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Zekent.3652

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  1. Eso mismo, ¿cual es la clase que mas te cuesta/molesta a la hora de enfretarte a ella? El meta cambia y unas se vuelven mas molestas que otras según qué persona o ya simplemente de manera objetiva.
  2. Eso quiere decir que la descripción está bien y es mas bien un bug, gracias de nuevo, Sorgina! Solo 2 semanas más y tal vez lo arreglen.
  3. Hola, juega en pantalla completa, no completa en ventana, o en ventana, juega en pantalla completa y no tendrás ese problema. Y si no funciona, haz como dijeron arriba, lleva una antorcha, comprasela a algún NPC que venda armas o directamente en el bazar.
  4. ¿De un solo disparo? querrás decir; "cadena de bursts" ¿no? nunca he visto cheaters mas allá del tipico que se teleporta a todo lado, esos no duran mucho, mucho menos doy día.
  5. Me gustó mucho Tybalt, pero es que como jugador nuevo, no lo sé, no sentí el suficiente tiempo como para sentir cariño, la historia no me atrapó tanto al principio, fue justo luego de HoT que me empecé a enganchar a la misma.
  6. La armadura de este NPC, una pena que nunca pudo ser usable por los jugadores, es lo mas parecido a la "Heritage", aunque esa tampoco estuvo en GW1, pero si en GW2 como homenaje. Fuente: https://wiki.guildwars.com/wiki/Warmaster_Grast La "Heritage":
  7. Simplemente, no es justo, el guerrero es la clase que más sufre contra la condi de ceguera y égida, y es de las que mas tiene cosas que solo se activan en el golpe (posiblemente la que más con este tipo de cosas, y la que más sufre con ceguera).
  8. ¡Gracias por estar atenta, Sorgina! Ya veremos qué harán en el balanceo del 28, tal vez si llegue a funcionar como lo dice la descripción y sea al uso.
  9. Si, sé que están hechos en base a eso, solo recuerda el powercreep de cada quién, actualmente en pvp, el del guerrero es de los mas bajos, y el berserker para poder hacer un daño normal, debe perder mucha dureza, tanto en pvp como pve. Y como mencioné antes, el tradeoff (sacrificio a cambio de algo más) de las demás clases para tener mas vida/dureza no es tan grande y aún así siguen teniendo un mejor powercreep (entiendase powercreep como; que son simplemente mejores).
  10. Zekent.3652

    Adrenalina y defensa

    Aaah claro, como un buffo al consumo de la adrenalina. Tendría mucho sentido la verdad, aunque ya sucede algo similar si llevas defensa + fuerza, aunque no vendría mal algo de sustain activo por parte del guerrero, ahora mismo el único sustain activo (real) son; la esquiva y la postura esa contra el daño power, aparte de obviamente, las curas. Pero no lo sé la verdad, ya veremos cómo funciona el powercreep del guerrero en el parche del 28, según lo que suceda, esto podría estar muy roto o pasar a ser necesario, cosa que por cierto, va muy con la descripción del guerrero "cuanto más tiempo luche un guerrero, más peligroso será.", haciendo referencia a la adrenalina claramente, y frase que dejó de ser así hace unos buenos años por cierto, ahora parece ser lo contrario.
  11. Hola, no es un error de traducción (porque lo mismo dice en inglés), pero esta pasiva no se activa en el uso, sino al golpear al objetivo con el F1, tal y como si lo hace Cleansing ire (Ira purificadora). Ejemplo de la pasiva en defensa (si funciona tal y como lo dice la descripción): Ejemplo de la pasiva de fuerza (no funciona tal y como lo dice la descripción, porque es cuando impactas realmente, y no al uso): Y como dije, no es un error de traducción, pues lo mismo dice en inglés: Pueden probarlo muy fácil, solo entren en combate y fallen el F1 a propósito y verán cómo no ganan la mejora al uso, sino en el impacto.
  12. Imaginen que la nueva spec del Reve tuviese pasivas como las del Guerrero: Death Drop (Caída mortal): Ganas un 15% de daño solo cuando le pegas a un enemigo. Imperial Impact (Impacto imperial): Da bendiciones solo cuando logras esquivar un golpe. Saint's Shield (Escudo del santo): Ganas barrera y vida solo si logras esquivar el golpe. ¿Extraño verdad? Pues así funcionan varias pasivas del guerrero, solo bajo tales condiciones, como: Berserker's Power (Potencia berserker): Tu daño aumenta solo si logras pegarle al un objetivo (aunque la habilidad diga que es en el uso). Cleansing ire (Cólera purificadora): Eliminas una condición por cada barra de adrenalina, solo si logras pegarle al objetivo. Guard counter (Contraataque protector): Ganas protección solo si un enemigo logra activar tu F2.
  13. Bueno, la clase no está taaaan mal, pero tampoco está bien. Pide buen skill (por mucho que se quiera negar), sobretodo el spellbreaker, es seguramente la mejor spec a nivel de diseño y la mas útil, pero eclipsada por cosas simplemente mejores y que te piden menor esfuerzo para sacar el mismo o mucho mejor resultado (casi siempre es lo segundo).
  14. Lo ideal es dejarlo así supongo, hasta que ANet le permita a Sorgina cambiar eso o alguien aparezca con alguna solución creativa, no pasa nada.
  15. Sin duda el guerrero tiene muchos limitantes, pero siempre se saca la excusa antigua "es que tienes mas armadura y mas vida" (como si no fuesen capaces de ver mas allá de los stats) ya... y mientras tanto en pvp/wvw/pve ves: -El berserker, esa spec que se vuelve suuuper papel solo para poder alcanzar a tener un daño NORMAL respecto a las demás clases en todos los modos. -Willbenders en pvp con la misma vida o más (y misma armadura btw), siendo infinitamente superiores en roam y teamfights, gracias al amuleto de marauder, que no se considera un tradeoff real siquiera, apenas pierdes daño y aún así sigue siendo mejor que el del guerrero. -Rangers en pvp capaces de ir full criticos y con mas vida que un guerrero gracias al amuleto de valquiria, no tienen tradeoff al respecto, y encima tienen practicamente de todo en una sola build. -La nueva spec del thief, sin esquiva/stealth (al menos no de parte de la spec por si misma) pero aún así cuenta con una segunda barra de vida, que es más que lo que tiene el warrior, negando el hecho de tener menos vida que el warrior como tradeoff (encima es más que la que tiene el guerrero) a todo lo que es capaz de hacer, un montón de teleports, si bien podría considerarse mas/menos útil que su spam de stealth y esquivas, siguen siendo una mecanica muy fuerte, un montón de CCs en área, ceguera y alto daño en cadena. -El vindicator, teniendo stats similares al guerrero, tiene acceso a 3 leyendas... -El necro, ese que te corrompe 1 solo de poder a 5 segundos de debilidad (stackeables, a rango...) dejándote totalmente inútil, y el harbinger que es capaz de burstearte a condiciones, como si fuese daño power, pero las condis según no están hechas para eso y por eso existe el daño condi, no? No seguiré mencionando mas problemas del guerrero respecto a cómo le trata ANet en comparación al resto, eso viene pasando desde GW1, de hecho, comparándolo con el resto de melees (y el paragon), el Derviche es indiscutiblemente de los mejores, con mejor capacidad de supervivencia que el guerrero en su faceta dps, incluso como tanque, el Asesino, la mejor build de dps del Guerrero es gracias a que tiene una build centrada en ellos (y parece mas un Asesino que un Guerrero la verdad...) el Paragon, que es muuuy similar al guerrero en cuanto stats (pero mejor, tiene más energía) que es basicamente el firebrand del juego, alguien de armadura pesada que brinda muchisimo mas apoyo que el Guerrero, tiene a su vez la build soporte mas OP (si, op) de todo el juego, se llama el "Imbagon" y lleva un par de skills del guerrero encima. No seguiré mencionando mas cosas de clases con estadísticas cercanas al warrior (o incluso mejores según qué contexto), porque seguirán repitiendo las mismas excusas viejas.
  16. Zekent.3652

    Adrenalina y defensa

    No es mala la idea respecto a lo de la adrenalina, aunque creo eso resultaría en las personas simplemente no gastando el F1 y siempre manteniendola probablemente, como (creo) que pasó antes, si ves videos antiguos, pre-HoT por ejemplo, puedes notar cómo casi ningún warrior usa el F1.
  17. Si, y el guerrero no le saca tanto provecho a una build de vida como crees, pues ya tiene una vida base alta, con toda esa dureza ya es suficiente, tampoco le saca mucho provecho a la concentración, y un extra de limpia condis con la runa de soldado, la build no es mala, solo que no cumple su cometido para considerarse como tal, una build meta está hecha para exprimir el mas minimo potencial en buenas manos, y las curas del guerrero no podrán ser sostenidas, pero si son un buen burst de de estas una vez tiradas. No te fies mucho de metabattle, te diría que en su lugar, revises GW2 Mist, pero lleva un buen tiempo desactualizada, la de guildjen si está en constante actualización. Y repito, la build que enseñaste no es mala.
  18. Si, si las tiene, las specs solo no están especializadas en ello como lo son un Specter o FB, etc, no tengo mas que decir respecto a esto, todo lo puse en el "edit" del comentario de arriba. Y nop, esa build de wvw no es meta, el guerrero le saca mucho mas provecho a clérigo (gana mas curas a mas potencia tenga, cosa que no te da minstrel) + runas de monje o soldado como ya mencioné antes.
  19. Si, no le veo mucho uso a eso en pve xD Por cierto, son mejores los stats de clérigo en el guerrero + runas de monje o soldado. Edit: el punto es que ninguna spec está especializada en esos roles, ¿puedes darle una build soporte al spellbreaker? claro, ¿puedes darle otro uso a cada spec fuera de para lo que está hecha? claro que si, ¿puedes darle un rifle al berserker?, claro, ¿las specs se centran en ello y facilitan ese rol? pues...
  20. ¿Podrá el guerrero alguna vez tener una spec a rango y/o soporte XD?
  21. De hecho, es la clase preferida por mucha gente en los rpgs, y de las mas populares en los mmos, pero en GW2 parece ser lo contrario, de hecho, en el anterior torneo mensual, Tpot vio varias partidas, sacaron estadísticas de cuantas clases se jugaron, un montonazo de guardianes y necros (obviamente) y de entre las clases menos jugadas, incluso tuvieron mucha mas presencia que el guerrero, adivina cuanta presencia tuvo el guerrero, revisa el comentario del video mas votado, también tiene voto de Tpop:
  22. Respecto a lo primero que mencionaste, ojalá los contra-ataques del guerrero con la maza y espada estuviesen a ese nivel xD, aunque el de maza con trait es muy buena contra proyectiles, pero no por su contra-ataque. Y me entra toda la depre comparando ambos mandobles xD, el del ranger es simplemente mejor, no ya mejor que el del warrior, sino de entre todos los mandobles y el resto de armas que ni son mandobles, se complementa muy bien así misma, cono si los devs que la hicieron en su tiempo, lo hayan hecho con todo el cariño en comparación al resto, esa arma debería ser siempre el estandar para futuros reworks y armas nuevas, es simplemente muy buena para el estilo de combate de GW2. Y no me había fijado en el poco sentido que tiene ese rango, el mismo que una daga, y el F1 también, el mismo rango practicamente, y en razas como norn y charr parece que tiene un rango mas largo del que debería. Y si tener menos armadura y vida, con tal de tener un mejor powercreep, que lo hagan pls xD (no olvides lo fácil que lo tiene el ranger para ir con mas vida sin tradeoff, y su cantidad de bendiciones). Aunque viendo cómo lo intentaron con el berserker, ya me da miedo, -300 de dureza, te vuelves papel y aún así sigues sin tener un impacto real en el pvp actual.
  23. Ah claro, lo de la pesca si que fue un error construir hype para la presentación de tal cosa, aunque no olviden que eso solo fue una de varias maestrías, como vengo diciendo desde hace un buen tiempo, se le critica mucho a GW2 que no lanza contenido por expansión, mientras que en las comunidades de otros mmos están contentos solo con un par de raids y unos mapas nuevos, mientras que la novedad del sistema de maestrías de GW2 ofrece simplemente más, junto al su sistema de specs, que una spec nueva en GW2, es considerada una clase nueva en la mayoría de mmos, pero no seguiré por acá, nos estamos yendo mucho por las ramas xD! Y la verdad no sé por qué los mmos occidentales no aplican un sistema de matrimonio, es como que 1 de cada 10, mientras que en los asiáticos es 11 de cada 10 (si, lo hice a propósito... xD), debería ser un 10 de cada 10 en ambos pues la parte RP de los mmos nunca debe ser dejada de lado, un mmo no es solo "me cargo a este bicho con esta build, raideamos este contenido estanciado y ya" no, un mmo es variedad, no un simulador de cargarte a bichos únicamente, que no digo que esté mal, al contrario, es bueno, simplemente debería poder abarcar más y más tipos de jugadores y dejar a todos contentos, de hecho, alguien que por ejemplo, solo hace raids, también podría hacerle ilusión casarse con alguien in-game, ya sea su duo o alguien de su clan, etc. Emotes interactivos, como dar una cachetada o un abrazo, yo qué sé, las posibilidades son muchas xD, viendo cómo es GW2, a veces me sorprende su falta de recursos para el rol, su parte MMO(RP)G.
  24. Si, aunque en pvp creo que la alacridad no es que se use mucho, pero entiendo tu punto, la verdad tengo fe en el parche del 28, porque ahora simplemente tenemos a los 2 hijos preferidos de siempre por ANet, estando en el top en todos los modos de juego, el necro y guardián claramente, o el thief, que absolutamente en ningún momento ha dejado de ser meta y ahora cuenta con una spec con practicamente 0 puntos vulnerables, una navaja suiza de spec. El thief simplemente es una clase muy bien hecha, salvo por partes toxicas de su gameplay, como que un combate solo acaba y empieza cuando ellos quieran por su enorme movilidad, o tener la capacidad de poder spammear stealth, cosa que se hace muy molesta.
  25. Estos son fake news xD, el ranger desde el parche del 2020 es simplemente mejor que el guerrero, que lleva años estando fuera del meta junto al ele, mesmer y recientemente, el ingeniero. El ranger cuenta con un muy buen kit de herramientas y practicamente de todo en una sola build, sé que no soy el mejor al decirte esto siendo main warrior, pero no te dejes llevar por el sesgo, que una clase tenga un poco más de armadura, no la hace mejor que la otra, son los recursos en general de la clase.
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