Empleado de ArenaNet Rubi Bayer.8493 Publicado: 28 de mayo Empleado de ArenaNet Compartir Publicado: 28 de mayo Josh Davis, director de #GuildWars2, nos cuenta qué ha aprendido nuestro equipo durante el desarrollo de #SotO y cómo afectará eso al desarrollo en el futuro. ¡No te pierdas la vista previa del entorno de nuestra próxima expansión al final del blog! 2 1 Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Sayo.6041 Publicado: 28 de mayo Compartir Publicado: 28 de mayo Cita No obstante, con SotO nuestra ambición acabó siendo más grande de lo que estaba a nuestro alcance. Añadimos un montón de personajes nuevos y la trama era demasiado compleja como para narrarla de manera razonable en una expansión anual. Esto supuso que las interacciones entre algunos personajes resultaran algo aceleradas y que se exploraran poco algunos aspectos de la historia. Que haya más no siempre supone que sea mejor. Justo con el parche final tuve esa sensación y lo comenté con unos amigos. La historia y los personajes tienen potencial, pero todo parece haber sucedido de manera apresurada. Es reconfortante ver que han tomado esto en cuenta y buscan mejorarlo. Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Derdhal.6908 Publicado: 28 de mayo Compartir Publicado: 28 de mayo Me alegra ver que se han dado cuenta de algunos errores (para mí graves) que ha tenido SotO. Tanto a nivel historia como a nivel de tener un mapa partido en 3. Creo que esperar 6 meses por la primera mitad del nuevo mapa y que solo tenga 2 mitades en lugar de 3 tercios es una buena decisión a nivel de desarrollo. De los 2 ejemplos que pone, que creo que tienen sus matices diferenciadores importantes, me quedaría con el de Marca de Bjora. Por suerte a Gyala no la nombran. Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
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