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Vista previa de la actualización de equilibrio del 27 de junio


Rubi Bayer.8493

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  • Empleado de ArenaNet

Hola a todos:

 Os damos la bienvenida a la vista previa de la actualización de equilibrio del 27 de junio. Como siempre, nuestro objetivo al daros una vista previa de estos cambios es recopilar vuestros comentarios antes del lanzamiento. Seguiremos de cerca vuestras conversaciones y realizaremos ajustes según sea necesario.

 Gracias:

Cal "cmc" Cohen

Líder del equipo de habilidades y equilibrio

 Como ya mencionamos en nuestra última actualización sobre el estudio, estos son los objetivos principales de la actualización:

  • Hacer que muchos de los ajustes basados en apoyo de bendiciones resulten más agradables de jugar. Queremos que estos tipos de ajustes tengan una mayor flexibilidad a la hora de escoger habilidades de apoyo, y que no sea obligatorio activar un tipo de apoyo en particular durante una recarga para ofrecer rapidez y alacridad.
  • Presentar estilos de juego alternativos para algunas especializaciones.
  • Mejorar algunas armas que no se emplean demasiado y fijar sus roles dentro de su profesión.
  • Eliminar más rasgos de reducción de recarga de tipos de habilidad específicos y devolver su reducción a los niveles de habilidades básicas, donde tenga más sentido hacer esto. El objetivo de estos cambios es dar a los jugadores una mayor flexibilidad a la hora de escoger rasgos.

General

  • Todos los efectos que benefician al jugador cuando ataca por un flanco o por detrás se aplican ahora siempre al golpear a enemigos desafiantes. Esto mejorará la fiabilidad de dichos efectos en el contenido para PvE al final del juego.
  • El daño de confusión se ha ajustado solo en PvE de la siguiente manera:
    • Daño con el paso del tiempo: se ha aumentado el daño básico de 11 a 18,25. Se ha aumentado la variación de daño de condición de 0,03 a 0,05.
    • Daño al activar la habilidad: se ha reducido el daño base de 49,5 a 16,34. Se ha reducido la variación de daño de condición de 0,0975 a 0,0325.

Elementalista

El catalizador no obtiene rapidez con sus habilidades de apoyo, pero pensamos que aun así podría beneficiarse de una mejora de uso. Hemos actualizado Esfera espectacular para que otorgue rapidez a partir de cualquier esfera de jade, en vez de hacerlo solo a partir de esferas de aire. Esto debería dar a los jugadores de catalizador un poco más de flexibilidad en sus rotaciones de habilidades. También hemos realizado algunas mejoras a los ajustes de daño para la tempestad con una actualización para Aria tempestuosa, además de algunas mejoras generales para la daga de mano complementaria y para el tejedor en PvP.

Profesión básica

  • Agarre de fuego: se ha aumentado el ángulo de ataque de 60 a 90 grados.
  • Aura de escarcha: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvP.
  • Ola purificadora: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP.
  • Corriente ascendente: se ha aumentado el radio de 180 a 240.
  • Temblor de tierra: esta habilidad ya no emite pulsos de incapacitación ni de hemorragia mientras carga, y ahora realiza un salto corto antes de golpear el suelo. Se ha reducido el tiempo total de lanzamiento de 2 a 0,8 segundos. Se ha reducido el radio de ataque de 360 a 240. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,5 a 3,0 en PvE, y de 2,25 a 1,75 en PvP y WvW. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia totales de 12 a 10 en PvE, y de 12 a 8 en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Escrito en piedra: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de sello, y ahora otorga un aura al elementalista tras usar una de ellas.
  • Sello de restauración: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Sello de fuego: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE.
  • Sello de tierra: el efecto pasivo ya no otorga dureza, y en vez de eso, reduce el daño de golpe recibido. Se ha reducido la recarga de 25 a 15 segundos en PvE y de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Glifo de armonía elemental: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Oleada elemental: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades arcanas.
  • Brillantez arcana: Se ha aumentado la curación base de 3560 a 4840. Se ha reducido la bonificación de curación por golpe de un 20 % a un 10 %. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y WvW.
  • Poder arcano: Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos.
  • Inscripción: este rasgo ya no reduce la recarga de habilidades de glifo, y ahora siempre otorga resistencia, además de los otros efectos que ya tenía.
  • Destreza arcana: Este rasgo ahora otorga furia en vez de poder en PvP y WvW.

Tempestad

  • Aria tempestuosa: Este rasgo ya no provoca que los gritos inflijan debilidad, y ahora también otorga a la tempestad una bonificación de daño provocado durante un periodo de tiempo tras aplicar un aura a un aliado.

Tejedor

  • Filo de esquileo: Se ha aumentado la velocidad del proyectil.
  • Golpe gemelo: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad aplicara la cantidad de quemadura que se pretendía en PvP.
  • Golpe cauterizador: Se han aumentado de 1 a 2 las acumulaciones de quemadura solo en PvP.
  • Golpe de vendaval: Se ha aumentado la duración de flotación de 1,25 a 2 segundos.
  • Giro del destino: Se ha reducido la cantidad de munición de 2 a 1 solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 75 a 30 segundos solo en PvP.

Catalizador

  • Esfera espectacular: Este rasgo ahora otorga rapidez al desplegar la esfera de jade en cualquier sintonía, además de las bendiciones que ya otorgaba. Se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 2 segundos.
  • Elementos energizados: Este rasgo ahora otorga poder en vez de furia en PvP y WvW. 

Ingeniero

Hemos estado prestando atención a la penalización que sufre el mechanista por alejarse demasiado de su mech desde que la añadimos al juego. Creemos que todavía hay margen de mejora, así que con esta actualización vamos a cambiar la penalización de reducción de estadísticas del mech por un aumento de las recargas de las habilidades de orden de mech. Creemos que este cambio hará que la penalización resulte más visible y fácil de entender. El chatarrero también recibirá un ajuste en la manera en que aplica rapidez; Aceleradores cinéticos ahora se activará al acabar con éxito un combo con un salto o con un remate explosivo.

Profesión básica

  • Lanzadescargas médicas: se ha reducido el alcance de 600 a 450. Se ha limitado a 4 el número de bendiciones que afectan a esta habilidad en WvW y PvP. Se ha mejorado el efecto visual de esta habilidad para que coincida mejor con su radio.
  • Fumigar: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en WvW.
  • Superelixir: Se ha aumentado la curación por pulso base de 163 a 204 en WvW. Se ha aumentado el coeficiente de curación por pulso de 0,05 a 0,1 solo en WvW. Se ha reducido el número de pulsos de 11 a 5 solo en WvW. Ahora esta habilidad no se puede bloquear.
  • Llave eléctrica: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de kit de herramientas. Se ha aumentado la recarga de habilidades de élite de 1 a 3 segundos en PvP y WvW.
  • Palanca: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos solo en PvE.
  • Escudo de engranaje: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE.
  • Imán: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE.
  • Aptitud con los dispositivos: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de dispositivo.
  • D.E.A.: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Ariete personal: se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos solo en PvE.
  • Botas cohete: se ha reducido la recarga de munición de 20 a 16 segundos.
  • Zapatos resbaladizos: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvE.
  • Lanzar mina: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Gafas de apoyo: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Hormona del crecimiento: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de elixir.
  • Elixir H: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Lanzar Elixir H: esta habilidad ahora no se puede bloquear. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Elixir B: se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos en PvE y de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Lanzar elixir B: esta habilidad ahora no se puede bloquear. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Elixir C : se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Lanzar Elixir C : esta habilidad ahora no se puede bloquear. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • Elixir R: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Elixir U: se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
  • Lanzar Elixir U: esta habilidad ahora no se puede bloquear. Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
  • Elixir X: se ha reducido la recarga de 105 a 85 segundos.
  • Lanzar Elixir X: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
  • Elixir B menor: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Elixir C menor: se ha reducido la recarga de 100 a 80 segundos solo en PvP.
  • Lanzar Elixir S: esta habilidad ahora no se puede bloquear.
  • Proyectil de elixir: esta habilidad ahora no se puede bloquear.

Chatarrero

  • Velocidad sinérgica: se ha reducido la supervelocidad a aliados de 3 a 2 segundos solo en WvW. Se ha reducido la supervelocidad personal de 7 a 4 segundos solo en WvW.
  • Aceleradores cinéticos: se ha rediseñado este rasgo. Aplica bendiciones a los aliados cercanos cuando se realiza un combo con un estallido o un remate con salto. Ahora el giroscopio funcional es un remate explosivo.

Holoartesano

  • Rayo de luz primordial: se ha corregido un problema que provocaba que la quemadura de esta habilidad se aplicara varias veces por pulso a los enemigos más grandes.

Mechanista

  • Genio mecánico: se ha rediseñado este rasgo. En vez de que el mech reciba una penalización de reducción de estadísticas, ahora las habilidades para dar órdenes tardarán más en recargarse si se activan cuando el mech está a más de 360 de distancia del ingeniero.
  • Núcleo del mech: Motor de barrera: la barrera base y el coeficiente de potencia de curación de los pulsos automáticos ya no se diferencian según los modos de juego y usarán los valores de PvP y WvW en el contenido para PvE.
  • Estallido de barrera: se ha aumentado la barrera base que otorga esta habilidad de 260 a 454 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de curación de esta habilidad de 0,2875 a 0,575.

Guardián

En las últimas actualizaciones de equilibrio hemos ido mejorando el abrasador de apoyo, pero todavía no está al nivel necesario. En esta actualización, vamos a mejorar la fuerza de las cargas iniciales de Mantra de conocimientos para que eliminar condiciones sea un poco más fiable para el abrasador. La reducción de recarga en las habilidades de grito que se da por haber convertido Puro de voz en una habilidad básica también permitirá al abrasador usar mejor Fuerza de voluntad y poder seguir equipándose habilidades de grito. El guardián también recibirá una reducción de recarga en muchas otras habilidades de apoyo, incluyendo sellos, meditaciones, consagraciones y trampas. Tenemos muchas ganas de ver cómo esta mayor flexibilidad afecta a los ajustes para el guardián en el futuro.

Profesión básica

  • Inscripciones perfectas: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de sello.
  • Sello de determinación: se ha reducido la recarga a 25 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido la curación base de 8150 a 7286 en PvP y WvW.
  • Sello de azote: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
  • Sello de juicio: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Sello de ira: se ha reducido la recarga de 25 a 18 segundos.
  • Armería eterna: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de arma espiritual.
  • Arco de la verdad: se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.
  • Martillo de sabiduría: se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Foco del monje: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de meditación. Se ha aumentado la curación base de 1470 a 1720 en PvP y WvW.
  • Letanía de ira: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Contemplación de la pureza: se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
  • Intervención judicial: se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
  • Intervención compasiva: se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
  • Condición de castigo: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • Puro de voz: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de grito.
  • "¡Recibe la luz!": se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • "¡Adelante!": se ha reducido la recarga de munición de 40 a 32 segundos.
  • "¡Defended la posición!": se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • "¡Poneos a salvo!": se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos.
  • "¡No cedáis terreno!": se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y WvW, y de 60 a 48 segundos en PvP.
  • "¡Siente mi ira!": se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Maestro de las consagraciones: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de consagración.
  • Suelo consagrado: se ha reducido la recarga de 45 a 36 segundos en PvE y de 60 a 48 segundos en PvP y WvW.
  • Llamas purgadoras: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 35 a 28 segundos en PvP y WvW.
  • Santuario: se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos.
  • Muro del reflejo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.

Cazadragones

  • Luz perforadora: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de trampa.
  • Purificación: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Fragmentos de fe: se ha reducido la recarga de 45 a 36 segundos.
  • Procesión de filos: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos en PvE y de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Prueba de fe: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Fauces del dragón: se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos.

Abrasador

  • El peso de las palabras: este rasgo ya no reduce los tiempos de recuperación de carga de los mantras. Se han aumentado las páginas otorgadas de 1 a 2.
  • Pasaje inicial: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 2 solo en PvP. Se ha aumentado la recarga de munición de 12 a 18 segundos solo en PvP.
  • Conclusión aclarada: se ha reducido el número de condiciones convertidas en bendiciones de 5 a 3 solo en PvP.

Hipnotizador

La evasión del quimérico lleva mucho tiempo siendo un punto conflictivo en los modos competitivos y en esta actualización queremos solucionarlo. El quimérico ahora tendrá 100 de aguante en PvP y WvW, pero ya no podrá esquivar mientras esté inmovilizado o bajos los efectos del control de masas. Creemos que este es un buen punto medio entre la versión actual de Capa quimérica y un posible rediseño a mayor escala, pero permaneceremos atentos a su desarrollo.

También hemos realizado algunos ajustes a la daga del virtuoso para mejorar su fiabilidad a la hora de infligir daño en los modos competitivos.

Profesión básica

  • Sello de humildad: se ha reducido la recarga de 120 a 60 segundos solo en PvE.
  • Campo inválido: se ha reducido el alcance de 1200 a 900.
  • Telón temporal: se ha reducido el alcance de 900 a 600.
  • Membrana ilusoria: se ha reducido la reducción de daño recibido del 10 % al 5 % solo en PvP.
  • Perseverancia caótica: se ha reducido la concentración y la pericia de 250 a 150 solo en PvP.
  • Defensa ilusoria: se ha reducido la reducción de daño por acumulación de un 2 % a un 1,5 % solo en PvP.
  • Angustia propicia: este rasgo ahora tiene una recarga interna cuando quedáis inhabilitados. No hay recarga interna cuando conseguís distorsión.
  • Desilusión generosa: se ha reducido la duración de vigor de 8 a 5 segundos solo en PvP.
  • Escapista: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aplica distorsión a los fantasmas cuando se invocan.

Cronomante

  • Tiempo estirado: se ha rediseñado este rasgo. Ahora, Flujo del tiempo afecta a los aliados cercanos. Otorga alacridad a los aliados cercanos cuando invocáis un fantasma.
  • Aprovecha el momento: este rasgo ya no provoca que Marea temporal otorgue rapidez, sino que se la otorga a los aliados cercanos cuando invocáis un fantasma.
  • Pozo de la senilidad: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por pulso de 0,7 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 3 en PvE.
  • Pozo de acción: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por pulso de 0,7 a 1,5 solo en PvE. El pulso final de esta habilidad ahora otorga alacridad en vez de supervelocidad.

Quimérico

  • El quimérico ya no puede esquivar mientras esté inmovilizado o bajos los efectos del control de masas.
  • Capa quimérica: este rasgo ya no reduce el aguante del quimérico en PvP y WvW.
  • Vórtice del caos: se ha reducido la duración de hemorragia y tormento de clones 8 a 4 segundos.
  • Hachas imaginarias: se ha reducido la duración de tormento de clones de 4 a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Oleada divisoria: se han reducido las acumulaciones de poder de 2 a 1 solo en PvP.
  • Mente elusiva: ahora con este rasgo se eliminan condiciones al conseguir Capa quimérica en lugar de al esquivar. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 2 a 1 en PvP y WvW.

Virtuoso

  • Distorsión de cántico de los filos: se ha reducido la duración de distorsión por filo de 1 a 0,75 segundos solo en PvE.
  • Réquiem de los filos giratorios: esta habilidad ya no bloquea los ataques recibidos.
  • Llamada de filos: si el objetivo original de la habilidad está dentro del alcance, los filos que regresan quedarán fijados a dicho enemigo. Si no, los filos regresarán al jugador como siempre.
  • Tormenta de filos inestable: esta habilidad ahora apunta al suelo, en vez de ser un proyectil. El hechizo golpea a los enemigos dentro de su alcance, además de disparar proyectiles a los enemigos cercanos.
  • Restauración de los filos gemelos: ahora esta habilidad siempre eliminará condiciones al curar. El primer filo ahora siempre otorgará égida, mientras que el segundo siempre otorgará vigor.
  • Fuerza psíquica: se ha reducido la recarga a 25 segundos en todos los modos de juego.
  • Renovación de filos: se ha aumentado la duración de la canalización de 3 a 2 segundos.
  • Mente serrada: se ha aumentado la duración de hemorragia de 1 a 3 segundos en PvP y WvW.
  • Respuesta psíquica: este rasgo ahora otorgará siempre un filo y el efecto imbloqueable al esquivar. Se ha reducido el número de filos otorgados al esquivar o bloquear un ataque de 3 a 2.

Nigromante

Nuestra intención era que el azote fuese una opción de apoyo viable, pero debido a su falta de rapidez y alacridad, siempre ha tenido problemas en el contenido del juego salvo en ciertos casos. Eso ya no será un problema, ya que hemos ajustado Atribución de poder del desierto para que le otorgue esa alacridad. Dado que el apoyo del azote probablemente se volverá más viable en el uso general, creímos que su potencia a la hora de reanimar era demasiado alta y hemos realizado algunos ajustes para que tenga un nivel más normal. Iremos viendo qué tal funciona la alacridad del azote y realizaremos cambios según sea necesario.

Profesión básica

  • Pozo de sangre: esta habilidad ahora aplica regeneración con cada pulso.
  • Ritual de vida: se ha reducido el porcentaje de reanimación de un 7 % a un 2 % solo en PvE.
  • Sed aceleradora: se ha rediseñado este rasgo. Otorga fuerza vital al golpear a un enemigo con una habilidad de daga.
  • Succión de vida: esta habilidad ya no se canaliza, sino que realiza un único ataque. Los enemigos que reciban el ataque inicial sufrirán daño con el paso del tiempo, mientras que el usuario se curará al infligir daño.
  • Vida a partir de la muerte: este rasgo ya no reanima a los aliados, sino que aumenta la curación otorgada.
  • Gemido de Banshee: este rasgo ya no aumenta la curación otorgada.
  • Transfusión: este rasgo ahora solo teletransporta a los aliados abatidos cuando se activa por primera vez. Se ha reducido el pulso de reanimación de un 2 % a 1 % cuando se usa con la especialización de élite de azote solo en PvE.
  • Banquete impío: esta habilidad ahora elimina bendiciones en vez de convertirlas en condiciones.
  • Espíritu rencoroso: este rasgo ahora elimina bendiciones en vez de convertirlas en condiciones.
  • Oscuridad devoradora: se ha aumentado la recarga de 10 a 18 segundos solo en WvW.
  • Sangre debilitante: esta habilidad ya no convierte las bendiciones en condiciones.
  • Agotar menor: esta habilidad ya no convierte las bendiciones en condiciones.
  • Sellos de sufrimiento: este rasgo se ha rediseñado y ahora provoca que las habilidades de sello quiten bendiciones a los enemigos afectados.
  • Sello de vampirismo: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Sello de la plaga: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 45 a 35 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el número de condiciones transferidas de 5 a 4 en PvP y WvW.
  • Sello de rencor: se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos en PvE y de 40 a 30 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de incapacitación, ceguera y debilidad a 4 segundos en PvP y WvW. Se ha ajustado la duración de hemorragia, veneno y tormento a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de la langosta: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE.

 Azotador

  • Atribución de poder del desierto: se ha trasladado este rasgo al rango de gran maestro, reemplazando a Corrupción fructífera. La barrera de este rasgo se aplicará ahora alrededor de la sombra y afectará a 5 objetivos. Ahora este rasgo otorga también alacridad a los aliados cuando se les otorga barrera.
  • Esquirla de tormenta de arena: esta habilidad ahora emite pulsos de barrera a los aliados cercanos al azote antes de detonar.
  • Arenilla abrasiva: este rasgo ya no hace que Llamarada de arena otorgue barrera a los aliados. Además de los efectos que ya tenía, este rasgo ahora otorga poder al aplicar barrera.
  • Llamarada de arena: esta habilidad ahora reduce la cantidad de barrera a los aliados cercanos.
  • Devastación sádica: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de castigo. Se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 4 segundos en PvP y WvW.
  • Rastro de angustia: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 50 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Brecha espantosa: se ha reducido la recarga de 75 a 60 segundos en PvE y de 90 a 72 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de 4 a 3 segundos solo en WvW.
  • Desecar: esta habilidad ahora otorga también furia a los aliados cercanos. Se ha aumentado de 5 acumulaciones durante 8 segundos a 8 acumulaciones durante 9 segundos. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • Sifón de serpiente: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora mandará una serpiente a una zona objetivo que detonará al llegar. Los aliados en la zona recibirán barrera, regeneración y égida. Los enemigos se envenenarán y una de sus bendiciones se convertirá en tormento. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Camino de la corrupción: este rasgo ahora aumenta la recarga de Favor perverso un 50 % solo en WvW.

Augurador

  • Viales viles: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de elixir. Se han aumentado de 5 a 7 las acumulaciones de vulnerabilidad.
  • Elixir de promesa: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Elixir de angustia: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Elixir de felicidad: se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos en PvP y WvW.
  • Elixir de ignorancia: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Elixir de riesgo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Elixir de ambición: se ha reducido la recarga de 90 a 72 segundos en PvP y WvW. 

Guardabosques

A partir de ahora los espíritus ya no otorgarán alacridad, y hemos aprovechado la oportunidad para revisar bien este tipo de habilidad. Los espíritus ahora activarán un efecto más pequeño al ser invocados, golpearán el suelo para obtener un efecto más potente y, por último, otorgarán bendiciones durante un periodo más corto de tiempo. El druida era la opción natural para los ajustes de alacridad, y hemos decidido que el indómito tenga acceso a rapidez. Magia de la naturaleza también va a recibir más cambios que la convertirán en una línea de rasgos de apoyo sólida. Completamos los cambios al guardabosques con algunas mejoras a la espada, además de introducir ajustes de daño de condición para el druida.

Profesión básica

  • Abalanzarse: esta habilidad sustituye a Salto del monarca. Realiza un golpe con salto y otorga vigor al golpear a un enemigo. Esta habilidad inflige más daños a los objetivos con problemas de movilidad o discapacitados.
  • Golpe de serpiente: esta habilidad se ha trasladado a la tercera casilla y se ha rediseñado. Ahora saltaréis hacia el objetivo al mismo tiempo que esquiváis. Si golpeáis, aplicaréis veneno e incapacitación. Esta habilidad inmovilizará en vez de incapacitar a objetivos con problemas de movilidad o discapacitados.
  • Se han rediseñado los espíritus. Un espíritu ahora otorgará un efecto inicial al ser invocado, golpeará el suelo para obtener un efecto secundario, y luego otorgará bendiciones durante un tiempo.
  • Vista de águila: se ha aumentado la bonificación de daño mínimo del 5 % al 10 % solo en PvE.
  • Fuerza del saltimbanqui: este rasgo sustituye a Defensa del saltimbanqui. Otorga potencia y más aún al blandir una espada. Otorga poder al esquivar un ataque.
  • Rejuvenecimiento: este rasgo ahora se activa al usar una habilidad de bestia y no cuando se recibe un golpe.
  • Reacción instintiva: este rasgo ya no otorga rapidez, sino que otorga regeneración a los aliados cercanos cuando se usa una habilidad de curación.
  • Pureza evasiva: este rasgo ya no tiene una recarga interna.
  • Llegada enérgica: ahora este rasgo otorga poder en vez de vigor.
  • Ecos del viento: este rasgo ahora cura a los aliados a los que otorgáis regeneración.
  • Magia persistente: este rasgo ahora aumenta la efectividad de la regeneración que aplicáis, además de los efectos que ya tenía.
  • Defensa protectora: se ha rediseñado este rasgo. Lanza un "¡Defiende!" menor al cambiar de mascota.
  • Vínculo estimulante: este rasgo ahora usa el poder de curación del guardabosques, cura a los aliados alrededor del guardabosques y otorga protección y vigor a los aliados.
  • Venganza de la naturaleza: se ha rediseñado este rasgo. Los espíritus estamparán el suelo una segunda vez antes de desaparecer.
  • Pericia de trampero: esta habilidad ya no reduce la recarga de las habilidades de trampa.
  • Manantial de curación: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Trampa de pinchos: se ha reducido la recarga de 45 a 25 segundos solo en PvE.
  • Voz retumbante: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de dar órdenes.
  • "¡Nos curamos como un único ser!": se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Ataca!": se ha reducido la recarga de 35 a 28 segundos.
  • "¡Protégeme!": se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y de 40 a 32 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Búsqueda y rescate!": se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos.

Druida

  • Gracia de la tierra: este rasgo ahora otorga alacridad en vez de poder.
  • Olas rejuvenecedoras: esta habilidad ahora otorga poder a los aliados cercanos, además de los otros efectos que ya tenía.
  • Convergencia natural: este rasgo ahora otorga poder a los aliados cercanos con cada pulso.
  • Luna de sangre: este rasgo sustituye a Ecos primigenios. Atonta a los enemigos cercanos al convertirse en avatar celestial. Provoca hemorragia a los enemigos que inmovilizáis o inhabilitáis.
  • Equilibrio natural: este rasgo sustituye a Zancada natural. Aumenta el daño infligido y disminuye el recibido durante un tiempo tras entrar o salir del avatar celestial.
  • Eclipse: este rasgo sustituye a Semillas ancestrales. Vuestras habilidades de avatar celestial infligen condiciones a los enemigos.
  • Glifo de alineamiento: aumenta la duración de hemorragia de 8 a 10 segundos solo en PvE.
  • Glifo de igualdad: la versión no celestial de esta habilidad ahora aplica estabilidad solo en PvE.
  • Sanador natural: aumenta la generación de fuerza astral de 5 a 8 solo en PvE.
  • Rayo cósmico: aumenta el radio de 120 a 240.
  • Luz persistente: este rasgo ya no otorga una mayor curación tras salir del avatar celestial; en vez de eso, reduce la recarga del avatar celestial cada vez que otro jugador es curado con una habilidad de avatar celestial.

Bestialma

  • Descanso espiritual: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos a 1 segundo. Se ha reducido el tiempo de recarga de 40 segundos a 35 segundos.

Indómito

  • Hiedras desgarradoras: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos solo en PvE.
  • Bruma envolvente: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
  • Potencia desatada: se ha reducido la recarga interna de 15 a 9 segundos solo en PvE.
  • Tajo salvaje: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,2 solo en PvE.
  • Golpe hábil: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,2 solo en PvE.
  • Torbellino implacable: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,546 a 0,7 solo en PvE.
  • Disparo múltiple: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 2,0 solo en PvE.
  • Golpes restauradores: este rasgo ya no convierte de manera pasiva el daño de golpe en curación, sino que lo hace cuando vosotros o vuestras mascotas atacáis. Se ha aumentado la duración de protección de 2 a 3 segundos.
  • Soltar: este rasgo sustituye a Fuerza ferviente. Otorga bendiciones a los aliados cercanos cuando usáis una habilidad de emboscada desatada. Recarga la habilidad desatada al cambiar de armas.

Retornado

Se ha trasladado la aplicación de rapidez del heraldo a Compasión elevada, y ahora está vinculada con el uso de habilidades de mantenimiento. En su lugar Eco dracónico ahora provocará efectos pasivos de faceta para otorgar bonificaciones adicionales al heraldo. El justiciero también recibirá algunos ajustes en WvW para que esté más en línea con otros ajustes de apoyo.

Profesión básica

  • Encantamiento de desvanecimiento: esta habilidad ahora tiene una recarga de 5 segundos solo en WvW.
  • Agilidad agresiva: este rasgo ya no elimina inmovilización, sino que otorga resistencia.
  • Desafío demoníaco: este rasgo ahora elimina una condición dañina al activarse.
  • Compromiso forzado: se ha reducido el número de objetivos de 5 a 1. Se ha aumentado el alcance de 600 a 900.
  • Cicatrices de guerra: se ha aumentado la curación base de 58 a 68 solo en PvP.

Heraldo

  • Compasión elevada: este rasgo ahora otorga bendiciones a los aliados cercanos cuando se emplean seis puntos de mantenimiento o más, además de los efectos que ya tenía.
  • Eco dracónico: este rasgo ya no otorga bendiciones al usar una habilidad de consumo, sino que provoca efectos de faceta pasivos para otorgar una bonificación adicional al heraldo.

Justiciero

  • Escudo del santo: se ha reducido la barrera base y la curación de 582 a 300 solo en WvW. Se ha reducido el multiplicador de atributos de curación de 0,33 a 0,2 solo en WvW.
  • Canción arbórea: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 5 a 3 solo en PvP.
  • Urna de san Viktor: se ha reducido la curación por pulso de 708 a 450 solo en WvW.

Ladrón

Además de los pozos móviles de alacridad, hemos querido mejorar la capacidad del espectro para desempeñar un papel de apoyo en situaciones con grupos más grandes. Las habilidades de espectro que apuntan a aliados ahora otorgarán sus efectos en una zona alrededor del objetivo. También hemos rediseñado Paso tétrico para permitir que las habilidades de Sudario sombrío afecten a varios aliados alrededor del objetivo vinculado. También vamos a añadir ajustes de rapidez para el certero. Fuego por efecto hará que cada habilidad robada se convierta en Robo de tiempo, lo cual ahora otorga rapidez en una zona. También hemos aumentado el daño del báculo de temerario y al mismo tiempo que hemos reducido las habilidades robadas más poderosas para que los ajustes sean más consistentes.

 

Profesión básica

  • Improvisación: este rasgo ahora reduce las recargas de todas las habilidades de apoyo en un determinado porcentaje cuando robáis, en vez de recargar una habilidad al azar.
  • Vigorosidad interminable: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Golpes fluidos". Ahora otorga al ladrón una bonificación de daño durante un periodo de tiempo tras usar una habilidad de movimiento o tras completar un paso sombrío.
  • Respuesta al dolor: se ha rediseñado este rasgo. Ahora elimina una condición dañina al ladrón al completar una esquiva con voltereta.
  • Inicio protegido: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga resistencia al ladrón al usar una habilidad de movimiento, con una recarga interna de 5 segundos.
  • Equilibrio del timador: este rasgo ahora recarga Robar en 1 segundo por activación, con una recarga de 1 segundo.
  • Recompensa del asesino: se ha aumentado la curación base de 102 a 151.
  • Ventaja: se ha aumentado la recarga interna de 5 a 4 segundos en PvP y WvW.

Temerario

  • Bote: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 3,5 solo en PvE.
  • Golpe de báculo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,75 a 1,0 solo en PvE.
  • Porrazo de báculo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,2 solo en PvE.
  • Tenacidad de pendenciero: esta habilidad ya no reduce la recarga de las habilidades físicas.
  • Vigor canalizado: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Defensa del bandido: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Ráfaga de puñetazos: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • Dagas inmovilizadoras: se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos.
  • Golpe de impacto: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Detonar plasma: esta habilidad ahora inflige daño a los enemigos cercanos y ya no otorga rapidez.
  • Lanzar bomba magnética: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,7.
  • Lanzar reactivo inestable: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,0.
  • Lanzar artefacto maldito: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,4. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia, tormento y confusión de 5 a 3.
  • Tiempo embotellado: se ha reducido la duración de 5 a 3 segundos.

Certero

  • Habilidades robadas: las habilidades robadas ahora otorgan sus efectos beneficiosos en un radio alrededor del lanzador. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en aproximadamente un 25 %.
  • Robo de tiempo: se ha aumentado la duración de rapidez de 3 a 5 segundos solo en PvE.
  • Robo de resistencia: se ha aumentado la duración de resistencia de 3 a 5 segundos solo en PvE.
  • Intención maliciosa: se ha aumentado la ganancia de malicia de 1 a 2 solo en PvP.
  • Fuego por efecto: este rasgo ya no requiere un objetivo para otorgar bonificaciones a los aliados. Además, al equipar este rasgo se garantiza que la habilidad robada sea Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo.
  • Llamarada sombría: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Esta habilidad ya solo daña una vez cuando se usa, en vez de emitir pulsos.
  • Cambio de sombra: esta habilidad ahora realiza un golpe adicional en vuestra ubicación original cuando la empleáis.
  • Con bala en la recámara: este rasgo ahora aumenta el daño de las habilidades robadas, además de los efectos que ya tenía.
  • Sombra vinculante: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos en PvE y de 30 a 25 segundos en PvP y WvW. Esta habilidad ahora inmoviliza a los objetivos marcados, en vez de derribarlos.

Espectro

  • Las habilidades de cetro que apuntan a aliados ahora otorgan un efecto menor a aliados adicionales en un radio alrededor del objetivo.
  • Segunda opinión: este rasgo ahora otorga daño de condición en vez de poder de curación cuando se equipa y se usa un cetro.
  • Tumba poco profunda: se ha rediseñado este rasgo. Ahora provoca que Sifón transfiera condiciones a un enemigo objetivo o elimine condiciones del espectro y de su aliado objetivo.
  • Recorrido crepuscular: este rasgo ya no otorga alacridad a los aliados al usar una habilidad de pozo.
  • Paso tétrico: se ha rediseñado este rasgo. Ahora también otorga los efectos beneficiosos de vuestras habilidades de Sudario sombrío a los aliados que estén alrededor del objetivo atado, y también os da bendiciones a vosotros y a dichos aliados al usar esas habilidades.

Guerrero

Ahora que hemos retirado la rapidez de los estandartes, queríamos introducir ajustes de rapidez y alacridad a las especializaciones de élite del guerrero. Por ahora, lo hemos hecho con el berserker y el jurafilos. Prestaremos atención a qué tal funcionan estos ajustes en comparación con sus equivalentes y realizaremos más cambios si es necesario. También hemos afinado el rifle y la daga de mano complementaria para que sean opciones más efectivas.

Profesión básica

  • Disparo fracturador: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de rifle, arco largo y cañón de arpón.
  • Abanico de fuego: se ha reducido la recarga de 6 a 5 segundos solo en PvE.
  • Flecha parabólica: se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 10 a 8 segundos solo en PvE.
  • Flecha del ardor: se ha reducido la recarga de munición de 20 a 16 segundos solo en PvE.
  • Inmovilizar: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
  • Ráfaga: ahora podéis moveros mientras canalizáis esta habilidad. Se ha reducido el número total de golpes y el tiempo de la animación. Se ha aumentado la duración de hemorragia por impacto de 4 a 6 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2222 a 0,33.
  • Disparo feroz: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,403 a 0,46 en PvP y WvW.
  • Ráfaga: se ha reducido la recarga de 5 segundos a 1 segundo. Se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 12 a 10 segundos solo en PvE.
  • Bala explosiva: se ha reducido la recarga de 6 segundos a 1 segundo. Se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 15 a 8 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,09 en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de incapacitación de 5 a 3 segundos en PvP y WvW.
  • Disparo brutal: se ha reducido la recarga de 8 segundos a 1 segundo. Esta habilidad ahora hará que esquivéis hacia atrás inmediatamente y que disparéis al finalizar la esquiva.
  • Postura berserker: se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos solo en PvP.
  • Postura equilibrada: se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos solo en PvP.
  • Consuelo de soldado: este rasgo ahora otorga también protección.
  • Cadencia marcial: este rasgo ahora otorga estabilidad en vez de rapidez solo en PvE.
  • Rendimiento máximo: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades físicas.
  • Sanación: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE.
  • Carga de toro: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Patada: se ha reducido la recarga a 20 segundos en todos los modos de juego.
  • Pisotón: se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Lanzar boleadoras: se ha reducido la recarga de munición de 20 a 16 segundos.
  • Violencia: se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos.
  • Dominio del sello: esta habilidad ya no reduce la recarga de las habilidades de sello.
  • Sello de furia: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • Sello de poder: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
  • Sello de vitalidad: se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos.
  • Sello de rabia: se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos solo en PvE.
  • Gritos vigorosos: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de grito.
  • "¡Al límite!": se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • "¡Temedme!": se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos.
  • "¡Por la justicia suprema!": se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.
  • "¡A mi señal!": se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.
  • "¡Sacúdelo!": se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Doblarte el estandarte: ahora este rasgo otorga resolución en vez de rapidez.

Berserker

  • Ráfaga llameante: se ha reducido el número de golpes de 8 a 6. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,25 a 0,33. Se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 5 segundos.
  • División en parábola: se ha reducido el número de golpes de 3 a 1. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,86 a 0,8 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia total de 5,1 a 2,5 en PvE, y de 2,112 a 1,82 en PvP.
  • Reacción sangrienta: se ha aumentado la conversión base de precisión a ferocidad a un 10 %. Este rasgo ahora convierte un 10 % de potencia a daño de condición. Esta bonificación se duplica en modo cólera.
  • Rugido sangriento: se ha reducido el aumento de daño otorgado de un 25 % a un 20 % solo en PvE.
  • Alma ardiente: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorgará bendiciones a los aliados cercanos cuando golpeéis a un enemigo con una habilidad de estallido.

Rompehechizos

  • Vientos de desencanto: se ha reducido la duración de 5 a 4 segundos solo en WvW.
  • Romper encantamientos: se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 4 en PvE. Se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 2 a 1 solo en WvW.
  • Ruina del gandul: esta habilidad ahora elimina bendiciones al golpear a un enemigo.
  • Tormentafilada: esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo.

Jurafilos

  • Dragón osado: se ha rediseñado este rasgo. Tajo dracónico tiene un nivel de carga máximo más bajo y consume más fluidez por carga, pero su daño por carga ahora es mayor. Otorga alacridad a los aliados cercano cuando usáis Tajo dracónico.

 

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Actualización del estudio: Primavera de 2023

  • Presentar estilos de juego alternativos para algunas especializaciones, incluidos el certero de apoyo de rapidez y los ajustes de daño para el druida y la tempestad.
hace 23 horas, Rubi Bayer.8493 dijo:

Tempestad

  • Aria tempestuosa: Este rasgo ya no provoca que los gritos inflijan debilidad, y ahora también otorga a la tempestad una bonificación de daño provocado durante un periodo de tiempo tras aplicar un aura a un aliado.


😢

 

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Sigo viendo que el guerrero seguira teniendo los 12 ccs en pvp , el chatarrero seguira siendo un ferrari y con spam de bombas , el mesmer vertuoso seguira siendo inmortal con 8 bloqueos , el elementalista tejedor seguira siendo fuerte a distancia y el ele nerfeo una tonteria cuando lo mas fuerte son las auras que duran una barbaridad sin hablar de sus ccs , este parche ami forma de ver en el aspecto de pvp no soluciona nada , en el aspecto de pve quiza le de vida a muchas especializaciones pero el pvp esta en un punto que decir que esta muerto es poco 

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Creando nuevos problemas, el parche. No eliminéis tanto boonrip, con los cambios a Nigromante, Warrior e Hipnotizador o wvw se va a volver aún más orientado a zergs gigantes con todos los bufos del juego, cosa que ya era.

Boonrip hacia posible que pequeños grupos bien organizados pudieran matar zergs con el doble o a veces triple número de jugadores que ellos, por la coordinación y que es una herramienta muy poderosa en esos escenarios. Ahora ambas zergs tendrán los mismos bufos la mayor parte del tiempo al no haber tanta corrupción disponible y simplemente hará las batallas de wvw mucho más lentas, cosa que creo que no queréis con los recientes cambios a wvw, finalmente ganará la zerg que tenga un mayor número de jugadores con mayor número de estadísticas gracias a los bufos.

Scourge especializado en revivir pues seguirá siendo jugable, aunque más difícil, pero el cambio en los segundos en las sombras de 20 a 8 es demasiado.

Campos de combo con Scrapper para dar Quickness, es interesante, me gusta la idea, aunque si es cierto que vas a necesitar hacer dos cosas en vez de pulsar un botón para dar quickness, eso va a ser más especializado y complicado para algunos.

Los cambios al trait de Chaos de Mesmer son indicados para Mirage en PvP y WvW, Virtuoso utiliza Inspiration e Ilusions el 90% de las veces en PvP y WvW, sino Inspiration/Domination.

Virtoso debería mantener sus bloqueos en su último shatter, si no la habilidad no tendrá ninguna utilidad, pero sí, eliminar o cambiar el primer trait superior de Virtuoso, el que da Aegis cada vez que utilizas un Shatter. Ese trait es el problema de Virtuoso en PvP y WvW, generando un bloqueo gratis que dura 3 segundos cada vez que utilizas un shatter, con el cual ganas dagas ilusorias si bloqueas con el último trait superior, eso es lo que rompe la interactividad. Tener un botón que te dé bloqueo cuando lo necesites si es interactivo, por eso me parece una mala decisión. También el cambio a que sean 2 en vez de 3 las dagas generadas si me parece bien y necesario, a lo mejor ajustar un poco el healing recibido en el trait de inspiración que te cura cada vez que generas una ilusión haciendo que sea menor cuando utilizas virtoso podría ayudar también y hubiera sido un mejor cambio.

Confusión es ahora otra condición más. Mirage debería poder evadir mientras tenga inmovilización, cuando esté aturdido si me parece bien con no pueda evadir, pero no se mueven al esquivar, que la inmovilización en sí lo que hace es no puedas moverte, no no usar habilidades que no sea de movimiento. Y la capa de quimérica no es una habilidad de movimiento. No digo que te haga inmune, quedarás inmovilizado, como ya pasaba, pero que pueda esquivar, no tiene sentido. Alacridad bastón quimérica ya fue nerfeada en los últimos dos parches su alacridad, haciéndola inviable en fractales cm, ahora le nerfean el daño en el ambush de bastón, además de confusión cómo condición.

Chronomante ahora necesita estar atacando un objetivo con sus fantasmas, exactamente el mismo problema que tiene Alac Mirage, con el ambush skill, para generar los bufos de quickness o alacridad, en vez de pozos o shatters, cosa que era diferenciado e interesante, ahora ambos funcionan con fantasmas. Well of action pierde superspeed, tiene alacridad, por algún motivo ahora puedes dar quickness y un poco de alacridad, y mal.

Podría continuar... son demasiadas cosas.

Editado por Prob Not A Bot.3452
Un poco de mejor explicacion
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Que porquería es esto, siguen deconstruyendo al nigromante, haciendo desaparecer al core, sacándole, a esta clase, su esencia, que es la de corromper y emitir maldiciones, y ni hablar de, a partir de las artes oscuras otorgar heal o revivir, ArenaneF estas condenado a desaparecer, solo que aun no lo sabes o no nos lo has dicho.

A los desarrolladores quien los contrata? ele enemigo?

Las horas contadas...

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  • 2 semanas después...
En 11/6/2023 a las 20:52, isidorito.9247 dijo:

Que porquería es esto, siguen deconstruyendo al nigromante, haciendo desaparecer al core, sacándole, a esta clase, su esencia, que es la de corromper y emitir maldiciones, y ni hablar de, a partir de las artes oscuras otorgar heal o revivir, ArenaneF estas condenado a desaparecer, solo que aun no lo sabes o no nos lo has dicho.

A los desarrolladores quien los contrata? ele enemigo?

Las horas contadas...

2 cosas:

1 > Imagina jugar core en 2023

2 > KEKW?

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