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Notas de actualización de juego: 23 de agosto de 2022


Publicaciones recomendadas

 

23/08/2022 - Notas de actualización del 23 de agosto

10.º aniversario de Guild Wars 2

Hace diez años, el lanzamiento de Guild Wars 2 abrió una ventana nueva al mundo de Tyria. Tres expansiones, cinco temporadas del mundo viviente e incontables actualizaciones más tarde, la dedicación de los fans del juego nos siguen inspirando.

Para conmemorar este aniversario, tanto para los jugadores veteranos como para los nuevos, hemos añadido una serie de logros nuevos que os llevarán por todo el juego para conseguir pruebas de leyenda, las cuales podéis intercambiar por el nuevo conjunto de armadura de la década. Si estáis ocupados esta semana, no os preocupéis: estos logros y el conjunto de armadura estarán disponibles de forma permanente. Los personajes que cumplan diez años también recibirán una prueba de leyenda para comenzar su colección. Si tenéis pruebas extra, podéis intercambiarlas por objetos para compartir con vuestros amigos.

Es un privilegio compartir este mundo con vosotros. Gracias por jugar. ¡Y brindemos por muchos años más de aventuras en Tyria!

  • El evento del 10.º aniversario de Guild Wars 2 comienza ahora con una bonificación del 30 % de ganancia de karma, hallazgo mágico y progreso de ruta de recompensas de PvP y WvW durante una semana.
  • Se ha añadido a la categoría Historias paralelas una nueva categoría de logro permanente: "Década de los dragones". Completad varios logros que os llevarán por las regiones de Guild Wars 2, sus expansiones y el mundo viviente para ganar pruebas de leyenda. Si completáis un conjunto de 10 y 20 logros, también recibiréis como recompensa un arma a elegir del nuevo conjunto de década dracónica y el nuevo diseño de capa de Guerra de la década. El diseño de capa también desbloquea al adquirirlo una versión alternativa para vuestro emblema de clan.
    • Las pruebas de leyenda también se darán como regalo de cumpleaños a todos los personajes que cumplan 10 años o más, además de otros premios.
  • Intercambiad vuestras pruebas de leyenda a un forjador de armaduras antiguas en las capitales para desbloquear el nuevo conjunto de armadura de la década. Una vez hayáis desbloqueado todo el conjunto, podéis intercambiar vuestras pruebas de leyenda por objetos consumibles.

Perfeccionamiento del mundo

  • Se ha corregido un problema que impedía que las garras de behemot de las sombras activaran las habilidades de trampa mientras estuvieran en el suelo durante el metaevento en el Valle de la Reina.
  • Se ha corregido un problema con la animación del Behemot de las sombras que surgía al cambiar de una habilidad a otra durante el metaevento del Valle de la Reina.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la defensa del elemental de fuego fuera más baja de lo que se pretendía.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la gran sierpe de la selva matara rápidamente a las mascotas durante el metaevento en el Bosque de Caledon.

General

  • Se ha añadido al juego la guía de aventuras de personajes. La Guía de aventuras de personajes es un conjunto de objetivos nuevos para los personajes con niveles del 1 al 79 que están diseñados para guiar a los jugadores en su viaje mientras suben de nivel en Guild Wars 2. Estos objetivos aparecen en la parte derecha de la interfaz junto con los otros objetivos y, al completarlos, dan como recompensa cantidades significativas de experiencia para subir de nivel a los personajes. Los personajes de nivel 80 pueden completar estas tareas, pero recibirán recompensas de experiencia bastante más pequeñas.
    • Los logros de la guía de aventuras de personajes son específicos a cada personaje, no a cada cuenta.
    • Estos logros no otorgan puntos de logro.
  • Se ha aumentado ligeramente la experiencia que ganan los personajes por debajo del nivel 80.
  • Se ha retirado la categoría de logros "Tutorial" y se ha trasladado a la categoría de logros históricos para cualquiera que los haya completado ya.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que solo tienen acceso a Guild Wars 2: End of Dragons no pudieran obtener los siguientes logros:
    • Colecciones de armas legendarias
    • Colecciones de armas de las especializaciones de élite de End of Dragons
    • Reflexiones de dominios básicos
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que solo tienen acceso a Guild Wars 2: End of Dragons no pudieran acceder a la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales.

Fractales

Observatorio Asolado

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el enemigo G4L-XY S7L se bloqueara y detuviera el progreso en el fractal.

Habilidades de profesión

General

Ajustes a las armas principales

En esta actualización nos hemos centrado en mejorar el número de elecciones viables para las armas principales de todas las profesiones en PvE. Esto incluía aumentar el daño base por segundo de muchos ataques automáticos de las armas a distancia. Estos cambios deberían ayudar a reducir la diferencia de eficacia entre los jugadores que usan armas óptimas y no óptimas.

Guild Wars 2 se diseñó para promover una mecánica de juego social, así que deberíais ser más fuertes jugando juntos que por separado. Con eso en mente, le dimos otro repaso a la manera en la que se dan las bendiciones. Se han actualizado varias habilidades de armas para otorgar poder en PvE a los aliados cercanos y al usuario, lo cual contribuye a que las bendiciones estén más disponibles en los eventos de grupo.

Mejoras a los ajustes centrados en el daño

También hemos revisado la competitividad actual de varios tipos de ajustes (la mayoría, basados en la potencia) de todas las profesiones y hemos aumentado el daño a través de ciertas armas o rasgos de especializaciones de élite que asegurarán que todas las profesiones puedan crear ajustes basados en la potencia y el daño de condición que resulten viables.

En las notas de actualización de más abajo podréis ver mejoras de daño de los siguientes tipos de ajuste de PvE:

  • Tempestad de potencia
  • Tempestad de condiciones
  • Tejedor de potencia
  • Chatarrero de potencia
  • Holoartesano de potencia
  • Cazadragones de potencia
  • Segador de potencia
  • Heraldo de potencia
  • Justiciero de potencia
  • Temerario de potencia
  • Certero de potencia
  • Berserker de potencia
  • Berserker de condiciones
  • Rompehechizos de potencia

Mejoras a la diversidad de apoyo

El abrasador y el mechanista de curación dominan actualmente las composiciones de grupos. En esta actualización, vamos a mejorar la diversidad de roles de apoyo añadiendo estabilidad y égida a los gritos de la tempestad y también daremos a los druidas un mayor acceso a esas bendiciones.

Además, vamos a realizar reducciones específicas en la duración de estabilidad y poder del abrasador y del mechanista para dar espacio a otras profesiones. La estabilidad para el abrasador procedente de Mantra de liberación resulta demasiado esencial en los Fractales de la Niebla y en otros contenidos de grupo, mientras que el mantenimiento de la barrera y el poder del mechanista se combinan demasiado bien con un abrasador centrado en la rapidez para satisfacer las necesidades de apoyo de un grupo.


Dentro de poco, queremos asegurarnos de que haya más ajustes que se puedan usar con éxito. En actualizaciones futuras expandiremos esto con más opciones para ajustes de apoyo y curación.

Elementalista

Hemos fortalecido el papel de las habilidades de la sintonía con el fuego en los ajustes de condiciones y mejorado las habilidades de daño directo de la sintonía con el aire. Se ha aumentado a más del doble la potencia del rasgo de tempestad, Tempestad trascendente, para distinguirlo como la elección principal de los ajustes de daño.

Báculo
Fuego

  • Bola de fuego: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,4 solo en PvE. Ahora también inflige una acumulación de quemadura con una duración de un segundo.
  • Fuente de lava: ahora inflige 1 acumulación de quemadura con una duración de 1 segundo por cada golpe solo en PvE.
  • Estallido de llamas: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,01 a 1,0 solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de quemadura aplicadas de 2 a 3.

Aire

 

  • Relámpago en cadena: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE.
  • Oleada de relámpagos: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,44 a 1,8 solo en PvE.

Tierra

 

  • Pedrada: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,2 solo en PvE.
  • Onda expansiva: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 2,5 solo en PvE.

Cetro
Fuego

  • Fénix: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la cuenta de acumulaciones de quemadura de 1 a 2.

Agua

 

  • Tridente de agua: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos solo en PvE.

Tierra

  • Barrera de roca: se ha reducido la recarga de 15 a 8 segundos solo en PvE.

Daga (mano principal)
Agua

  • Filo de vapor: se ha reducido en 0,5 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego.

Aire

 

  • Convergencia: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,8 solo en PvE.
  • Aura de electrodescarga: se ha reducido la recarga de 25 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos.
  • Transmutar relámpago: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,5 solo en PvE.

Tierra

 

  • Anillo de tierra: se ha aumentado el multiplicador de daño del impacto final de 1,2 a 1,5 solo en PvE.
  • Acometida de tierra: se ha reducido la recarga de 18 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,8.

Daga (mano complementaria)
Fuego

  • Agarre de fuego: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE para igualarla a la de PvP y WvW.

Agua

 

  • Aura de escarcha: se ha reducido la recarga de 30 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos.
  • Ola purificadora: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.

Aire

 

  • Cabalgar el rayo: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
  • Corriente ascendente: se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE.

Tierra

 

  • Terremoto: se ha reducido la recarga de 30 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 3.
  • Temblor de tierra: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.

Tridente
Fuego

  • Orbe de magma: ahora también genera 1 segundo de quemadura al explotar.
  • Hervir: el fuego ahora inflige 1 segundo de quemadura al impactar.
  • Vapor: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos solo en PvE.
  • Cadenas de lava: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE.

Agua

 

  • Globo de hielo: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos solo en PvE.
  • Muro de hielo: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE.

Aire

 

  • Electrocutar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 2,4 solo en PvE.
  • Burbuja de aire: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.

Tierra

 

  • Ancla de roca: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
  • Agua sucia: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE.

Tejedor

Espada

 

Fuego

 

  • Golpe de fuego: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE.
  • Sesgo ígneo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,77 a 0,9 solo en PvE.
  • Tajo abrasador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,6 solo en PvE.

Agua

 

  • Onda estacionaria: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,33 a 0,5 solo en PvE.
  • Onda envolvente: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,45 a 0,6 solo en PvE.
  • Onda rompedora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 1,0 solo en PvE.

Aire

 

  • Golpe cargado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,77 a 0,8 solo en PvE.
  • Tajo polárico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,88 a 0,9 solo en PvE.
  • Invocar relámpago: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,2 solo en PvE.

Tierra

 

  • Tajo de cristal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE.
  • Golpe cristalino: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,9 solo en PvE.
  • División cristalina: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,4 solo en PvE.
  • Vórtice de terracota: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE.

Tempestad

Rasgos

 

  • Tempestad trascendente: se ha aumentado el modificador de daño de un 7 % a un 15 % a todo el daño infligido solo en PvE.

Gritos

 

  • "¡Siente el ardor!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 2,5 solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de poder aplicadas de 3 a 5.
  • "¡Ojo de la tormenta!": se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvE. Ahora también aplica 1 acumulación de estabilidad a los aliados durante 5 segundos.
  • "¡Réplica!": se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos solo en PvE. Ahora también aplica égida a los aliados durante 5 segundos.

Ingeniero

En la actualización anterior, la reducción de daño a Cohete de puntería asistida solo para el mechanista nos dejó espacio para añadir daño al rasgo principal Bombazo, lo cual eleva la capacidad de daño de los holoartesanos y chatarreros. Eso no es suficiente para reducir distancias, así que también vamos a realizar aumentos de daño específicos para las especializaciones de chatarrero y holoartesano en espada, martillo y giroscopio de descarga. Esto, además de infligir más daño, aturdirá a los enemigos, en vez de rechazarlos.

Vamos a reducir la capacidad de los ajustes de curación de los mechanistas para dejar espacio a otras opciones de apoyo. También vamos a reducir ligeramente la capacidad de los ajustes de daño de condición de las habilidades de orden de mech Aplastamiento rodante y Matriz de descarga.

Cañón de arpón

 

  • Torpedo rastreador: se ha reducido el tiempo de animación de 1,5 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,84 a 1,0. Aplica 1 segundo de quemadura. Esto es ahora una explosión.
  • Dispersar minas: se ha reducido la recarga de 10 a 6 segundos solo en PvE.
  • Carga con temporizador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,75 a 3,5 solo en PvE.
  • Muro de red: se ha aumentado la duración de Inmovilizar de 3 a 6 segundos solo en PvE.

Habilidades de apoyo

 

  • Lanzar mina: se ha reducido en 0,5 segundos la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. La mina ahora detonará inmediatamente al aterrizar si hay un objetivo enemigo cerca. Ahora provoca derribo en vez de rechazo, con una duración de 2 segundos en PvE y 1 segundo en PvP y WvW. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2 a 3 solo en PvE. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas a los objetivos de 1 a 3.

Botiquín

 

  • Lanzadescargas médicas: se ha reducido el multiplicador de poder de curación de 0,2 a 0,1 solo en PvE para igualarlo con el valor de PvP y WvW.

Arma de fuego de elixir

 

  • Superelixir: se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos solo en PvE.

Explosivos

 

  • Bombazo: se ha aumentado el daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE.

Holoartesano

Espada

 

  • Tajo de refracción: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,4 solo en PvE.
  • Arco radiante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,8 solo en PvE.

Forja fotónica

 

  • Estallido de corona: se han reducido las acumulaciones por pulso de poder de 2 a 1, pero ahora afectan hasta a 5 aliados cercanos.

Chatarrero

Martillo

 

  • Electro-rotación: se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,4 a 3 solo en PvE.
  • Carga de cohete: se ha reducido en 0,35 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 3,3 a 3,6 solo en PvE.

Giroscopio

 

  • Giroscopio de descarga: ahora aturde a los enemigos durante 3 segundos en vez de rechazarlos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,65 a 3,5.

Mechanista

Orden de mech

 

  • Aplastamiento rodante: se han reducido las acumulaciones de hemorragia aplicadas de 8 a 4 solo en PvE.
  • Matriz de descarga: se ha reducido la duración de confusión por impacto de 5 a 3 segundos solo en PvE.
  • Zona de crisis: se ha reducido la duración de estabilidad de 15 a 6 segundos solo en PvE.
  • Estallido de barrera: se ha reducido el valor de barrera base por pulso de 434 a 260. Se han reducido las acumulaciones de poder por pulso de 3 a 2.

Maza

 

  • Descarga de barrera: se ha reducido el valor de barrera base de 434 a 260 solo en PvE.

Sellos

 

  • Sello de barrera: se ha reducido el valor de barrera base por pulso de 434 a 260 solo en PvE.

Rasgos

 

  • Motor de barrera (pasiva): se ha reducido el valor de barrera base de 434 a 260 solo en PvE.

Guardián

El uso a voluntad de múltiples acumulaciones de anulación de aturdimiento y de estabilidad ha obligado a la inclusión de abrasadores en fractales, misiones de ataque, incursiones e incluso en WvW. En esta actualización, el Mantra de liberación del abrasador verá su munición reducida de 3 a 2, con una recarga aumentada. Junto a una fuente añadida de estabilidad tanto para la tempestad como para el druida, esto mejorará la paridad de los ajustes de apoyo de distintas profesiones en PvE. Las múltiples fuentes del abrasador se verán equilibradas con su mayor recarga.

El aumento de daño de mandoble beneficia a los ajustes de cazadragones, mientras que las mejoras del martillo ayudan a cerrar la brecha con otras armas y a la vez crean una sensación de peso en el martillo.

Mandoble

  • Golpear: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,9 solo en PvE.
  • Golpe vengativo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 1,0 solo en PvE.
  • Golpe de ira: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 1,4 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta a 5 aliados dentro de un alcance de 360.
  • Acto de fe: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos, y se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado la curación por enemigo golpeado de 235 a 1053 en PvE, coincidiendo así con el valor de PvP y WvW.
  • Hoja vinculante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,5 solo en PvE.

Martillo

 

  • Símbolo de protección: se ha reducido en 0,65 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad.
  • Impacto poderoso: se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,1 a 2,4 solo en PvE.
  • Impacto glacial: se ha reducido la recarga de 6 a 4 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,4 a 2,5.
  • Abrazo del zelote: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 1,5 solo en PvE.
  • Desterrar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 3 solo en PvE.

Báculo

 

  • Haz de la ira: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,65 solo en PvE.
  • Luz abrasadora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,65 a 0,75 solo en PvE.
  • Juicio inevitable: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 0,9 solo en PvE.
  • Golpe sagrado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE.
  • Potenciar: se han reducido las acumulaciones de poder por pulso de 4 a 3 solo en PvE. Se ha reducido la duración de poder de 12 a 10 segundos.

Abrasador

 

  • Mantra de liberación: se ha reducido la munición de 3 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos. 

Cazadragones

Arco largo

 

  • Disparo perforador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,85 a 1,0 solo en PvE.

Hipnotizador

En la actualización del 2 de agosto revisamos y actualizamos las armas básicas el mandoble y la espada. En esta actualización, aumentaremos la duración de alacridad del cronomante de Tiempo estirado y aumentaremos el daño de Marea temporal, la quinta habilidad de escudo. Esto le dará un pequeño empujón a los ajustes basados en las bendiciones para el cronomante.

Báculo

 

  • Jorguín fantasmal: se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos solo en PvE.
  • Armadura del caos: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.

Habilidades de apoyo

 

  • Parpadeo: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.

Cronomante

  • Tiempo estirado: se aumentó la duración de alacridad al lanzar el pozo de 4 a 5 segundos.
  • Marea temporal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,5 solo en PvE.

Nigromante

Los cambios para el nigromante se centran en mejorar el daño y los temporizadores de recarga de habilidad para varias armas y habilidades.

Báculo

 

  • Aferramiento necrótico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,666 a 1 solo en PvE.
  • Marca de sangre: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,33 a 1,5 solo en PvE.
  • Sabañones: se ha reducido la recarga de 16 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 1,8.
  • Marca de putrefacción: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE.
  • Marca del segador: se ha reducido la recarga de 32 a 18 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,275 a 3.

Daga (mano principal)

 

  • Succión de vida: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos solo en PvE.
  • Pacto oscuro: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 2,4. Se ha aumentado la duración de inmovilidad de 3 a 6 segundos.

Daga (mano complementaria)

 

  • Enjambre mortal: se ha reducido la recarga de 18 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 1,2.
  • Sangre debilitante: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,5.

Foco

 

  • Aferramiento del alma: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la cantidad de munición de 2 a 3.
  • Escalofríos: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño en los objetivos que no tengan bendiciones de 0,75 a 2. En los que tengan una bendición, de 1,125 a 2,375. En los que tengan dos, de 1,875 a 2,75. En los que tengan tres, de 2,625 a 3,125. Se ha corregido un problema que provocaba que la descripción emergente de esta habilidad mostrara una cantidad de daño infligido incorrecta.

Segador

Mandoble

 

  • Crepúsculo mortecino: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,4 solo en PvE.
  • Guadaña congeladora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,7 a 1,8 solo en PvE.
  • Espiral de muerte: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,425 a 0,5 solo en PvE. 

Sudario de segador

 

  • Desgarro vital: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,875 a 0,9 solo en PvE.

Gritos

 

  • "¡Sois todos unos enclenques!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 2,5 solo en PvE.
  • "¡Nada puede salvarte!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 2 solo en PvE.
  • "¡Sufre!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 1,5 solo en PvE.

Guardabosques

Mascotas del guardabosques

La rapidez no afecta a los ataques automáticos de las mascotas felinas, un problema que lleva ya tiempo y reduce su rendimiento en el juego en grupo. Por otro lado, el iboga es la mascota más poderosa contra cualquier jefe de PvE, dado que el daño de su ataque básico aumenta según el número de condiciones que tenga el objetivo. En una nota de actualización de 2018 dijimos que esto se había arreglado, pero el cambio no llegó a aplicarse en el juego en vivo.

Un arreglo reciente en el cálculo de probabilidad de golpe crítico en la interfaz de las estadísticas de la mascota provocó que se indicara que la probabilidad de daño crítico había bajado un 17,8 %. Esto era solo un error en pantalla, y el texto ya refleja el valor real.

Esto nos ha servido para mejorar el equilibrio de las mascotas en PvE en general aplicando la retrasada reducción de daño del iboga al mismo tiempo que aumentamos el rendimiento de todas las mascotas del guardabosques subiendo la probabilidad de golpe crítico un 17,8 % en general.

Las mascotas y los espíritus de guardabosques también tendrán ahora una barra de desafío bloqueada en PvE, lo cual los hará inmunes a los efectos de control de masas. Esta mejora de calidad de vida asegurará que sus habilidades estén siempre disponibles para usarse y que las mascotas tengan un rendimiento más consistente en todo el contenido de PvE.

Todas las mascotas de guardabosques

  • Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de todas las mascotas de guardabosques un 17,8 % solo en PvE.
  • Todos las mascotas de guardabosques son ahora inmunes al control de masas en los mapas de PvE.

Familia de mascotas felinas

 

  • Tajo (ataque automático): ahora se ve afectada por rapidez.

Tigre blanco

 

  • Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada.
  • Rugido del guardián: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,4 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE.

Morsa

 

  • Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada.

Fénix

 

  • Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada.

Tortuga de combate

 

  • Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada.

Iboga

 

  • Mordisco consumidor (ataque automático): se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 33 %. Se ha reducido el daño por condición un 40 %.

Habilidades de guardabosques

Espíritus

 

  • Todos los espíritus de guardabosques son ahora inmunes al control de masas en los mapas de PvE.

Druida

 

  • Rayo solar: esta habilidad ahora puede apuntar a aliados. 
  • Glifo de igualdad (Avatar celestial): se ha aumentado el alcance de 300 a 360 en todos los modos de juego. Ahora aplica 5 segundos de estabilidad a los aliados solo en PvE.

Retornado

Vamos a mejorar el martillo del retornado básico como opción de ataque a distancia. Todas las especializaciones del retornado recibirán aumentos de daño con las actualizaciones de rasgos de invocación.

Martillo

 

  • Virote martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,95 a 1,1 solo en PvE.
  • Aplastamiento en fase: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,75 a 2 solo en PvE.
  • Caída del Martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 2,3 solo en PvE.

Invocación

 

  • Marea creciente: se ha aumentado el daño de un 7 % a un 10 % solo en PvE.
  • Agresión feroz: se ha aumentado el daño de un 7 % a un 10 % solo en PvE.

Heraldo

  • Potencia reforzada: se ha aumentado el daño de bonificación por bendición de un 1 % a un 1,5 % solo en PvE.

Justiciero

Mandoble

 

  • Mandoblazo de la Niebla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,9 a 1,0 solo en PvE.
  • Tajo de la Niebla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,1 solo en PvE.
  • Niebla parabólica: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,3 solo en PvE.
  • Niebla desatada: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,9 a 2,0 solo en PvE.
  • Embate fantasmal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,6 solo en PvE.
  • Golpe auténtico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño añadido por ataque bloqueado de 0,4 a 0,5.

Ladrón

En el contenido de grupo, los venenos pueden llegar a suponer el 25 % del daño total que inflige el ladrón con ajustes de daño de condición. Comparado con eso, su daño al jugar en solitario se queda algo corto. Vamos a trasladar parte de ese daño de veneno a los ataques directos con una duración de condiciones aumentada en Brote de muerte, el cetro de espectro, y los ataques automáticos de sudario sombrío, así como a aumentar un 50 % el atributo de daño de condición que otorga el rastro Ambición mortal. El efecto neto de este cambio será un aumento del daño de condición infligido en partidas en solitario y en el mundo abierto.

El certero y el temerario recibirán también un aumento de daño de potencia, lo que aumentará el potencial de daño de alto nivel para esos tipos de ajustes.

Daga (mano principal)

  • Puñalada trapera: se ha aumentado el daño en la parte delantera de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño en la parte trasera de 2,4 a 3.
  • Puñalada trapera maliciosa: se ha aumentado el multiplicador de daño en la parte delantera de 1.2 a 1.5. Se ha aumentado el multiplicador de daño en la parte trasera de 2,4 a 3. Solo en PvE.
  • Brote de muerte: se ha aumentado la duración de hemorragia de 10 a 15 segundos solo en PvE.

Daga (mano complementaria)

  • Daga danzante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,9 solo en PvE.

Pistola (mano complementaria)

  • Disparo a la cabeza: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,25 a 1 solo en PvE.

Espada

 

  • Rebanar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,85 solo en PvE.
  • Tajo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,85 solo en PvE.
  • Golpe incapacitador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,4 solo en PvE.
  • Golpe de infiltrado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 1,8 solo en PvE.

Venenos

 

  • Veneno de saurio: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 3 segundos solo en PvE.
  • Veneno de araña: se ha reducido la duración de veneno de 4 a 3 segundos solo en PvE.

Artes mortales

 

  • Ambición mortal: se ha aumentado la bonificación de daño de condición a los atributos de 120 a 180.

Espectro

  • Haz de sombras: se ha aumentado la duración de tormento de 3 a 4 segundos solo en PvE.
  • Disparo embrujador: se ha aumentado la duración de tormento de 5 a 6 segundos solo en PvE.

Rasgos

 

  • Recorrido crepuscular: se ha aumentado el radio de alacridad al invocar pozo y el radio de curación de 240 a 360.

Certero

  • Premeditación: se ha aumentado el daño de bonificación por bendición de un 1 % a un 1,5 % solo en PvE.
  • Mira de hierro: se ha aumentado el daño de bonificación infligido y la reducción del daño recibido del objetivo marcado de un 10 % a un 15 % solo en PvE.

Temerario

Báculo

 

  • Golpe de báculo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,75 solo en PvE. 
  • Porrazo de báculo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,80 solo en PvE.
  • Golpes castigadores: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,672 a 1,8 solo en PvE.
  • Golpe de gancho (ataque de sigilo): se ha aumentado la duración de derribo de 2 a 4 segundos solo en PvE.

Rasgos

 

  • Golpes debilitantes: se ha aumentado el daño infligido a los enemigos debilitados de un 7 % a un 10 % solo en PvE.
  • Esquivar con botes: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE, coincidiendo así con el valor de PvP y WvW.

Guerrero

Las actualizaciones del arco largo del guerrero harán que Flecha parabólica se vuelva más relevante en PvE, y convertirá Flecha del ardor en un método útil para romper barras de desafío. También vamos a aumentar el daño de varias armas básicas y de especializaciones de élite, y de rasgos.

Mandoble

 

  • Tajo de mandoble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 0,8 solo en PvE.
  • Rebanar con mandoble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,95 a 1,05 solo en PvE.
  • Golpe brutal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,5 solo en PvE.
  • Rebanamiento en parábola: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,32 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño contra enemigos con menos del 50 % de su salud de 1,98 a 3.
  • Rastro de hoja: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 1,5 solo en PvE.
  • Acelerar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,7 a 2,5 solo en PvE.

Espada (mano principal)

 

  • Cercenar arteria: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,8 solo en PvE.
  • Corte profundo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,8 solo en PvE.
  • Tullir: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,2 solo en PvE.
  • Salto salvaje: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,66 a 2 solo en PvE.

Espada (mano complementaria)

 

  • Empalar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,5 solo en PvE.
  • Rajar: ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360 solo en PvE.

Arco largo

 

  • Disparo doble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,44 a 0,525 solo en PvE.
  • Flecha parabólica: se ha reducido en 0,5 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. Se ha aumentado la cantidad de munición a 2 solo en PvE. Ahora se aplican 5 segundos de quemadura al golpear.
  • Flecha del ardor: ahora aplica un segundo de atontamiento al golpear solo en PvE.

Rifle

 

  • Disparo feroz: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,605 a 1 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360.
  • Bala explosiva: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,5 solo en PvE.

Martillo

 

  • Seísmo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 2 solo en PvE.
  • Choque de martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,8 solo en PvE.

Armas

 

  • Furor: se ha aumentado el daño de condición por acumulación de 10 a 15 solo en PvE.

Berserker

  • Impacto destrozador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,5 solo en PvE.
  • Salto quebrantador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 3 solo en PvE.

Rasgos

 

  • Rugido sangriento: se ha aumentado la bonificación de daño de un 20 % a un 25 % solo en PvE.

Rompehechizos

Daga (mano principal)

 

  • Golpe de ruptura: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 2,5 solo en PvE.
  • Corte preciso: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,6 solo en PvE.
  • Tajo enfocado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,65 solo en PvE.
  • Golpe entusiasta: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,85 a 1,05 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360.
  • Rebanar aura: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 1,8 solo en PvE.

Daga (mano complementaria)

 

  • Tormentafilada: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,35 a 0,5 solo en PvE.

Rasgos

  • Golpe puro: se ha aumentado la bonificación de daño de un 7 %/14 % a un 7,5 %/15 % solo en PvE.
  • Atadura antimagos: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Se han reducido las acumulaciones por pulso de poder de 3 a 1, pero ahora afectan hasta a 5 aliados dentro de un alcance de 360.
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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el logro de la Guía de aventuras de personajes "Vencedor de los resurgidos" hacía progresar a todos los personajes de la cuenta en lugar de a cada personaje por separado. El logro se reiniciará para los jugadores que ya lo hayan completado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores se desmontaran cuando intentaban sumergirse durante la aventura del circuito de mantarrayas avanzado de Sibaha.
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