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Zekent.3652

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Todo lo publicado por Zekent.3652

  1. Zekent.3652

    Estandarteeeees

    Respecto a lo primero, que hagan un rollback al "rework" (downgrade) del berserker por favor, o que por lo menos revisen la spec así como hicieron de rápido con el jurafilos y le quitaron esa -240 de dureza que no tenía ningún sentido. Y respecto a lo segundo, simple, tal y como los items de espalda con el escudo, que se oculten mientras los cargas.
  2. No... , si tiene sentido que sea como está, tu sugerencia lo único que haría, es arruinar la experiencia de juego para gente nueva y gente veterana oneshoteando bosses.
  3. Zekent.3652

    Estandarteeeees

    ANet se contradice así misma a cada rato, solo mira la de veces que han cambiado la ulti del spellbreaker. O cuando dijeron que no querían teleports que quitasen cadenas, y ahí tienes el F3 dell willbender. Pudieron haber aprovechado los banners y haberlo dejado como un banner de espalda tipo: Artista: DayWeAntArt Y el hecho de que no hayan puesto bendiciones como resolución o estabilidad, me decepciona mucho, mientras ahí tienes al guardián spameando las mismas, bendiciones muy útiles, como protección. El drama de los últimos días me ha hecho pensar que a la gente le da absolutamente igual el estado del guerrerom, sólo querían el estado de las mejoras únicas de los banners antiguos, he perdido la cuenta de la gente que piensa que el daño del guerrero es malisimo sin los banners (spoiler, no), la faceta full dps del guerrero es tan impopular, que es como si no aceptasen el hecho de que un guerrero puede ir sin banners y ser un dps bastante bueno. Ahora, lo malo de no tener banners deja super expuesto el powercreep tan bajo que tiene la clase en su faceta soporte, aunque por otro lado puede ser bueno, pues la gente se empieza a quejar de eso y puede que ANet haga algo al respecto. En pve: es buen dps pero mal soporte por el cómo está hecha la clase, hay mejores, solo debes comparar cosas como la utilidad de sus armas comparadas a las del guardián, el guerrero hace exactamente lo que dice la skill y el guardián tiene como otros 2 o 3 efectos extra que benefician al equipo xD. En WvW: es buen dps en zergs, pero mal roammer, el peor de hecho, por el cómo está hecha la clase, sudas para tener un impacto minimamente notable. En pvp: es buen sidenoder hasta que llega un harbinger y te mete todas las condis del juego con un botón, o cualquier otra clase spammer de condis con un minimo de sustain o cualquier otro ganker la verdad, para ser un bruiser, sufre bastante con los gankeos. Lo intentan solucionar buffeando cada vez más y más las curas de los gritos para el jurafilos, en vez de arreglar los problemas de la clase. Al ser una clase que literalmente su única bendición que de verdad resalta es potencia, poder cargar un banner con sus bendiciones sin perder ninguna skill, no lo veo como algo desbalanceado o loco. Por cierto, esto de poder tomar el banner de élite es divertido en wvw, la gente se piensa que tienes el estandarte de dragón y van a por ti xD
  4. Realmente no lo es, solo debes adaptarte a la clase y llevar una build óptima o por lo menos viable para hacer la historia, de hecho, tampoco es que la historia sea contenido dificil, una vez mueres, ahí sigue el boss con la misma vida.
  5. Estoy de acuerdo, el warrior no está tan trágico como lo pinta la gente, aunque no creo que considerarlo mimado por tener los banners antiguos sea lo ideal, cuando una buena parte de los guerreros ya estaba cansada de tener que llevarlos casi siempre, y si encima se los quitas en el estado actual de la clase, puedes ver lo undertuneado que está el guerrero, no va a poder competir contra los demás soportes, son simplemente mejores, de hecho, el fb desde pof siempre ha sido un soporte muy buenisimo, tiene todos los recursos y las facilidades de la clase en si, intentaron hacer que hubiera más soportes dandole quickness al scrapper, pero ahí lo tienes, nadie lo lleva si ya puedes ir con un fb que encima te spamea estabilidad. El necro y el guardián han sido los más mimados estos años, no sé antes pues no soy tan veterano. Pues: En pve: el fb es un soporte muy completo, el necro por lo general no ha dejado de llevarse buffos, aunque le han metido un par de nerfeos y con razón. En pvp: el guardián es indiscutiblemente un muy buen soporte, el mejor roammer y muy buen teamfighter, el necro ya estaba fuerte en el meta anterior, pero con EoD se las arreglaron de alguna manera para hacerlo más fuerte. El willbender, la gente se quejó del bajo rendimiento de esa spec, lo hyper mega buffearon a las pocas semanas de lanzamiento, mientras ahí tienes a clases con bajo rendimiento, que ANet ha estado ignorando por *años*. En wvw: el guardián es obligatorio en cada zerg, desde hace años, es el único capaz de mantener tu zerg en pie, genera muchisima estabilidad y es la única clase capaz de eso, el necro si bien opcional, anet les ha intentado meter hyper buffeos, su dps y corrupciones a rango son muy buenas, eso no te lo hace ninguna otra clase, lo mas cercano es el mesmer pero su dps es menor, es un soporte y no son corrupciones, mas bien eliminan bendiciones. En todos los 3 modos de juego, el guardián, la clase que por buen tiempo fue la más versátil en pve (y luego del parche seguramente lo siga siendo, no lo sé, no soy buen theorycrafter) la más mimada en pvp estos años y simplemente el mvp de las zergs, tiene tantos recursos que si le quitas una cosa (como ellos hicieron con el guerrero a banners) y se la cambias, seguirá estando por encima y siendo muy rentable, pero si le quitas una cosa a otra y fuera de eso pierde todo su valor, tal vez el más mimado siempre ha sido otro. Aunque tal y como lo mencioné antes, el guerrero no está tan trágico como lo pinta la gente, ahí tienes al jurafilos, tiene un sustain absurdo en pvp, seguirá siendo un buen dps melee en pve y en wvw siempre será bienvenido.
  6. Es cierto, ojalá la magia volátil no se devalúe con la bajada de los T6s, que al parecer seguirán bajando. Respecto a lo de los sacos, es mas por pura comodidad en tu pj main, aunque gw2 sea alt friendly, tener un pj con todas las casillas siempre viene bien, aunque si, debí aclarar que eso ya es mas opcional.
  7. Lo bueno de entre lo malo, es que esto ha demostrado claramente lo undertuneado que está el guerrero, está muy atrás respecto a la utilidad de las demás profesiones, ojalá haber tenido la utilidad que te brinda un guardián siendo guerrero, los main guerreros estaban hartos en su mayoría de estar obligados a ir a banners cada vez que les tocaba ir a raids o strikes, ahora ya no te obligarán a ello. Nadie se queja porque hayan cambiado a los banners, mas bien, la gente se queja porque era lo único que por lo menos le hacía competir en utilidad respecto al resto de soportes, llegando a ser una clase incluso mas egoista que el thief xD (sobretodo por la spec nueva que les dieron, es simplemente un buen y mejor soporte). Ojalá ser su hijo azul/verde preferido, esto no hizo mas que dejar en evidencia el verdadero estado del guerrero fuera de los banners. Otra cosa, yo pienso que NO todas las clases deberían ser soportes, pero claro, no es precisamente a lo que está apuntando ANet. Edit: no es tan trágico por cierto, el guerrero sigue siendo muy buen dps, aunque su faceta condi debería ser pulida, solo que; a nivel de utilidad, el resto de cosas es simplemente mejor.
  8. Antes que nada, utilidad >>> fashion (a menos que te apetezca algo de fashion), esto dicho, lo mejor es: >Capitulos de Living World. >Por lo menos una mejora a almacenamiento de materiales, es un muy buen QoL (Quality of Life). >Herramientas infinitas, en especial aquellas de promoción limitada que vienen con glifo, de preferencia las de magia volátil. >Un pase a sala Vip, de preferencia el bloqueo de la niebla si eres de fractales, el de WvW si eres de WvW, el nuevo de Cantha no está mal y se ve bonita si te da igual lo anterior. >Teleport infinito recargable junto a una casilla de inventario compartida. >Cebo infinito si eres pescador, te ahorra mucho espacio. >Casillas de inventario en el personaje que mas usarás (Esto es por pj, no por cuenta). >Casillas de equipamiento y pasivas, no vienen mal en tu pj mas usado (esto también es por pj, no por cuenta) Tal vez me esté saltando algo, se agradece si alguien más lo dice.
  9. Hola, GW1 está en descuento https://store.steampowered.com/app/29570/Guild_Wars_Trilogy/?l=spanish, merece la pena, es un buen juego. Me adelanto a un par de dudas frecuentes: -Si, necesitas comprar "Eye of the North" aparte de la trilogía, para las recompensas del museo de monumentos, una vez lo compres, tendrás 3 puntos de 50, con 30 tendrás para todas las skins, de 31 en adelante serán todo títulos. -"Dios entre meros mortales" no se saca de la calculadora de arriba, sino practicamente pasándote el juego, desbloquear todos los títulos practicamente.
  10. Respecto a las skills que no encuentras, eso es porque son nuevas skills, es un rework. Yo estoy tilteado por el nerfazo a nuestra ÚNICA fuente viable de daño a rango en las zergs de WvW xD! es como si no tuvieran ni idea de esta clase, además el guerrero berserker a arco largo ni era usado en zergs, no era la gran cosa, ni en escalas grandes, ni en pequeña escala.
  11. En el guerrero, realmente me cuesta entender cómo es que colocaron ese buff de criticos a una traitline que solo es CONDI y encima es la peor del juego, es como si quien estuviese a cargo de hacer los cambios del guerrero, no tuviese ni idea de la clase.
  12. Zekent.3652

    No entiendo esto

    -Intenta hacer que el Jurafilos a Arco largo sea viable con un cambio bastante meh... xD las cosas no se arreglan simplemente poniendole munición a una skill, tal y como hicieron con el rifle xD! -Los cambios al Spellbreaker: sus problemas no se arreglan simplemente buffeandoles un poco el daño (en pvp). -El Berserker: no solo fue practicamente completamente ignorado, sino que además nerfearon fuertisimo su ÚNICA fuente de daño a rango para las zergs de WvW. Dejando un poco de lado lo negativo, se agradece el buff a Frenesí y aquella skill del Spellbreaker, y por favor, quiten ese buffo de criticos de Armas y coloquenlo en Disciplina. Aún falta el resto del parche este 28, mis expectativas son bajisimas, aún así espero que nos muestren algo mejor para todas las clases.
  13. Se lleva EONES pidiendo ese cambio a Frenesí y Gracia de piés ágiles en pvp! había skills similares mas tuneadas de otras clases y con menos CD incluso xD graaacias. Edit: deberían mostrar íconos de las skills/traits, los parches de balanceo serían simplemente mejores.
  14. En mi opinión, con que no de LIs, me parece bien, creo que la intención de esto es que la gente tenga un "incentivo" para intentar la raid por lo menos, porque si no saben la mecánica, pueden tener hasta x10 de bonus de daño, que morirán igual, es algo bueno para que por lo menos mas gente se adentre. Eso si, sin que den algún tipo de KP ni Li por eso.
  15. PvE: -Runas de Ladrón o Águila/Erudito y estadísticas berserker (intenta llegar siempre a almenos 80% de precisión con stats de asesino). -Para dps condi: espada/antorcha y arco largo. -Para dps power: hacha/hacha y mandoble o hacha/hacha y hacha/maza o maza/maza. https://snowcrows.com/builds?profession=Warrior&role=Any&damage=Any&beginner=0 PvP: -Para dps condi: http://en.gw2skills.net/editor/?PKABw+l7lJwWYJMMmJe6X+NXA-zZwOlEUARKCyUCkwQwYDA -Para power: https://hardstuck.gg/gw2/builds/warrior/strength-spellbreaker y https://hardstuck.gg/gw2/builds/warrior/shoutsworn/ WvW: Zerg: http://en.gw2skills.net/editor/?PKwAExflNwkYhMR2JO2W6vKA-zRJYiR9%2Fp0kiIThQnSgKEBa8AEwfL6vsB-e y http://en.gw2skills.net/editor/?PKgAENlRwoYgMRGJO2W6tKA-zVJYiRFfh0UYERCURFY7BIg9wbR%2FzI-w Roam: https://gw2mists.com/builds/warrior/power-spellbreaker
  16. Como dps al menos nos salvamos en pve y wvw (wvw solo en zergs, y la faceta condi necesita ser pulida) Como tanque healer, la verdad que de healer poco, mas bien soporte, pues una vez se te acaban los gritos quedas fuera, son un burst de curas, su utilidad no es tanta y su healing no es tan sostenido como el guardián o ele por ejemplo. También quería decirte algo respecto a comentarios anteriores, el arco largo si bien puede generar campos de área, en realidad es de las peores armas del guerrero por tener unos proyectiles tan lentos y torpes, el arco largo del DH y el Ranger le llevan años luz, aunque para zergs WvW no está tan mal la verdad, pero no por el arco en si, sino por una sola habilidad, que ni es core, el F1 del berserker.
  17. Desde el parche del 2020, aunque en WvW el FB sigue siendo simplemente mejor para zergs, aunque ni idea de roamming, asumo que el willbender es de lo mejor ahora mismo.
  18. Hola, tampoco soy un sabio respecto al guardián, pero nop, el Abrasador no es bueno, está suuuuuuuuper nerfeado (si, incluso mas que el warrior, alguna spec mala tenía que tener el hijo preferido xD), el core es bueno porque sus traits son simplemente mejores, y skill instantaneas. Otro consejo: en algunas partidas, usa la consagración (y quitate el sello de resurección), ya sea la que da estabilidad y resolución (buenisima en teamfights) o la que simplemente empuja (buenisima en teamfights de nodos pequeños o para decapear nodos pequeños, en la campana es super troll y molesta para el team enemigo xD.
  19. Hola, esta skill del guerrero interrumpe tus habilidades, a pesar de no contar como hechizo que se pueda canalizar, como el resto. Ejemplo de un hechizo canalizable según su descripción: Y Romper encantamientos no cuenta con ello: Y a pesar de eso, te puede cancelar cualquier otra habilidad canalizable: Recordemos que la barra amarilla muestra si ha terminado o no de canalizar la habilidad, y pues, no.
  20. La verdad, respecto a los banners, no espero nada, seguirán igual, solo que te darán quickness seguramente, y a más banners lleves, menos concentración tendrás que llevar. Lo del cambio al CC es como si le hubieran quitado la corrupción al necro, una buena parte de su daño y utilidad vienen de ahí, y el por qué hay practicamente de cada 100 necros, solo ves a un guerrero. La nula compensación por el cambio de resistencia, el único que salió beneficiado fue su hijo azul preferido, al revenant mallyx le hicieron compensación respecto a eso, y el guerrero, esa clase con bajo powercreep en ese entonces, totalmente ignorado. El berserker, me gustaba muchisimo más antes del rework, el berserker actual es literalmente un downgrade, nos quitaron hasta el provocar, algo que si bien apenas se usaba, es algo que debería tener un guerrero al ser una profesión de primera linea, o un pull mas allá del que tiene el Spellbreaker. ¿Recuerdas cuando la gracia del F1 del mandoble del berserker era que era un solo tajo mas rápido, con mas daño? Pero luego le metieron un casteo de mil años repartido entre 3 golpes, porque al parecer, estaba muy fuerte en el rango silver de pvp. No sé por qué, pero desde que empecé a jugar, me he fijado en que los nerfeos al guerrero vienen super rápidos, por ejemplo: -Full Counter: probablemente la skill del guerrero con mas nerfeos stackeados, le nerfearon la duración por el healbreaker únicamente, hoy día buffaron al healbreaker pero este nerfeo se mantiene, y el healbreaker ni es jugado por ser eclipsado por el hijo azul preferido. -Arc Divider: ¿qué duró? ¿1 mes? (tal vez hasta menos). Mientras que luego tienes al: Ele weaver: literalmente op por años antes del parche del 2020. Mesmer mirage: si, otro op por años antes del parche del 2020. Necro y guardián: los hijos preferidos a la fecha, hay un spam de ellos en todo lado, todos los modos de juego, ya eran buenos y se las arreglaron para hacerlos mas fuertes, y más spameados. La gente se quejó de que el willbender va con un rendimiento bajo, lo hyper buffearon en nada, al primer llamado practicamante de que salió la spec. La gente se lleva quejando del bajo rendimiento del guerrero por años y ahí sigue, con bajo rendimiento respecto a las demás clases con mayor powercreep.
  21. De entre los de armadura pesada, segurisimo, tiene una buena de recursos, para mi lo sería el necro, que realmente lo considero mas molesto que otra cosa, pero lo que mas me ha costado siempre ha sido el ele, y sufría mucho cuando era nuevo, no sabía cómo son sus ventanas de vulnerabilidad, tienen una buena rotación defensiva de inmunes/esquivas xD.
  22. Hola, ambos aretes son de PvE, debes hacer un par de logros antes de empezar a fabricarlos, estos 2: Visión (primer pendiente): https://wiki.guildwars2.com/wiki/Vision_I:_Awakening Aurora (segundo pendiente): https://wiki.guildwars2.com/wiki/Aurora:_Awakening Edit: Por cierto, no sé si te refieres a los legendarios o los ascendidos, los ascendidos si puedes encontrarlos todos en WvW, pero como legendarios solo puedes encontrar los anillos, y el espaldar si es que cuenta como accesorio.
  23. Lo de que las armaduras de monje sean literalemente tatuajes y ya, fue algo que me encantó bastante, me recordó mucho a mi main en mi anterior MMO. Por cierto, quisiera agregar otro traje que me encantaría que colocasen: Lo mas cercano es este creo: Cosa que realmente es mas bien la faceta de Balthazar del Derviche: https://wiki.guildwars.com/wiki/Avatar_of_Balthazar
  24. Son los puntos que usas para poder teleportarte por el mapa A mas lejos, mas plata te pide por cierto, por eso ir de Tyria a Cantha son unos 10 platas.
  25. Entiendo que eres un jugador nuevo, el guerrero no está taaaaaaaaaaan mal, si bien es cierto que hay clases con mayor powercreep, solo debes adaptarte, y en parte entiendo tu frustración, pues es la clase que relativamente tiene menos "trucos sucios" pero no está taaaaaaaaaan mal como dices xD, te lo digo como main guerrero.
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