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Zekent.3652

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Todo lo publicado por Zekent.3652

  1. En lo personal, a mi me encantaría un montón tener la armadura de obsidiana del guerrero: Versión en chicos: Versión en chicas: (en lo personal, prefiero esta versión, no es que la otra me parezca mala, sino que esta es simplemente mejor) Armas: Escudo del león: Égida exaltada: El martillo Tetsubo, también conocido como "El martillo de la pureza": Ya existe algo similar como maza, pero en verdad este martillo estaría guapisimo en GW2, ya sea por gemstore o desbloqueandolo in-game, ¡no me importa!
  2. La pesca está mucho mejor hecha a nivel de economía y diseño que muchisimos otros MMOS la verdad, aunque ese es otro tema. Y la verdad, puede que estemos mucho mas cerca de lo que creemos respecto a esto, no olvidemos;
  3. Otra cosa, se supone que el guerrero además de poseer un gran número de armas, este debería poder dominarlas mejor que cualquier otra clase, al ser los "maestros de las armas" y pues... ya ven que no es así, un gran numero de ellas son inservibles o simplemente peor que las de otras clases, como el arco largo siendo innecesariamente lento.
  4. El Ranger, tiene un gran kit de herramientas y bendiciones para poder ser un buen bruiser, a la vez que recibe ayuda extra de una IA (su mascota), o poder ir con muy buenos criticos sin siquiera llevar un amuleto que de criticos, el de Valquiria por ejemplo, mientras que el Guerrero es un bruiser que su única bendición realmente, solo es el might (poder). Supongo que los guerreros tendrán que seguir abusando del Jurafilos con su build de tácticas hasta el parche del 28, para poder hacer algo en el contexto actual del pvp. El bloqueo del warrior: -Bloquea. El bloqueo del ranger: -Bloquea. -Tiene habilidad activable. -Hace CC. -Efecto a 3 objetivos. -Esquiva. Ambos llevan así años, ambos con el mismo CD y duración de bloqueo, ambos pueden incluso reducir su CD con traits, algo que por cierto, es raro de ver en el guerrero, ya que la traitline que hace esto, está muy nerfeada desde el parche de febrero del 2020, 2 años. Ya ni comparemos las armas de ambos, pues el guerrero posee un gran numero de armas (el ranger está cerca de alcanzarle), practicamente la mitad son inservibles y claramente peores que la mayoría que posee el ranger.
  5. Solo diré que la lengua siempre ha cambiado, variado/mejorado y adaptado a los hechos, según qué contexto de cualquier civilización en cualquier momento de la historia. Fuera de eso, no pienso discutir el tema, lo siento.
  6. Juraría que hace falta uno, si, ¿cuándo fue la última vez que nos lanzaron un mapa de Living Season? o para ponerlo menos exigente, ¿cuándo fue la última vez que sacaron un nuevo episodio de Living Season?
  7. Mi solución sería: -*Nombre* Está online. -*Nombre* Está offline. -*Nombre* Está invisible. -*Nombre* Está ausente. También podrían cambiar el "está" por "Se encuentra".
  8. A mas expansiones haya, menos gente veremos en el juego base, un rework a las recompensas es realmente necesario, tal vez una currency para el juego base no sería mala idea (si, ya sé que tenemos demasiadas la verdad).
  9. Yo con el dragon bash del año pasado (¿o ante pasado?) pensé que iban a por lo menos tantear el terreno en algún tipo de alpha, al haber mencionado (hasta donde tengo entendido) por primera vez, el cómo se casan las parejas interraciales en GW2, simplemente eligen una de la costumbre de sus razas y así sigue el matrimonio.
  10. 5- Trahearne, la única persona que que supo ver y aprovechar tu potencial para un bien común. 4- La muerte de Balthazar, aunque era el objetivo, la pobre Lyssa ha de estar destrozada por eso. 3- El secuestro de taimi, fue quizá el momento que mas impotencia me ha generado en la historia. 2- Cuando Crecia se cansó de Ryland, le dijo tales palabras, que son en mi opinión, lo peor que le puede decir una madre a su hijo/a/e. 1- La muerte de aurene, se me salió una lagrima, si soy sincero. Mención "honorifica": una misión de GW1 en donde debes buscar el oso del hijo fallecido de una madre entre una manada de apestados, para por lo menos atesorar algo que lo recuerde.
  11. 4 Años desde lo de las alianzas, diooooses, eso es como 2 decadas en la industria del gaming xD!
  12. Hola, acabo de probarlo y al parecer si funciona, simplemente que no es un 50% "pleno" y por "pleno" me refiero a que no se stackea, notarás eso más si no usas disciplina. En resumen, si funciona!
  13. Lamento informar que este tipo de descuidos no son algo raro en el guerrero xD, incluso en inglés sigue diciendo eso, y fue la única clase (hasta donde tengo entendido) que no tuvo ningún tipo de compensación o revisión por el cambio a la resistencia por ejemplo, o todos estos años que intentaron arreglar la Carga de Toro o el 5 de mandoble, que te mandan antes a un backroom que al objetivo xD! Edit: Pero quién sabe, tal vez este 28 habrá cambios al respecto, porque ahora mismo las únicas clases que parecen recibir aprecio por parte de gamedevs, son; necro y guardián, para todos los modos de juego.
  14. Si mal no recuerdo, tuve que vincular manualmente mi primera legendaria de aurene, fue hecha de la pre vinculada a cuenta por el logro, y no se vinculó automaticamente como si lo haría una vinculada a cuenta de segunda generación, lo cual muy seguramente si puedas vender.
  15. Te sorprendería la cantidad de gente que no sabe cómo funcionan siquiera un poco, otras clases en pvp xD, la mayoría solo juegan una clase (yo incluido) y no han siquiera ojeado cómo van las otras clases, la vez que decidí empezar a jugar otras clases, mejoré un montón y empecé a dejar de sufrir tanto contra los thieves, aunque creo que jamás llegaré a tocar el ranger, porque tal y como el warrior, me parece que no requiere mucha ciencia para saber qué está haciendo, y tampoco llegaré a tocar al ele seguramente, aunque sea de las clases que mas me cuesta entender, su gameplay no es lo mio.
  16. Zekent.3652

    Pistosable

    o/ Si, la verdad desde que leí que nos quitarían el cambio de arma core, esperaba algo mucho mejor del pistosable, encima es injusto, pues si, clases como el ingeniero y ele no tienen cambio de armas core, pero es que nosotros a la vez no tenemos tantos Fs como el elementalista o los toolkits del ingeniero, y encima nuestra clase se supone que es la "maestra de armas".
  17. Zekent.3652

    Pistosable

    Estoy casi seguro de que el pistosable tenía mejores ideas para ser implementadas en la alpha. El arma en si no es mala, pero no se siente como lo que debió ser, algo "letal" como lo es un samurai, está muy por detrás de por ejemplo, el mandoble del guardabosques, y en modos como pvp y wvw, solo funciona por tener un sustain insano por "tácticas", cuando debería ser mas letal que un spammer de sustain. Y ya si mencionamos lo extraño de tener que cargar 2 veces para el Dragon Slash... primero el Flow y luego los 2.5 segundos de la postura. Mi idea con esto es que la spec sea mas "samurai" , en teoría letales y versátiles a la par, no muy tanque (pvp) o muy quieto (pve). Acá van: ⚔️ Pistosable 1: Está bien, la verdad no le pondría o cambiaría algo. Pistosable 2: La animación es innecesariamente tardía por el salto que hace, debería ser mas rápida, ni siquiera en pve se usa, y no es mala habilidad la verdad, en pvp no le vendría mal un frame de esquiva para no ser tan dependientes de la traitline de tácticas. Pistosable 3: Estaría genial que fuese una habilidad de barrido, un cono hacia adelante, así si sería realmente en área, porque ahora mismo la descripción dice "5 objetivos" pero realmente solo es uno, y eso, solo si le apuntas y los enemigos están muuuuuuuuuuuy cerca del objetivo. Pistosable 4: Lo tengo claro, debería ser una habilidad defensiva mucho mejor, 1 segundo de bloqueo de misiles no es suficiente, debería ser un bloqueo mejor, y que por ejemplo, al pegarte, explote y haga daño extra y un empujón o aturdimiento (pues... es una explosión...) 🔫 Y respecto a la pistola... sigo tilteado que hayan decidido darle por fin algo que parecía ser viable a rango, pero es melee... xD, y no es nada fácil pegarle con eso a objetivos móviles, también pudo haber sido a rango para poder por fin tener algo de presión real a distancia. Pistola 4 (culatazo): quitarle la égida y poner un frame de esquiva, la égida no va para nada con lo que es un guerrero en mi opinión, también quitar la vulnerabilidad, y que aturda, así si haría mucha mejor sinergia con el 5 y lo dificil que es asertarlo en enemigos móviles. Pistola 5 (rugido de dragón): un rango mas largo, aunque haría menos daño a mas lejos esté el objetivo y/o menos daños a mas objetivos haya alcanzado el proyectil, así como el 5 de mandoble del Vindicator, y pues... no creo que el rugido de un dragón tenga tan poca distancia... xD, algo de slow (la condición de menos velocidad de movimiento) tendría mucho sentido también. Disclaimer: Este post no es un "debería ser así como yo lo digo" mas bien son ideas que podrían aplicar para una especialización en un mejor estado, con la actualización de este 28 de junio, estoy seguro de que ustedes gamedevs querían pulir las specs muuuucho más, pero no pudieron por deadlines. ¡Ya quiero ver ese parche de este mes!
  18. 2 de espada, F4 y renovación de filos, aunque los 2 primeros son una esquiva y un bloqueo.
  19. Se me ocurren 2 razones: 1: No tienes EoD. 2: ANet ha planeado poner esa estadística solo para objetos de la expansión y dejarla disponible para el resto en el lanzamiento de la cuarta expansión.
  20. Lo suponía, pues la "C" de "conectado" está en mayúscula y me daba la sospecha, pero si, la sugerencia de arriba está bastante bien también, supongo que quedaría: -Conexión: "Nombre está ahora en linea/online" -Desoncexión: "Nombre está ahora fuera de linea/offline"
  21. Esto viene muuuuuuy bien, es un dolor de cabeza formar escuadrones desde que se lanzó EoD @_@ los iconos de rapidez, heal y celeridad, deberían aparecer en el escuadrón, hacen falta!
  22. ¿Han quitado la opción de enviar tickets sin tener que iniciar sesión? Porque juraría que si estaba.
  23. Si no lo dices, te preguntarán de todos modos, toma la hora como referencia y diles, te lo cuento por experiencia propia. Por cierto, el soporte no suele tardar mas de 2 días en responder, al menos esa ha sido mi experiencia.
  24. Mmm, tiene pinta de que el juego no detectó que tenías HoT ¿al contar como si te hubieses desconectado, tal vez?
  25. Si mandas fecha y una hora aproximada de cuándo te sucedió, el soporte podría ayudarte, me ha pasado algo similar con items por haber botado/eliminado algo por error.
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