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jesusfvb.7541

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  1. Muchos esperábamos un "golemmanter" para la especialización de élite del ingeniero, y en cierto modo lo obtuvimos, ya que el nombre de Mechanista quedaría mejor en un piloto de mechas, como Taimi y pulgoso por ejemplo, pero sin embargo nos dieron a un ingeniero mecánico que diseña, construye y maneja un equipo mecánico, seleccionando eficientemente los componentes que lo conforman "el jade en éste caso". Pero a la traducción en español le hubiera quitado esa H.
  2. Me gustó mucho la tortuga de combate, sus movimientos y ataques, se siente un poco rara bajo el lecho marino, ya que la visibilidad es menor allí y el suelo marino es un terreno escabroso, pensaría en que levitara con sus propulsores unos centímetros sobre el suelo marino en ves de caminar sobre el. Por último, espero verla más adelante en McM porque sería un arma de guerra interesante y le daría algo nuevo a McM
  3. El concepto de nuevas armas sería una innovación y excelente agregado para una cuarta expansión, solo imaginen, iremos a un lugar inexplorado, es lo más probable y seguro. Con EoD llegamos a Cantha, y con ésto ya hemos visitado casi todo lo explorado en Gw1, ahora solo quedan nuevos continentes, seguro iremos al éste con nuevas formas de vida y de vivir, nuevas culturas, nuevas armas que expandan las habilidades que las armas clásicas ya no podrían. ¿Cuáles serían éstas armas innovadoras? Den opciones. -hacha a dos manos en un guerrero o un ele. -Lanza en un guardián o necro. -u
  4. Concuerdo contigo en cierto aspecto, se que HoT fue una novedad y causó impresión en algunos, otros dirán que las esp de élite HoT son un agregado y no una variación completa, sin embargo para mí no creo que PoF haya desplazado a HoT en cuanto a sus esp de élite y tampoco creo que EoD lo haga, pero si siento que con EoD se quedaron un poco cortos y pierde un poco el misticismo. Hasta ahora mis esp favoritas son: Tempest - hot Chrono - hot Reaper - hot Deadeye - pof Holo - pof Druid - hot Spellbreaker - pof Dragonhunter - hot Herald - hot Sé
  5. Creo que el concepto de las especializaciones de PoF van enfocadas al desierto como un ecosistema más que a la historia de Elona en si. Por ejemplo: el Mirage hace referencia a los espejismos, el necro está un poco forzado pero usa arena en sus skills, el deadeye, el spellbreaker y el firebrand se sienten orgánicos en el desierto y el concepto del holo es que su ingeniería se alimenta del sol para operar.
  6. Cool, me emocionaría más si algún día dicen "mejora en MvM, buscaremos mejorar los mapas para crear una experiencia más inmersiva e implementar nuevos ecosistemas" no sé, sería cool en mi opinión ya que adoro ese modo, pero está casi igual que hace 6años.
  7. Nunca pretendí ser grosero, solo relajado, pero supongo que cada quien interpreta como sea. Ya no encuentro el link, pero ya me aburrí de estar perdiendo tiempo valioso aquí y solo diré que GW2 es uno de los títulos más activos y con mayor cantidad de jugadores, junto al WoW y Final Fantasy. Feliz vida y prosperidad a todos. PD: leí que hay 11millones de jugadores suscrito hasta entre los activos e inactivos, pero no quiero crear polémicas, feliz vida!
  8. El juego no está muerto, al contrario, el juego está más activo y vivo que nunca, por eso me encanta gw2 y es lógico que entre más contenido, son más mapas y más se divide la gente entre cada mapa y modo de juego, pero la comunidad se ha mantenido más sólida que nunca, y lo digo yo que me encanta explorar Tyria, el juego está más que perfecto y espero que con End of Dragons hayan más jugadores nuevos para mantener el equilibrio que hay, porque GW2 no está muerto, está mejor que nunca, está perfectamente equilibrado porque hay una gran comunidad, la suficiente como para vivir el juego, disfruta
  9. Tienes razón 510mil es poco en un día, me equivoqué, hay un estimado 1 millón de personas conectadas a lo largo de las 24 horas de 1 día, porque ayer pasé por Tierras Altas del Desierto y habían 300 personas, no podía caminar, luego fui a Profundidades Enredadas y habían 200 personas más, luego fui a valle de la reina y estaba desbordado ufffs habían otras 200 personas, hice Zirh The Venomous con 30 personas era brutal, mi personaje no destacó con tanta gente y duró 3 segundos el evento. Porque si me dices que 510.000 personas a diario entre 24 horas son, 21.500 personas por hora y
  10. 510 mil jugadores a lo largo de un día? En aproximadamente 50 mapas explotables, instancias, raids, dugeons, fractales, PVP y mundo, a lo largo de 24 horas? Estarían desbordados los mapas, no?
  11. El juego tiene varios servidores además de instancias, las instancias es cuando el juego te avisa "quedan poco jugadores en ésta instancia ¿Quiere cambiar?" y es gratuito, los servidores por otro lado están divididos entre América y Europa, son varios disponibles y cambiarse cuesta gemas. Cuando multiplicamos 1.650 x los servidores existentes, digamos 10x1650 son sorpresa sorpresa! 16.500 a diario y segun Arenanet se conectan 510.000 personas al mes 510.000 entre 30 días son sorpresa! 17.000 jugadores a diario. Tuve un fallo de 500 personas pero saque el aproximado al ojo y tomando en cuenta q
  12. Creo que me expresé mal, en realidad creo que sin más de 16.500 jugadores diarios, así que relajen la... Los 1.650 fue un aproximado de lo que he visto en la instancia en la que estoy al momento de jugar, en mi servidor en el que estoy por mi clan, además juego 4 horas habituales y no me conecto en hora picos por problemas personales con el lag. Me disculpo por expresarme mal, CREO QUE SON MAS DE 16.500 A DIARIO. Arenanet dijo que eran más de 510.000 jugadores al mes, solo hay que dividir eso para saber que mi calculo detallado al ojo no está tan alejado.
  13. Uno como jugador activo puede darse una idea. En promedio por lo que yo veo en el servidor que estoy, que no está tan lleno, si saco la cuenta aprox. son como 1.650 a diario, más o menos y según la cuenta oficial son como 510mil al mes en total. Veo que en el PvE que tiene más de 50 mapas, en cada mapa tiene más o menos 15 y 30 jugadores activos, en PvP siempre hay gente y MvM entre 5 y 50 jugadores activos por facción. Sin contar la gente en mazmorras, incursiones o instancias. Cabe destacar que estoy tomando en cuenta mi servidor, no soy un adivino y que no juego en horas
  14. Yo vendo los cofres "los azules, verdes, amarillos" a veces llego a los 250 cofres amarillos y me dan buen oro que luego cambio por gemas y gracias a eso tengo mis 9 personajes y más espacio en inventario. Respecto a los otros cofres, pues reciclo y depósito los materiales que luego uso o vendo y es cierto que el inventario se llega a llenar, pero es un problema temporal mientras amplias el espacio. Hay que tomar en cuenta que una expansión cuesta 29,99 - 59,99 - 79,99 y ya! Es un pago por aproximadamente 2 años de contenido, y al no ser un juego p2w, porque los desarrolladores t
  15. Algo que me gusta de gw2 es su capacidad de personalizar una profesión y más con las especializaciones de élite, todo es personalizable, desde el equipamiento hasta la selección de habilidades pasivas y activas. Un claro ejemplo es el guardián que puede ser más enfocado a un tanque o más healer, más daño de condición o daño directo y así, con las demás profesiones resulta hasta más interesante y no te encasillas en un típico y monótono rol, porqué tú puedes ser lo que quieras ser y aún así ser efectivo a la hora de cumplir una función, un rol pero sin tantas limitaciones y poder disfrutar tu h
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