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Reig.8173

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  1. El rasgo "Entrenamiento a dos manos" del guardabosques, rama Dominio de las bestias [&BxcEAAA=] está mal traducido y le falta aclarar el daño aumentado. "Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de lanza y mandoble." La traducción correcta sería: "Las habilidades de lanza y mandoble tienen daño aumentado y recarga reducida." En inglés es: "Greatsword and spear skills deal more damage and recharge faster."
  2. En NA, como mucho piden 30 kp. Sé que en Europa piden más de 1000 (lo vi en el lfg de Europa). También es cierto que 9 de 10 en el LFG de NA son vendedores y la comunidad creó la herramienta de Raid Academy (snowcrows) para buscar grupo/raids en discord. Personalmente no creo que den ni deban dar doble LI. Aceleraría las armaduras legendarias al doble (que ya de por sí la de raid es la más rápida, en 6 meses te puedes hacer los 3 sets mientras 1 solo set de pvp te tardas 5 meses y 1 de wvw 5 meses, y no es tanto por meter piedras en el camino sino que dudo que arenanet acelere el tiempo p
  3. Buenas, empecemos por esto: Celestial es un prefijo de estadísticas que no es ni buena ni mala, "quien mucho abarca poco aprieta" sería la locución del prefijo. Claro que hay algunos que pueden aprovecharla, el ele es uno de ellos, pero no cuando quieres hacer DPS. En WvW o mundo abierto y aveces PvP es de lo mejor para el ele, guardián. Son contadas las veces que alguien lo usa para raids o fractales (véase guardián healbrand tanque que pega, cura y da utilidad) Si tienes todo celestial tendrás algo sí como 639 potencia, 639 precisión, 639 ferocidad, 639 vitalidad,
  4. El día de ayer hice mi primera raid con el buff y sigo pensando que todas las raids (o al menos las 4 iniciales) deberían tenerlo activo al mismo tiempo. Están relacionadas directamente con el mundo viviente 3 y la w4 con el Guild Wars 1, si lo que están haciendo con la historia viviente 1 es lo mismo para que no aparezcan personajes de la nada, perseguimos al Ojo de Janthir, vemos todo lo que pasa con la hematites, los bandidos, Caudecus y el Manto Blanco... y todo Path of Fire pasa por eso. Terminé la raid, sentí que fueron piñatas pero pude jugar con lo que quise sin que nadie me llora
  5. Tiene todo el sentido del mundo. Tanto por Lore del juego como rejugabilidad. No es el WoW que vas escalando tu poder infinitamente hasta que blizzard diga "hay que bajar los números", en gw2 el concepto de escala de poder no existe, todo se reduce a que es más fácil con más personas. Cualquier personaje de la historia si nos quiere matar nos puede matar, incluso con el poder de Aurene nos costaron unos cuantos charrs. Realmente no somos gran cosa. Pero con aliados sí. Así que el escalado está bien.
  6. Multipropósito que llega a 100% crítico. Berserker de toda la vida. No es lo mismo 3% (36.000) de 20k dps en 60 segundos (1.200.000) que 20 ataques de 660 (13.600). Cuanto menos dure la pelea más útil va a ser el de aire, vamos que 1 ataque de 660 siempre va a superar 3% (150) de los 5000 que pegaste. En cálculo así de 60 segundos serían 3% el de impacto (ignorando los 7%) vs. 1,13% de aire. Ahora, el de Aire también se ve afectado por el might llegando a pegar 1035 aprox. con 25 might. Ya con might el dps en general aumenta, pero si fuera el caso de seguir pegando
  7. Me gusta el ele tempest fresh air y el staff sólo de fuego y no porque haya un "meta" voy a dejar de usarlos. Morí mucho, sí, voy a morir mucho más, también. ¿Me divierte? Sí. La uso desde hace 6 años. ¿Valió la pena? Valió cada maldito segundo. También me gusta el guerrero pero no con esas basuras de estandartes "meta" que eran obligatorios y mi arma favorita es el rifle. Que con un necro scourge minion master puedo tankearme un legendario o 30 bichos y matarlos sin esforzarme, pues, si quiero algo fácil lo uso. El guerrero no es el mejor pero tampoco es el peor,
  8. La mayoría del tiempo sobrevivo con 3 de oro en el monedero. Sí, sé cuánto toma ganar 600 oros. Y aún así es la manera más fácil. No dependes de nadie, no dependes de hacer grupos, ni de tener ascendido previo. No dependes de la suerte. No tienes que meterte a fractales y que te echen, no tienes que entrar a mazmorras porque nadie hace, no tienes que entrar a raids porque son difíciles. Sí, craftear es la manera más fácil. Y la más segura. El resto son probabilidades de que te caiga algo. Son 33 días haciendo materiales diarios que cuánto cuestan, ¿2 oros por día? Vas haciendo por
  9. Las recetas se compran en el NPC que te enseña la artesanía, en caso de que no te enseñe se aprenden por Descubrimiento (meter materiales a ver qué te sale y así aprendes la receta). Las recetas ascendidas se compran por laureles. Y sí, son ~600 de oro para el primer set ascendido con infusiones +9. Joyería realmente no necesitas subir, no consigues joyería ascendida crafteando.
  10. Cuanto más casual es el contenido más jugadores potenciales tienen acceso. Haberse enfocado en las raids (ignorando el otro contenido) puede que haya sido uno de los peores errores de arenanet. Lo pueden ver en las strikes nuevas, el modo normal es un paseo exceptuando el templo de la cosecha, y el CM ya es hasta más difícil que varios bosses de raids. Y está bien. Las raids al comienzo eran un asco con 2 cronos, 1 druida,1 bs ps, eles y builds de quatify[qT] mientras que ahora tienes un alac mechanist que hace el mismo dps que los eles de ese entonces. ¿Que las raids son e
  11. Si esto es leído por algún empleado de arenanet, ¿por qué en vez de hacerlo por rotación semanal no simplemente ponen el "envalentonado" en todas las raids al mismo tiempo? Las personas interesadas en aprender no estarían atascadas por semana en sólo esa raid, si alguien quiere aprender Valle Espiritual entra y aprende con el "envanlentonado", en cambio si rota tendrá que esperar 7 semanas, o lo que se tarde, para volver a practicar Valle Espiritual con "envalentonado".
  12. Hola, sí, la diferencia está en el porcentaje de conseguir materiales mejores y el de reciclar mejoras (sellos/runas), quizá digas "pero si entonces todo es probabilidad no importa qué recicladora usar". Estadísticamente vas a recibir mejores cosas, pero como cuesta más reciclar ganas menos. Ejemplo: el stack de items azules (abiertos y reciclados con básica) en materiales te da 2g 17s 95c el stack de items azules abiertos y reciclados con la mística en materiales te daría 2g 02s 84c (esto te daría si te da lo mismo que con la básica 1g 82s 95c) en caso de usar la de plata sería 87s
  13. Venderlas es oro seguro, abrirlas siempre tendrá riesgo de pérdida porque es aleatorio y lo aleatorio no lo controlas. Salvo que tengas recicladora de runas. Como también dije, se pueden abrir y vender en el NPC.
  14. Estas son las opciones que más influyen para mover la cámara El juego tiene muchas limitaciones para lo que fotografía respecta, después están las reglas de composición fotográfica que puedes encontrar en google, te dejo un link https://www.dzoom.org.es/reglas-de-composicion-fotografica/ Y después están los filtros como reshade o gshade que son sólo eso, filtros que se ponen encima de lo que tú ves en el juego y los modificas acorde te parezca, desenfocan el fondo, cambian tonalidades, cambian iluminación, etc. El resto es muchísima práctica para capturar lo que tú quieres, en el lug
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