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Zekent.3652

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Todo lo publicado por Zekent.3652

  1. Fuente: https://www.guildwars2.com/es/news/arenanet-studio-update-the-future-of-guild-wars-2/
  2. La verdad, no veo qué tiene de complejo el fascismo en comparación a la democracia con sus variantes, el fascismo es ultranacionalismo dictatorial con sus variantes, y ya.
  3. Ambas me parecen bien la verdad, y si, son palabras que practicamente todo gamer conoce, no hay que ser tan "puristas" con el español! además hay muchas otras palabras que casi todo el mundo conoce, como "build", "afk" etc.
  4. Hola, el mensaje de conexión/desconexión de contactos hace missgender (asume que todo mundo es chico). Creo que lo ideal sería cambiar el mensaje a "Pepa se ha conectado". Así trató el mensaje a una amiga xD.
  5. Se han pasado con el buffeo al Subyugador, aunque esto me da fe con otras specs que parecen tener 0 potencial, salvadas por la """magia""" de devs.
  6. Es más, hasta les sorprendimos con nuestra presencia y la cantidad de articulos en nuestra wiki, aunque la inglesa siga siendo mucho mejor, la nuestra no está taaaaaaaan atrás, aunque si nos gustaría tener mas representación hispanohablante la verdad, como un servidor hispanohablante en NA, un/a CM, mas devs, Sorgina no puede sola con todo!
  7. Como dije, se da por sentado y ya, no hay que ser "tiquismiquis" con cada minimo detalle, pues Aristóteles y Platón no existieron en tyria y no veo quejas respecto a cuando usaron la palabra democracia y una larga lista de palabras del estilo 👀
  8. Al parecer es un bug eso, pero uno que lleva ya muchos años y ni idea qué lo genera, si no saben los devs, mucho menos yo.
  9. Vamos todos 4 willbenders y 1 healguards y letsgoooo xD (?) Mi mente implosionó cuando descubrí que es aún más raro en torneos, no solo puedes cambiar la clase antes de la partida, sino también durante xD!
  10. El sistema de estancias de mapas es extraño y empiezo a sentirlo desactualizado. Te pide saltar a una estancia distinta a cada rato en los mapas con mayor frecuencia de jugadores, haciendo que cosas como la pesca sean molestas, y "griffeadas" de manera constante para quienes pescan, o aquella molesta notificación a cada rato a quienes simplemente pasan el tiempo ahí. Y ya si mencionamos las limitaciones del sistema actual... limita mucho posible contenido a futuro. Deberían: -Meter un sistema de colas por estancia como en WvW. -Revisar cómo administra el flujo de jugadores, para sugerirles cambiar de estancia. -Que salga la IP de la estancia en el LFG. -Que salga el mapa en el que estés por defecto al abrir el LFG. (Un poco fuera de tópico pero ayuda) -Los únicos mapas que deberían cambiar tanto son los últimos de HoT y EoD y ya está. -Mantener el bonus de pesca por cambiar de estancia. -Expulsar de la estancia y mandar a la pantalla de selección de pjs a afks y bots, el tiempo sería mucho menor en mapas llenos. -Un sistema que de loot extra (de una manera que esté balanceada y no sea abusable) si hay enemigos que llevan mucho tiempo sin que les hayan derrotado.
  11. Totalmente deacuerdo en la parte de WvW, si te pega con un thief, están literalmente desatados de las ataduras del pvp xD, solo ellos deciden cuándo acaba y empieza un combate practicamente xD, lo cual me cuesta procesar por qué no aplicaron los nerfeos de Shadow Arts en WvW, creo que el thief lleva años siendo el mejor roammer de manera indiscutible. Aunque no subestimemos ese rol! Unos buenos roammers hacen maravillas por un servidor, los calls, cargarse las tails o a los que están alcanzando la zerg, etc.
  12. ¡Pues revivamoslo! Tomamos la empresa y montamos a Sorgina como CEO!!! Broma aparte, he visto comunidades mas pequeñas con foros mas activos, no es porque no haya gente hispanohablante, es que simplemente no quieren participar y ya está.
  13. Vale esto es nuevo xD, siempre vi quejas sobre que se stackean y son molestos, nunca antes pensé ver lo contrario xD! La verdad son efectos muy molestos y ya de por si GW2 ya tiene notorios problemas con estos efectos, hay veces en las que apenas se ve lo que está pasando. La intención de los efectos es buena, pero es un arma de doble filo.
  14. Pues no veo quejas cuando dijeron la palabra democracia y muchas otras cosas que se dan por sentado, y no solo en GW2, sino en todos los mmos. Es más ojalá lo de "Aplasta Fascistas" hubiese sido un título, y la verdad, el ultra nacionalismo nunca es bueno y jamás debería sentirse con poder en ningún lado, a menos que la historia así lo pida. De hecho, hay topos que son literalmente fascistas, no son solo comunistas, de ahí la guerra entre ellos y el por qué ayudas a topos "buenos" a cargarse a los malos (fascistas).
  15. Un poco tarde, pero lo diré, Jurafilos y lo que me costó los primeros días xD, fue horrible xD
  16. Porque ya está en Nvidia, y juraría que habían dejado super abandonado el proyecto de stadia.
  17. La de Li, me parece simplemente perfecta para ese combate.
  18. Me encantaría que la exña actual se centre en una civilización mas variada o por lo menos diferente, si bien según el lore humano es el único que aporta ahora, por qué no dar nuevo lore a las demás razas? Los charr: Su origen, el khan urr y su futuro post IBS. Los norn: Las posibilidades ya que pueden volver a sus tierras luego de todos estos años. Los sylvari: Otros árboles, Malyck (espero haberlo escrito bien), habrá algún árbol en la niebla? Asura: algunos de sus primeros concepts tiene arquitectura estilo piscina del siglo pasado, curioso la verdad. Humanos: por qué son tan parecidos a los norn? Serán los dioses, siquiera humanos? Solo sabemos de una, la "querida" kormir, o quien sabe, a futuro quizá hasta se revele que en verdad era una margonita o algo más xD.
  19. Yo creo que el sistema actual es el mejor que he jugado nunca y entra perfecto para el estado actual de combate, se retroalimenta por si mismo y la única novedad que requiere, son balanceos y reworks de clases/specs.
  20. Y honestamente, sabes que hay algo mal en el diseño de una build/spec cuando te dicen que la única manera de lidiar con ello, es predecir todo lo que hacen o simplemente irte a otro lado. Hay cosas que puedes predecir y que no es algo raro en el pvp? Claro, pero al menos puedes verles y hacerte una mucho mejor idea de qué harán según su posicionamiento y cadena de acciones que puedes VER.
  21. En efecto, el spam de invisibilidad no es sano para el juego, no es nada interactivo y nada divertido, la única perso a que cree que lo es y se está divirtiendo con ello, es el spammer de invisibilidad, además, bloquear o esquivar un golpe de alguien invisble, debería exponerles, es simplemente injusto que no lo sea. Así es, hablo del ladrón y su spec de Dead Eye, además tiene una habilidad que quita el revelado. No me quejo de que el ladrón esté OP, simplemente la mecánica de spam de invisibilidad es todo lo contrario a algo divertido y aleja a jugadores, algo que debería ser revisado con urgencia para el PvP y WvW, que son modos que tienen una capacidad de retención de playerbase muy buena, pero si no lo arreglan para antes del lanzamiento en Steam, pues... será algo malo la verdad.
  22. La verdad, estas betas deberían y debieron durar mas de una semana, si quieren resultados mas sólidos.
  23. El roamming (ir por ahí haciendo cosas solo o en grupo pequeño en wvw basicamente) no debe ser ignorado, es una parte muy importante y probablemente la mas activa, si, incluso mas que las zergs, porque siendo realistas, no hay zergs 24/7 como si hay roamming 24/7. Veo que han hecho cambios que podrían venir muy bien pero que han ignorado por completo en wvw y solo los han puesto en pvp. Cosas que necesitan ser revisadas (con prioridad): -Las builds tanque con Expedicionario y/o Celestial. -La invisibilidad permanente. -La falta de variedad, hay demasiados guardabosques, tanques y ladrones en este aspecto de WvW. La falta de variedad nunca es buena.
  24. El diseño del jurafilos es un tanto extraño la verdad, es el único juego donde veo que un "samurai" tiene que cargar no 1, sino 2 veces!!! su postura de katana, esperaba que el pistosable estuviese a la altura del mandoble del guardabosques. Y deben ingeniárselas para que el berserker se desenvuelva mejor entre su estado normal y de berserker, se supone que son "bestias imparables, resistentes y fuertes" y ahora mismo no son nada de eso: -Se les de tiene super fácil, no tienen resistencia siquiera (la bendición, algo que por lo general tienen los berserkers en su frenesí en otros juegos, olaf en el lol por ejemplo), y todas sus habilidades son muy reaccionables. -Resistentes... nop! -300 de dureza xD. -Fuertes... supongo...? Por 15 segundos que pueden ser fácilmente kiteadas y ni sin kiteo son tan letales. Te echas protección encima o le corrompes su bendición de poder a debilidad y ya (que por cierto, solo 1 de poder se puede acumular a 5 segundos de debilidad, 5 segundos y acumulables xD!!! Como si la condición no fuese ya lo suficientemente fuerte).
  25. En efecto, disciplina es por lo general, obligatoria porque da muchisima calidad de vida al guerrero, pero como dices, no aporta mucho y varias de sus pasivas deberían estar de base. Y si, el guerrero es una de las clases (si no es la que mas) con mas (y mas notorios) tradeoffs del juego.
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