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Zekent.3652

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Todo lo publicado por Zekent.3652

  1. El guerrero ahora mismo es seguramente la clase con menos powercreep. -Es super reaccionable, no tiene absolutamente nada que sea insta y no de pueda reaccionar como el F1 del ladrón, que es incluso peor por su invisibilidad, el F3 o los mantras del mesmer, etc. Lo cual es una enorme desventaja en el contexto actual del juego y lo hace super vulnerable a cosas como el Power Block, aquella pasiva del mesmer que hace que las interrupciones entren a 15s de CD (El ranger también es muy reaccionable aunque cuenta con una buena capacidad de combate a rango medio con proyectiles buenisimos). -La -300 de dureza en el berserker y el tiempo de casteo en el F1 no tienen sentido, existiendo cosas similares (y mejores) como el F5 del holo y el sudario del necro, ninguna tiene tiempo de casteo o una desventaja tan bestial como la -300 de dureza. -0 Compensación por el cambio a la resistencia y CC, dejando al spellbreaker en una posición incómoda y el cabezazo del berserker ni se diga, 50% de aumento de daño en un daño bajisimo (casi inexistente), por quitarte tu propia estabilidad y meterte CC a ti mismo/a/e. -Aún teniendo limpieza de condis fuertes, es la clase que mas sufre ante estas por una simple razón, debe encararlas todas para poder tener un mínimo de presencia, la clase está hecha para estar en constante contacto y tiene 0 presión a rango, lo cual le vendrían muy bien para dejar de tener que encarar esas condiciones todo el rato. -Aftercast (después del casteo) y selfroot (enraizarse por su cuenta) tiene varios y son incomodos, el F1 tier 3 de espada en core y el 2 de mandoble, suman 6 segundos de selfroot, es algo... bastante incómodo la verdad, por no decir que eso ni siquiera es a rango y el selfroot es algo que debería estar mas en las clases a rango que melee (cuerpo a cuerpo), el aftercast del F1 de hacha en core y spellbreaker son innecesarios, además se supone que también es una habilidad de movimiento, no debería contrarrestarse así misma con un aftercast. -Bugs muy incomodos respecto a su movilidad, las habilidades de desplazamiento no conectan muchas veces, como la Carga de Toro, el 5 de mandoble, el 2 de espada, no llegan al objetivo muchas veces, en su tiempo intentaron arreglarlo varias veces, pero se rindieron. -Por qué jugar esta clase? Habiendo clases simplemente mejores, requieren menos esfuerzo, y la que mas se asemeja a esta ( el guardabosques) es simplemente mejor, mas "tuneada", mejores herramientas y su bloqueo del 4 de mandoble (que encima es la mejor arma del juego) es literalmente solo un mejor bloqueo del 5 de escudo del guerrero, ah y también cuenta con una (mucho) mejor presión a rango en sus builds. -"""Maestros de las armas""" si, esto es algo que aparece si revisas de qué va el guerrero en la página oficial, y ya no es así, muchas de ellas están super desactualizadas y respecto al número de estas, el guardabosques está a nada de alcanzarlo, y encima sus armas están en mejor estado que las del guerrero, a este punto y el anterior es a lo que me refiero cuando digo que esta clase tiene un "pique" de identidad que al parecer le está robando (o ya robó) el guardabosques. -La peor traitline de todo el juego, si, está en el guerrero, se llama; "Armas". -Pasivas buenisimas que deberían estar en otros lugares, varias de estas están en "Armas". -Pasivas que deberían ser base, parte de la clase sin la pasiva, como aquella que reduce el CD en el F1. -Muchisimos nerfeos acumulados en el spellbreaker, que lo han dejado en el punto de que ya ni siquiera cumple sus roles, ya no es un antimago, ya no es un duelista competente, ya no castiga a aquellos que spamean bendiciones y respecto a las bendiciones, antes era así y era fuerte contra estos, su papel era tomar la fortaleza del enemigo y someter esa fortaleza ahí mismo (palabras de los desarrolladores cuando lanzaron la spec), está super eclipsado por cosas simplemente mejores que cumplen mejor su rol.
  2. Hasta que: -Llevan fuera del meta por años. -Existen 3 specs, y ninguna de ellas es meta. -De entre esas 3 specs y la clase base, hay un montón de builds, y otra vez, ninguna de esas es meta, lo cual me parece increible y preocupante. Así es, hablo del elementalista, hipnotizador y guerrero. Y al parecer, recientemente, el ingeniero también aunque no cumple el primer punto.
  3. ¿Por qué se siente como si no debería pasar? El propio sistema se contradice, te busca un emparejamiento para que la gente no repita clases y haya mas o menos lo mismo en ambos equipos, pero luego deja al jugador cambiar libremente justo antes de empezar la partida, creo que no es justo y arruina la experiencia de juego. En mi opinión no debería poder dejar esa posibilidad, sobretodo con las specs, que se supone que están para cubrir los roles y debilidades de cada clase, aunque creo que esto último de si incluso debería dejarte cambiar de spec o no, es debatible. No conozco ningún otro juego competitivo donde puedas ver qué llevará el enemigo e incluso poder cambiar la build y el personaje, me parece un sistema con un gran "vacío legal" y muy abusable.
  4. Juraría que puedes llegar a mas del 100% de golpes criticos, si a eso te refieres con límite de la probabilidad, asumo que eso tayuda a combatir la condición de debilidad quizá?
  5. Aún existe el mismo problema de no poder envainar el arma, solo se cancelan con ESC, lo cual es una tecla muy incómoda. El 2 de pistosable debería ser mas rápido, ni siquiera renta usarlo en una rotación mas que para generar cargas de la pasiva antes del combate o durante faseos de jefes en pve, y en pvp lo hace innecesariamente super predecible, como si el guerrero no tuviese ya sificientes animaciones del estilo.
  6. En algunas estancias/lugares, la postura del F2 simplemente se cancela, en el fractal acuático por ejemplo, es muy extraño, no sé qué hace que suceda eso.
  7. Nunca he ganado un sorteo de tal nivel, y si a su vez significa que ayudaremos a nuestra propia comunidad, por qué no? Estaría genial la maza, nunca he visto una ingame siquiera. Mensajes actuales: 36 ID: Zizekent.2398 (Aunque ya sale cerca de nuestros avatares xD)
  8. El WoW también tiene mucho contenido casual y las raids en gw2, serán pocas en comparación, pero están simplemente mejor hechas que en el wow, notas mucho eso.
  9. El título que sacas en el fractal de sunqua "DwD" no demuestra nada si eres mal o buen jugador, perfectamente pudo haber muerto alguien más y tu lo hiciste todo perfe, pero en pugs no te aceptan por eso.
  10. "El berserker está en un muy buen momento, con ajustes fuertes de apoyo, potencia y condiciones que son efectivos en todo el contenido." ¿En verdad creen eso? Espero que con esa frase solo haya sido por el PvE, porque vaya downgrade fuerte le han metido en PvP con ese rework. Y no olvidemos su faceta condi (en PvE), está limitadisima y forzada a tener que llevar literalmente la peor traitline de todo el juego, es como la de armas de fuego del ingeniero pero infinitamente peor y con menos cariño.
  11. El rompehechizos no tuvo una sola compensación por el cambio a la resistencia, como si lo tuvo por ejemplo, el revenant, han destruido la faceta antimago del spellbreaker.
  12. Por eso mismo debes grindear mas equipo o ya de paso hacerte una armadura legendaria, las builds pueden variar y el balanceo no parará solo por no tocar una build, al menos esto no es un mmo vertical, en esos si que pierdes el potencial por estar subiendo el powercreep de los equipos a cada rato.
  13. La cuarta temporada para mi, aunque ahora mismo EoD le ha quitado el puesto.
  14. Mapas: -Bosquellovizna. -Dragón Caido. -Un "tren" de la cuarta temporada de mundo viviente. -Valle Áurico. Mejor farmeo de oro crudo: -Fractales, sobretodo el oro de las diarias. También es farmeable.
  15. La verdad, estaría muuuy bien un modo daltónico y un modo contra los colores claros y fuertes, conozco a varias personas que les está encantando EoD, pero los colores fuertes y variados de Shing Jea les da dolor de cabeza si juegan por cierto tiempo prolongado.
  16. No hace falta quitar el pvp si lo que quieres es el retorno de los 5 premades a rankeds.
  17. Core: es simplemente de las mejores clase a nivel core, aunque sigue sin siquiera tocar el nivel del ladrón y guardabosques. Berserker: Honestamente, creo que muchos estamos de acuerdo en que el berserker actual necesita ser revisado, el cambio se ha sentido como un downgrade y el modo berserker ahora tiene "casteo", siendo muy vulnerable y completamente contrarrestado por powerblock, la pasiva del mesmer por ejemplo, ya que ahí está tanto el F2 + F1 antiguos fusionados, también se nota la falta de generación de furia en su faceta de potencia y su capacidad de presionar en su faceta de condiciones respecto al resto de clases a condiciones. Spellbreaker: Antimago y duelista, la especialización está bien, simplemente hace falta pulirla más porque de antimago ya no tiene casi nada, no es capaz de aguantar presión a condiciones como lo haría un guardián a resolución o con la antigua resistencia, no tuvo ni una sola compensación por el cambio a la resistencia, han nerfeado tanto esta especialización que su rendimiento es bajo y poco notorio en sus roles en una partida, en comparación a las variantes que hay en estos roles (teamfighter, roammer, duelista y "antimago). Jurafilos: Me ha sorprendido, ha sabido eclipsar incluso al spellbreaker, tiene potencial como teamfighter y roammer, y no sufre tanto con la ceguera como las otras especializaciones gracias sus multiples golpes por habilidad y una pasiva. Es posible que hasta lo veamos en torneos de comunidad y mensuales.
  18. Zekent.3652

    Armadura para tanque

    Hola, el guerrero no es un tanque como tal, mas bien un dps de primera linea, ya tiene suficiente armadura base al ir pesada y encima la vida base mas alta del juego junto al necro, te recomiendo ir con la build mas ofensiva que encuentres para PvE. Potencia: PvE: Runas de Ladrón o Águila y estadísticas berserker. PvP: Runa del luchador y amuleto berserker. WvW: Armadura de comandante y runas de durabilidad, armas y el resto en berserker. Condiciones: PvE: Runas de Renegado y estadísticas de víbora. PvP (Con la espec berserker): runa de tempestad, krait, forjadot o balthazar, y amuleto del rabioso. WvW: Expedicionadrio y celestial, mismas runas que en pvp o diferentes, puedes se creativo acá como en el resto de builds la verdad.
  19. Estaría bien poder envainar el arma la verdad, tanto jugadores como PNJs, fue algo doloroso visualmente no ver esa arma envainada, ni siquiera un PNJs.
  20. Por algún motivo al usar el segundo estallido del F2, funciona como si fuese el primero pero con menos daño, es decir, no se mueve.
  21. Es lo que sospechaba, gracias por la aclaración!
  22. Uno de los peces legendarios del primer mapa de EoD está mal traducido, creo que la traducción correcta sería "Pez Sol" pues solo sale de día. https://imgur.com/a/dSZNdsf
  23. Están empezando a ver al guerrero como una opción viable de soporte, primero los banners, lo de las bendiciones en el post de hace unos días, y ahora esto, creo que está mas claro que el agua de lo que será la cuarta especialización del guerrero xD.
  24. GW2 Me parece un juegazo, me sorprende que apenas sea conocido, literalmente tuve que darme cuenta gracias a un amigo que lo jugó en su día, nunca antes (de jugar) vi una publi de gw2 y eso que me gustan mucho los mmos.
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