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Cal Cohen.2358

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  1. Estos son los mundos para Europa: Roca del Augurio (FR), Fuerte de Gunnar (EN) Claro de la Aurora (EN), Marea Negra (EN) Bahía de Baruch (ES), Piedra Arbórea (FR) Desolación (EN), Mar de Jade (FR) Lago de Drakkar (DE), Dzagonur (DE) Lejanas Picosescalofriantes (EN) Fisura de la Aflicción (EN), Fuerte Ranik (FR) Gandara (EN), Kodash (DE) Plaza de Piken (EN), Cañón de Elona (DE) Anillo de Fuego (EN), Boca de Abaddon (DE) Ribera (DE), Estrecho de Miller (DE) Ruinas de Surmia (EN), Vabbi (EN) Refugio del Viajante (EN) Inframundo (EN), Plaza Vizunah (FR) Cadena Laderablanca (EN) Estos son los mundos para Norteamérica: Roca del Yunque, Sagrario de Rall Puertanegra, Picosescalofriantes del Norte Refugio Oscuro, Declive del Yak Marca del Dragón, Terraza de Eredon Encrucijada de Ferguson, Fragua del Pesar Fuerte Aspenwood , Isla de Janthir Puerta de la Locura, Círculo de Denravi Cantera de Jade, Descanso de Devona Kaineng, Isla Cimatormenta Maguuma, Paso de Borlis Mar de los Pesares, Desierto de Cristal Costa de Bronce, Bahía de Ehmry
  2. Estos son los mundos para Europa: Roca del Augurio (FR), Fuerte Ranik (FR) Claro de la Aurora (EN), Kodash (DE) Bahía de Baruch (ES) Desolación (EN) Lago de Drakkar (DE) Cañón de Elona (DE), Dzagonur (DE) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Estrecho de Miller (DE) Fisura de la Aflicción (EN), Ruinas de Surmia (EN) Gandara (EN), Boca de Abaddon (DE) Plaza de Piken (EN), Mar de Jade (FR) Anillo de Fuego (EN), Fuerte de Gunnar (EN) Ribera (DE), Marea Negra (EN) Inframundo (EN), Vabbi (EN) Plaza Vizunah (FR), Refugio del Viajante (EN) Cadena Laderablanca (EN), Piedra Arbórea (FR) Estos son los mundos para Norteamérica: Puertanegra, Kaineng Refugio Oscuro, Fragua del Pesar Marca del Dragón, Paso de Borlis Fuerte Aspenwood , Encrucijada de Ferguson Puerta de la Locura, Isla de Janthir Círculo de Denravi, Desierto de Cristal Cantera de Jade, Declive del Yak Maguuma, Descanso de Devona Picosescalofriantes del Norte, Terraza de Eredon Sagrario de Rall, Mar de los Pesares Isla Cimatormenta, Bahía de Ehmry Costa de Bronce, Roca del Yunque
  3. Estos son los mundos para Europa: Roca del Augurio (FR), Piedra Arbórea (FR) Claro de la Aurora (EN), Plaza Vizunah (FR) Bahía de Baruch (ES) Desolación (EN) Lago de Drakkar (DE), Estrecho de Miller (DE) Cañón de Elona (DE), Boca de Abaddon (DE) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Fuerte Ranik (FR) Fisura de la Aflicción (EN), Marea Negra (EN) Gandara (EN), Mar de Jade (FR) Fuerte de Gunnar (EN), Anillo de Fuego (EN) Plaza de Piken (EN), Dzagonur (DE) Ribera (DE), Ruinas de Surmia (EN) Refugio del Viajante (EN) Inframundo (EN), Kodash (DE) Cadena Laderablanca (EN), Vabbi (EN) Estos son los mundos para Norteamérica: Puertanegra, Descanso de Devona Marca del Dragón, Refugio Oscuro Fuerte Aspenwood , Terraza de Eredon Puerta de la Locura, Mar de los Pesares Círculo de Denravi, Desierto de Cristal Isla de Janthir, Encrucijada de Ferguson Cantera de Jade, Fragua del Pesar Maguuma, Kaineng Picosescalofriantes del Norte, Paso de Borlis Sagrario de Rall, Declive del Yak Isla Cimatormenta, Bahía de Ehmry Costa de Bronce, Roca del Yunque
  4. Hola a todos: Vamos a mover una semana la fecha del torneo mensual de diciembre, al sábado 17 de diciembre. Reduciremos el requisito de puntos para clasificarse a 50 para compensar que el periodo de clasificación es más corto.
  5. Estos son los mundos para Europa: Roca del Augurio (FR), Piedra Arbórea (FR) Claro de la Aurora (EN), Ribera (DE) Bahía de Baruch (ES) Desolación (EN), Fisura de la Aflicción (EN) Lago de Drakkar (DE), Plaza Vizunah (FR) Cañón de Elona (DE) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Kodash (DE) Gandara (EN) Fuerte de Gunnar (EN), Ruinas de Surmia (EN) Estrecho de Miller (DE), Fuerte Ranik (FR) Plaza de Piken (EN), Boca de Abaddon (DE) Anillo de Fuego (EN), Vabbi (EN) Refugio del Viajante (EN), Dzagonur (DE) Inframundo (EN), Marea Negra (EN) Cadena Laderablanca (EN), Mar de Jade (FR) Estos son los mundos para Norteamérica: Puertanegra, Kaineng Refugio Oscuro, Roca del Yunque Fuerte Aspenwood , Encrucijada de Ferguson Puerta de la Locura, Paso de Borlis Isla de Janthir, Descanso de Devona Cantera de Jade, Bahía de Ehmry Maguuma, Declive del Yak Picosescalofriantes del Norte, Desierto de Cristal Sagrario de Rall, Marca del Dragón Mar de los Pesares, Círculo de Denravi Isla Cimatormenta, Fragua del Pesar Costa de Bronce, Terraza de Eredon
  6. Estos son los mundos para Europa: Roca del Augurio (FR), Fuerte Ranik (FR) Claro de la Aurora (EN), Dzagonur (DE) Bahía de Baruch (ES) Desolación (EN), Piedra Arbórea (FR) Lago de Drakkar (DE), Kodash (DE) Cañón de Elona (DE), Vabbi (EN) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Mar de Jade (FR) Gandara (EN) Fuerte de Gunnar (EN), Estrecho de Miller (DE) Plaza de Piken (EN), Marea Negra (EN) Anillo de Fuego (EN), Fisura de la Aflicción (EN) Ribera (DE) Refugio del Viajante (EN), Plaza Vizunah (FR) Inframundo (EN), Boca de Abaddon (DE) Cadena Laderablanca (EN), Ruinas de Surmia (EN) Estos son los mundos para Norteamérica: Puertanegra, Descanso de Devona Paso de Borlis, Círculo de Denravi Refugio Oscuro, Isla Cimatormenta Bahía de Ehmry, Encrucijada de Ferguson Terraza de Eredon, Isla de Janthir Fuerte Aspenwood , Kaineng Puerta de la Locura, Desierto de Cristal Cantera de Jade, Fragua del Pesar Maguuma, Roca del Yunque Sagrario de Rall, Marca del Dragón Mar de los Pesares, Picosescalofriantes del Norte Costa de Bronce, Declive del Yak
  7. Estos son los mundos para Europa: Roca del Augurio (FR), Plaza Vizunah (FR) Claro de la Aurora (EN), Boca de Abaddon (DE) Bahía de Baruch (ES) Desolación (EN), Mar de Jade (FR) Lago de Drakkar (DE) Cañón de Elona (DE), Piedra Arbórea (FR) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Kodash (DE) Fisura de la Aflicción (EN), Estrecho de Miller (DE) Gandara (EN), Fuerte Ranik (FR) Fuerte de Gunnar (EN), Cadena Laderablanca (EN) Plaza de Piken (EN), Marea Negra (EN) Anillo de Fuego (EN), Ruinas de Surmia (EN) Ribera (DE), Dzagonur (DE) Refugio del Viajante (EN) Vabbi (EN), Inframundo (EN) Estos son los mundos para Norteamérica: Puertanegra, Kaineng Refugio Oscuro, Desierto de Cristal Marca del Dragón, Paso de Borlis Terraza de Eredon, Roca del Yunque Fuerte Aspenwood , Isla Cimatormenta Puerta de la Locura, Picosescalofriantes del Norte Círculo de Denravi, Bahía de Ehmry Cantera de Jade, Descanso de Devona Maguuma, Encrucijada de Ferguson Sagrario de Rall, Isla de Janthir Mar de los Pesares, Fragua del Pesar Costa de Bronce, Declive del Yak
  8. Estos son los mundos para Europa: Roca del Augurio (FR), Mar de Jade (FR) Claro de la Aurora (EN), Dzagonur (DE) Bahía de Baruch (ES) Marea Negra (EN), Estrecho de Miller (DE) Desolación (EN), Anillo de Fuego (EN) Lago de Drakkar (DE), Piedra Arbórea (FR) Cañón de Elona (DE) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Fuerte de Gunnar (EN) Fisura de la Aflicción (EN), Kodash (DE) Gandara (EN) Plaza de Piken (EN), Ruinas de Surmia (EN) Ribera (DE), Boca de Abaddon (DE) Refugio del Viajante (EN), Inframundo (EN) Vabbi (EN), Fuerte Ranik (FR) Cadena Laderablanca (EN), Plaza Vizunah (FR) Estos son los mundos para Norteamérica: Puertanegra, Roca del Yunque Desierto de Cristal, Declive del Yak Refugio Oscuro, Puerta de la Locura Marca del Dragón, Paso de Borlis Bahía de Ehmry, Encrucijada de Ferguson Fuerte Aspenwood , Fragua del Pesar Cantera de Jade, Terraza de Eredon Maguuma, Isla de Janthir Sagrario de Rall, Picosescalofriantes del Norte Mar de los Pesares, Descanso de Devona Isla Cimatormenta, Círculo de Denravi Costa de Bronce, Kaineng
  9. Hola a todos: Este fin de semana tuvo lugar el reinicio de puntos de clasificación mensual una semana antes de lo previsto. Retiraremos el requisito de puntos de clasificación para el torneo mensual de mayo para asegurarnos de que los jugadores afectados puedan participar. Esto significa que el torneo estará abierto para todo el mundo. ¡Reunid a vuestros amigos, formad un equipo y uníos a la competición! Volveremos al requisito de puntos habitual con el torneo mensual de junio.
  10. Estos son los mundos para Europa: Boca de Abaddon (DE), Kodash (DE) Roca del Augurio (FR), Fuerte Ranik (FR) Claro de la Aurora (EN), Mar de Jade (FR) Bahía de Baruch (ES) Desolación (EN) Lago de Drakkar (DE), Estrecho de Miller (DE) Cañón de Elona (DE), Dzagonur (DE) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Marea Negra (EN) Fisura de la Aflicción (EN), Piedra Arbórea (FR) Gandara (EN) Plaza de Piken (EN), Fuerte de Gunnar (EN) Ribera (DE), Ruinas de Surmia (EN) Refugio del Viajante (EN), Anillo de Fuego (EN) Inframundo (EN), Plaza Vizunah (FR) Cadena Laderablanca (EN), Vabbi (EN) Estos son los mundos para Norteamérica: Puertanegra, Fragua del Pesar Desierto de Cristal, Refugio Oscuro Marca del Dragón, Puerta de la Locura Encrucijada de Ferguson, Roca del Yunque Fuerte Aspenwood , Isla Cimatormenta Isla de Janthir, Sagrario de Rall Cantera de Jade, Terraza de Eredon Kaineng, Descanso de Devona Maguuma, Paso de Borlis Mar de los Pesares, Círculo de Denravi Costa de Bronce, Picosescalofriantes del Norte Declive del Yak, Bahía de Ehmry
  11. Hola a todos: Además de las nuevas especializaciones de élite, End of Dragons incluye unos cuantos cambios de equilibrio de PvP que queremos comentar hoy. Resumen Variantes de nigromante Apoyo del guardián básico Tempestad Artes de las sombras del ladrón Lanzallamas del chatarrero Nigromante Mártir impío: el número de condiciones eliminadas al salir del sudario se ha reducido de 3 a 2 solo en PvP. Vampírico: el daño base por robo de vida se ha reducido de 41 a 29 solo en PvP. La curación base por robo de vida se ha reducido de 39 a 26 solo en PvP. Se ha ajustado el robo de vida de siervos para que coincida con el robo de vida del nigromante solo en PvP. Presencia vampírica: el daño base por robo de vida se ha reducido de 65 a 49 solo en PvP. La curación base por robo de vida se ha reducido de 32 a 28 solo en PvP. La efectividad extra de robo de vida mientras estáis en sudario se ha reducido de un 100 % a un 50 % solo en PvP. Agotar menor: la duración de debilidad se ha reducido de 6 a 3 segundos solo en PvP. Invocar sierpe de carne: la recarga se ha aumentado de 32 a 40 segundos solo en PvP. Forma de liche: la cantidad de robo de vida otorgada al salir de la transformación se ha reducido de un 15 % a un 5 % solo en PvP. Garras mortales (Forma de liche): el coeficiente de potencia se ha reducido de 2,34 a 1,64 solo en PvP. El nigromante basado en daño de condición es la variación más común, con un largo tiempo de uso y un alto porcentaje de victorias tanto en torneos como en partidas clasificatorias. El segador y los ajustes centrados en siervos son un poco menos habituales en torneos, pero siguen siendo extremadamente efectivos en el entorno clasificatorio en casi todas las divisiones. Un componente común de todos estos tipos de ajustes es la línea de rasgos "Magia de sangre". Los rasgos de succión de vida en particular se vuelven muy valiosos a lo largo de una lucha extendida, contribuyendo así tanto a la presión ejercida como a la supervivencia. Mártir impío ha visto reducida ligeramente su purificación, lo cual también reduce la cantidad de generación de fuerza vital de los ajustes de magia de sangre. Esto, combinado con los ajustes de sifón y otras reducciones pequeñas en la defensa ofrecen más oportunidades para ejercer presión sobre los nigromantes enemigos. Además de los ajustes de magia de sangre, vamos a realizar unos pocos cambios para reducir algo más la capacidad de supervivencia del nigromante. Sudario debilitador todavía ofrece una gran cantidad de debilidad entre su activación al realizar golpes críticos y Agotar menor, pero esto último se reduce a 3 segundos, lo cual debería ofrecer más oportunidades para atacar de forma agresiva en casos en los que no se puede evitar ni ser purificado. Sierpe de carne también tendrá un ligero aumento de tiempo de recarga para que esté más en línea con otros métodos para salir del aturdimiento del nigromante. Y por último, Garras mortales tendrá una reducción de daño. Aunque existen buenas opciones de contraatacar, puede resultar más difícil sacarles provecho como equipo en entornos menos coordinados, como en partidas clasificatorias. Creemos que hay espacio para ajustar Garras mortales de forma que el liche sea todavía una habilidad de élite amenazante, a la vez que damos a los jugadores un poco más de tiempo para reaccionar cuando la contrapartida no sea inmediata. Apoyo del guardián básico Sello de compasión: la recarga se ha aumentado de 90 a 135 segundos solo en PvP. No hay duda de que el guardián básico es la mejor opción para tener ajustes de apoyo en el estado actual del juego, y hemos visto esto tanto en su tiempo de juego como en su porcentaje de victorias en comparación con otras opciones. Prestaremos mucha atención a cómo se desarrolla el metajuego en general tras los cambios del nigromante, pero ahora mismo creemos que el guardián básico está bastante cerca de lo que queremos en ajustes de apoyo en lo referente al nivel de potencia. Hay cosas que puede que reduzcamos levemente si vemos que es necesario reducir algo más los ajustes de apoyo, pero por ahora, queremos mejorar la diversidad del rol de apoyo trayendo otros tipos de ajustes al mismo nivel que el guardián básico. Empezamos en esta actualización con la tempestad, pero en un parche posterior también investigaremos algunos potenciadores para el guerrero de apoyo. Además, hemos empezado a investigar qué otras especializaciones tienen el potencial de encajar en el rol de apoyo, pero a corto plazo vamos a priorizar a la tempestad y al guerrero, dado que ambos han sido el tipo de ajustes de apoyo principal en metajuegos anteriores y son los que parecen estar más cerca de competir con el guardián. Lo que vamos a retocar en la sección de apoyo son las resurrecciones, específicamente el sello de compasión y el glifo de renovación. Estas habilidades son significativamente más potentes en metajuegos más lentos, en los que las bajas son menos frecuentes. Sobre todo en el entorno de clasificación, donde los equipos tienden a coordinar menos los ataques, al mismo tiempo que se interrumpe la habilidad de resurrección. En el futuro evaluaremos constantemente el ritmo de los combates y cuál es la disponibilidad adecuada para estas habilidades. Pero ahora, creemos que las recargas más largas son necesarias. El Estandarte de batalla seguirá siendo ligeramente menor (120 segundos cuando se recoge) como habilidad de élite. Tempestad Protección elemental: la duración de la protección se ha aumentado de 2 a 2,5 segundos solo en PvP. Vigorosidad latente: la ganancia de aguante se ha aumentado de 10 a 15 solo en PvP. Bastión elemental: el coeficiente de curación se ha aumentado de 0,55 a 0,8 solo en PvP. "¡Siente el ardor!": la cantidad de munición se ha aumentado de 1 a 2 solo en PvP. Glifo de renovación: la recarga se ha aumentado de 90 a 135 segundos solo en PvP. En esta ronda de potenciadores para la tempestad, nos hemos fijado especialmente en la variante de tierra. Aunque la variante de fuego se veía más a menudo la última vez que la tempestad recibía juego regular, creemos que el tipo de ajustes más equilibrado es el de tierra. Los ajustes de tierra más orientados a los gritos deberían de tener un mayor impacto después de recibir un poco más de protección en Protección elemental y haber visto aumentada la curación de Bastión elemental, así como un uso adicional a Siente el ardor. Ladrón Oculto en las sombras: la recarga se ha aumentado de 30 a 40 segundos solo en PvP. Polvo cegador: la recarga se ha aumentado de 40 a 50 segundos solo en PvP. Rejuvenecimiento de sombra: la curación base se ha reducido de 219 a 158 solo en PvP. Cortina de humo: la duración de campo se ha reducido de 7 a 4 segundos solo en PvP. La línea de rasgos Artes de las sombras es un tema habitual de discusión en lo referente al equilibrio del ladrón. Hemos tenido conversaciones internas sobre los temas de los comentarios más comunes, como Ladrón oculto y Fundido con las sombras. Pero dichas discusiones todavía están en proceso, así que ahora hemos aumentado la recarga de algunas de las habilidades de engaño que otorgan sigilo. Cortina de humo también tendrá una duración menor, en vez de un aumento de recarga, ya que 7 segundos es un pelín más largo de lo que nos gustaría ver en un campo de ceguera de pulso de un segundo. Lanzallamas del chatarrero Jet de llamas: el coeficiente de potencia por golpe se ha reducido de 0,25 a 0,15 solo en PvP. Descarga de llamas: la duración de quemadura se ha aumentado de 4 a 6 segundos solo en PvP. Por fin tenemos ajustes para el Lanzallamas del chatarrero. Este es otro caso en el que vamos a realizar un cambio a corto plazo al mismo tiempo que aún discutimos sobre el problema de fondo (los pulsos de estabilidad de Juggernaut). Este tipo de ajustes no se usa mucho en comparación con otros del metajuego, pero es uno de los más efectivos en los rangos más bajos, y tampoco nos agrada ver una jugabilidad consistente en atenerse principalmente al kit lanzallamas y al ataque automático. Si la reducción de daño resulta no ser lo suficientemente impactante, probablemente dividiremos el intervalo de pulsos de Juggernaut hasta que encontremos una solución que funcione mejor en todo el juego. Eso es todo lo que tenemos por hoy. Como ya hemos mencionado brevemente, hay algunas cosas que ya estamos mirando para después del lanzamiento de End of Dragons, y también evaluaremos el estado de las nuevas especializaciones de élite a medida que recopilemos más datos de jugabilidad real. - El equipo de sistemas
  12. Estos son los mundos para Europa: Boca de Abaddon (DE), Cadena Laderablanca (EN) Roca del Augurio (FR), Plaza Vizunah (FR) Claro de la Aurora (EN), Mar de Jade (FR) Bahía de Baruch (ES) Desolación (EN) Lago de Drakkar (DE), Marea Negra (EN) Cañón de Elona (DE), Kodash (DE) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Estrecho de Miller (DE) Fisura de la Aflicción (EN), Piedra Arbórea (FR) Gandara (EN), Fuerte Ranik (FR) Plaza de Piken (EN), Anillo de Fuego (EN) Ribera (DE), Ruinas de Surmia (EN) Refugio del Viajante (EN) Inframundo (EN), Dzagonur (DE) Vabbi (EN), Fuerte de Gunnar (EN) Estos son los mundos para Norteamérica: Roca del Yunque, Descanso de Devona Puertanegra, Kaineng Paso de Borlis, Declive del Yak Desierto de Cristal, Círculo de Denravi Marca del Dragón, Picosescalofriantes del Norte Bahía de Ehmry, Isla Cimatormenta Encrucijada de Ferguson, Refugio Oscuro Fuerte Aspenwood , Fragua del Pesar Cantera de Jade, Puerta de la Locura Maguuma, Isla de Janthir Mar de los Pesares, Sagrario de Rall Costa de Bronce, Terraza de Eredon
  13. Hola a todos: Vamos a mover una semana la fecha del torneo mensual de diciembre, al sábado 18 de diciembre. Reduciremos el requisito de puntos para clasificarse a 50 para compensar que el periodo de clasificación es más corto.
  14. Estos son los mundos para Europa: Boca de Abaddon (DE), Kodash (DE) Roca del Augurio (FR), Plaza Vizunah (FR) Claro de la Aurora (EN), Cadena Laderablanca (EN) Bahía de Baruch (ES) Desolación (EN) Lago de Drakkar (DE), Dzagonur (DE) Cañón de Elona (DE), Estrecho de Miller (DE) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Ruinas de Surmia (EN) Fisura de la Aflicción (EN), Fuerte de Gunnar (EN) Gandara (EN), Fuerte Ranik (FR) Plaza de Piken (EN), Marea Negra (EN) Ribera (DE), Anillo de Fuego (EN) Refugio del Viajante (EN) Inframundo (EN), Piedra Arbórea (FR) Vabbi (EN), Mar de Jade (FR) Estos son los mundos para Norteamérica: Roca del Yunque, Círculo de Denravi Puertanegra, Paso de Borlis Desierto de Cristal, Encrucijada de Ferguson Refugio Oscuro, Maguuma Descanso de Devona, Isla Cimatormenta Bahía de Ehmry, Kaineng Fuerte Aspenwood , Fragua del Pesar Isla de Janthir, Declive del Yak Cantera de Jade, Sagrario de Rall Picosescalofriantes del Norte, Marca del Dragón Mar de los Pesares, Puerta de la Locura Costa de Bronce, Terraza de Eredon
  15. Estos son los mundos para Europa: Boca de Abaddon (DE), Marea Negra (EN) Claro de la Aurora (EN), Cadena Laderablanca (EN) Bahía de Baruch (ES) Desolación (EN), Fuerte Ranik (FR) Lago de Drakkar (DE), Kodash (DE) Cañón de Elona (DE), Estrecho de Miller (DE) Lejanas Picosescalofriantes (EN), Dzagonur (DE) Fisura de la Aflicción (EN), Piedra Arbórea (FR) Gandara (EN) Mar de Jade (FR), Roca del Augurio (FR) Plaza de Piken (EN), Ruinas de Surmia (EN) Anillo de Fuego (EN), Vabbi (EN) Ribera (DE) Refugio del Viajante (EN), Plaza Vizunah (FR) Inframundo (EN), Fuerte de Gunnar (EN) Estos son los mundos para Norteamérica: Roca del Yunque, Bahía de Ehmry Puertanegra, Paso de Borlis Desierto de Cristal, Refugio Oscuro Encrucijada de Ferguson, Kaineng Fuerte Aspenwood , Isla Cimatormenta Isla de Janthir, Puerta de la Locura Cantera de Jade, Terraza de Eredon Maguuma, Fragua del Pesar Picosescalofriantes del Norte, Descanso de Devona Sagrario de Rall, Marca del Dragón Mar de los Pesares, Declive del Yak Costa de Bronce, Círculo de Denravi
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