Jump to content
  • Registrar

Vista previa de la actualización de equilibrio del 14 de febrero


Rubi Bayer.8493

Publicaciones recomendadas

  • Empleado de ArenaNet

Hola a todos:

Os damos la bienvenida a la vista previa de la actualización de equilibrio del 14 de febrero. Como siempre, nuestro objetivo al daros una vista previa de estos cambios es reunir vuestros comentarios antes del lanzamiento. Seguiremos de cerca vuestras conversaciones y realizaremos ajustes según sea necesario.

Gracias:

Cal "cmc" Cohen

Líder del equipo de habilidades y equilibrio

 

Mantras

En mayo de 2021 realizamos un ajuste significativo al tipo de habilidades de mantra para solucionar algunos problemas en sus patrones jugables, pero esto también provocó que perdieran la mayor parte de su identidad, su profundidad jugable e incluso su funcionalidad. Decidimos echar otro vistazo al rediseño para averiguar qué problemas debíamos resolver, y si podíamos hacerlo de una manera en la que los mantras mantuvieran sus aspectos particulares.

Los objetivos originales del rediseño se centraban en dos ideas principales:

Primero, tener que relanzar todos los mantras después de cambiar de mapa o de morir no resultaba muy divertido. Esto afectaba principalmente a los mantras del abrasador, ya que los del hipnotizador otorgaban una bonificación al realizar el primer lanzamiento. Durante la investigación inicial del rediseño de mantras, consideramos la idea de permitir que los mantras se prepararan automáticamente fuera de los combates en mapas de PvE. Pero nos preocupaba un poco crear una diferencia funcional entre modos de juego, así que abandonamos la idea y llevamos a cabo el rediseño más significativo que está ahora en el juego. Desde entonces, nos hemos abierto más a la idea de tener diferencias funcionales entre los distintos modos de juego, así que con esta actualización hemos decidido implementar la mecánica de preparación automática en PvE y volver a las mecánicas únicas de los mantras.

La otra idea central era que usar una carga final de mantra resultaba ser un error la mayor parte del tiempo. Esto se debe normalmente a un desequilibrio entre el valor de las cargas iniciales y el de la carga final (o en el caso de los mantras del hipnotizador, del efecto al lanzar), así que pensamos que esto puede solucionarse ajustando la efectividad de estas habilidades. Pero tampoco queremos desequilibrar la balanza en el sentido contrario y provocar que cargar todos los mantras lo más rápido posible sea siempre la acción más óptima. Debe haber casos adecuados para cada tipo de acción. A veces lo correcto será no usar la recarga de munición, y a veces, lo mejor será usar la carga final. Creemos que ese equilibrio se puede alcanzar con la versión anterior de los mantras, y una vez resuelto el problema principal con la preparación automática de los mantras del abrasador, hemos decidido devolver todos los mantras a su funcionalidad original.

En resumen:

  • Hará falta una vez más preparar los mantras para poder obtener sus cargas.
  •  Los mantras del abrasador tendrán una carga final más potente.
  •  Los mantras del hipnotizador otorgarán un efecto al terminar su lanzamiento inicial.
  • En los mapas de PvE, los mantras del abrasador se prepararán automáticamente fuera de los combates y cuando no estén en recarga.

Elementalista

Para mejorar la capacidad de apoyo del báculo, hemos aumentado la potencia de algunas de sus habilidades más débiles, además de hacer que algunas de las habilidades más torpes resulten más fáciles de usar. También hemos ajustado algunos sortilegios que no suelen usarse mucho para que se conviertan en opciones defensivas sólidas.

En el aspecto competitivo, la última actualización de equilibrio provocó que el cetro se convirtiera en un arma demasiado potente, así que hemos realizado unos cuantos ajustes para solucionarlo.

Profesión básica

  • Velocidad ardiente: Esta habilidad dejará de moverse una vez llegue al enemigo objetivo, en caso de haberlo.
  • Acometida de tierra: Esta habilidad dejará de moverse una vez llegue al enemigo objetivo, en caso de haberlo.
  • Interrupción calmante: Este rasgo ya no reduce la recarga de los sortilegios.
  • Destello de relámpago: Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE.
  • Fuego purificador: Esta habilidad es ahora una habilidad con munición y otorga poder al lanzador por cada condición que elimina. La recarga de munición dura 25 segundos.
  • Armadura de tierra: Esta habilidad ahora otorga barrera por cada bendición única que tenga el usuario, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Renovación de éter: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2,75 a 2,25 segundos. Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos.
  • Estallido de llamas: Ahora esta habilidad inflige ceguera además de quemadura.
  • Retirada ardiente: Se ha reducido la recarga de 20 a 18 segundos.
  • Descarga de agua: Esta habilidad ahora puede apuntar a aliados.
  • Géiser: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,0 a 1,25 en PvP y WvW.
  • Territorio helado: Esta habilidad otorga ahora Aura de escarcha a los aliados en el área en la que se crea el campo.
  • Lluvia de curación: Esta habilidad ahora cura a los aliados por cada condición que elimina. Se han aumentado las condiciones eliminadas por pulso de una a 2 solo en PvE.
  • Soplo: Esta habilidad ahora apunta al suelo.
  • Velocidad del viento: Esta habilidad ahora otorga supervelocidad, además de los otros efectos que ya tenía.
  • Transmutar tierra: Esta habilidad ahora otorga estabilidad en vez de protección. Se ha aumentado el radio de la aplicación de bendiciones de 240 a 600.
  • Diente de dragón: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,5 en PvP y WvW.
  • Tridente de agua: Se ha reducido la cantidad de munición de 2 a uno en PvP y WvW.
  • Destello cegador: Se ha reducido la cantidad de munición de 2 a uno en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de debilidad de 2,5 a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Vaina de piedra: Se ha reducido la duración de Cambio tectónico de 2 segundos a un segundo solo en PvP.
  • Taumaturgo: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de arma conjurada.

Tempestad

  • Singularidad lúcida: Este rasgo ahora provoca sobrecargas para emitir pulsos de alacridad mientras se canaliza, además de otorgar alacridad una vez se completa la canalización. La cantidad total de alacridad otorgada sigue siendo la misma.

Tejedor

  • Elementos superiores: Se ha aumentado la probabilidad de daño crítico que otorga este rasgo del 10 % al 15 % solo en PvE.
  • Golpe cauterizador: Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra enemigos con quemadura de 2,33 a 2,8 solo en PvE.
  • Golpe cargado: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,9 solo en PvE.
  • Tajo polárico: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,0 solo en PvE.
  • Invocar relámpago: Los golpes de relámpago siguientes se propinan más rápidamente y ahora golpean siempre 3 veces.
  • Salto polárico: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,66 solo en PvE.
  • Onda estacionaria: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,8 solo en PvE.
  • Onda envolvente: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,9 solo en PvE.
  • Onda rompedora: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,1 solo en PvE.
  • Sifón de agua: Se ha aumentado la curación base de 1770 a 2255 solo en PvE.
  • Golpe gemelo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,0 solo en PvE.
  • Filo de esquileo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,8 solo en PvE.
  • Autotejerse: Aire tejido y Tejido perfecto ahora otorgan un mayor daño de golpe, además de los otros efectos que ya tenían.

Catalizador

  • Tierra fortificada: se ha reducido la barrera base de 2520 a 1254 solo en PvP.
  • Celeridad elemental: Se ha aumentado la recarga de 60 a 75 segundos solo en PvP.
  • Desplegar esfera de jade: Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos solo en PvP.

Ingeniero

En lo que respecta al ingeniero, en esta actualización nos centraremos en mejorar su uso. Algunas bendiciones y condiciones de las habilidades del mech del mechanista las aplicaba el ingeniero, en vez del propio mech. Al lidiar con este problema hemos querido asegurarnos de que el mech mantenía su efectividad actual, y hemos arreglado algunos problemas que impedían que ciertos rasgos de duración de condición afectaran al mech. También vamos a dar más margen para la penalización por estar fuera de alcance del mech, para así ofrecer a los jugadores un poco más de flexibilidad a la hora de alejarse. También hemos pulido los tiempos de las animaciones de la pistola en la mano principal para que el uso del arma resulte un poco más fluido.

En los modos competitivos, hemos echado otro vistazo para mejorar los ajustes de chatarrero agresivo, además de recuperar uno de sus rasgos defensivos más emblemáticos: Regeneración rápida.

Profesión básica

  • Disparo de fragmentación: Se ha reducido el poslanzamiento un 25 %.
  • Ráfaga de dardos envenenados: Se ha aumentado la velocidad general de la animación de esta habilidad un 66 %.
  • Gafas de apoyo: Se ha aumentado el número de condiciones dañinas eliminadas de una a 2.

Chatarrero

  • Campo de reconstrucción: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Campo químico: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Atenuación de daño: Este rasgo se ha sustituido por Regeneración rápida. Regeneración rápida cura al chatarrero mientras esté bajo los efectos de celeridad o supervelocidad.
  • Fuerza aplicada: Se ha aumentado la potencia de bonificación por acumulación de poder de 15 a 20 solo en PvE.

Mechanista

  • Se ha corregido un problema que provocaba que las bendiciones y condiciones de varias habilidades de mech salieran del ingeniero, y no del propio mech.
  • Mech de jade JC-1: Se ha corregido un problema que provocaba que los ataques automáticos cuerpo a cuerpo fueran más lentos de lo que se pretendía. Se ha reducido el alcance de los 2 primeros golpes cuerpo a cuerpo de 240 a 130.
  • Bastidor del mech: Conductos de canalización: Se ha aumentado la concentración heredada del mech del 100 % al 150 %.
  • Genio mecánico: Se ha aumentado la duración de la bendición aplicada por Genio mecánico de 6 a 10 segundos.
  • Balas químicas: Se ha corregido un problema que impedía que el mech heredara el daño de condición de esta habilidad.
  • Acero serrado: Este rasgo ahora funciona con el mech cuando está activo.
  • Pólvora incendiaria: Este rasgo ahora funciona con el mech mientras está activo. Las recargas de los rasgos del mech son independientes del ingeniero.

Guardián

Los ajustes de potencia para el guardián todavía no están al nivel que queremos para PvE tras la actualización de equilibrio anterior, así que vamos a realizar algunas mejoras adicionales al mandoble, a la espada y al foco para aumentar su potencial de daño.

Uno de nuestros objetivos en la actualización de mantras es hacer que la carga final de los mantras del abrasador resulten una opción más atractiva. Para ello, hemos realizado un ajuste a El peso de las palabras que hace que las habilidades de carga final restauren una página al abrasador. También hemos ajustado algunas habilidades de PvP, donde el abrasador sigue luchando por encontrar su equilibrio.

Profesión básica

  • Golpear: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,0 solo en PvE.
  • Golpe vengativo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,1 solo en PvE.
  • Golpe de ira: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,5 solo en PvE.
  • Ira rotatoria: Esta habilidad ya no reduce la velocidad de movimiento del usuario.
  • Símbolo de resolución: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,65 solo en PvE.
  • Onda de espada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,55 solo en PvE.
  • Símbolo de los filos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,65 solo en PvE. Se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos.
  • Rayo del juicio: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,45 solo en PvE.
  • Defensa de zelote: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
  • Símbolo de protección: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,33 a 0,9 segundos.
  • Abrazo del zelote: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo.
  • Desterrar: Esta habilidad ahora marca al enemigo durante 5 segundos. Impacto poderoso consumirá la marca para teletransportaros hasta el objetivo.
  • Fuerza diestra: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de espada de la mano principal.
  • Contrincante ileso: Se ha reducido el aumento de daño de golpe al estar bajo los efectos de égida del 20 % al 7 %. Este rasgo ahora otorga un aumento adicional del 7 % al daño de golpe cuando tenéis más de un 90 % de salud.

Cazadragones

  • Prueba de fe: Se ha aumentado la duración de protección de 2 a 4 segundos solo en PvP.
  • Juicio de la luz: El primer ataque de esta habilidad atontará ahora al enemigo, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
  • Alas de determinación: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Escudo del valor: Se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos.
  • Fragmentos de fe: Se ha reducido la recarga de 60 a 45 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de estabilidad de 5 a 4 segundos en PvP y WvW.
  • Determinación del cazador: Hemos rediseñado este rasgo. Ahora provoca que todas las habilidades de élite eliminen el aturdimiento al activarse.
  • Luz intensa: Se ha reducido la recarga interna de 10 segundos a un segundo.

Abrasador

  • Cuando un abrasador salga de un tomo, ese tomo tendrá ahora una recarga de 0,5 segundos.
  • Capítulo 2: Estallido calcinante: Se ha aumentado la duración de debilidad de 2 a 3 segundos solo en PvP.
  • Capítulo 3: Intensa reprimenda: Se ha reducido el coste de la página de 2 a uno solo en PvP.
  • Capítulo 2: Recuperación Radiante: Se ha reducido la recarga de 8 a 6 segundos solo en PvP.
  • Capítulo 4: Río reluciente: Se ha aumentado la curación base por pulso de 287 a 464 solo en PvP. Se ha aumentado la variación del atributo de curación por pulso de 0,2 a 0,25 solo en PvP.
  • Epílogo: Oasis eterno: Se ha reducido el coste de la página de 3 a 2 solo en PvP.
  • Epílogo: Líneas intactas: Se ha aumentado el número de acumulaciones de estabilidad de una a 2 solo en PvP.
  • Los mantras del abrasador requieren ahora un tiempo de lanzamiento inicial para preparar las cargas de mantra. La carga final de cada mantra es ahora más potente.
  • Los mantras del abrasador ahora cambiarán automáticamente a su estado de cargado cuando el jugador esté en mapas de PvE y cuando el mantra no esté en recarga.
  • El peso de las palabras: Este rasgo ahora solo se activa en la carga final de un mantra y restaura una página, además de los efectos que ya tenía. Este rasgo ya no tiene una recarga interna.

Subyugador

  • Las virtudes del subyugador ya no eliminan los efectos activos de otras virtudes.

Hipnotizador

Al revisar los mantras del hipnotizador, pensamos que muchos de los efectos que otorgaban al finalizar el lanzamiento inicial podían ser más potentes. Así pues, en esos casos, hemos añadido una bonificación adicional para los aliados cercanos.

También hemos realizado algunas mejoras de uso al escudo y añadido opciones adicionales para el poder de grupos con idea de que los ajustes de cronomante centrados en la rapidez y en la alacridad sean más competitivos junto con otras opciones de apoyo.

Profesión básica

  • Maestro de la manipulación: Este rasgo ya no reduce la recarga de habilidades de manipulación, y ahora otorga égida a los aliados cercanos en vez de supervelocidad.
  • Espejo: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvE y de 20 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Imitar: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
  • Invisibilidad en masa: Se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos en PvE, y de 75 a 60 segundos en PvP y WvW.
  • Salto en el tiempo: Esta habilidad otorga ahora también supervelocidad a los aliados e inflige congelación a los enemigos. Se ha reducido la recarga de 120 a 75 segundos en PvP y WvW.
  • Señuelo: Se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Reflejos: se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Los mantras del hipnotizador requerirán ahora un lanzamiento inicial para preparar las cargas de mantras. Los efectos que otorgarán una vez se complete este lanzamiento inicial serán los siguientes:
    • Mantra de recuperación: Cuando os curáis, curáis a los aliados cercanos una cantidad más pequeña.
    • Mantra de concentración: Os otorga bendiciones a vosotros y a los aliados cercanos.
    • Mantra de distracción: Reduce el tiempo de recarga de Distracción.
    • Mantra de dolor: Os otorga poder a vosotros y a los aliados cercanos.
    • Mantra de determinación: Os elimina todas las condiciones que tengáis, y unas cuantas condiciones menos a los aliados cercanos.
  • Egolatría: Se ha aumentado la bonificación de daño del 5 % al 10 % en PvP y WvW.
  • Fantasmas protegidos: Se ha sustituido este rasgo por Encantador temporal. Encantador temporal hace que las habilidades de embrujo otorguen supervelocidad y resistencia a los aliados de la zona, y aumenta la duración de embrujo en un segundo.

Cronomante

  • Reminiscencia de la memoria: Déjà Vu: Estas habilidades invocan ahora al fantasma al instante tras bloquear un ataque. Si no se bloquea ningún ataque, el fantasma aparecerá al final de la canalización.
  • Marea temporal: Si se atrapa la ola que regresa mientras se está bajo los efectos de Cambio del continuo, ahora se reducirá la recarga de esta habilidad tras salir de Cambio del continuo. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 5 a 8 solo en PvE.
  • Pozo de acción: Esta habilidad otorga ahora poder y furia a los aliados en el pulso final, además de supervelocidad.
  • Pozo de la senilidad: Esta habilidad ahora atonta a los enemigos con su pulso final, además de eliminar bendiciones.

Virtuoso

  • Respuesta psíquica: Se ha corregido un problema que hacía que el efecto imbloqueable no se aplicara en todo el destrozo.

Nigromante

Vamos a mejorar las habilidades de grito del segador, lo cual debería aumentar el daño infligido y otorgar efectos adicionales al golpear a enemigos cuerpo a cuerpo. Así, se recompensará a los jugadores que se metan en el corazón de la batalla.

También hemos realizado algunas mejoras al cuerno de guerra. Gemido de condena vuelve a ser imbloqueable, y la reducción de recarga de Gemido de Banshee ha vuelto a sus capacidades básicas, lo que permitirá una gama más amplia de ajustes para el nigromante que incluyan el cuerno de guerra, pero sin tener que depender siempre de la línea de rasgos Magia de sangre.

Profesión básica

  • Gemido de Banshee: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de cuerno de guerra.
  • Gemido de condena: esta habilidad ahora es imbloqueable. Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Enjambre de langostas: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Puñalada necrótica: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,9 solo en PvE. Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital del 2 % al 4 %.
  • Mordisco necrótico: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,3 solo en PvE. Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital del 6 % al 8 %.
  • Succión de vida: Se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la bonificación de daño contra enemigos con hemorragia del 20 % al 50 % solo en PvE.
  • Pacto oscuro: Esta habilidad ahora inflige también hemorragia al objetivo y otorga fuerza vital al lanzador por cada bendición eliminada. En PvP y WvW, esta habilidad ahora elimina bendiciones en vez de corromperlas. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de una a 3 en PvP, de una a 2 en WvW, y de 2 a 3 en PvE.

Segador

  • Augurio de muerte: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de grito.
  • "¡Tu alma me pertenece!": Esta habilidad ahora inflige daño adicional y otorga fuerza vital adicional por cada objetivo alcanzado a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • "¡Nada puede salvarte!": Esta habilidad ya no otorga ataques imbloqueables adicionales contra todos los enemigos golpeados. Esta habilidad ahora inflige daño adicional y otorga ataques imbloqueables adicionales al alcanzar a objetivos a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • "¡Álzate!": Esta habilidad ahora inflige daño adicional e invoca horrores adicionales al alcanzar a objetivos a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se pueden invocar hasta 5 horrores caóticos como máximo. Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
  • "¡Sufre!": Esta habilidad ahora inflige daño adicional y transfiere una condición adicional a los objetivos alcanzados a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • "¡Sois todos unos enclenques!": Esta habilidad ahora inflige daño adicional y otorga más poder al alcanzar a objetivos a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • "¡Frío hasta la médula!": Esta habilidad ahora inflige daño, aturdimiento y duración de condición adicionales, así como bendiciones extra al alcanzar a objetivos a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 45 a 36 segundos.
  • Victoria congeladora: Se ha reducido la recarga de 2 a un segundo solo en PvP.
  • Bendición de plaga: Este rasgo ahora se activa también al eliminar una bendición de un enemigo.

Guardabosques

Hemos devuelto algunos rasgos de reducción de recargas del guardabosques a la reducción básica para esas habilidades, lo cual permite crear ajustes adicionales en los que las habilidades pueden llegar a ser más efectivas. Grito primario ahora infligirá veneno, además de las otras condiciones que ya infligía, lo cual añade cierta sinergia con los rasgos de veneno del guardabosques, además de proveer una ligera mejora de cara a los ajustes de bestialma basados en las condiciones.

En los modos competitivos hemos realizado algunas mejoras en la línea de rasgos Supervivencia y hemos ajustado las posturas de bestialma para mejorar los ajustes de guardabosques centrados en el desgaste y en la supervivencia, más que en el daño por estallido.

Profesión básica

  • Vínculo empático: Hemos rediseñado este rasgo. Ahora provoca que las habilidades de bestia eliminen condiciones del guardabosques y su mascota.
  • Crecimiento robusto: Se ha aumentado la curación por pulso de 155 a 196 en PvP y WvW.
  • Ecos del viento: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de cuerno de guerra.
  • Llamada de cazador: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • Llamada de la naturaleza: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Conocimiento de la naturaleza: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de supervivencia.
  • Ungüento de trol: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Reflejos felinos: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Terreno fangoso: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Céfiro acelerador: Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos en PvE y de 40 a 32 segundos en PvP y WvW.
  • Enredar: Se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos en PvP y WvW.
  • Sellos brutos: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de sello. En vez de eso, ahora otorga poder, además de furia.
  • Sello de la Caza: El componente activo de esta habilidad otorga ahora supervelocidad, además de acumulaciones imbloqueables. Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos.
  • Sello de renovación: Esta habilidad otorga ahora resolución a la mascota del guardabosques, además de resistencia. Se ha reducido la recarga de 50 a 35 segundos.
  • Sello de la naturaleza: Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.

Bestialma

  • Arco doble: Se ha reducido la recarga de 7 a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Iniciación instintiva: Se ha reducido la recarga de munición de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Postura del dolyak: Se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Postura de moa: Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvP.
  • Postura del grifo: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Grito primario: Esta habilidad ahora inflige veneno en cada golpe, además de los otros efectos que ya tenía.
  • Vínculo eterno: Se ha aumentado la curación base de 487 a 584.

Indómito

  • Recorrido antinatural: Activar esta habilidad ya no es instantáneo y ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos.

Retornado

El justiciero sigue teniendo un rendimiento excesivo en PvP. Dado que otras especializaciones de élite punteras, como el rompehechizos y el catalizador, han recibido algunas reducciones, queríamos asegurarnos de reducir también al justiciero. Seguiremos reduciendo algunas de las mejoras de daño que implementamos tras el lanzamiento de Guild Wars 2: End of Dragons™, cuando el justiciero todavía tenía problemas por contar solo con una esquiva. Nos gustaría ver rasgos más ofensivos en ajustes para el justiciero para compensar la pérdida de daño, en vez de que siga siendo una amenaza de daño al centrarse en rasgos defensivos.

Profesión básica

  • Espíritu resistente: Se ha reducido la barrera por bendición única de 160 a 119 solo en PvP.

Renegado

  • Fervor de Kalla: Se ha aumentado la bonificación de daño de potencia por acumulación de un 1 % a un 2 % en PvP y WvW.
  • Orden heroica: Legado duradero: Se ha aumentado la duración de poder de 6 a 9 segundos en PvP y WvW.
  • Senda de Desgracia de Sangre: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,4 a 0,45 en PvP y WvW.
  • Disparo séptuple: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,24 a 0,265 en PvP y WvW.
  • Hostilidad interminable: Este rasgo ya no requiere que el enemigo tenga la salud por debajo de cierto valor. Se ha reducido la duración de furia de 6 a 4 segundos. También se aplica furia a los aliados cercanos.
  • Impulso brutal: Este rasgo ahora aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico cuando el aguante no está al máximo. Todavía se mantiene el aumento del 33 % cuando sí lo está.

Justiciero

  • Embate fantasmal: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,36 a 1,18 solo en PvP.
  • Golpe auténtico: Se ha reducido el coeficiente de potencia por acumulación de bloqueo de 0,3 a 0,15 solo en PvP.
  • Lanza de Archemorus: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,67 a 2,33 solo en PvP.
  • Avance de nómada: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,1 a 1,7 solo en PvP.
  • Estallido carroñero: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,25 solo en PvP.
  • Impacto imperial: El ataque de este rasgo ya no congela en PvP y WvW. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,625 a 0,5 solo en PvP.

Ladrón

Realizamos algunas mejoras en el rifle en la actualización de equilibrio anterior, pero sigue estando a la sombra de la daga en la mayoría de ajustes de potencia para el certero. Queremos que el rifle sea una opción viable, así que vamos a aumentar un poco más su capacidad de daño. También hemos implementado algunas mejoras de uso a Marca de certero para que ya no se pierda al entrar en estado abatido.

El espectro también tiene problemas en los ajustes de apoyo en PvE con la generación de poder en comparación con algunas otras opciones. Hemos cambiado el poder de Energía sombría para que, en vez de aplicarse a uno mismo, sea un área de efecto. También hemos aumentado el poder de Pozo de abundancia con el objetivo de que los ajustes para espectro centrados en la alacridad sean más competitivos.

Profesión básica

  • Sellos de potencia: Hemos rediseñado este rasgo. Ahora provoca que las habilidades de sello otorguen iniciativa al activarse.
  • Sello de malicia: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
  • Sello de las sombras: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • Sello del infiltrado: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y de 35 a 28 segundos en PvP y WvW.
  • Embaucador: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de artimaña. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de una a 2.
  • Abrojos: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Prisa: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y de 45 a 35 segundos en PvP y WvW.
  • Rodada para ganar iniciativa: Se ha reducido la recarga de 35 a 28 segundos en PvE y de 50 a 35 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la ganancia de iniciativa de 6 a 4 en PvP y WvW.
  • Veneno de skelk: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Observador capaz: Se ha reducido el umbral de salud necesario del 90 % al 75 % solo en PvE.

Temerario

  • Sesgo ya no sustituye a Robar cuando se equipa la especialización de temerario.
  • Dagas inmovilizadoras: Se ha reducido la recarga de 25 a 18 segundos.
  • Golpe de impacto: Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.

Certero

  • Ya no se elimina Marca de certero cuando el certero es abatido.
  • Puntería brutal: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,75 solo en PvE.
  • Precisión letal: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,1 solo en PvE.
  • Disparo de hostigador: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE.
  • Disparo de observador: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,3 solo en PvE.
  • Toque doble: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,65 a 0,8 solo en PvE.
  • Ronda de tres estallidos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,75 a 0,85 solo en PvE.
  • Fundir sombra: Esta habilidad ya no elimina el estado de desvelado en PvP y WvW.

Espectro

  • Energía sombría: La versión de esta habilidad que apunta a enemigos ahora otorga poder en la zona alrededor del espectro. La versión de esta habilidad que apunta a aliados ahora otorga protección.
  • Pozo de silencio: Hemos rediseñado esta habilidad. Ahora atonta a los enemigos con el golpe inicial. Después, elimina condiciones a los aliados en la zona con cada pulso. Ganáis fuerza sombría con cada condición eliminada. Se ha reducido el tiempo de recarga de 50 segundos a 40 en PvP y WvW.
  • Pozo de abundancia: Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 6 a 8 solo en PvE.

Guerrero

En esta actualización nos hemos centrado en mejorar las habilidades de pistosable. Dado que reemplaza una de las armas habituales del jurafilos, queremos asegurarnos de que el pistosable sea flexible y que combine bien con un número amplio de las otras armas. Para ello, hemos añadido un componente a distancia a muchas de las habilidades del pistosable, así como la posibilidad de controlar masas con Tajo artillero. El pistosable seguirá dando su máximo potencial en la distancia de cuerpo a cuerpo, pero ahora tendrá algo más de flexibilidad en la media distancia, así como una mayor gama de herramientas.

En los últimos meses, el rompehechizos se ha convertido en una fuerza dominante en PvP, y en esta actualización hemos realizado algunos ajustes en Estandarte de defensa y Salud de adrenalina pensando en su potencial de apoyo. También hemos ajustado la manera en la que Contraataque total interactúa con rasgos como Salud de adrenalina, que ahora requiere acertar un golpe en lugar de activarse al bloquear un ataque. Nuestro objetivo es introducir los mismos contraataques que tienen muchas de las habilidades de estallido.

Profesión básica

  • Contragolpe: Se ha reducido la recarga de 8 a 7 segundos en PvP y WvW.
  • Porrazo con empuñadura: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo que esté usando una habilidad.
  • Salto salvaje: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,75 a 1,15 en PvP y WvW.
  • Estocada final: Esta habilidad ahora inflige una menor cantidad de hemorragia a los objetivos que tengan más del 50 % de salud. Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de dolyak: Se ha aumentado la curación base de 1000 a 1640. Se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Postura equilibrada: Se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos solo en PvP.
  • Sello de vitalidad: Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos. Se ha aumentado la ganancia de aguante de 25 a 50 solo en PvP.
  • Frenesí: Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos.
  • Estandarte de defensa: Se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos solo en PvP.
  • Impacto feroz: Se ha aumentado la recarga de 4 a 5 segundos solo en PvP.
  • Salud de adrenalina: Se ha reducido la curación base por acumulación de 87 a 70 solo en PvP.
  • Cadencia marcial: Se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.

Berserker

  • División en parábola: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 1,4 a 1,5 solo en PvE.
  • Impacto destrozador: Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Salto quebrantador: Esta habilidad ahora otorga égida al activarse. Se ha reducido la recarga a 15 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,33 a 2,0 en PvP y WvW, y de 3,0 a 2,5 en PvE. Se ha reducido la extensión del modo cólera de 5 a 3 segundos solo en PvE.
  • Ultraje: Se ha reducido la recarga de 20 a 18 segundos en PvP y WvW.
  • Entre la vida y la muerte: Se ha aumentado la duración de Venganza de sangre de 2,5 a 3 segundos.
  • Campeón eterno: Hemos rediseñado este rasgo. Ahora otorga estabilidad y aguante al entrar en modo cólera. También provoca que los rasgos que se activan al entrar en modo cólera también lo hagan al salir del mismo.

Rompehechizos

  • Contraataque total: Esta habilidad ahora activará rasgos que se activan al usar habilidades de estallido cuando se golpea a un enemigo, en vez de hacerlo cuando se absorbe un ataque.
  • Golpe de ruptura: Se ha reducido el daño de bonificación contra enemigos que no tengan bendiciones del 50 % al 5 % en PvP y WvW.

Jurafilos

  • Corte veloz: Esta habilidad ahora dispara un proyectil adicional tras el corte cuerpo a cuerpo. Los enemigos a los que alcance el ataque cuerpo a cuerpo recibirán menos daño del proyectil.
  • División de acero: Esta habilidad ahora dispara un segundo proyectil tras el corte cuerpo a cuerpo. Los enemigos a los que alcance el ataque cuerpo a cuerpo recibirán menos daño del proyectil.
  • Estocada explosiva: La explosión secundaria de esta habilidad es ahora un ataque a distancia. Los enemigos a los que alcance el ataque cuerpo a cuerpo recibirán menos daño del proyectil.
  • Fuego floreciente: Esta habilidad ya no provoca explosiones por la longitud del golpe. En vez de eso, ahora disparará un proyectil al objetivo, destrozando por impacto y provocando múltiples explosiones.
  • Tajo artillero: Esta habilidad consume ahora toda la munición al usarse, ganando así daño de bonificación y diferentes efectos según la cantidad de munición consumida.
  • Activación ciclónica: Esta habilidad ahora aplica égida al lanzador, además de los otros efectos que ya tenía. Esta habilidad ahora bloquea misiles en cuanto se activa. El bloqueo sigue durando lo mismo.
  • Me gusta 2
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Mas de lo mismo!!! cambios y mas cambios, pero que pasa con el sistema de emparejamiento?

como hacemos los que jugamos bien y que por culpa de gente novata perdemos puntos en las rank?

porque no hay puntos para los que hacen un buen desempeño de las partidas, como ejemplo los que rotan adecuadamente y hacen buenos tops aun al perder la partida?

porque no hay una opcion donde se pueda culminar la partida cuando haya un 4vs5, afk, etc?

porque no colocan una lista negra para que no nos emparejen con jugadores malos que solo causan problemas?

en las rank pierdes mas puntos de los que ganas, que ocurre con eso?

hay muuuuuchas cosas que se pueden agregar y mejorar el PvP, pero no... ustedes no salen de los ajustes de las profesiones. 

 

 

  • Triste 1
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Ya no espero nada por parte del balance de anet, que ya bastante me alejo del juego, pero es que aun así desilusionan, ya ni eso, llega a ser un disgusto horrendo, si van a seguir balanceado así de mal el juego, van a seguir dejando los problemas principales del balance de lado y diseño, es que mejor ya ni saquen más parches de balance, con suerte mueven algo el meta y cada vez de peor manera arruinando el encanto del juego y lo llamativo que eran sus combates llevándolo a una porquería sin sentido que ya ni se entienden muchos combates y en su mayoría son completamente inviables.

  • Me gusta 1
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

creo que ellos no entienden donde esta en problema en pvp  , este parche no va a arreglar nada , el pvp se esta muriendo poco a poco y hace un par de parches tenia poca gente ya pues imagínense ahora , entras y afks , gente 2 veces rango menor al tuyo en rankeds por que nadie ya quiere jugar el juego que te emparejan con lo que hay , guerreros fuertes , chatarreros telerport usando hacks , si no os gusta el pvp no perdais vuestra tiempo y dinero , ajustar el dps y las condis a algo estandar y ya no lo toqueis mas dejarlo morir y descansar y infocaros a pve que es lo que os da de comer pero vais a perder a mucha gente que ya se estan yendo a otros juegos porque en este ya lo hicieron todo en el pve y se jubilaron en el pvp pero resulta que es injugable que les queda ? irse , espero que aguantais con esos 2K de personas nuevas que teneis en steam 

  • Me gusta 1
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Queda muy claro que el equipo de balance no juega, ni entiende el juego. los cambios en el catalista son PENOSOS, os voy a abrir los ojos. Le habéis dado aún más aguante a una clase que es infumable, por di no os habeis enterado en la final de pvp mensual en eu han ganado 5 catas, burlandose de los rivales, lo cuál es patético por parte de esos jugadores que demuestran ser tremendos lamers por "buenos" que sean. En Na 5de10 era catalistas en la final. Y vosotros vais y le dais aún mas aguante (10 stabs, protección, rompe stun y ahora BARRERA, CADA 40 SEG),  a cambio de qué? De que en una partida pvp que dura entorno a 10-15 min ahora en vez de matarte cada 60 seg te mata cada 75? WoW, que cambio mas bueno. el PROBLEMA con CATALISTA  es el RESET DE CDS tanto ofensivos cómo defensivos, un combo de aire 2-3, fuego 2-3 reset, 2-3, aire 2-3, te quita aproximadamente 15-25 ks de vida en 3 seg, o en tierra, perma protección, x2 inmune, 2 dos reflector peoyectiles + 2 descargas de aura magnética+ barreta+2 cegar, y solo le cambias 15 seg de cd a la ulti ... Otros 3 meses viendo a lammers spameando catalistas?, Con todo respeto, que demonios os habéis fumado equipo de balanceo?, Solución fácil, nerfea el daño del cetro en general (lo haces inútil como era antes), solucion mala, bloquea la ulti del cata( te cargas la spec, pero se puede seguir jugando tempest o "tejedor" con algún buff en pvp, solución ideal, rediseña la ulti y que no resetee cds en pvp. Gracias 

Editado por Atka.2430
  • Me gusta 1
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Los cambios al guardian, pss, el martillo si no me mejoras la velocidad de de animaciones seguirá siendo una gatito, métele al "2" 900 de rango de gap closer, el 3 deberia atontar ademas de enraizar, mejora la velocidad de animación de 4-5, haz que el 4 afecte a 5 jugadores, y el 5 te de protección y resolución dentro del area, y quizas sea un buen arma para bunker en pvp, sino, seguirá sin usarse

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Hey pero los cambios del Ranger en conocimiento de la naturaleza quedaron igual!! Osea no le hicieron ningún cambio!!!

No es justo!! Prácticamente no recibimos cambios de nuevo!! 

Debería de reducir las habilidades de supervivencia!!! 😡

Valla nerfeo escondido 

Editado por xXAleXx.7621
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

hace 16 horas, xXAleXx.7621 dijo:

Hey pero los cambios del Ranger en conocimiento de la naturaleza quedaron igual!! Osea no le hicieron ningún cambio!!!

No es justo!! Prácticamente no recibimos cambios de nuevo!! 

Debería de reducir las habilidades de supervivencia!!! 😡

Valla nerfeo escondido 

No han nerfeado nada, han bajado el cd a todas las skills de supervivencia, ahora el rasgo solo da furia y limpia condis, pero el cd ya lo tiene reducido la propia skill, pero sigue siendo una gatito de cambio, por que uno se pilla supervivencia para tener limpiacondis, y no han dado una alternativa viable para tratar con las condis, cómo he dicho en otro post, el equipo de balanceo se nota que no juega al juego, solo mirara gráficas ...

  • Me gusta 1
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

En 4/2/2023 a las 16:25, xXAleXx.7621 dijo:

Hey pero los cambios del Ranger en conocimiento de la naturaleza quedaron igual!! Osea no le hicieron ningún cambio!!!

No es justo!! Prácticamente no recibimos cambios de nuevo!! 

Debería de reducir las habilidades de supervivencia!!! 😡

Valla nerfeo escondido 

Emmm un nerfeo es cuando algo queda PEOR de lo que estaba, no tocar o no reworkear no es un nerfeo, simplemente no es. No van a cambiarte cada rama de traits cada 3 meses en cada actualización. Así no funciona un MMO 🙂

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

A ver porque mejor no nos quejamos por Twitter y que el mundo entero vea lo mal que está este juego en PvP?

Acá nunca le han prestado atención a la gente dentro del foro. 

Vean la gran cantidad de temas y quejas que hay durante años. Y nunca anet hace algo a favor de la comunidad. Solo hacen lo que ellos creen que es adecuado. Es como esos gobiernos donde no le hacen caso a la Población. Así se comportan. 

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrate para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una cuenta nueva

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora
×
×
  • Crear nuevo...