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Rubi Bayer.8493

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Todo lo publicado por Rubi Bayer.8493

  1. Información sobre los comentarios de la última beta de reestructuración de mundos de WvW y sobre el futuro.
  2. Errores corregidos: Precisión vigorosa: se ha eliminado una recarga interna accidental. Se ha corregido un error que no permitía que el objetivo de artesano de armas de la Cámara del Brujo se sincronizara con el contador de progreso del logro de artesano de armas. Los jugadores afectados por este error de sincronización verán que completan el logro de artesano de armas antes de completar el objetivo especial de la Cámara del Brujo, pero completarán el objetivo al derrotar a los enemigos necesarios restantes con su arma nueva. Se ha corregido un error que evitaba que Sombras maliciosas aplicara el efecto de potenciado después de alcanzar a Cerus en la misión de ataque del Templo de Febe. Bastión de Filofractura: se ha corregido un error que causaba que el efecto de la habilidad se aplicará en la ubicación del jugador en vez de en la ubicación de la invocación. Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  3. Errores corregidos: Se ha corregido un error que hacía que las tasas de aleatoriedad y la duración de los efectos de la bolsa de zampacaramelos fueran diferentes a la versión anterior. Audacia de Filoscuro: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad infligiera daño de desafío de bonificación en PvE. Símbolo de ignición: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad infligiera más quemadura de la que se pretendía en daño a distancia cuerpo a cuerpo.
  4. Errores corregidos: Se ha corregido un error que evitaba que las personificaciones de Cerus aparecieran durante la misión de ataque del modo desafío del Templo de Febe. Se ha corregido un error que afectaba al límite de población de jugadores en las salas de clan que aparecía más bajo de lo previsto.
  5. Notas de actualización de juego: 19 de marzo de 2024 19/03/2024 - Últimas notas Perfeccionamiento del mundo Amnytas Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores invocar a los seis guardianes antes de atacar Nourys, los Ojos del Abismo. También impedía que el metaevento "La defensa de Amnytas" progresara en su fase final. Se ha corregido un problema que provocaba que el logro "Recuperación de tesoros de jade en la Provincia de Seitung de la semana" se otorgara al completar cualquier evento del mapa. Zona interior de Nayos Se ha corregido un problema que impedía que derrotar a Nereidum, elegido de Charybda, y a Vespera, escriba de Charybda, hiciera progresar el logro "Envidia aliviada". General Como ya mencionamos en la publicación principal de las notas de actualización, los jugadores que ya hubieran derrotado a Cerus en el modo desafío de la misión de ataque del Templo de Febe antes de que se implementaran los cambios del encuentro, y aquellos que lo derrotaran con el modo desafío legendario activo conseguirán un nuevo título para demostrar su hazaña: "Conquistador de Cerus legendario". Puede que parezca que los jugadores que consiguieron esto antes del lanzamiento pierdan crédito para el logro "Templo de Febe legendario", pero el crédito de este logro se restablecerá en cuanto entren en Arco del León, en la misión de ataque "Templo de Febe" o en cualquier mapa de mundo abierto de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Se ha corregido un problema que impedía que se reprodujeran en francés ciertas frases de NPC y de jugadores durante la historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
  6. 19/03/2024 - Notas de actualización del 19 de marzo Nota para los usuarios de programas de terceros: si usáis uno de estos programas, tened en cuenta que es posible que el juego no arranque o no funcione correctamente después de que lancemos una nueva versión, debido a posibles incompatibilidades. ArenaNet no puede ofrecer ayuda si una modificación de un tercero rompe, interfiere o evita que juguéis a Guild Wars o Guild Wars 2. Podéis encontrar más información de nuestra política sobre programas de terceros aquí. General Se han añadido nuevas opciones de postprocesamiento personalizado en el menú Opciones gráficas. Esto permite un control más detallado sobre qué efectos de postprocesamiento están activos o no. Se han optimizado los tiempos de carga entre el inicio de juego y la pantalla de selección de personajes. El tiempo de carga se ha reducido en aproximadamente 3 segundos, dependiendo de vuestra configuración de hardware. Se han actualizado 11 conversores de objetos para que empleen la interfaz de comerciantes, lo que les permite ahora sacar objetos directamente de los bancos de los jugadores, además de sus inventarios: Zampacaramelos Herta Mawdrey II Princesa Estrella de la gratitud Aberración consciente Anomalía consciente Rareza consciente Conversor de esquirlas de gloria Devoramemorias Súplica de mariscal lancero Se ha corregido un problema que podía provocar que dejaran de aparecer ventanas de indicaciones de moda durante los desfiles del April Fools' Day en Arco del León si estos duraban un cierto tiempo. Los posibles participantes ahora serán trasladados a la zona del público entre desfile y desfile. Las habilidades de animar en los desfiles ahora otorgan al participante sobre el escenario una cantidad creciente de aprobación de los jueces según la habilidad empleada. El dominio de Nobleza obliga, el cual aumenta la velocidad de reanimación y elimina las penalizaciones del estado abatido si se reanima con éxito, ya no eliminará dichas penalizaciones en las misiones de ataque ni en los encuentros de modo desafío de incursiones. Esto servirá para mantener el nivel de dificultad que se espera de estos encuentros reinstaurando algunas penalizaciones que tienen lugar por ignorar sus mecánicas. Amnytas Se ha trasladado el farol estelar del interior de la Gran Sala de Debate al exterior de la misma. Se han eliminado la experiencia y el karma consumibles de los cofres de progreso de metaevento del mapa plateado que se otorgan en el metaevento "La defensa de Amnytas". Se han ajustado las recompensas para compensar este cambio. Zona interior de Nayos Se ha trasladado el cofre arcano superior de Nyedra, en el Santuario del Soñador, a un lugar en el que los jugadores no se queden atrapados. Se ha corregido un problema que podía provocar que los hylek se unieran a los kryptis. Misiones de ataque Modo desafío de Templo de Febe Hemos reducido la salud general de los enemigos del modo desafío de Templo de Febe para que más jugadores puedan acceder a la lucha. Vigilaremos la misión de ataque para asegurarnos de que ofrece el nivel de desafío deseado, y no dudaremos en realizar más cambios en el caso de que siga siendo más difícil de lo deseado. Hemos añadido también una opción al modo desafío para activar un desafío legendario. En él, los jugadores podrán experimentar esta misión en su forma original y así intentar superarla. Los jugadores que han derrotado a Cerus antes de este cambio, o aquellos que lo derroten con el modo desafío legendario activo, ganarán un nuevo título para demostrar su hazaña: "Conquistador de Cerus legendario". Se ha cambiado la habilidad potenciada Mirada envidiosa para que no reste rapidez ni alacridad. Se ha corregido un problema que podía provocar que los proyectiles se vieran obstruidos al atacar a una encarnación en la fase de la división si dicha encarnación estaba activa durante la fase de transición. Se ha corregido un problema por el que, si se seleccionaba una opción del modo desafío, esto no reiniciaba el encuentro si el evento ya estaba en curso. Modo desafío del Observatorio Cósmico Se ha corregido un problema que podía provocar que se ganara el logro "Ansiedad por precisión" incluso si no había nadie en el grupo que cumpliera con los requisitos. Jugador contra jugador estructurado Se ha añadido una nueva categoría en la sección de PvP del panel de logros: Logros profesionales Se han añadido nuevos rangos de logros profesionales de campeón a la categoría Logros profesionales, en la sección de PvP, cada uno con un título nuevo. Los jugadores pueden progresar en estos logros con sus victorias clasificatorias de PvP actuales viajando al Corazón de la Niebla. Se ha añadido un nuevo logro llamado "Auténtico dragón". Los jugadores que tengan un rango de PvP de 469 o más completarán este logro al entrar en el Corazón de la Niebla. Mundo contra Mundo Se han añadido nuevo rangos nuevos del logro "Vengador del reino" en la sección de WvW del panel Logros. Cada rango tiene una variante nueva del título "Dominador definitivo", el cual refleja el número de jugadores que habéis derrotado (por ejemplo, "Dominador definitivo II"). Los jugadores pueden progresar en estos nuevos logros con su cuenta de bajas actual viajando a los mapas de los Campos de batalla eternos, las Tierras Fronterizas alpinas o las Tierras Fronterizas desérticas. Se ha actualizado la artimaña Desactivador de asedio. Ahora se llama "Disruptor de asedio". Los disruptores de asedio ahora reducirán el daño de asedio infligido un 66 %, y provocarán que los artilugios de asedio afectados reciban un 66 % más de daño mientras duren. Los gólems seguirán teniendo sus habilidades desactivadas mientras duren. Vamos a modernizar los conjuntos de líderes de fortaleza con una nueva habilidad curativa que ayudará a los defensores de objetivos que estén en combate, lo que permitirá a dichos líderes participar en los combates de manera más activa. Los líderes de fortaleza en las Tierras Fronterizas alpinas y en los Campos de batalla eternos tendrán ahora una habilidad de curación canalizada en los umbrales de salud del 75 % y el 25 %. Sus barras de desafío solo estarán disponibles en dichos umbrales, y se podrán romper para impedir que esta habilidad se canalice del todo. Seguiremos de cerca los comentarios de los jugadores para determinar si le damos esta habilidad también a los líderes de castillo y de torre. Se pueden comprar nuevos sacos de 24, 28 y 32 casillas a los proveedores de WvW. Estos sacos también se añadirán a los comerciantes de liga ascendidos de PvP. Objetos Se ha eliminado el requisito del evento del April Fools' Day del elixir de ágata. Se ha corregido un problema que provocaba que la capa de expedición no tuviera una casilla para mejoras. Ya no es necesario que escribas el nombre de los objetos necesarios para progresar en el logro "Arsenal del Resguardo Astral" que vende el comerciante de la notaría de hazañas para descartarlos de manera segura. Habilidades de profesión General Cambios nuevos Reliquia de fuegos artificiales: se ha corregido un problema que podía provocar que algunas habilidades de proyectil no activaran esta reliquia. Reliquia de hielo: esta reliquia ahora solo puede golpear a los objetivos de misil indicados. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5 solo en WvW. Elementalista Se han actualizado algunas habilidades arcanas. Descarga arcana y Onda arcana se solapaban bastante, así que hemos hecho que Onda arcana sea un poco más singular añadiendo un componente de movimiento. También hemos rediseñado y cambiado de nombre el rasgo Oleada elemental. Ahora tendrá bonificaciones más potentes para habilidades individuales, en vez de que todas inflijan condiciones extra. Cambios nuevos Pistolas: se ha corregido un problema que provocaba que las habilidades no emplearan correctamente los efectos de armas legendarias. Las balas elementales ya no se pierden al usar armas conjuradas o al planear. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Tridente de agua: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,25 en PvP y WvW. Corriente ascendente: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad mostrara una zona de advertencia a los aliados. Alzamiento de las llamas: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad infligiera una quemadura menor de la que se pretendía en PvP y WvW. Salto polárico: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW. Vórtice de terracota: se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW. Frenesí de óxido: los jugadores ahora se pueden mover mientras ejecutan esta habilidad. Brillantez arcana: esta habilidad ahora cura más si se usa como remate de combo. Poder arcano: esta habilidad ya no otorga bonificaciones a los aliados. Esta habilidad ahora otorga una cantidad fija de ferocidad durante 5 segundos, en vez de otorgar una bonificación de ferocidad vinculada a las acumulaciones de golpe crítico. Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos. Onda arcana: con esta habilidad ahora se salta a la zona apuntada antes de infligir daño. También se atonta a los enemigos a los que se golpea. Se ha reducido su alcance de 900 a 600. Se ha reducido el radio de ataque de 360 a 240. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 1,7 en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de munición de 30 a 25 segundos solo en PvE. Oleada elemental: este rasgo ahora se llama "Relámpago arcano". Este rasgo ya no provoca que las habilidades arcanas inflijan condiciones, sino que mejora cada habilidad arcana de las siguientes maneras: Brillantez arcana: otorga protección al usuario. Onda arcana: inmoviliza a los enemigos a los que golpea. Escudo arcano: otorga estabilidad al usuario cuando se acaba el escudo. Poder arcano: otorga al usuario acumulaciones de golpe crítico adicionales. Descarga arcana: ciega a los enemigos a los que golpea. Uno con el aire: se ha aumentado la duración de supervelocidad de 1,5 a 3 segundos en PvP. Este rasgo todavía otorga una duración de supervelocidad reducida en PvP cuando se tiene equipado el rasgo Aire fresco. Entrenamiento de acuamante: se ha aumentado el modificador de curación otorgada del 15 % al 20 %. Tempestad Cambios nuevos Aria tempestuosa: se ha reducido el aumento de daño de condición del 10 % al 5 % solo en PvE. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) "¡Que desaparezca el sufrimiento!": se ha aumentado el radio del primer pulso de 180 a 240, y el del segundo, de 240 a 360. Singularidad lúcida: Este rasgo ahora otorga poder en vez de alacridad en PvP y WvW. Bastión elemental: se ha aumentado el coeficiente de curación de 0,8 a 1,0 solo en WvW. Tejedor (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Elementos fortalecidos: este rasgo ahora provoca que las posturas otorguen protección en vez de barrera. Ingeniero En esta actualización, hemos mejorado los perfiles de holoartesano basados en la potencia en PvE para que sean un poco más competitivos. También hemos rediseñado algunos de los rasgos menos usados en la especialización de inventos hemos hecho algunos perfeccionamientos menos importantes para el rifle en PvP. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Disparo adhesivo: se ha aumentado la recarga de 12 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,5 solo en PvE. Trabuco: se ha reducido la recarga de 8 a 6 segundos solo en PvP. Disparo en salto: se ha reducido la recarga de 18 a 16 segundos solo en PvP. Sable de resplandor: se ha reducido la reducción de recarga de 3 segundos a 1 segundo. Tajo de refracción: se ha reducido la recarga de 9 a 6 segundos solo en PvE. Arco radiante: se ha reducido la recarga de 14 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,8 a 2,5 solo en PvE. Lanzadescargas médicas: esta habilidad ahora ataca de manera automática a los aliados. Se ha aumentado el ángulo de la habilidad. Descarga de vendas: se ha aumentado la velocidad del misil y el ángulo de la habilidad. Se ha corregido un problema que provocaba que los ángulos de los misiles fueran incorrectos a la hora de disparar a los aliados con la salud al completo. Bomba de infusiones: se ha corregido un problema que provocaba que las bendiciones de esta habilidad duraran menos de lo que se pretendía en PvE. Salva de granadas: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad activara la reliquia de fuegos artificiales. Respuesta médica automática: se ha rediseñado este rasgo. Otorga regeneración a los aliados cercanos al usar la habilidad de cinturón de herramientas de la habilidad de curación. Piernas mecánicas: hemos rediseñado este rasgo. Ganáis resistencia al esquivar. Antibúnker: este rasgo ahora se activa al inhabilitar a un enemigo y no al realizar un golpe crítico. La mina ahora aparece en la ubicación del enemigo y no cerca del jugador. Se ha reducido la recarga interna de 4 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de la mina de 0,77 a 0,95. La venda ahora elimina una condición, y se ha aumentado su curación base de 502 a 598. Holoartesano (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Disco láser: se ha aumentado la bonificación de daño con el calor por encima del 100 % de un 10 % a un 50 % solo en PvE. Descarga de filos: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Muro de fotones: se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos solo en PvE. Lanzar muro: se ha aumentado el daño con el calor por encima del 100 % de un 10 % a un 50 % solo en PvE. Acelerador de partículas: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,7 a 1,0 solo en PvE, y se ha aumentado el daño con el calor por encima del 100 % de un 20 % a un 50 % solo en PvE. Conversor prismático: este rasgo ahora se activa al cambiar la forja fotónica por un kit. Lente de enfoque solar: este rasgo ahora se activa al cambiar la forja fotónica por un kit. Mechanista (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Genio mecánico: se ha reducido la penalización de recarga por las habilidades de orden de mech cuando se está lejos del mech de un 50 % a un 20 %. Guardián Los cambios en el guardián para esta actualización se centran en mejorar algunas de las habilidades y rasgos menos utilizados tanto del guardián básico como del subyugador. Cambios nuevos Símbolo de ignición: se ha reducido la duración de la quemadura de 2 segundos a 1 segundo solo en PvE. A través del corazón: se ha aumentado la duración de hemorragia de 6 a 8 segundos solo en PvE. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Defensa de zelote: ahora podéis moveros mientras usáis esta habilidad. Se ha ajustado el comportamiento de los proyectiles para interactuar mejor con los baches del terreno. "Siente mi ira!": Esta habilidad ahora otorga supervelocidad, además de los otros efectos que ya tenía. Precisión vigorosa: este rasgo ahora se activa al esquivar y no al realizar un golpe crítico. Tampoco tiene una recarga interna. Se ha reducido la duración de vigor de 5 a 3 segundos. Maestro del foco: la protección de este rasgo ahora se aplica cuando caduca el Escudo de ira, no cuando se activa. Redención: se ha aumentado la duración de Letanía de ira menor de 3 a 4 segundos. Corazón Glacial: este rasgo ya no congela ni daña a los enemigos que inhabilita, sino que cura al usuario al inhabilitar, inmovilizar o congelar a un enemigo. Subyugador Cambios nuevos Combo súbito: ahora obtenéis acceso a Reposo siempre que completéis la habilidad, aunque no acertéis los cinco golpes. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,3 a 0,4 en WvW y PvP. Reposo: esta habilidad ya no es un ataque. Ahora cura y elimina condiciones tras volver a la posición original dando un Paso sombrío. Palma del cielo: ahora con esta habilidad esquivas ataques y rematas al enemigo objetivo si ha caído y no hay otros enemigos cerca. Ahora podéis moveros mientras usáis esta habilidad. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Luz arrolladora: se ha aumentado la distancia de rodado de 300 a 450. Se ha reducido la duración de rodado de 0,75 a 0,5 segundos. Retribución rápida: se ha aumentado el alcance de 300 a 450. Valor inmortal: este rasgo ya no elimina Égida al activar Coraje, ni reduce la duración del coraje, ni provoca que las muertes de los enemigos aumenten la duración del coraje. Ahora otorga al guardián daño de golpe y reducción de daño de condición mientras Coraje está activo. Hipnotizador En la actualización de enero ajustamos los perfiles de apoyo del hipnotizador en WvW, pero está claro que son un poco más fuertes de lo que nos gustaría, y hemos hecho cambios adicionales para reducir su efectividad. También hemos perfeccionado ligeramente los perfiles de quimérico basados en la potencia en PvE. Cambios nuevos Deslumbrante: se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo no afectara a ciertos aturdimientos. Apertura dimensional: se ha corregido un problema que podía permitir a varias personas llevarse el portal. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Campo inválido: se ha reducido la duración del campo de 5 a 2 segundos solo en WvW. Se ha reducido el número de pulsos de 6 a 3 solo en WvW. Mantra de concentración: se ha aumentado la recarga de 15 a 25 segundos solo en WvW. Interrupción de energía: se ha reducido la duración de estabilidad 5 a 3 segundos solo en WvW. Señuelo desesperado: se ha rediseñado este rasgo. Otorga vigor cuando se esquiva un ataque. Maestro esgrimista: este rasgo ahora aumenta la duración de furia personal. Transferencia caótica: se ha reducido la duración de aura del caos compartida de 4 a 2 segundos solo en WvW. Encantador temporal: este rasgo ya no aumenta la duración de las habilidades de embrujo. Faz empática: este rasgo ya no afecta a los aliados cercanos y solo deshace las condiciones del jugador. Cronomante (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Pozo de premonición: esta habilidad ahora otorga a los aliados 3 acumulaciones de estabilidad durante 5 segundos en el primer pulso. Quimérico Cambios nuevos Arena a través del cristal: esta habilidad ya no crea un espejo, sino que otorga Capa quimérica después de esquivar. Efervescencia: se ha corregido un problema que impedía que los clones curaran con esta habilidad. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Cuchilla fantasma: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE. Oleada divisoria: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,45 a 0,85 solo en PvE. Estocada quimérica: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 3,0 solo en PvE. Capa de las dunas: se ha rediseñado este rasgo. Se obtiene Capa quimérica al destrozar 2 clones o más. Virtuoso (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Espada de diezma: esta habilidad ahora aplica su daño de bonificación e inflige daño de desafío adicional a los enemigos desafiantes. Forja infinita: este rasgo ahora regenera dos filos tras lanzar una habilidad de cántico de los filos con 5 filos, además de los efectos que ya tenía. Nigromante El azote de apoyo en WvW también vio su potencia mermada con la actualización de enero debido al cambio realizado en Transfusión. No obstante, creemos que este perfil sigue siendo demasiado fuerte, así que hemos aumentado la duración de algunas de sus fuentes de barrera para mitigar esto un poco. También hemos mejorado los perfiles de potencia en PvE del presagio para que estén a un nivel más parecido a los demás perfiles de DPS. Cambios nuevos Saciar: se ha reducido el coste de salud de un 8 % a un 5 % de la salud base en WvW y PvP. Atracón: se ha reducido el coste de salud de un 12 % a un 8 % de la salud base en WvW y PvP. Vorágine hambrienta: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad no se viera afectada por la rapidez ni por la lentitud. Glotonear: se ha reducido el coste de salud de un 8 % a un 5 % de la salud base en WvW y PvP. Consumir: se ha reducido el coste de salud de un 10 % a un 5 % de la salud base en WvW y PvP. Escalofríos menores: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad infligiera más daño del que se pretendía en PvP. Transfusión: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad curara al usuario si era un presagio. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Sello de la plaga: esta habilidad ya no transfiere condiciones de manera pasiva de los aliados cercanos al usuario, sino que reduce el daño de condición recibido por el usuario. Sellos de sufrimiento: este rasgo ahora provoca también que las habilidades de sellos roben vida a los enemigos a los que se acierta. Pozo de potencia: se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW. Azotador (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Sifón de serpiente: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos solo en WvW. Sudario de tormenta de arena: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos solo en WvW. Cascada de arena: se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos solo en WvW. Atribución de poder del desierto: este rasgo ahora otorga vigor en vez de alacridad en PvP y WvW. Augurador (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Viales viles: hemos rediseñado este rasgo. Ahora provoca que las habilidades de elixir otorguen protección. Esta protección se puede compartir con Medicina retorcida. Corrupción perversa: se ha aumentado el modificador de daño por acumulación de plaga de un 0,5 % a un 1 % en PvE. Se ha aumentado el modificador de daño de golpe crítico de un 10 % a un 12,5 % solo en PvE. Corrupción en cascada: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Guardabosques El druida basado en las condiciones es muy fuerte en PvP, así que hemos debilitado algunas de sus herramientas defensivas con el objetivo de que sea algo más fácil de abatir. Tampoco perdemos de vista la fuerza de Pureza evasiva. Pero antes de realizar más ajustes, queremos ver cómo afectan las reducciones en Anillo de curación y en Glifo de las estrellas a la susceptibilidad a las condiciones de este tipo de perfil. También hemos realizado unas cuantas mejoras a la especialización de supervivencia para que sea una opción defensiva más atrayente para los perfiles basados en la potencia, además de los basados en condiciones. Cambios nuevos Pureza evasiva: se ha rediseñado este rasgo. Elimina una condición al esquivar. Cura si habéis eliminado una condición de esta manera. Fuerza de la naturaleza: se ha reducido la bonificación de daño causado de un 25 % a un 10 % y se ha reducido la bonificación de curación otorgada de un 25 % a un 10 % solo en PvE. Florecer: se ha reducido el coeficiente de potencia inicial de 1,0 a 0,85, y el coeficiente de potencia retrasado de 1,5 a 1,275 solo en PvE. Golpes salvajes: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,85, y el coeficiente de potencia final de 2,0 a 1,7 solo en PvE. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Martillazo salvaje. se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,5 en PvE, y de 0,8 a 1,1 en WvW y PvP. Aplastamiento imperioso: se ha reducido el tiempo de lanzamiento del segundo impacto en 0,2 segundos. Aplastamiento imperioso desatado: se ha reducido el tiempo de lanzamiento del segundo impacto en 0,2 segundos. Onda expansiva salvaje: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2 a 0,45 en WvW y PvP. Golpetazo: se ha aumentado el radio de 180 a 240. Golpetazo desatado: se ha aumentado el radio de 180 a 240. El primer enemigo alcanzado por esta habilidad otorga un mayor número de bendiciones. Manantial de curación: se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos, y el intervalo entre pulsos de 2 segundos a 1 segundo. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas por pulso de 2 a 1 en WvW y PvP. Toxinas refinadas: se ha eliminado este rasgo y se ha reemplazado por Instinto de supervivencia. Aumenta el daño de golpe infligido y reduce el daño de golpe recibido. Se ha aumentado el daño de golpe infligido cuando se está por encima del 50 % de salud y el de golpe recibido cuando se está por debajo del 50 % de salud. Vínculo empático: se ha trasladado este rasgo al rango Maestro y se ha reemplazado por Angustia compartida. Este rasgo ahora elimina condiciones al cambiar de mascota, en vez de cuando se emplea una habilidad de bestia. Carnívoro: se ha añadido este rasgo a la casilla de rango Gran maestro que antes tenía Vínculo empático. Aplica Robo de salud a los enemigos si los deshabilitáis vosotros o vuestra mascota. Druida (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Gracia de la tierra: este rasgo ahora aplica poder en vez de alacridad en WvW y PvP. Equilibrio natural: este rasgo ya no reduce el daño de golpe recibido. Ahora, otorga duración de bendición. Glifo de las estrellas: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 48 a 60 segundos en WvW y PvP. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas por pulso de 2 a 1 en WvW y PvP. Se ha reducido el porcentaje de reanimación de un 12 % a un 8 % solo en WvW. Indómito Cambios nuevos Crecimiento desenfrenado: esta habilidad ahora rastrea mejor al objetivo escogido. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Las habilidades de emboscada desatada ya no se usan automáticamente cuando está activo el ataque automático. Recorrido antinatural: esta habilidad ahora otorga rapidez en vez de poder. Se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad aplicadas de 2 a 10. Retornado Nuestra iniciativa principal para el retornado en esta actualización es un rediseño de la postura de renegada legendaria. Aunque la postura se usa habitualmente en los modos de PvE, le cuesta un poco tener cierta presencia en los modos competitivos debido a sus mecánicas subyacentes. Nuestro objetivo con este rediseño es reducir parte del caos visual y aumentar las contraofensivas de muchas de estas habilidades, sin perder su viabilidad en PvE. Cumbre de Partealmas sigue siendo una habilidad de mantenimiento, por lo que aún será posible que dure bastante tiempo. Pero todas las demás habilidades de postura de renegada legendaria se han ajustado para que tengan un impacto más inmediato. Así tendrán un efecto al instante en cuanto se invoquen y habilidades secundarias más rápidas, en vez de canalizaciones largas. Estas habilidades se podrán combinar rápidamente con una mecánica a la que llamamos Agrupamiento: si usáis una habilidad que no sea Cumbre de Partealmas, vuestra próxima habilidad de postura de renegado se activará al instante con un efecto de bonificación. Cambios nuevos Virote martillo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento en unos 0,4 segundos aproximadamente. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,35 a 0,9 en PvE, y de 0,633 a 0,5 en WvW y PvP. Aura floreciente: se ha reducido el coeficiente de potencia final de 1,0 a 0,5 solo en WvW en PvP. Vínculo sobrenatural: se ha reducido el aumento de daño inicial de un 10 % a un 5 %, y el aumento de bonificación de un 5 % a un 2,5 % en WvW y PvP. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Expulsión de energía: se ha reducido la duración de estabilidad 5 a 3 segundos solo en WvW. Se ha aumentado la recarga de 2 a 15 segundos solo en WvW. Rejuvenecimiento sereno: se ha reducido la duración de resistencia a Expulsión de energía de 4 a 2,5 segundos solo en WvW. Caída del Martillo: esta habilidad tiene ahora un tiempo de lanzamiento más corto para invocar el martillo de la Niebla, que sigue golpeando tras un retraso. Esta habilidad ahora recarga también Coalescencia de ruina si se acierta con ella. Renegado (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Ya no se puede apuntar a las invocaciones de renegada legendaria. Cumbre de Partealmas: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 segundo a 0,5 segundos. Se ha reducido el coste de energía de 10 a 5. Se ha reducido el coste de mantenimiento de energía de 6 a 5. Además de los efectos actuales, la teniente Ofela Partealmas ahora atacará a los enemigos cercanos y curará a los aliados cercanos siempre que se invoque a otro miembro de escuadra. Se han rediseñado Bastión de Filofractura, Audacia de Filoscuro, Rabia de Garracuchilla y Cólera de Hielocuchilla. Estas habilidades ahora otorgarán un efecto inicial cuando se invoquen, y después, ejecutarán una habilidad nueva. Al activar estas habilidades, se activará también Agrupamiento. Agrupamiento: la próxima habilidad de renegada legendaria se activara al instante, mejorada. Si activáis una habilidad de renegada legendaria de esta manera, no se activará Agrupamiento de nuevo. La nueva habilidad realiza lo siguiente: Bastión de Filofractura: otorga resolución a los aliados cercanos cuando se invoca, y luego realiza una habilidad que cura a los aliados cercanos con tres pulsos pequeños y uno grande. El pulso final otorga resolución a los aliados cercanos y otorga barrera adicional a los aliados cercanos cuando se mejora. Audacia de Filoscuro: otorga protección a los aliados cercanos cuando se invoca, y luego realiza una habilidad que atonta a los enemigos cercanos. Esta habilidad otorga también resistencia a los aliados cercanos cuando se mejora. Rabia de Garracuchilla: cuando se invoca, mejora los ataques de los aliados cercanos con hemorragia. Después, provoca un ataque que causa hemorragia a los enemigos de la zona. Este ataque también inflige tormento cuando se mejora. Cólera de Hielocuchilla: inflige vulnerabilidad a los enemigos cercanos cuando se invoca, y después provoca un ataque con lanzamiento de 3 proyectiles a los enemigos cercanos que inflige tormento, vulnerabilidad e inmovilización. Estos proyectiles también congelan cuando se mejora esta habilidad. Justiciero (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Impacto imperial: esta habilidad ya no alargará las bendiciones a los aliados. Se ha aumentado la duración de protección de 4 a 5 segundos en PvE, y de 0,5 a 2 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la duración de poder de 9 a 10 segundos en PvE, y de 5 a 8 segundos en PvP y WvW. Se han aumentado las acumulaciones de poder de 2 a 3 en PvP y WvW. Ladrón Cuando introdujimos el certero, su rapidez era excesiva, pero desde entonces la hemos reducido demasiado.En esta actualización hemos ajustado un poco el daño de este perfil para acercarlo al de las demás opciones. También hemos facilitado el uso de algunos rasgos de los golpes críticos y las especializaciones de temerario y hemos hecho pequeñas mejoras las acrobacias. Cambios nuevos Fundido con las sombras: se ha reducido la duración de supervelocidad de 1,5 a 0,75 segundos cuando tenéis equipado el rasgo Mira silenciosa solo en PvP. Rejuvenecimiento de sombra: se ha reducido el aumento de iniciativa al entrar de 2 a 1 cuando tenéis equipado el rasgo Mira silenciosa solo en PvP. Retirada de la muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 6 a 7 solo en PvP. Avance de la muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5 solo en PvP. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Toque doble: esta habilidad ahora perfora. Ronda de tres estallidos: esta habilidad ahora perfora. Golpe táctico: esta habilidad ahora atonta durante 1 segundo en vez de cegar cuando ataca por delante. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,33. Latrocinio: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,3 a 1,4 en PvP y WvW. Portal sombrío: esta habilidad ya no anula el aturdimiento. Observador capaz: se ha reducido el umbral de salud del 75 % al 50 % solo en PvE. Este rasgo ahora otorga una probabilidad de daño crítico base que aumenta cuando estáis por encima del umbral de salud. Colmillos gemelos: se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 50 % solo en PvE. Este rasgo ahora otorga un daño crítico base que aumenta cuando estáis por encima del umbral de salud. Precisión letal: este rasgo ya no reduce el daño, sino que aumenta el daño de los ataques con pistola y cañón de arpón un 10 %. Recuperación vigorosa: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "A tope". Ganáis poder al esquivar. Ventaja: este rasgo ahora restaura también iniciativa al esquivar. Temerario (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Especialista en devastación: este rasgo ahora otorga una bonificación de daño fija cuando vuestro aguante no está completo, en vez de variar según el aguante que os queda. Certero Cambios nuevos Golpe táctico malicioso: esta habilidad ahora atonta durante 1 segundo en vez de cegar cuando ataca por delante. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,33. Salva astuta maliciosa: esta habilidad ya no consume malicia cuando se recupera. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Habilidades robadas: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,25 solo en PvE. Fundir sombra: se ha reducido la recarga de cuenta de 45 a 25 segundos solo en PvE. Con bala en la recámara: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 25 % solo en PvE. Piedad: se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 solo en PvE. Daño colateral: se ha aumentado el coeficiente de daño de 1,5 a 2,5 solo en PvE. Guerrero En esta actualización, hemos mejorado algunas de las opciones del guerrero menos usadas en modos competitivos. También estaremos pendientes del funcionamiento de los perfiles de apoyo con la introducción del báculo, y puede que rediseñemos algunos de los rasgos menos usados en una actualización futura para darles herramientas adicionales si es necesario. Cambios nuevos Rotación inspiradora: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad centrara su ataque alrededor del objetivo. Rompelíneas: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad otorgara menos acumulaciones imbloqueables de lo que se pretendía. Atrapabalas: se ha corregido un problema que podía provocar que esta habilidad se cancelara antes de tiempo. Camino a la victoria: se ha corregido un problema que podía provocar que las versiones de niveles 2 y 3 de esta habilidad curaran más de lo que se pretendía. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Rebanamiento en parábola: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,213 a 1,36 solo en PvP. El coeficiente de potencia al golpear a un objetivo con poca salud no ha cambiado. Cien filos: se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,35 a 0,4 solo en PvP. Se ha aumentado el coeficiente de potencia en el golpe final de 0,8 a 1,0 solo en PvP. Acelerar: esta habilidad ahora rastrea mejor los blancos móviles. Salto salvaje: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,35 en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de 8 a 7 segundos en PvP y WvW. Estocada final: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,5 en PvP y WvW. El coeficiente de potencia al golpear a un objetivo con poca salud no ha cambiado. Última defensa: se ha aumentado la barrera base de 1.715 a 1.960. Berserker Cambios nuevos Vorágine rebanadora: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,5 solo en PvP. Se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,9 segundos. (Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo) Impacto salvaje: esta habilidad ahora no se puede bloquear, y atonta en vez de derribar. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,01 a 1,7 en PvP y WvW. Golpe demoledor: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,14 a 1,3 solo en PvP. Quiebracráneos: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,33 en PvP y WvW.
  7. Estamos realizando tareas de mantenimiento en buy.guildwars2.com y en la tienda dentro del juego. Durante el mantenimiento, tal vez experimentéis errores o problemas de conectividad. Os avisaremos una vez las tareas de mantenimiento haya concluido ¡Gracias por vuestra paciencia!
  8. Grandes descuentos en las tres primeras expansiones de Guild Wars 2 hasta el 21 de marzo a las 19:00, hora peninsular española (10:00, hora del Pacífico). Los descuentos estarán disponibles en buy.guildwars2.com y en ciertas tiendas de terceros. Podéis ver la lista de tiendas y todos los detalles sobre las mismas en: https://www.guildwars2.com/news/spring-into-some-seasonal-sales/
  9. hasta
    Grandes descuentos en las tres primeras expansiones de Guild Wars 2 hasta el 21 de marzo a las 19:00, hora peninsular española (10:00, hora del Pacífico). Los descuentos estarán disponibles en buy.guildwars2.com y en ciertas tiendas de terceros. Podéis ver la lista de tiendas y todos los detalles sobre las mismas en: https://www.guildwars2.com/news/spring-into-some-seasonal-sales/
  10. Llevaremos a cabo tareas de mantenimiento en nuestra plataforma de facturación el martes, 12 de marzo, a partir de las 11:00, hora peninsular española (02:00, hora del Pacífico). Si compráis códigos de gemas o de juego en nuestro sitio web o en el juego, es posible que se retrase el correo electrónico de confirmación o la finalización del pedido.
  11. Errores solucionados: Se ha corregido un bloqueo del servidor. Se ha corregido un problema que provocaba que el evento “Derrota a Knaebelag, el Terror” quedara bloqueado durante las rondas siguientes si fallaba por perder el control de un punto de captura. Se han corregido varios problemas de colisión.
  12. Errores solucionados: Se ha corregido un problema que afectaba a piezas de armaduras de obsidiana ligera y media al emparejarlas con otras piezas de armaduras específicas. Se ha corregido un problema que impedía que el evento “Derrota a Knaebelag, el Terror” fallara si el punto de captura objetivo cae bajo el control enemigo. Se ha corregido un problema que impedía que se completara un objetivo en el evento “Derrota a Knaebelag, el Terror”.
  13. Errores solucionados: Activación ciclónica: Se ha corregido un problema que provocaba que los proyectiles de esta habilidad mostraran efectos visuales involuntarios. Salva astuta y Salva astuta maliciosa: Se ha corregido un problema que provocaba que las hachas creadas por esta habilidad infligir desvelado al recuperarse. Detonar jurisdicción: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad se desbloqueara correctamente. Se ha corregido un problema que impedía que las habilidades de hacha de los ladrones generaran fuerza sombría. Asalto orquestado: Se ha corregido un problema que evitaba que la habilidad requiriera que el usuario estuviera en el rango objetivo o que tuviera al objetivo en su campo visual. Se ha corregido un problema que impedía a los guerreros recibir crédito por el objetivo de la Cámara del Brujo “Artesano de armas” después de matar a 100 enemigos con un báculo. Se ha corregido un problema que impedía registrar el progreso correctamente en el logro “Sigue la magia”.
  14. Errores solucionados: Se ha corregido un bloqueo del servidor. Se ha corregido un problema que impedía la reaparición de criaturas durante el evento “Derrota a Knaebelag, el Terror”. Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores continuar la historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure si compraban los artefactos necesarios para el logro "Arsenal del Resguardo Astral" en Mundo contra Mundo antes de completar el capítulo 14: "El Consejo de Guerra". Se ha corregido un problema que provocaba un cambio accidental a las caras de los sylvari al equipar la armadura de obsidiana pesada. Se ha corregido un problema que impedía que se volviera a aplicar el efecto de elegibilidad del logro “Baile con las estrellas” en la misión de ataque "Observatorio Cósmico" en los próximos intentos en modo desafío. Se ha corregido un problema que podía impedir que se mostraran los proyectiles de Apetito insaciable en la misión de ataque del Templo de Febe en modo desafío cuando Cerus y Personificación de la gula usaban la habilidad simultáneamente.
  15. Errores solucionados: Camino a la victoria: Se ha corregido un problema que impedía que la versión de esta habilidad para el rompehechizos se desbloqueara de forma correcta. Salva astuta maliciosa: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad se desbloqueara de forma correcta. Se ha corregido un problema que provocaba que los coles reaparecieran al lanzar las granadas cáusticas del Ingeniero químico Strumm durante su cadena de eventos en la Zona interior de Nayos. Se ha corregido un problema que impedía a Frode progresar durante el evento “Ábrete paso entre los leales luchando y llega a Nyedra”. Se ha corregido un problema que provocaba que Cerus ganara salud adicional después de completar el 80 % de la fase de división en el modo desafío para la misión de ataque del Templo de Febe. Se ha ajustado la salud total de Cerus para establecer el equilibrio en los encuentros. Se ha corregido un problema que impedía morir a los jugadores cuando recibían daño de más de un ataque potenciado de Arrepentimiento abrumador en el modo desafío para la misión de ataque del Templo de Febe. Se ha corregido un problema que provocaba que las alertas de audio y diálogos de los eventos de “Camino a Heitor” en el territorio de Heitor no se escucharan en las inmediaciones de Nyedra. Se ha corregido un problema que impedía que los objetivos del evento “Derrota a Knaebelag, el Terror” en la Zona interior de Nayos se mostrara correctamente durante los intentos siguientes si se había fallado en el evento anteriormente. Se ha corregido un problema que impedía que se destruyeran los nidos durante el evento “Destruye los nidos peligrosos para reducir la toxicidad del aire de la zona” en la Zona interior de Nayos.
  16. Error solucionado: Se ha corregido un problema que impedía progresar en el capítulo 16 de la historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure si el jugador no desbloqueaba completamente la montura de escamaceleste.
  17. 27/02/2024 - Últimas notas Misiones de ataque Se han añadido nuevos logros en modo desafío para el Observatorio Cósmico y el Templo de Febe, incluida la obtención de nuevos títulos. Historia personal Objetos Se ha actualizado el icono del don de persistencia. Habilidades de profesión Ingeniero Despliegue mecanizado: Se ha corregido un problema que impedía la reducción de la recarga de aplicarse a las habilidades de mechanista en PvP y WvW. Retornado Se ha actualizado el audio de los ataques del retornado con un nuevo conjunto de sonidos. Aura floreciente: Se ha añadido una recarga de 0,25 segundos para detonar Aura floreciente cuando Aura floreciente está en uso. Vínculo sobrenatural: Se ha añadido una recarga de 1 segundo para desactivar Vínculo sobrenatural cuando Vínculo sobrenatural está en uso.
  18. Ya está disponible "El Reino de los Sueños", la segunda gran actualización de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Leed toda la información sobre esta actualización y nos vemos en el juego.
  19. Sabemos que hay problemas de accesibilidad a la tienda de gemas y los estamos investigando. Gracias por vuestra paciencia mientras trabajamos en ello.
  20. Notas de actualización: El Reino de los Sueños La barrera de Heitor por fin ha caído, y el ejército de Peitha se prepara para adentrarse aún más en el corazón de Nayos. Pero ¿qué peligros acecharán más allá del velo, y cuánto desgaste podrán aguantar sus fuerzas? Peitha y el hallacaminos necesitarán encontrar aliados nuevos para reforzar sus filas si quieren atacar con éxito las puertas de Eparch. Pero ¿a quién podrán convencer de salir de la sombra de el Rey de Medianoche? Datos clave del lanzamiento Nuevos capítulos de historia que os adentrarán en la misteriosa zona interior de Nayos. Nueva región explorable en la zona interior de Nayos: las inmediaciones de Nyedra. Actualización de la Cámara del Brujo con una nueva rotación de recompensas emocionantes, incluidas tres nuevas piezas de armadura. Hemos hecho mejoras en la calidad de vida de la Cámara del Brujo según vuestros comentarios. Se ha añadido una nueva competencia con un arma para cada profesión. Elementalista: pistola (mano principal) Hipnotizador: rifle Nigromante: espada (manos principal y complementaria) Ingeniero: arco corto Guardabosques: maza (manos principal y complementaria) Ladrón: hacha (mano principal) Guardián: pistola (manos principal y complementaria) Guerrero: báculo Retornado: cetro (mano principal) Los primeros rangos de conjuntos armadura de obsidiana legendaria están disponibles para fabricar armaduras de cualquier peso. En la próxima gran actualización de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure añadiremos una mejora opcional de segundo grado. Ya se puede fabricar la reliquia legendaria. Más información sobre ella aquí. Dos nuevos jefes finales para las convergencias: el alaterrible y la hermana del infierno. Estos dos se rotarán cada semana junto con la tristeza y el caballero demonio como posibles encuentros finales de una convergencia. Se ha añadido un modo desafío a la misión de ataque del Templo de Febe. Se ha añadido el golpeador chak celestial como mascota del guardabosques. Perfeccionamiento del mundo General Se han añadido logros nuevos por vincular runas y sellos legendarios a la armería legendaria del jugador. Los jugadores que ya tuvieran runas y sellos legendarios pueden visitar Arco del León o la torre del brujo para actualizar su progreso. Se ha reducido de legendario a élite el rango de los gólems de entrenamiento de la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales. Sus atributos y rendimiento permanecen inalterados. Se ha reducido de campeón a élite el rango de las armas conjuradas durante el encuentro contra el amalgamado conjurado. Sus atributos y rendimiento permanecen inalterados. Se ha reducido de campeón a élite el rango de los NPC del Corazón de la Niebla gólem objetivo - Pesado. Sus atributos y rendimiento permanecen inalterados. Se ha informado de una plaga de chaks celestiales en el Archipiélago Vistacielo. Ahora, tras descubrir su ubicación, se puede domar una nueva mascota: el golpeador chak celestial. Los metalogros ahora muestran barras de progreso en la lista de sublogros para poder seguir mejor los objetivos totales. Se ha ajustado el "shader" de la armadura tejida por Oneiros para optimizar el rendimiento. Se han eliminado las notificaciones no esenciales del panel de equipamiento del personaje, tales como indicaciones para aplicar mejoras en casillas vacías, para los personajes de un nivel inferior a 80. Amnytas Se ha reducido el número de cofres de progreso de metaevento del mapa plateado que se otorgan en el metaevento "La defensa de Amnytas" y se han ajustado las recompensas para compensar. Zona interior de Nayos: Territorio de Heitor Se han añadido telares ley y un generador de corrientes ascendentes al Territorio de Heitor en la zona interior de Nayos. Los proveedores de facciones de la zona interior de Nayos ahora proporcionarán cinco vales de suministrador a cambio de armas saryx consagradas, en vez de las armas forjadas en la tormenta. Cámara del Brujo Se ha actualizado el inventario de la Cámara del Brujo para la nueva temporada. Ya están disponibles en la tienda de recompensas de legado las recompensas únicas de la temporada anterior. Se han añadido nuevos objetivos especiales para la temporada y aparecerán más mientras dure, como objetivos especiales asociados con eventos de bonificación y festivales. Además, se ha actualizado un cierto número de objetivos semanales y diarios. Se han añadido opciones nuevas a algunos objetivos para que se puedan completar de varias formas. Hemos decidido retirar por ahora algunos objetivos. Nuestra intención con estos cambios es facilitar la selección de objetivos, reducir la fricción con los tiempos necesarios para los eventos con temporizador global y reducir el número de objetivos exclusivos de las expansiones que provocaban que los jugadores tuvieran listas de objetivos semanales distintos. Objetivos del día Se ha eliminado la participación en actividades de la rotación de objetivos diarios. Se han eliminado las minimazmorras completadas de la rotación de objetivos diarios. Se ha actualizado el orden de algunos objetivos diarios para aumentar la variedad de opciones de cada día. Objetivos de temporada Se ha añadido un tipo de enemigo adicional a los objetivos consistentes en derrotar a 100 unidades de un tipo en concreto. Los objetivos consistentes en derrotar a un jefe del mundo en concreto ahora otorgan un progreso parcial adicional cuando se completan los eventos que tienen lugar en el mismo mapa en el que aparece el jefe del mundo en cuestión. Los objetivos consistentes en completar un metaevento en concreto otorgan ahora también progreso parcial adicional para cualquier evento del mismo mapa, además de progreso parcial en eventos de una región alternativa en Tyria Central. Completar el objetivo Completa 7 búsquedas de fisuras ahora otorga progreso adicional para cualquier evento de grupo, con progreso extra para eventos de grupo en cazas de fisuras. Los objetivos de completar 3 misiones de botín en un mapa en concreto ahora otorgan progreso adicional en cualquier evento de grupo, además de un progreso extra en botines de eventos de grupo. Se han aumentado de 3 a 5 los eventos requeridos para estos objetivos. Se han eliminado de la rotación de objetivos semanales los objetivos "Completa 3 eventos de grupo", "Completa la prueba de salto 'El engranaje más alto'" y "Completa la prueba de salto 'El viento entre los muros'". Se ha actualizado el objetivo "Completa el metaevento 'La crisis del jade'" para que requiera como objetivo principal el metaevento final de la Hondonada de Gyala, "Destruye al trotamundos voraz". Se ha actualizado el orden de algunos objetivos semanales para aumentar la variedad de opciones de cada semana. Actualizaciones en el inventario de la tienda Se ha actualizado el kit de principiante legendario al conjunto 3, ofreciendo dos kits nuevos y dos kits que regresan. Se ha aumentado el coste de reconocimiento astral de los sacos de monedas (de compra ilimitada) de 30 a 35. Se ha reducido el coste de reconocimiento astral de las expansiones de plantillas de ajustes de 425 a 350. Se han añadido a la tienda los kits de reciclaje del León Negro, los cuales costarán 50 de reconocimiento astral y solo se podrán comprar 3 veces por temporada. Se ha reducido el valor de venta a comerciantes de los cofres de dominio del León Negro disponibles en la Cámara del Brujo de 1 moneda de oro a 10 de plata. API para la Cámara del Brujo Se han añadido puntos finales ("endpoints") a la API pública para la Cámara del Brujo: Recompensas astrales /v2/wizardsvault/listings Objetivos de la Cámara del Brujo /v2/wizardsvault/objectives Objetivos diarios de la cuenta (es necesario tener una clave de API) /v2/account/wizardsvault/daily Recompensas astrales de la cuenta (es necesario tener una clave de API) /v2/account/wizardsvault/listings Objetivos especiales de la Cámara del Brujo de la cuenta (es necesario tener una clave de API) /v2/account/wizardsvault/special Objetivos semanales de Cámara del Brujo de la cuenta (es necesario tener una clave de API) /v2/account/wizardsvault/weekly Mazmorras Se ha reducido la tasa de reapariciones de elementales de lava en la senda de los Filoetéreos explorable de la Pérgola del Crepúsculo. Misiones de ataque Ahora conseguirás los logros posteriores a la victoria mucho más rápidamente en las misiones de ataque de Sangre y Hielo para que no los pases por alto si sales del mapa demasiado deprisa tras recibir la primera recompensa. Objetos Se ha reducido el temporizador de recarga de teletransporte hasta un amigo recargable de 1 hora a 10 minutos. Habilidades de profesión General Reliquia de Karakosa: se corregido un problema que provocaba que esta reliquia curara menos de lo que se pretendía en WvW. Elementalista Las habilidades de montura que ocupan casillas de habilidad de profesión (como por ejemplo, la posibilidad de montar en líneas ley) ya no comenzarán con una recarga de 10 segundos cuando las emplean los elementalistas. Las balas elementales activas ahora muestran un efecto correspondiente en la barra de efectos del jugador. La balas elementales activas ahora se restaurarán tras montar y desmontar. Disparo chamuscador: se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 1,5 segundos solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,3 solo en PvE. Rebote arrasador: se ha reducido la quemadura de 2 acumulaciones durante 7 segundos a 1 acumulación durante 8 segundos solo en PvE. Salva abrasadora: se ha reducido la quemadura inicial de 2 acumulaciones durante 8 segundos a 1 acumulación durante 7 segundos solo en PvE. Se ha reducido la quemadura secundaria de 3 a 2 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la velocidad del misil. Disparo glacial: esta habilidad ahora se llama "Andanada helada". La explosión de esta habilidad ya no puede golpear a más de 5 objetivos. Sacudida atontadora: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,4 a 0,267 segundos. Guijarro perforador: esta habilidad ahora perfora. Plasma cegatón: esta habilidad es ahora un remate de proyectil. Tierra enervante: esta habilidad es ahora un remate de proyectil. Sutileza fluida: esta habilidad ahora otorga también estabilidad. Descarga elemental: esta habilidad se llama ahora "Explosión elemental". Escarcha abrasadora: se ha corregido un problema que podía provocar que esta habilidad fallara en la distancia cuerpo a cuerpo. Ingeniero Hemos rediseñado las mecánicas del arco corto para el ingeniero. Ahora las flechas explotan automáticamente al impactar, tienen un área de efecto mayor, y dejan un campo de reacción en cadena durante un corto periodo. La próxima flecha que estalle en el campo de reacción en cadena consumirá dicho campo, aumentado la flecha con un efecto extra. Esencia de arena animada: se dispara una flecha equipada con una carga que explota liberando arena encantada al impactar y otorgando barrera y poder a los aliados. Reacción en cadena: la siguiente habilidad de arco corto dentro del radio otorgará poder adicional a los aliados. Esencia de sombra viviente: esta habilidad se ha modificado. Disparas una flecha equipada con un dispositivo que dispersa magia de sombras por el suelo al impactar, curando y eliminando condiciones de los aliados con la detonación inicial, además de curar a aliados con cada pulso posteriormente. Reacción en cadena: la siguiente habilidad de arco corto dentro del radio eliminará condiciones adicionales a los aliados. Esencia de ira líquida: esta habilidad se ha modificado. Se dispara una ráfaga de flechas equipadas con una carga que dispersa llamas mágicas por el suelo al impactar, otorgando protección y égida a los aliados con la detonación inicial y dejando un campo de fuego. Reacción en cadena: la siguiente habilidad de arco corto dentro del radio otorgará protección adicional a los aliados. Esencia de tiempo prestado: se dispara una sucesión de flechas equipadas con un dispositivo que envuelve la zona en magia de tiempo, aturdiendo a los enemigos y aplicando supervelocidad a los aliados. Reacción en cadena: la siguiente habilidad de arco corto dentro del radio atontará a los enemigos alcanzados. Guardián Símbolo de ignición: este símbolo ahora otorga poder con cada pulso. Lluvia de justicia: se ha aumentado la duración de hemorragia de 6 a 8 segundos solo en PvE. Jurisdicción: se ha ajustado el tiempo para la carga de nivel 2 de 1 segundo a 0,9 segundos. Se ha ajustado el tiempo para la carga de nivel 3 de 1,6 a 1,4 segundos. Se ha ajustado el tiempo en el que la habilidad dispara automáticamente de 2 a 1,6 segundos. Se ha reducido la recarga de reacción tras lanzar la carga de nivel 3 de 0,25 a 0,1 segundos. Se ha corregido un problema que podía provocar que las instancias nuevas de una trampa reiniciaran la duración de las instancias viejas. Lanza de la justicia: se ha corregido un problema que provocaba que la ventana de reactivación de esta habilidad fuera a veces más larga de lo que se pretendía. Foco renovado: esta habilidad ahora recarga correctamente todas las virtudes subacuáticas. Hipnotizador Viaje: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,9 a 0,5 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a impacto de 0,5 a 0,2 segundos. Esta habilidad ahora se puede volver a apuntar durante el lanzamiento. Se ha aumentado la recarga de 8 a 10 segundos solo en WvW. Se ha reducido la curación base de 1800 a 1295 solo en PvE,y el coeficiente de potencia de curación de 0,9 a 0,67 solo en PvE. Imaginario inspirador: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos solo en WvW. Abstracción: se ha eliminado el retraso antes de la explosión. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 2 a 1 solo en WvW. Se ha reducido la curación base de 3210 a 1930 solo en PvE y el coeficiente de potencia de curación de 2 a 1,5 solo en PvE. Francotiradora fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento del fantasma de 1,2 a 0,8 segundos. El ataque del fantasma ahora golpeará a los objetivos en un radio de 240 alrededor de la zona de impacto. Esta habilidad tiene ahora 2 cargas solo en PvE. Disparo de singularidad: se ha reducido la duración de resistencia de 3 a 2 segundos solo en WvW. Se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos solo en WvW, y se ha reducido el aumento de recarga de un 100 % a un 33 % solo en WvW. Apertura dimensional: se ha añadido un efecto visual cuando se abre el portal. Efervescencia: se ha aumentado la curación base total de 916 a 1300 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de curación de 0,2 a 0,3 en PvE, y de 0,125 a 0,25 en WvW y PvP. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,625 en PvE, y de 0,25 a 0,3 en WvW y PvP. Nigromante Filo de enervación: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad y se ha mejorado el rastreo del proyectil. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,1 solo en PvE. Eco enervante: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad y se ha mejorado el rastreo del proyectil. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,1 solo en PvE. Enervación letal: se ha acelerado el tiempo de lanzamiento un 15 % y se ha mejorado el rastreo del proyectil. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,3 a 1,4 solo en PvE. Olas voraces: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad y se ha aumentado la velocidad de la ola. Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital de un 10 % a un 12 %. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,2 solo en PvP. Saciar: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 2,0 en PvE, y de 0,8 a 1,2 en PvP. Se ha reducido el modificador de daño por baja salud de un 100 % a un 50 % en PvE, y de un 50 % a un 20 % en PvP y WvW. Se ha reducido el coste de salud del 15 % al 8 % solo en PvE. Senda de la gula: esta habilidad ahora comienza a moverse de inmediato. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 2,0 en PvE, y de 1,0 a 1,25 en PvP. Se ha aumentado la curación de primer impacto de 1610 a 2410. Esta habilidad es ahora un remate con salto. Atracón: esta habilidad ahora comienza a moverse de inmediato. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 2,0 en PvE, y de 1,0 a 1,25 en PvP. Se ha aumentado la curación de primer impacto de 1610 a 2410. Esta habilidad es ahora un remate con salto. Se ha reducido el coste de salud de un 20 % a un 12 % en PvE. Vorágine hambrienta: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad y se ha acelerado su tiempo de lanzamiento un 15 %. Se ha reducido el tiempo desde el lanzamiento hasta el daño en 0,25 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,75 solo en PvE. Glotonear: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,5 en PvE, y de 1,0 a 1,33 en PvP. Se ha reducido el coste de curación de un 20 % a un 12 % solo en PvE. Faz devoradora: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora lanza un proyectil al objetivo que explota al impactar, e inflige miedo a los enemigos alcanzados. Consumir: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora absorbe fuerza de los objetivos alcanzados con Faz devoradora, lo que les daña y les inflige debilidad. Otorga poder con cada objetivo afectado. Guardabosques Garrote de roble: se ha aumentado el radio de aplicación de protección de 240 a 360. Esta habilidad ahora aplica al usarse un efecto de curación con el tiempo para la mascota. Este efecto se reduce cuando os fusionáis en una bestialma. Guardia de cardo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,5 a 0,34 segundos. Golpes salvajes: se ha reducido el coeficiente de potencia total de 3,0 a 2,4, y la duración de atontamiento de 2 a 1,5 segundos en WvW y PvP. Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad funcionara con el rasgo Desenfundado instantáneo. Crecimiento desenfrenado: esta habilidad ahora cura a los aliados cercanos cuando se lanza. Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad interactuara con el rasgo Soltar. Energía de la naturaleza: se ha aumentado la duración de 15 a 25 segundos. Se ha reducido el número de acumulaciones necesarias para activar Fuerza de la naturaleza de 6 a 5. Fuerza de la naturaleza: se ha reducido la bonificación de daño de un 25 % a un 15 % en WvW y PvP. Desgastado: se ha reducido la duración de 15 a 10 segundos. Luna de sangre: se ha corregido un problema que podía provocar que este rasgo afectara al jugador cuando no estaba sobre una montura. Se ha corregido un problema que provocaba que algunos espíritus tuvieran recargas bajo el agua más largas de lo que se pretendía en PvE. Retornado Tajo sereno: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,533 a 0,475 en WvW y PvP. Corte cruel: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,533 a 0,475 en WvW y PvP. Rotación motivadora: se ha reducido la barrera base por pulso de 476 a 251. Se ha reducido el coeficiente de potencia de curación de 0,6 a 0,3 en PvE, y de 0,6 a 0,15 en WvW y PvP. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,667 en WvW y PvP. Aura floreciente: esta habilidad ahora puede apuntar a aliados. La cantidad de barrera de bonificación y de daño que otorga esta habilidad ya no dependen de los ataques automáticos del cetro; en vez de eso, estos aumentan cuanto más tiempo está el aura sobre el objetivo. El aura se puede detonar antes de tiempo con la nueva habilidad: Detonar Aura floreciente. Se ha aumentado la recarga de 5 a 8 segundos en PvE y de 7 a 8 segundos en WvW en PvP. Se ha reducido el coeficiente de potencia de curación de 1,0 a 0,3 en PvE y WvW, y de 1,0 a 0,4 en PvP. Se ha aumentado la barrera por pulso de un 20 % a un 33 % solo en PvP. Detonar Aura floreciente: permite al retornado detonar Aura floreciente manualmente. Vínculo sobrenatural: esta habilidad ya no tiene coste de mantenimiento. Los efectos de bonificación que otorga ya no dependen de los ataques automáticos del cetro; en vez de eso, sus efectos se fortalecen cuanto más tiempo está atado el objetivo. Se ha reducido el tiempo de intervalo de bendiciones y de condiciones de 3 segundos a 1 segundo. Se ha reducido la duración máxima de atadura de 100 segundos a 7 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos solo en PvE; la recarga comenzará solo cuando se rompa la atadura. Se ha aumentado la duración de vulnerabilidad de 5 a 8 segundos en WvW y PvP. Se ha reducido la duración de poder de 9 a 4 segundos en WvW y PvP. Se ha reducido la duración de furia de 3 a 2 segundos en WvW y PvP. Atracción sobrenatural: las versiones para aliados y para enemigos ahora tienen un coste de energía para poder activarse. Se ha reducido la barrera base de 3840 a 1615. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de curación de 0,5 a 1,0. Ladrón Las habilidades de hacha con coste de iniciativa ahora activarán correctamente Ataques principales y Recompensa del asesino. Ambición mortal: este rasgo ahora funciona como se esperaba con las habilidades de dos hachas simultáneas. Salva astuta y Salva astuta maliciosa: las armas creadas con estas habilidades ahora obtendrán las bonificaciones correctas al recuperarse con habilidades de dos armas simultáneas. Las hachas creadas con esta habilidad ya no infligirán desvelado siempre al recuperarse con habilidades de dos armas simultáneas. Esta habilidad es ahora un remate explosivo. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia de 3 a 2 solo en PvE. Salva astuta maliciosa: se han reducido las acumulaciones de veneno de 3 a 1 solo en PvE. Tormenta desgarradora: esta habilidad ahora recuperará las hachas y las enviará haciael objetivo y no hacia el usuario. Se ha reducido el tormento infligido de 2 acumulaciones durante 6 segundos a 1 acumulación durante 4 segundos solo en PvE. Ráfaga venenosa: se ha reducido la duración de veneno de 6 a 3 segundos solo en PvE. Hacha giratoria: se ha reducido la duración de la hemorragia de 6 a 3 segundos solo en PvE. Se ha mejorado la fijación de objetivos con misiles de todas las habilidades de hacha. Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de todas las habilidades de hacha. Se ha corregido un problema que podía impedir que las habilidades de preparación se despejaran correctamente al comienzo de una partida de PvP. Guerrero Salto valiente: esta habilidad ahora es un remate con salto y otorga 5 de adrenalina cuando afecta a otro aliado. Rompelíneas: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad se viera afectada por la rapidez. Esta habilidad apunta ahora al suelo. Al llegar al objetivo, el usuario debilitará a los enemigos y curará a los aliados cercanos, además de otorgarles acumulaciones de protección, égida e imbloqueable. Chasquido de atracción: esta habilidad ahora despliega un efecto que advierte a los enemigos durante el tiempo de lanzamiento. Atrapabalas: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad se interrumpiera inmediatamente cuando se podía ejecutar un ataque automático. Esta habilidad ya no otorga duración de bendiciones al usuario mientras canaliza. Rugido desafiante: esta habilidad ahora otorga 5 de adrenalina, además de otros 2 de adrenalina adicional por cada ataque bloqueado con Atrapabalas (hasta 6 de bonificación de adrenalina). Destructor de murallas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,5 en PvP y WvW.
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