi todos los demás. - Me ha parecido curioso que existan tutoriales de cosas tan "sabidas" a estas alturas como los puzzles de salto. Que se desbloquee el planeador para todos los que compren la expansión me parece un síntoma de que ANet empieza a notar las dificultades de diseñar los mapas de forma que quien tiene todos los dominios pueda disfrutar de ellos al mismo tiempo que no sean bloqueantes para quien no tenga las otras expansiones. No lo digo porque me parezca mal, simplemente un hecho: que cuando llevas ya unas cuantas expansiones que añaden mecánicas, no es sostenible el diseño orientado a todos los jugadores tengan o no esas expansiones. - Me preocupa el tema de las monturas taxi. No por su existencia en sí, por si terminan siendo un reemplazo de los puntos de ruta. Ya he vivido lo de las monturas taxi en otros juegos y la verdad, la primera vez puede tener su gracia, pero a la tercera, estar mirando como avanza solo tu muñequito montado en algo me parece "un poco" aburrido y sería perder uno de los puntos fuertes de este juego. - Los eventos... pues eventos. Algunos de los que se vieron añaden mecánicas nuevas, que no es poco a estas alturas, pero tampoco creo que podamos esperar una revolución.
  14. Pero... ¿eso te ha salido al entrar al juego o al Discord de alguna comunidad del juego?
  15. Al poner "multiplicativo" entiendo que es específicamente que se multiplican entre sí. Es decir, usando el ejemplo de Karl de un 10% y un 5% no sería un 15%, que sería aditiva. Sería: - El que te reduce un 5% te lo deja en 95% - El que te reduce en 10% el daño se aplica sobre ese 95%, con lo que sería quedaría en un 85,5%, no en un 85%. Que sería lo equivalente a multiplicar entre sí los modificadores antes de aplicarlo (0,9 * 0,95 = 0,855)
  16. Ésta me parece correcta tal y como está originalmente. Le pides algo a Taimi y ella responde que ya lo tienes, lo que te ha dado es el deseo que has pedido. Es parecido a "Eso está hecho", que no necesariamente implica que ya esté hecho cuando te lo dicen, pero que se pone a ello inmediatamente. De hecho "¡Entendido!" no tiene el mismo sentido de inmediated. "Ya lo tienes" es algo que transmite que está ya mismo, mientras que "¡Entendido!" puede ser que vale, que lo apunta y ya lo hará cuando tenga tiempo.
  17. Esto que voy a contar es sobre modelo de negocio. Dejo claro que a nivel personal la propuesta me da igual porque no compro skins, asi que lo que voy a decir no es por estar en contra de ella. Hay una razón comercial por la que no está nada claro que ANet gane más dinero con ese modelo que propones: que el cerebro humano es un factor importante a la hora de comprar. Si solo está disponible en momentos específicos, tienes que tomar una decisión ya, no puedes esperar, no puedes pensar con calma, o compras ahora o te quedas sin esa cosa. Y mucha gente compra cosas que si le dieran tiempo a recapacitarlo, no lo haría. Pones una cosa a la venta por tiempo limitado, te entra el ansia, el miedo a que no tengas otra ocasión y la gente compra sin más, venta garantizada.
  18. Aqui ya, si te banean 3 veces por lo mismo... igual, aunque seas inocente, deberías plantearte dejar de hacerlo a la primera que te cae...
  19. Para esto ya no es tan necesaria la macro porque hace tiempo añadieron un botón que te permite repetir lo último que metiste en la forja. Que son dos clicks, no uno, pero vamos, que ante el riesgo, siendo ya asi de cómodo, no me arriesgaría. En principio hacer click en 4 objetos son 4 acciones y darle a forjar es otra. Hace tiempo alguien el foro inglés preguntó si para los logros de comer y beber (que tambien ahora en su mayoría tienen un "todo" como opción) podía usarse una macro de clicks y la respuesta por parte de alguien de ANEt fue, que me hizo mucha gracia, algo asi como "si me saqué en GW1 ese logro dando miles de clicks, aqui puedes tú". Ahora, que también sería mala baba banear a alguien por esto que no representa una ventaja como tal sobre otros jugadores.
  20. Efectivamente, si baja el precio de las gemas es porque hay mucha gente que cambia gemas por oro, y viceversa.
  21. Hombre, sí, sí se espera mejora de rendimiento. De hecho hay un vídeo muy técnico de hace unos días donde comparan el trabajo repartido en diferentes hilos entre DX9 y DX11. Y en el foro en inglés hay varios cometnarios al respecto de lo fantabuloso que está siendo para algunos la mejora de fps. Y lo digo porque si fuera así en mi caso, podría plantearme seguir con ello a pesar de que... Se perfectamente lo que es una beta, pero cuando esa beta directamente destruye mi experiencia de juego de forma contínua, juego para jugar, no para ser betatester, eso es un trabajo que habitualmente es remunerado precisamente por lo desesperante que puede llegar a ser. Como digo, envié los informes de crasheo (no estaría de más que leyeras el mensaje entero, ya que lo consideras simplemente una pataleta), igual que envié algún otro puntual de días anteriores (esto es relevante, en mi caso algo ha cambiado en los parches que han ido sacando, pero a peor) e incluso los rarísimos que he tenido con el cliente estable durante estos años. Asi como si hasta a lo mejor, quien sabe, hubiera trabajado en desarrollo software en mi "vida real" y supiera cómo funcionan estos procesos. No es una pataleta. Era un comentario porque cuando algo casca a ese nivel, es probable que más gente les mande a paseo sin ni siquiera enviar los informes de error. Aqui no puedo poner más detalles porque no los hay: estaba en Tormenta dracónica haciendo cosas de Tormenta dracónica y crasheó. Volví a entrar y al poco crasheó. Y así 4 veces. Como comprenderás, no tengo el volcado de memoria del juego ni el estado de los registros del procesador en mi cabeza, ni la instrucción que se estaba ejecutando en ese momento, ni los otros hilos que estaban en ejecución en otros cores para ponerlos aqui, eso doy por hecho que va en el informe automático que, como dije, había mandado. Pero a lo mejor por aqui sale más gente a la que le pasa lo mismo, y no solo gente a decir "hombre, es una beta, es normal que falle" y se puede encontrar un patrón. Saludos.
  22. Pues eso mismo, tras algún problema puntual estos días, hoy en Tormenta dracónica, 4 crashes seguidos de los que he enviado el informe ese que sale que si se envía, claro. Pero al final, ratejo que tenía para jugar el evento y sacar las recompensas y no ha servido para nada más que desesperarme una y otra vez. Teniendo en cuenta que tampoco he notado ninguna mejora mágica increíble de rendimiento por tenerlo, por mi parte, el DX11 de momento se va a quedar desactivado permanentemente.
  23. Pc nuevo no tienes que comprar porque sigue funcionando con el 9, el 11 es opcional. Pero es raro, el mensaje, dentro de que ya se conocen muchos problemas del DX11, es lo que tienen las betas de algo que afecta al funcionamiento del juego en su conjunto.
  24. Hola, se puede pagar con cualquier tarjeta Visa, Mastercard, American Express y JCB (ésta no la conozco). Si con esa cuenta (que tampoco conozco) tienes una tarjeta de esos servicios, no deberías tener problema. También puedes pagar con Paypal y Paysafecard.
  25. Lo lógico es pensar que te van a enviar un único código para todo y sí, se pierda en el vacío. Para eso tienen una edición exactamente igual, sin las anteriores expansiones, por 10 euros menos. Porque si no, un avispado podría aprovechar, comprar eso y regalarle a alguien las anteriores, con lo que por 10 te llevas algo valorado habitualmente en 30 y ANet perdería dinero...
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