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Double Tap.3940

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  1. Hola a todos: Como muchos sabréis ya, hemos estado trabajando para implementar y mejorar el soporte para DirectX 11 en Guild Wars 2. Cuando completemos esta actualización podremos usar funciones de renderizado más modernas y mejorar tanto la fidelidad gráfica como el rendimiento de Guild Wars 2. Nos alegra poder anunciar que ya estamos listos para retirar el renderizado de DirectX 9 de Guild Wars 2 y migrar a todos los jugadores al renderizado de DirectX 11. Para esta actualización, empezaremos con el ajuste de los requisitos mínimos del sistema para incluir una GPU compatible con DirectX 11 el 6 de febrero. Esta actualización irá añadiendo a todos los jugadores a lo largo de 8 semanas. Esperamos que el proceso se complete y que todos los jugadores estén en el cliente de DirectX 11 para el 18 de abril. Una vez se complete este proceso, ya no será posible ejecutar el juego con DirectX 9. Los jugadores que no tengan sistemas compatibles con DirectX 11 tendrán que actualizar su hardware con una GPU compatible con DirectX 11 o usar un servicio de juegos en la nube como NVIDIA GeForce NOW para poder seguir jugando a Guild Wars 2. DirectX 11 se lanzó por primera vez en 2009, así que casi todas las fabricadas desde entonces deben ser compatibles. No obstante, si queréis comprobar si vuestro sistema es compatible, solo es necesario hacer lo siguiente: En Windows, id a "Inicio" y escribid "dxdiag" en el cuadro de búsqueda de la barra de tareas. De entre los resultados, seleccionad dxdiag. Cuando se abra la herramienta, id a la sección "Pantalla 1". A la derecha de este panel, en la sección "Controladores", mirad la lista "Niveles de característica" de vuestra pantalla. Si en "Niveles de característica" aparece "11_0" o superior, vuestra GPU es compatible con DirectX 11. Gracias. El equipo de Guild Wars 2
  2. Errores solucionados: Se ha corregido un problema que impedía que los justicieros pudieran esquivar cuando estaban inmovilizados y bajos los efectos de resistencia. Se ha corregido un problema que impedía las ampliaciones de casillas de saco en situaciones muy específicas.
  3. Errores solucionados: Cobertura de francotirador: Se ha corregido un problema que provocaba que la habilidad se cambiara a Avance de la muerte si alguien aparte del conjugador entraba en el campo de humo. Se ha corregido un problema que provocaba que el logro "Caballerosidad total" bajo condiciones incorrectas. Se ha corregido un problema que provocaba unas colas muy largas para algunos jugadores en WvW. El temporizador de generación de páginas del abrasador ahora solo se inicia al perder páginas en vez de estar siempre activo. Se ha corregido un problema que permitía al abrasador usar habilidades de tomo sin tener el número de páginas requeridas. Se ha corregido un bloqueo que ocurría al abrir Configuración de los controles con el Idioma del texto configurado en francés, alemán o español y el Tamaño de la interfaz configurado en "Pequeño".
  4. Errores solucionados: Valor indomable: Se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo eliminara el aturdimiento durante la recarga interna. Rodilla en tierra: Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores esquivar mientras estaban de rodillas. Estallido de fuerza: Se ha corregido un problema que provocaba una recarga incorrecta de 15 segundos en PvE. Golpe auténtico: Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores evadir los ataques. Recarga táctica: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad recargara la munición del jurafilos. Golpe flamígero: Se ha corregido un problema que permitía al elementalista usar esta habilidad sin tener línea de vista. Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibieran las recompensas al completar la misión de ataque: Vieja Corte del León con el modo desafío activo. Se ha corregido un error que provocaba que las páginas del tomo del abrasador no so mostraran correctamente al reducirse el nivel efectivo del jugador. Se ha corregido un problema al generar aspectos de personajes al azar que provocaba que se mostraran recursos de barba y tatuajes improvistos.
  5. ¡Buenas! Estamos al tanto de este problema y estamos trabajando en una solución. Mientras tanto, probad la siguiente solución temporal: Abrir el menú de Opciones Gráficas y estableced el tamaño de la interfaz a cualquier otro tamaño distinto al pequeño. Intentad abrir el menú que os haya causado previamente errores de crasheo. Por favor, hacednos saber cualquier problema subsiguiente. ¡Gracias!
  6. Notas de actualización: Misiones de ataque Ya está disponible el modo desafío de la misión de ataque de la Vieja Corte del León, para todos aquellos que quieran enfrentarse a la amenaza más maligna de las caballeras mecánicas de Scarlet. Los jugadores que superen este desafiante encuentro podrán comprar recompensas nuevas. Se ha corregido un problema que provocaba que las barras de desafío se desbloquearan antes de lo que se pretendía durante las transiciones de fase en la misión de ataque de la Vieja Corte del León. Se ha corregido un problema que a veces permitía que se creara Éter hirviente durante las transiciones de fase en la misión de ataque de la Vieja Corte del León. General Ya está disponible la colección de variantes de armas legendarias de Primordus. Hablad con Leivas tras desbloquear un arma legendaria basada en Aurene para comenzar esta colección. Los objetos equipados para los que no hayáis elegido una combinación de atributos mostrarán un icono de alerta que facilitará su identificación. Los iconos de profesión de los retratos de jugador ahora mostrarán una descripción emergente para identificar la profesión o especialización de élite del jugador. Ahora podéis exportar atajos de teclas para guardarlos y compartirlos en todos los dispositivos y poder así cambiar de atajos rápidamente al importarlos. Los atajos exportados se guardarán en una nueva carpeta junto a la de capturas de pantalla. En vuestra cuenta solo se guardan los atajos activos en ese momento. Durante la creación de personaje aparecerá ahora una opción para generar un aspecto y unos colores de armadura al azar para vuestro personaje. Se ha añadido al mapamundi un icono que mostrará una descripción emergente con información sobre cómo usar vuestro punto de ruta personal, dejar marcadores o dibujar en el mapa. Mejoras en el diario de historia: Se ha añadido un nuevo botón: Ver siguiente en el diario. Este aparecerá en la notificación emergente tras completar un episodio o un capítulo de historia. Si lo pulsáis, se abrirá el diario de historia del siguiente episodio o capítulo de historia disponible. Si todavía no habéis desbloqueado ese contenido, el botón se mostrará como "Desbloquear siguiente". Cuando completéis el paso final de cualquier capítulo de historia, episodio o temporada de mundo viviente, vuestra historia activa se establecerá automáticamente al comienzo del siguiente capítulo, episodio o temporada, en vez del siguiente objetivo de la historia personal. Perfeccionamiento del mundo Se ha cambiado el nombre del conjunto actual de armas exóticas de Primordus. Ahora se llama "conjunto de armas de destructor". Se han actualizado los logros y colecciones asociados para que reflejen el nuevo nombre. Ahora, durante el episodio de la 1.ª temporada del mundo viviente "Los piratas del firmamento", se pueden jugar las misiones "Duro de roer" y "Caso cerrado" en el orden que se prefiera a la hora de volver a jugar la historia. Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores recibir las recompensas por Esfuerzo colectivo IV y V más de una vez por completar el metaevento "La batalla de Arco del León". Se ha corregido un problema que impedía que el logro "Purificador de la torre 2" pudiera progresar. Habilidades de profesión General Sello de absorción ha sido desde hace mucho un caso excepcional en Mundo contra Mundo, en buena parte debido a un error con su recarga (o más bien, su ausencia) a la hora de usarlo contra otros jugadores. Todavía planeamos realizar en una actualización futura un pase más grande a las aplicaciones y eliminaciones de bendiciones en WvW, pero Sello de absorción era algo que queríamos solucionar cuanto antes. Sello de absorción: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo tuviera una recarga interna al usarse contra jugadores. Elementalista El cetro es un arma que algunos usan en PvE, pero no acaba de encontrar su hueco en los modos competitivos, ya que muchas de sus habilidades no son tan fiables o, sencillamente, se quedan cortas en potencia. Hemos ajustado muchas de las habilidades más débiles del kit con el objetivo de que el cetro sea un arma de daño efectiva. El catalizador salió mal parado en la última actualización de PvE, así que vamos a realizar algunos cambios para devolverle brillo. Lo haremos eliminando la penalización de daño de Esfera espectacular y aumentando un poco el daño de Auras potenciadoras. También hemos actualizado el comportamiento de las habilidades de martillo de la tercera casilla para que los golpes sean más consistentes y eliminar la diferencia de efectividad entre tamaños de recuadros de impacto. En cuanto a PvP, Escudo de tierra ha visto su defensa un poco reducida, sobre todo para dos de los tipos de ajustes más potentes en el metajuego: catalizador y tempestad. También hemos realizado algunas mejoras menores en el tejedor especializado en condiciones, un tipo de ajuste que había dejado de usarse en el metajuego estos últimos meses. Por último, hemos realizado una ligera mejora en la curación de la tempestad en WvW, mientras seguimos trabajando para tener un conjunto de opciones de apoyo más diverso. Profesión básica Diente de dragón: Esta habilidad ahora se pega al objetivo en vez de ser un objetivo de suelo. Si se usa esta habilidad sin apuntar, se lanzará un conjuro estático en el lugar en el que está el usuario. Se ha aumentado la duración de la recarga de 6 a 8 segundos en PvP y WvW. Fénix: Esta habilidad ahora inflige una acumulación adicional de quemadura contra enemigos que sufran ya de ella. Se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura solo en PvE. Esquirlas de hielo: Se ha reducido el poslanzamiento en 170 milisegundos. Destrozar: Esta habilidad ahora inflige congelación en vez de vulnerabilidad y ataca a los enemigos en el lanzamiento inicial, además de en la explosión. Se ha reducido el tiempo de la explosión de uno a 0,67 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,66 a 1,0 en PvE, y de 1,5 a 0,6 en PvP y WvW. Tridente de agua: Esta habilidad ya no apunta al suelo, y en vez de eso, lanza proyectiles al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos más. Esta habilidad ya no cura a aliados, sino que cura al lanzador cuando ataca a un enemigo. Esta habilidad ahora aumenta el daño infligido a los enemigos congelados. Se ha aumentado la munición de uno a 2. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,6 en PvE, y de 0,5 a 1,25 en PvP y WvW. Golpe de relámpago: Esta habilidad ahora ataca hasta a 2 enemigos adicionales que estén cerca del objetivo e inflige vulnerabilidad. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Destello cegador: Esta habilidad ahora ataca hasta a 2 enemigos adicionales que estén cerca del objetivo e inflige debilidad a enemigos vulnerables. Se ha aumentado la munición de uno a 2. Barrera de roca: Esta habilidad ahora otorga barrera y resistencia al usuario, además de los otros efectos que ya tenía. Lanzamiento: Se ha reducido el retraso entre proyectiles de 0,5 a 0,2 segundos. Demonio de polvo: Esta habilidad ahora apunta al suelo y crea un conjuro que emite 3 pulsos. Los enemigos que estén en la zona quedan cegados por el ataque inicial, mientras que los enemigos con hemorragia quedan incapacitados. Cambio tectónico: Se ha reducido el pulso de barrera de 778 a 506 solo en PvP. Fortificar: Se ha aumentado la recarga de 30 a 50 segundos solo en PvP. Alma tormentosa: El daño de bonificación de este rasgo ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes. Arcano evasivo: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo activara Estallido de llamas durante una esquiva. Cono de frío: Se ha aumentado la curación base de 944 a 1888 y se ha aumentado la variación del atributo de curación de 0,6 a 1,2 solo en PvE. Tempestad Bastión elemental: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 0,4125 a 0,8 solo en WvW. Tejedor Filo de esquileo: Esta habilidad ahora inflige hemorragia, además de los otros efectos que ya tenía. Golpe gemelo: Se han aumentado de 1 a 2 las acumulaciones de quemadura solo en PvP. Alzamiento de las llamas: Se ha aumentado la duración de quemadura de 4 a 6 segundos solo en PvP. Elementos de rabia: Se ha aumentado la bonificación de daño del 5 % al 10 % solo en PvE. Venganza rápida: Se ha aumentado la bonificación de daño del 10 % al 15 % solo en PvE. Zancada tejida: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo aumentara la efectividad de celeridad. Catalizador Auras endurecidas, Auras potenciadoras, Auras firmes y Epítome elemental: Estos rasgos ahora solo se activarán cuando el catalizador se otorgue un aura a sí mismo, en vez de hacerlo al conseguirla de otro jugador. Rueda de fuego, Espiral gélida, Viento creciente, Bucle rocoso: Estas habilidades ahora golpean a enemigos una vez por segundo, en vez de usar un proyectil. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,001 a 0,1 solo en PvE. Esfera espectacular: Este rasgo ya no reduce el daño infligido y provoca que Esfera de tierra otorgue égida en vez de resistencia solo en PvE. Auras potenciadoras: Se ha aumentado la bonificación de daño por acumulación de un 2 % a un 3 % solo en PvE. Ingeniero En esta actualización nos hemos centrado en pulir tanto los ajustes de potencia como los de daño de condición para el holoartesano solo en PvE, ya que ninguno era una opción competitiva. También hemos realizado un ajuste al mechanista para que recompense mejor a los jugadores que sepan posicionarse bien. Nos gusta que el mechanista sea una opción viable para un estilo de juego de baja intensidad, pero creemos que ahora es un poco demasiado poderoso en comparación con lo que queremos que sean esos tipos de ajustes. También hemos ajustado unas cuantas habilidades para el chatarrero en PvP. Estamos teniendo un poco de cuidado, porque ya hemos visto lo que pasa cuando las defensas de chatarrero son demasiado potentes, pero queremos que este vuelva a ser un atacante efectivo. Profesión básica Caja de clavos: El primer pulso de esta habilidad ahora inmovilizará a los enemigos afectados por el control de masas o una condición que limite el movimiento. Se ha aumentado la munición de uno a 2. Estallido de rifle: Esta habilidad ahora lanza un proyectil perforante antes de la granada, en vez de dos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del proyectil perforante de 0,3 a 0,4 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de la granada de 0,4 a 0,6 solo en PvE. Se ha aumentado la velocidad de la animación de la habilidad; la duración total de la animación sigue siendo la misma que en las versiones anteriores solo en PvE. Torreta de curación: Se ha corregido un problema que provocaba que la habilidad de sobrecarga tardara en disparar más tiempo del que se pretendía. Chatarrero Electro-rotación: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,68 a 0,75 solo en PvP. Capa de presteza: Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos solo en PvP. Giroscopio médico: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP. Holoartesano Cauterizar: Esta habilidad ahora elimina condiciones adicionales cuando se usa con calor por encima del 100 %. Acelerador de partículas: Esta habilidad ahora otorga daño de bonificación cuando el calor está por encima del 50 %, además de daño de bonificación adicional cuando está por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Singularidad prismática: Esta habilidad ahora otorga daño de bonificación a la porción de la explosión del ataque cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de la explosión de 0,5 a 1,2 solo en PvE. Chispa con destello: Esta habilidad ahora aumenta la duración de aura de luz cuando se usa con calor por encima del 100 %. Descarga de filos: Esta habilidad ahora inflige daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Escudo espectral: Esta habilidad ahora dura más tiempo cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Descarga de refrigerante: Esta habilidad ahora hace que Vapor refrigerante y Aura de escarcha duren más tiempo cuando se usan con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Disco láser: Esta habilidad ahora otorga daño adicional cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Arena de luz dura: Esta habilidad ahora otorga la duración completa a las bendiciones de los aliados cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Rayo de luz primordial: Esta habilidad ahora otorga un mayor daño por golpe de campo y una mayor duración de quemadura cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Estallido de corona: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Onda expansiva holográfica: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,96 a 1,8 solo en PvE. Filo solar (solo PvE): Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 50 % del 10 % al 20 %. Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima 100 % del 20 % al 30 %. Destripasoles (solo PvE): Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 50 % del 10 % al 20 %. Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima 100 % del 20 % al 30 %. Sable de resplandor (solo PvE): Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 50 % del 10 % al 20 %. Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima 100 % del 20 % al 30 %. Tajo de refracción: Se ha aumentado el coeficiente de potencia del proyectil de 0,275 a 0,4 solo en PvE. Lente de enfoque solar: Se ha aumentado la duración de quemadura de los enemigos de 2 a 3 segundos solo en PvE. Módulo de descarga fotónica: Se ha aumentado la quemadura de 2 acumulaciones durante 2 segundos a 5 acumulaciones durante 4 segundos solo en PvE. Mechanista Genio mecánico: Se han reducido las bonificaciones de atributos de combate del mech un 50 % si el ingeniero está una distancia mayor de 360 del mech durante cierta cantidad de tiempo. Sonido: Se ha actualizado el volumen del sonido del potenciador de movimiento del mech de jade JC-1 del mechanista. Sonido: Se han actualizado los sonidos guturales del mech de jade JC-1 del mechanista para que solo pueda escucharlos el dueño del mech. Guardián El abrasador es una especialización que tiene acceso a demasiadas herramientas con una inversión mínima. Los tomos son en buena parte responsables de ello, ya que incluso los ajustes centrados en el daño pueden acceder fácilmente a los apoyos Tomo de determinación y Tomo de valor. Nuestro objetivo en esta actualización es aumentar el coste de oportunidad por acceder a estas herramientas, y para ello, las páginas ahora serán un recurso compartido que crece con el tiempo. Los abrasadores tendrán ahora que ser más cuidadosos a la hora de decidir cómo gastan sus páginas, ya quieran centrarse en el daño, el apoyo, o una combinación de ambas cosas. También hemos realizado algunas mejoras al cazadragones y al subyugador mientras mejoramos en PvE los ajustes de daño, que se estaban quedando algo atrás. Profesión básica Hoja vinculante: Se ha aumentado el coeficiente de potencia del daño por pulso de 0,2 a 0,3 solo en PvE. Espada de ira: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,75 solo en PvE. Arco con espada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,725 a 0,8 solo en PvE. Espada de la justicia: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,72 a 0,8 solo en PvE. Cazadragones Luz intensa: Este rasgo ahora otorga un 10 % de aumento de daño al atacar a enemigos desafiantes, además de los efectos que ya tenía. Estas bonificaciones no se acumulan. Disparo certero (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,44 a 3,2. Se ha aumentado la recarga de 4 a 6 segundos. Defensa del cazador (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del impacto inicial de 0,25 a 0,75. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del último impacto de 2,2 a 2,5. Lanza de la justicia: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,8 solo en PvE. Fauces del dragón (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 75 a 50 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,4 a 3,6. Especialista en caza mayor: Se ha aumentado la duración de bonificación por atadura de un 66 % a un 100 % solo en PvE. Defensa del cazador: Se ha reducido la duración del anillo de 5 a 3 segundos solo en WvW. Abrasador Se ha rediseñado la mecánica de páginas para los tomos de abrasador. Las páginas ahora se comparten entre todos los tomos y estas se recargan en intervalos fijos, en vez de hacerlo al invocar un tomo. Se han ajustado los costes y recargas de la siguiente manera: Justicia Capítulo 1: 1 página, sin recarga Capítulo 2: 1 página, 8 segundos Capítulo 3: (PvE) 1 página, 10 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 15 segundos Capítulo 4: 2 páginas, 15 segundos Epílogo: 2 páginas, 20 segundos Determinación Capítulo 1: 1 página, sin recarga Capítulo 2: (PvE) 1 página, 4 segundos; (PvP/WvW) 1 página, 8 segundos Capítulo 3: 1 página, 8 segundos Capítulo 4: (PvE) 2 páginas, 10 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 15 segundos Epílogo: (PvE) 2 páginas, 20 segundos; (PvP/WvW) 3 páginas, 25 segundos Coraje Capítulo 1: 1 página, sin recarga Capítulo 2: (PvE) 1 página, 4 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 8 segundos Capítulo 3: (PvE) 2 páginas, 15 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 20 segundos Capítulo 4: 2 páginas, 20 segundos Epílogo: 3 páginas, 25 segundos Capítulo 1: Hechizo abrasador: Esta habilidad ahora inflige vulnerabilidad, además de los otros efectos que ya tenía. Capítulo 4: Tierra quemada: Se ha aumentado la duración de quemadura y hemorragia aplicada de 2 a 5 segundos solo en PvE. Capítulo 2: Recuperación Radiante: Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de una a 2 en PvP y WvW. Epílogo: Oasis eterno: Se ha aumentado el número de condiciones convertidas en bendiciones de 2 a 5 en PvP y WvW. Capítulo 1: Carga inquebrantable: Esta habilidad ahora otorga protección en vez de estabilidad. Erudito veloz: Este rasgo ahora recarga una página tras usar tres habilidades consecutivas con un solo tomo. Actitud estoica: Se ha rediseñado este rasgo. Mantiene el efecto pasivo de Tomo del valor mientras está recargando. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando inhabilitas, inmovilizas o ralentizas a un enemigo. Ráfaga: Este rasgo ahora mantiene el efecto pasivo de Tomo de la justicia mientras está recargando. Este rasgo ya no puede afectar a varios objetivos a la vez. Maestro sabio: Se ha rediseñado este rasgo. Mantiene el efecto pasivo de Tomo de determinación mientras está recargando. Se generan páginas más rápido. Mantra de llamas: Se ha aumentado la duración de quemadura de 4 a 12 segundos solo en PvE. Subyugador Palma del cielo (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 45 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 3,0. Cadencia letal: Se ha aumentado el daño adicional por acumulación de un 1 % a un 2 % solo en PvE. Impulso del tirano: Se ha aumentado el aumento de daño por acumulación de un 2 % a un 3 % solo en PvE. Hipnotizador Uno de nuestros objetivos para el hipnotizador es arreglar el rendimiento de los ajustes de báculo y hacha del quimérico, que creemos que no tiene que sacrificar tanto por la duración de la bendición que ofrece. Hemos desplazado parte de la aplicación de bendiciones a la emboscada de báculo de los clones, lo que obligará al quimérico a escoger entre que duren más tiempo las bendiciones para los clones con báculo, o que los clones con hacha inflijan más daño. Hemos realizado algunas mejoras a los ajustes centrados en el daño de potencia del cronomante en PvE elevando el daño de algunas habilidades de espada, de pozos y Cronofantasma. También hemos reducido ligeramente la duración de División del continuo en PvP tras comprobar el rendimiento del cronomante después de que pudiera volver a usar distorsión. Profesión básica Tajo mental: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE. Corte mental profundo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE. Pincho mental: Se ha aumentado el coeficiente de potencia al golpear a enemigos con bendiciones de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Cronomante Cronofantasma: Se ha aumentado el daño de fantasma reinvocado del 75 % al 100 % solo en PvE. Pozo de calamidad: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los golpes iniciales de 0,5 a 1,0 solo en PvE. Pozo de gravedad (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los ataques por pulso de 0,6 a 0,8. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe final de 2,4 a 3,0. División del continuo: Se ha reducido la duración de 1,5/3/4,5/6 a 1/2/3/4 solo en PvP. Quimérico Vórtice del caos: Los clones que usan esta habilidad ahora otorgarán las mismas bendiciones en un área de efecto alrededor del hipnotizador, en vez de alrededor de los propios clones. Se ha reducido la duración de alacridad de 2,5 segundos a un segundo. Se han reducido las acumulaciones de poder de 8 a 2. Nigromante El segador de potencia es otro tipo de ajuste que queremos mejorar en PvE. Para ello, hemos mejorado algunas de sus habilidades menos potentes en Sudario de segador y le hemos dado una presión algo más consistente cuando no esté en sudario. En cuanto al lado competitivo, hemos ajustado algunas de las habilidades de apoyo menos usadas. Corromper bendición es una habilidad que sufrió reducciones significativas después de conseguir una segunda munición, y desde entonces no se ha usado demasiado. Hemos eliminado la carga extra en PvP y aumentado el número de corruptos para que la habilidad suponga una amenaza más potente. Profesión básica Corromper bendición (solo PvP): Se ha reducido la munición de 2 a uno. Se ha aumentado el número de bendiciones convertidas en condiciones de 2 a 5. Se ha aumentado la recarga de 24 a 30 segundos. Armadura espectral (PvP y WvW): Se ha reducido la duración de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos. Sello de rencor: Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos en PvP y WvW. Sello de la langosta (PvP y WvW): Se ha aumentado la curación por objetivo alcanzado de 500 a 800. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos. Púas de almas: Se ha aumentado la duración de 10 a 15 segundos solo en PvE. · Percepción mortal: Se ha aumentado la probabilidad de daño crítico adicional del 10 % al 15 % en PvE y WvW. Segador Nova congeladora: Se ha reducido la recarga de 8 a 3 segundos solo en PvE. Anochecer: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Golpe de ocaso (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,2 solo en PvE. Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital del 1 % al 2 % Guadaña congeladora: Esta habilidad ahora reduce la recarga de Sepulturero al atacar a un enemigo. Carga de la muerte (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los golpes iniciales de 0,125 a 0,25. Se ha corregido un problema que impedía que el daño de los golpes iniciales apareciera en la descripción emergente. Guadaña del verdugo (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con un 50 % o más de salud a 3,0. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 50 % de salud a 4,0. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 25 % de salud a 5,0. · Caballero del sudario: Se ha reducido el drenaje de fuerza vital por segundo mientras se está en Sudario del segador de un 5 % a un 4 % solo en PvE. · "¡Frío hasta la médula!" (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 90 a 45 segundos y se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 3,0. Esta habilidad ahora otorga furia y poder, además de los efectos que ya tenía. · "¡Tu alma me pertenece!": Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital al lanzar del 5 % al 10 % y se ha aumentado la ganancia de fuerza vital por objetivo del 3 % al 5 % solo en PvE. · Espiral de muerte: Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital por impacto del 2 % al 3 % solo en PvE. · Oscuridad aferradora: Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital por impacto del 4 % al 10 % solo en PvE. · Crepúsculo mortecino: Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital del 1 % al 2 % solo en PvE. Azotador Corrupción fructífera: Se han ajustado las aplicaciones de bendiciones de este rasgo solo en WvW. Poder: Se han reducido las acumulaciones de 3 a 1. Protección y resolución: Se ha reducido la duración de 4 a 2 segundos. Regeneración: Se ha reducido la duración de 8 a 4 segundos. Estabilidad: Se ha reducido de 2 acumulaciones durante 5 segundos a una acumulación durante 3 segundos. Vigor: Se ha reducido la duración de 6 a 3 segundos. Augurador Corrupción en cascada, Prisa mortal y La perdición se aproxima: Se ha corregido un problema que impedía que estos rasgos se activaran al usar Arco voraz. Arco voraz: Se ha corregido un problema que permitía que esta habilidad se pudiera usar varias veces seguidas. Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad golpeara a los enemigos cuando el objetivo se encontraba en aguas poco profundas. Transfusión: Se ha corregido un problema que impedía que los auguradores pudieran curarse a sí mismos con este rasgo. Se ha corregido un problema que impedía que los elixires del augurador aplicaran plaga al usuario y bendiciones a los aliados. Guardabosques El indómito es una de las especializaciones a la que más le cuesta luchar contra enemigos desafiantes, ya que buena parte de sus opciones están pensadas para aprovecharse de objetivos que sufren control de masas. Como parte de un pase más grande, hemos ajustado estas habilidades para que siempre inflijan sus bonificaciones contra enemigos desafiantes y hacerlos más fiables en el contenido de PvE al final del juego. También hemos realizado algunas mejoras en la parte no desatada del kit de martillo para mejorar sus capacidades defensivas. Fuerza ferviente es un rasgo que seguramente reduciremos en una actualización futura, pero antes de hacer eso, queremos mejorar otras opciones del indómito. En PvP, hemos reducido el daño de la familia draco de Mordisquear, sobre todo en el potencial de estallido que aporta a los ajustes del indómito. Para redondear la actualización del guardabosques hemos realizado algunas mejoras a la curación de los druidas en WvW. Desde la actualización de octubre hemos visto que la gente juega más con los druidas, pero creemos que aun así les vendría bien un empujoncito para que se afiancen como una opción viable para las funciones de apoyo. Profesión básica Mordisquear (dracos): Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,455 solo en PvP. Embate de depredador: El daño de bonificación de este rasgo ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes. Vista de águila: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo afectara correctamente a algunas habilidades. Druida Llama astral: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 0,1 a 0,2 solo en WvW. Gracia ancestral: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,0 a 1,5 solo en WvW. Semillas ancestrales: Esta habilidad ahora se activa contra enemigos desafiantes, además de los otros efectos que ya tenía. Indómito Las siguientes habilidades ahora también aplican su efecto de bonificación contra enemigos desafiantes: Reacción venenosa Hiedras desgarradoras Bruma envolvente Martillazo salvaje desatado Onda expansiva salvaje desatada Don peligroso: Esta habilidad ya no impide el daño letal, y en vez de eso, protege de todos los ataques recibidos y del daño de condición mientras dura. Torbellino implacable: Se ha aumentado la estabilidad de una acumulación durante 2 segundos a 2 acumulaciones durante 3 segundos. Martillazo salvaje: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo. Aplastamiento imperioso: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo que esté usando una habilidad. Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW. Aplastamiento imperioso desatado: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW. Onda expansiva salvaje: El primer ataque de esta habilidad ahora aplica debilidad en vez de inmovilizar. El segundo ataque de esta habilidad ahora inmoviliza, en vez de debilitar. Esta habilidad ahora otorga protección al usuario. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de un segundo a 0,75 segundos. Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW. Onda expansiva salvaje desatada: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de un segundo a 0,75 segundos. Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW. Golpetazo: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW. Golpetazo desatado: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW. Golpes restauradores: Este rasgo ahora otorga también protección cuando tu mascota o tú os desatáis. Golpes debilitadores: Este rasgo ahora aplica veneno en vez de vulnerabilidad y ralentiza en vez de debilitar al inhabilitar a un enemigo según tu estado actual, solo en PvE. Simbiosis feroz: Se ha aumentado la bonificación de daño por acumulación de un 3 % a un 4 % solo en PvE. Retornado El justiciero sigue siendo muy poderoso en PvP después de los cambios más recientes, así que vamos a realizar más reducciones en esta actualización. Creemos que el justiciero hace demasiado daño al usar muchos rasgos defensivos, así que hemos reducido ligeramente unas cuantas habilidades para que haya que escoger más entre daño y defensa. También hemos reducido la estabilidad de Rabia de saqueador y hemos eliminado la posibilidad de esquivar al estar inmovilizado para que resulte ligeramente más fácil abatir a un justiciero. El último conjunto de cambios no tuvo un impacto suficiente en los ajustes centrados en el daño de condición para el retornado en PvP, así que vamos a realizar algunos ajustes más para mejorar su capacidad de daño y liberar algo más de energía mientras esté en postura de demonio legendario. Nos hemos centrado en mejorar los ajustes de daño tanto para el heraldo como para el justiciero en PvE, lo cual aumenta la efectividad de la espada en la mano complementaria, de la Postura de asesino legendario y la Postura de dragona legendaria, así como del lado de Luxon de la Postura de alianza legendaria. Profesión básica Oleada protectora (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 1,2. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los ataques adicionales de 0,35 a 0,4. Golpe de muerte (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,33 a 0,45. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe final de 2,0 a 2,67. Contra lo imposible: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los golpes secundarios de 0,55 a 0,65 solo en PvE. Vientos de jade: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 3,0 solo en PvE. Malicia candente: Se ha aumentado el daño de condición de 120 a 240 solo en PvP. Encantamiento de desvanecimiento: Se ha reducido el coste de energía de 30 a 25 solo en PvP. Llamada de la angustia: Se ha reducido el coste de energía de 30 a 25 solo en PvP. Marea creciente: Se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 % solo en PvE. Heraldo Explosión elemental: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Estallido de fuerza: La bonificación de daño ahora se aplica también al daño de condición, así como al daño de golpe. (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos. Se ha aumentado la duración del efecto de 5 a 10 segundos. Se ha reducido la bonificación de daño del 25 % al 15 %. Emisión caótica: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 4,0 solo en PvE. Valor esencial: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo aumentara la duración de bendición a los aliados al usar Verdadera naturaleza en la postura de dragona legendaria. Justiciero Los justicieros ya no pueden esquivar cuando están inmovilizados. Lanza de Archemorus: Se ha reducido el alcance de 2000 a 1200. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 3,5 a 5,0 solo en PvE. Se ha aumentado la duración de tormento de 5 a 8 segundos solo en PvE. Estallido carroñero: Se ha ajustado la quemadura de una acumulación durante 8 segundos a dos acumulaciones durante 5 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la ganancia de aguante de 5 por objetivo a 20 por objetivo solo en PvE. Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,55 a 1,4 solo en PvP. Canción arbórea: Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Baile de batalla: Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Avance de nómada: Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,3 a 2,1 solo en PvP. Rabia de saqueador (solo PvP): Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,0. Se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 3 segundos. Se ha reducido la duración de atontamiento de 1,5 segundos a un segundo. Ladrón Nuestro objetivo principal para el ladrón en esta actualización era mejorar el uso del certero en PvE. El rifle tiene mucho potencial como opción para infligir daño, pero la naturaleza estática de la habilidad Rodilla en tierra hace que resulte difícil que ese potencial se aproveche en situaciones de jugabilidad real. Vamos a actualizar Rodilla en tierra para permitir que el jugador pueda moverse a baja velocidad y dar así un poco más de flexibilidad a los encuentros. También hemos añadido una reducción de daño a Sudario sombrío en PvE para compensar la reducción de salud del sudario que realizamos en la actualización de octubre. Estaremos atentos a cómo evoluciona esto y realizaremos más ajustes a Sudario sombrío si es necesario. Los últimos cambios para el ladrón son una serie de mejoras de daño de potencia para el temerario y para la daga. Profesión básica Golpe doble: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,4 solo en PvE. Golpe salvaje: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,8 solo en PvE. Golpe de loto: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,1 a 1,2 solo en PvE. Buscacorazones (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 50 % de salud a 1,75. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 25 % de salud a 2,5. A capa y espada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,6 solo en PvE. Temerario Golpe de impacto: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,75 a 1,75 solo en PvE. Golpe de gracia: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 4,0 solo en PvE. Certero Rodilla en tierra: se ha aumentado el coste de iniciativa de 1 a 2. Al arrodillarse, los jugadores podrán moverse con una velocidad reducida un 75 %. Rodilla en tierra ya no se cancela al ser inhabilitado. Juicio de la muerte: Esta habilidad ahora perfora a los enemigos no apuntados por Marca de certero. Se ha reducido el daño infligido a los enemigos no marcados. Los jugadores ahora se pueden mover mientras usan esta habilidad. Espectro Sudario sombrío: Se ha añadido una recarga de 0,5 segundos a Abandonar Sudario sombrío tras usar Entrar en Sudario sombrío. Sudario sombrío ahora reduce el daño recibido un 33 % solo en PvE. Guerrero Unas cuantas bonificaciones de habilidades y rasgos del guerrero se aplicarán contra enemigos desafiantes. También vamos a realizar algunas modificaciones para mejorar los ajustes de daño del berserker en PvE, arreglando así un problema con el daño de bonificación de Rugido sangriento y haciendo que la extensión de Ultraje del berserker resulte más fiable ahora que Cabezazo ya no elimina estabilidad. Derrumbe de encantamiento es otra manera de eliminar bendiciones que destacaba y que queríamos abordar en WvW en esta actualización, así que hemos aumentado ligeramente la recarga para que resulte menos efectiva con Vientos de desencanto. Profesión básica Impacto feroz: El daño de bonificación de esta habilidad ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes. Estandarte de tácticas: Esta habilidad ahora elimina el aturdimiento de los aliados, además de los otros efectos que ya tenía. Enemigo insospechado: Este rasgo ahora otorga un 25 % de bonificación de probabilidad de daño crítico al atacar a enemigos desafiantes, además de los otros efectos que ya tenía. Estas bonificaciones no se acumulan. Martillo despiadado: El daño de bonificación de este rasgo ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes. Disparo feroz: Se ha corregido un problema que impedía que la descripción emergente de esta habilidad se actualizara correctamente cuando se usaba el rasgo Disparo fracturador. Masacra a los débiles: Se ha corregido un problema que impedía que debilidad se aplicara con varias habilidades de estallido. Berserker Ultraje: esta habilidad ya no otorga una bonificación de duración de berserker cuando se sale del aturdimiento. En vez de eso, la otorga cuando hay un enemigo cerca. Se ha reducido la duración de berserker cuando hay un enemigo cerca de 5 a 3 segundos solo en PvE. Tierra abrasada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,35 a 0,42 solo en WvW. Rugido sangriento: Se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo otorgara un aumento de daño menor del que se pretendía. Rompehechizos Golpe de ruptura: Esta habilidad ahora inflige daño de bonificación a enemigos sin bendiciones. Derrumbe de encantamiento: Se ha aumentado la recarga interna de 0,99 a 1,04 solo en WvW.
  7. Hola a todos: Volvemos con otra vista previa de cambios de equilibrio, esta vez para la próxima actualización del 29 de noviembre. Como siempre, nuestro objetivo al daros una vista previa de estos cambios es reunir comentarios antes del lanzamiento. Seguiremos de cerca vuestras conversaciones y realizaremos ajustes según sea necesario. Gracias: Cal "cmc" Cohen Líder del equipo de habilidades y equilibrio Vista previa de la actualización de equilibrio del 29 de noviembre General Sello de absorción ha sido desde hace mucho un caso excepcional en Mundo contra Mundo, en buena parte debido a un error con su recarga (o más bien, su ausencia) a la hora de usarlo contra otros jugadores. Todavía planeamos realizar en una actualización futura un pase más grande a las aplicaciones y eliminaciones de bendiciones en WvW, pero Sello de absorción era algo que queríamos solucionar cuanto antes. Sello de absorción: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo tuviera una recarga interna al usarse contra jugadores. Elementalista El cetro es un arma que algunos usan en PvE, pero no acaba de encontrar su hueco en los modos competitivos, ya que muchas de sus habilidades no son tan fiables o, sencillamente, se quedan cortas en potencia. Hemos ajustado muchas de las habilidades más débiles del kit con el objetivo de que el cetro sea un arma de daño efectiva. El catalizador salió mal parado en la última actualización de PvE, así que vamos a realizar algunos cambios para devolverle brillo. Lo haremos eliminando la penalización de daño de Esfera espectacular y aumentando un poco el daño de Auras potenciadoras. También hemos actualizado el comportamiento de las habilidades de martillo de la tercera casilla para que los golpes sean más consistentes y eliminar la diferencia de efectividad entre tamaños de recuadros de impacto. En cuanto a PvP, Escudo de tierra ha visto su defensa un poco reducida, sobre todo para dos de los tipos de ajustes más potentes en el metajuego: catalizador y tempestad. También hemos realizado algunas mejoras menores en el tejedor especializado en condiciones, un tipo de ajuste que había dejado de usarse en el metajuego estos últimos meses. Por último, hemos realizado una ligera mejora en la curación de la tempestad en WvW, mientras seguimos trabajando para tener un conjunto de opciones de apoyo más diverso. Profesión básica Diente de dragón: Esta habilidad ahora se pega al objetivo en vez de ser un objetivo de suelo. Si se usa esta habilidad sin apuntar, se lanzará un conjuro estático en el lugar en el que está el usuario. Se ha aumentado la duración de la recarga de 6 a 8 segundos en PvP y WvW. Fénix: Esta habilidad ahora inflige una acumulación adicional de quemadura contra enemigos que sufran ya de ella. Se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura solo en PvE. Esquirlas de hielo: Se ha reducido el poslanzamiento en 170 milisegundos. Destrozar: Esta habilidad ahora inflige congelación en vez de vulnerabilidad y ataca a los enemigos en el lanzamiento inicial, además de en la explosión. Se ha reducido el tiempo de la explosión de uno a 0,67 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,66 a 1,0 en PvE, y de 1,5 a 0,6 en PvP y WvW. Tridente de agua: Esta habilidad ya no apunta al suelo, y en vez de eso, lanza proyectiles al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos más. Esta habilidad ya no cura a aliados, sino que cura al lanzador cuando ataca a un enemigo. Esta habilidad ahora aumenta el daño infligido a los enemigos congelados. Se ha aumentado la munición de uno a 2. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,6 en PvE, y de 0,5 a 1,25 en PvP y WvW. Golpe de relámpago: Esta habilidad ahora ataca hasta a 2 enemigos adicionales que estén cerca del objetivo e inflige vulnerabilidad. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Destello cegador: Esta habilidad ahora ataca hasta a 2 enemigos adicionales que estén cerca del objetivo e inflige debilidad a enemigos vulnerables. Se ha aumentado la munición de uno a 2. Barrera de roca: Esta habilidad ahora otorga barrera y resistencia al usuario, además de los otros efectos que ya tenía. Lanzamiento: Se ha reducido el retraso entre proyectiles de 0,5 a 0,2 segundos. Demonio de polvo: Esta habilidad ahora apunta al suelo y crea un conjuro que emite 3 pulsos. Los enemigos que estén en la zona quedan cegados por el ataque inicial, mientras que los enemigos con hemorragia quedan incapacitados. Cambio tectónico: Se ha reducido el pulso de barrera de 778 a 506 solo en PvP. Fortificar: Se ha aumentado la recarga de 30 a 50 segundos solo en PvP. Alma tormentosa: El daño de bonificación de este rasgo ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes. Arcano evasivo: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo activara Estallido de llamas durante una esquiva. Tempestad Bastión elemental: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 0,4125 a 0,8 solo en WvW. Tejedor Filo de esquileo: Esta habilidad ahora inflige hemorragia, además de los otros efectos que ya tenía. Golpe gemelo: Se han aumentado de una a 2 las acumulaciones de quemadura solo en PvP. Alzamiento de las llamas: Se ha aumentado la duración de quemadura de 4 a 6 segundos solo en PvP. Catalizador Auras endurecidas, Auras potenciadoras, Auras firmes y Epítome elemental: Estos rasgos ahora solo se activarán cuando el catalizador se otorgue un aura a sí mismo, en vez de hacerlo al conseguirla de otro jugador. Rueda de fuego, Espiral gélida, Viento creciente, Bucle rocoso: Estas habilidades ahora golpean a enemigos una vez por segundo, en vez de usar un proyectil. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,001 a 0,25 solo en PvE. Esfera espectacular: Este rasgo ya no reduce el daño infligido y provoca que Esfera de tierra otorgue égida en vez de resistencia solo en PvE. Auras potenciadoras: Se ha aumentado la bonificación de daño por acumulación de un 2 % a un 3 % solo en PvE. Ingeniero En esta actualización nos hemos centrado en pulir tanto los ajustes de potencia como los de daño de condición para el holoartesano solo en PvE, ya que ninguno era una opción competitiva. También hemos realizado un ajuste al mechanista para que recompense mejor a los jugadores que sepan posicionarse bien. Nos gusta que el mechanista sea una opción viable para un estilo de juego de baja intensidad, pero creemos que ahora es un poco demasiado poderoso en comparación con lo que queremos que sean esos tipos de ajustes. También hemos ajustado unas cuantas habilidades para el chatarrero en PvP. Estamos teniendo un poco de cuidado, porque ya hemos visto lo que pasa cuando las defensas de chatarrero son demasiado potentes, pero queremos que este vuelva a ser un atacante efectivo. Profesión básica Caja de clavos: El primer pulso de esta habilidad ahora inmovilizará a los enemigos afectados por el control de masas o una condición que limite el movimiento. Se ha aumentado la munición de uno a 2. Estallido de rifle: Esta habilidad ahora lanza un proyectil perforante antes de la granada, en vez de dos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del proyectil perforante de 0,3 a 0,4 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de la granada de 0,4 a 0,6 solo en PvE. Se ha aumentado la velocidad de la animación de la habilidad; la duración total de la animación sigue siendo la misma que en las versiones anteriores solo en PvE. Chatarrero Electro-rotación: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,68 a 0,75 solo en PvP. Capa de presteza: Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos solo en PvP. Giroscopio médico: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP. Holoartesano Cauterizar: Esta habilidad ahora elimina condiciones adicionales cuando se usa con calor por encima del 100 %. Acelerador de partículas: Esta habilidad ahora otorga daño de bonificación cuando el calor está por encima del 50 %, además de daño de bonificación adicional cuando está por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Singularidad prismática: Esta habilidad ahora otorga daño de bonificación a la porción de la explosión del ataque cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de la explosión de 0,5 a 1,2 solo en PvE. Chispa con destello: Esta habilidad ahora aumenta la duración de aura de luz cuando se usa con calor por encima del 100 %. Descarga de filos: Esta habilidad ahora inflige daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Escudo espectral: Esta habilidad ahora dura más tiempo cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Descarga de refrigerante: Esta habilidad ahora hace que Vapor refrigerante y Aura de escarcha duren más tiempo cuando se usan con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Disco láser: Esta habilidad ahora otorga daño adicional cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Arena de luz dura: Esta habilidad ahora otorga la duración completa a las bendiciones de los aliados cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Rayo de luz primordial: Esta habilidad ahora otorga un mayor daño por golpe de campo y una mayor duración de quemadura cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Estallido de corona: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Onda expansiva holográfica: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,96 a 1,8 solo en PvE. Filo solar (solo PvE): Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 50 % del 10 % al 20 %. Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima 100 % del 20 % al 30 %. Destripasoles (solo PvE): Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 50 % del 10 % al 20 %. Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima 100 % del 20 % al 30 %. Sable de resplandor (solo PvE): Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 50 % del 10 % al 20 %. Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima 100 % del 20 % al 30 %. Tajo de refracción: Se ha aumentado el coeficiente de potencia del proyectil de 0,275 a 0,4 solo en PvE. Lente de enfoque solar: Se ha aumentado la duración de quemadura de los enemigos de 2 a 3 segundos solo en PvE. Módulo de descarga fotónica: Se ha aumentado la quemadura de 2 acumulaciones durante 2 segundos a 5 acumulaciones durante 4 segundos solo en PvE. Mechanista Genio mecánico: Se han reducido las bonificaciones de atributos de combate del mech un 50 % si el ingeniero está una distancia mayor de 360 del mech durante cierta cantidad de tiempo. Guardián El abrasador es una especialización que tiene acceso a demasiadas herramientas con una inversión mínima. Los tomos son en buena parte responsables de ello, ya que incluso los ajustes centrados en el daño pueden acceder fácilmente a los apoyos Tomo de determinación y Tomo de valor. Nuestro objetivo en esta actualización es aumentar el coste de oportunidad por acceder a estas herramientas, y para ello, las páginas ahora serán un recurso compartido que crece con el tiempo. Los abrasadores tendrán ahora que ser más cuidadosos a la hora de decidir cómo gastan sus páginas, ya quieran centrarse en el daño, el apoyo, o una combinación de ambas cosas. También hemos realizado algunas mejoras al cazadragones y al subyugador mientras mejoramos en PvE los ajustes de daño, que se estaban quedando algo atrás. Profesión básica Hoja vinculante: Se ha aumentado el coeficiente de potencia del daño por pulso de 0,2 a 0,3 solo en PvE. Espada de ira: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,75 solo en PvE. Arco con espada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,725 a 0,8 solo en PvE. Espada de la justicia: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,72 a 0,8 solo en PvE. Cazadragones Luz intensa: Este rasgo ahora otorga un 10 % de aumento de daño al atacar a enemigos desafiantes, además de los efectos que ya tenía. Estas bonificaciones no se acumulan. Disparo certero (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,44 a 3,2. Se ha aumentado la recarga de 4 a 6 segundos. Defensa del cazador (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del impacto inicial de 0,25 a 0,75. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del último impacto de 2,2 a 2,5. Lanza de la justicia: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,8 solo en PvE. Fauces del dragón (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 75 a 50 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,4 a 3,6. Especialista en caza mayor: Se ha aumentado la duración de bonificación por atadura de un 66 % a un 100 % solo en PvE. Defensa del cazador: Se ha reducido la duración del anillo de 5 a 3 segundos solo en WvW. Abrasador Se ha rediseñado la mecánica de páginas para los tomos de abrasador. Las páginas ahora se comparten entre todos los tomos y estas se recargan en intervalos fijos, en vez de hacerlo al invocar un tomo. Se han ajustado los costes y recargas de la siguiente manera: Justicia Capítulo 1: 1 página, sin recarga Capítulo 2: 1 página, 8 segundos Capítulo 3: (PvE) 1 página, 10 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 15 segundos Capítulo 4: 2 páginas, 15 segundos Epílogo: 2 páginas, 20 segundos Determinación Capítulo 1: 1 página, sin recarga Capítulo 2: (PvE) 1 página, 4 segundos; (PvP/WvW) 1 página, 8 segundos Capítulo 3: 1 página, 8 segundos Capítulo 4: (PvE) 2 páginas, 10 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 15 segundos Epílogo: (PvE) 2 páginas, 20 segundos; (PvP/WvW) 3 páginas, 25 segundos Coraje Capítulo 1: 1 página, sin recarga Capítulo 2: (PvE) 1 página, 4 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 8 segundos Capítulo 3: (PvE) 2 páginas, 15 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 20 segundos Capítulo 4: 2 páginas, 20 segundos Epílogo: 3 páginas, 25 segundos Capítulo 1: Hechizo abrasador: Esta habilidad ahora inflige vulnerabilidad, además de los otros efectos que ya tenía. Capítulo 4: Tierra quemada: Se ha aumentado la duración de quemadura y hemorragia aplicada de 2 a 5 segundos solo en PvE. Capítulo 2: Recuperación Radiante: Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de una a 2 en PvP y WvW. Epílogo: Oasis eterno: Se ha aumentado el número de condiciones convertidas en bendiciones de 2 a 5 en PvP y WvW. Capítulo 1: Carga inquebrantable: Esta habilidad ahora otorga protección en vez de estabilidad. Erudito veloz: Este rasgo ahora recarga una página tras usar tres habilidades consecutivas con un solo tomo. Actitud estoica: Se ha rediseñado este rasgo. Mantiene el efecto pasivo de Tomo del valor mientras está recargando. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando inhabilitas, inmovilizas o ralentizas a un enemigo. Ráfaga: Este rasgo ahora mantiene el efecto pasivo de Tomo de la justicia mientras está recargando. Maestro sabio: Se ha rediseñado este rasgo. Mantiene el efecto pasivo de Tomo de determinación mientras está recargando. Generas páginas más rápido. Subyugador Palma del cielo (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 45 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 3,0. Cadencia letal: Se ha aumentado el daño adicional por acumulación de un 1 % a un 2 % solo en PvE. Impulso del tirano: Se ha aumentado el aumento de daño por acumulación de un 2 % a un 3 % solo en PvE. Hipnotizador Uno de nuestros objetivos para el hipnotizador es arreglar el rendimiento de los ajustes de báculo y hacha del quimérico, que creemos que no tiene que sacrificar tanto por la duración de la bendición que ofrece. Hemos desplazado parte de la aplicación de bendiciones a la emboscada de báculo de los clones, lo que obligará al quimérico a escoger entre que duren más tiempo las bendiciones para los clones con báculo, o que los clones con hacha inflijan más daño. Hemos realizado algunas mejoras a los ajustes centrados en el daño de potencia del cronomante en PvE elevando el daño de algunas habilidades de espada, de pozos y Cronofantasma. También hemos reducido ligeramente la duración de División del continuo en PvP tras comprobar el rendimiento del cronomante después de que pudiera volver a usar distorsión. Profesión básica Tajo mental: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE. Corte mental profundo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE. Pincho mental: Se ha aumentado el coeficiente de potencia al golpear a enemigos con bendiciones de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Cronomante Cronofantasma: Se ha aumentado el daño de fantasma reinvocado del 75 % al 100 % solo en PvE. Pozo de calamidad: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los golpes iniciales de 0,5 a 1,0 solo en PvE. Pozo de gravedad (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los ataques por pulso de 0,6 a 0,8. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe final de 2,4 a 3,0. División del continuo: Se ha reducido la duración de 1,5/3/4,5/6 a 1/2/3/4 solo en PvP. Quimérico Vórtice del caos: Los clones que usan esta habilidad ahora otorgarán las mismas bendiciones en un área de efecto alrededor del hipnotizador, en vez de alrededor de los propios clones. Se ha reducido la duración de alacridad de 2,5 segundos a un segundo. Se han reducido las acumulaciones de poder de 8 a 2. Nigromante El segador de potencia es otro tipo de ajuste que queremos mejorar en PvE. Para ello, hemos mejorado algunas de sus habilidades menos potentes en Sudario de segador y le hemos dado una presión algo más consistente cuando no esté en sudario. En cuanto al lado competitivo, hemos ajustado algunas de las habilidades de apoyo menos usadas. Corromper bendición es una habilidad que sufrió reducciones significativas después de conseguir una segunda munición, y desde entonces no se ha usado demasiado. Hemos eliminado la carga extra en PvP y aumentado el número de corruptos para que la habilidad suponga una amenaza más potente. Profesión básica Corromper bendición (solo PvP): Se ha reducido la munición de 2 a uno. Se ha aumentado el número de bendiciones convertidas en condiciones de 2 a 5. Se ha aumentado la recarga de 24 a 30 segundos. Armadura espectral (PvP y WvW): Se ha reducido la duración de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos. Sello de rencor: Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos en PvP y WvW. Sello de la langosta (PvP y WvW): Se ha aumentado la curación por objetivo alcanzado de 500 a 800. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos. Púas de almas: Se ha aumentado la duración de 10 a 15 segundos solo en PvE. Segador Nova congeladora: Se ha reducido la recarga de 8 a 3 segundos solo en PvE. Anochecer: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Golpe de ocaso: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,2 solo en PvE. Guadaña congeladora: Esta habilidad ahora reduce la recarga de Sepulturero al atacar a un enemigo. Carga de la muerte (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los golpes iniciales de 0,125 a 0,25. Se ha corregido un problema que impedía que el daño de los golpes iniciales apareciera en la descripción emergente. Guadaña del verdugo (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con un 50 % o más de salud a 3,0. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 50 % de salud a 4,0. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 25 % de salud a 5,0. Azotador Corrupción fructífera: Se han ajustado las siguientes aplicaciones de bendición de este rasgo solo en WvW: Poder: Se han reducido las acumulaciones de 3 a una. Protección y resolución: Se ha reducido la duración de 4 a 2 segundos. Regeneración: Se ha reducido la duración de 8 a 4 segundos. Estabilidad: Se ha reducido de 2 acumulaciones durante 5 segundos a una acumulación durante 3 segundos. Vigor: Se ha reducido la duración de 6 a 3 segundos. Guardabosques El indómito es una de las especializaciones a la que más le cuesta luchar contra enemigos desafiantes, ya que buena parte de sus opciones están pensadas para aprovecharse de objetivos que sufren control de masas. Como parte de un pase más grande, hemos ajustado estas habilidades para que siempre inflijan sus bonificaciones contra enemigos desafiantes y hacerlos más fiables en el contenido de PvE al final del juego. También hemos realizado algunas mejoras en la parte no desatada del kit de martillo para mejorar sus capacidades defensivas. Fuerza ferviente es un rasgo que seguramente reduciremos en una actualización futura, pero antes de hacer eso, queremos mejorar otras opciones del indómito. En PvP, hemos reducido el daño de la familia draco de Mordisquear, sobre todo en el potencial de estallido que aporta a los ajustes del indómito. Para redondear la actualización del guardabosques hemos realizado algunas mejoras a la curación de los druidas en WvW. Desde la actualización de octubre hemos visto que la gente juega más con los druidas, pero creemos que aun así les vendría bien un empujoncito para que se afiancen como una opción viable para las funciones de apoyo. Profesión básica Mordisquear (dracos): Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,455 solo en PvP. Embate de depredador: El daño de bonificación de este rasgo ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes. Druida Llama astral: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 0,1 a 0,2 solo en WvW. Gracia ancestral: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,0 a 1,5 solo en WvW. Semillas ancestrales: Esta habilidad ahora se activa contra enemigos desafiantes, además de los otros efectos que ya tenía. Indómito Las siguientes habilidades ahora también aplican su efecto de bonificación contra enemigos desafiantes: Reacción venenosa Hiedras desgarradoras Bruma envolvente Martillazo salvaje desatado Onda expansiva salvaje desatada Don peligroso: Esta habilidad ya no impide el daño letal, y en vez de eso, protege de todos los ataques recibidos y del daño de condición mientras dura. Torbellino implacable: Se ha aumentado la estabilidad de una acumulación durante 2 segundos a 2 acumulaciones durante 3 segundos. Martillazo salvaje: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo. Aplastamiento imperioso: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo que esté usando una habilidad. Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW. Aplastamiento imperioso desatado: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW. Onda expansiva salvaje: El primer ataque de esta habilidad ahora aplica debilidad en vez de inmovilizar. El segundo ataque de esta habilidad ahora inmoviliza, en vez de debilitar. Esta habilidad ahora otorga protección al usuario. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de un segundo a 0,75 segundos. Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW. Onda expansiva salvaje desatada: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de un segundo a 0,75 segundos. Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW. Golpetazo: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW. Golpetazo desatado: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW. Golpes restauradores: Este rasgo ahora otorga también protección cuando el jugador o la mascota quedan liberados. Golpes debilitadores: Este rasgo ahora aplica veneno en vez de vulnerabilidad y ralentiza en vez de debilitar al inhabilitar a un enemigo según tu estado actual, solo en PvE. Simbiosis feroz: Se ha aumentado la bonificación de daño por acumulación de un 3 % a un 4 % solo en PvE. Retornado El justiciero sigue siendo muy poderoso en PvP después de los cambios más recientes, así que vamos a realizar más reducciones en esta actualización. Creemos que el justiciero hace demasiado daño al usar muchos rasgos defensivos, así que hemos reducido ligeramente unas cuantas habilidades para que haya que escoger más entre daño y defensa. También hemos reducido la estabilidad de Rabia de saqueador y hemos eliminado la posibilidad de esquivar al estar inmovilizado para que resulte ligeramente más fácil abatir a un justiciero. El último conjunto de cambios no tuvo un impacto suficiente en los ajustes centrados en el daño de condición para el retornado en PvP, así que vamos a realizar algunos ajustes más para mejorar su capacidad de daño y liberar algo más de energía mientras esté en postura de demonio legendario. Nos hemos centrado en mejorar los ajustes de daño tanto para el heraldo como para el justiciero en PvE, lo cual aumenta la efectividad de la espada en la mano complementaria, de la Postura de asesino legendario y la Postura de dragona legendaria, así como del lado de Luxon de la Postura de alianza legendaria. Profesión básica Oleada protectora (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 1,2. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los ataques adicionales de 0,35 a 0,4. Golpe de muerte (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,33 a 0,45. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe final de 2,0 a 2,67. Contra lo imposible: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los golpes secundarios de 0,55 a 0,65 solo en PvE. Vientos de jade: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 3,0 solo en PvE. Malicia candente: Se ha aumentado el daño de condición de 120 a 240 solo en PvP. Encantamiento de desvanecimiento: Se ha reducido el coste de energía de 30 a 25 solo en PvP. Llamada de la angustia: Se ha reducido el coste de energía de 30 a 25 solo en PvP. Marea creciente: Se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 % solo en PvE. Heraldo Explosión elemental: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Estallido de fuerza (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos. Se ha aumentado la duración del efecto de 5 a 10 segundos. Se ha reducido la bonificación de daño del 25 % al 15 %. La bonificación de daño ahora se aplica también al daño de condición, así como al daño de golpe. Emisión caótica: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 4,0 solo en PvE. Justiciero Los justicieros ya no pueden esquivar cuando están inmovilizados. Lanza de Archemorus: Se ha reducido el alcance de 2000 a 1200. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 3,5 a 5,0 solo en PvE. Se ha aumentado la duración de tormento de 5 a 8 segundos solo en PvE. Estallido carroñero: Se ha ajustado la quemadura de una acumulación durante 8 segundos a dos acumulaciones durante 5 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la ganancia de aguante de 5 por objetivo a 20 por objetivo solo en PvE. Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,55 a 1,4 solo en PvP. Canción arbórea: Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Baile de batalla: Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Avance de nómada: Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,3 a 2,1 solo en PvP. Rabia de saqueador (solo PvP): Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,0. Se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 3 segundos. Se ha reducido la duración de atontamiento de 1,5 segundos a un segundo. Ladrón Nuestro objetivo principal para el ladrón en esta actualización era mejorar el uso del certero en PvE. El rifle tiene mucho potencial como opción para infligir daño, pero la naturaleza estática de la habilidad rodilla en tierra hace que resulte difícil que ese potencial se aproveche en situaciones de jugabilidad real. Vamos a actualizar rodilla en tierra para permitir que el jugador pueda moverse a menos velocidad y dar así un poco más de flexibilidad a los encuentros. También hemos añadido una reducción de daño a Sudario sombrío en PvE para compensar la reducción de salud del sudario que realizamos en la actualización de octubre. Estaremos atentos a cómo evoluciona esto y realizaremos más ajustes a Sudario sombrío si es necesario. Los últimos cambios para el ladrón son una serie de mejoras de daño de potencia para el temerario y para la daga. Profesión básica Golpe doble: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,4 solo en PvE. Golpe salvaje: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,8 solo en PvE. Golpe de loto: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,1 a 1,2 solo en PvE. Buscacorazones (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con un 50 % o más de salud a 1,5. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 50 % de salud a 2,0. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 25 % de salud a 2,5. A capa y espada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,6 solo en PvE. Temerario Golpe de impacto: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,75 a 1,75 solo en PvE. Golpe de gracia: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 4,0 solo en PvE. Certero Rodilla en tierra: Se ha aumentado el coste de iniciativa de 1 a 2. Al arrodillarse, los jugadores podrán moverse con una velocidad reducida un 75 %. Rodilla en tierra ya no se cancela al ser inhabilitado. Disparo de hostigador: Se ha reducido el alcance de 1500 a 1200. Ronda de tres estallidos: Se ha reducido el alcance de 1500 a 1200. Juicio de la muerte: Esta habilidad ahora perfora a los enemigos no apuntados por Marca de certero. Se ha reducido el daño infligido a los enemigos no marcados. Los jugadores ahora se pueden mover mientras usan esta habilidad. Se ha reducido el alcance de 1500 a 1200. Espectro Sudario sombrío: Se ha añadido una recarga de 0,5 segundos a Abandonar Sudario sombrío tras usar Entrar en Sudario sombrío. Sudario sombrío ahora reduce el daño recibido un 33 % solo en PvE. Guerrero Unas cuantas bonificaciones de habilidades y rasgos del guerrero se aplicarán contra enemigos desafiantes. También vamos a realizar algunas modificaciones para mejorar los ajustes de daño del berserker en PvE, arreglando así un problema con el daño de bonificación de Rugido sangriento y haciendo que la extensión de Ultraje del berserker resulte más fiable ahora que Cabezazo ya no elimina estabilidad. Derrumbe de encantamiento es otra manera de eliminar bendiciones que destacaba y que queríamos abordar en WvW en esta actualización, así que hemos aumentado ligeramente la recarga para que resulte menos efectiva con Vientos de desencanto. Profesión básica Impacto feroz: El daño de bonificación de esta habilidad ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes. Estandarte de tácticas: Esta habilidad ahora elimina el aturdimiento de los aliados, además de los otros efectos que ya tenía. Enemigo insospechado: Este rasgo ahora otorga un 25 % de bonificación de probabilidad de daño crítico al atacar a enemigos desafiantes, además de los otros efectos que ya tenía. Estas bonificaciones no se acumulan. Martillo despiadado: El daño de bonificación de este rasgo ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes. Berserker Ultraje: Esta habilidad ya no otorga una bonificación de duración de berserker cuando se sale del aturdimiento. En vez de eso, la otorga cuando hay un enemigo cerca. Se ha reducido la duración de berserker cuando hay un enemigo cerca de 5 a 3 segundos solo en PvE. Tierra abrasada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,35 a 0,42 solo en WvW. Rugido sangriento: Se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo otorgara un aumento de daño menor del que se pretendía. Rompehechizos Golpe de ruptura: Esta habilidad ahora inflige daño de bonificación a enemigos sin bendiciones. Derrumbe de encantamiento: Se ha aumentado la recarga interna de 0,99 a 1,04 solo en WvW.
  8. Error solucionado: Se ha corregido un error que podía impedir el progreso de los pasos de historia que requieren que los jugadores lean los correos relacionados en los episodios 3, 4 y 5 de la 1.ª temporada.
  9. Errores solucionados: Se han equilibrado los combates contra campeones en la misión de historia: La marioneta retorcida. Se han actualizado las selecciones de habilidades de Kasmeer y Marjory para prevenir bloqueos en la misión de historia: La marioneta retorcida.
  10. Errores solucionados: Se han corregido los atributos del báculo etéreo índigo de zelote. Se ha corregido un problema que provocaba que la barrera se desactivara antes de lo previsto tras la derrota de un escuadrón entero en la misión de ataque de la vieja Corte del León. Se ha corregido un problema por el cual algunos puntos de ruta en instancias de escuadrón de la batalla de Arco del León vinculaban incorrectamente a los jugadores con la versión de mundo abierto del mapa. Se ha corregido un problema que impedía se completaran los eventos de escolta con objetivos de "destrucción", como los de matar dolyak en WvW.
  11. Errores solucionados: Se ha corregido un problema con la receta de la Forja Mística del mandoble etéreo de arsenito. Se ha corregido un problema que provocaba que algunos textos aparecieran como números.
  12. 08/11/2022 - Notas de actualización del 8 de noviembre 1.ª temporada del mundo viviente: "La batalla de Arco del León" A consecuencia de los eventos culminantes de la historia personal, oscuras maquinaciones convergen hacia su objetivo final mientras los héroes se preparan para la ocasión. Los esbirros mecánicos de Scarlet Briar amenazan el Paso de Lornar y ha llegado la hora de revelar lo que se oculta tras sus planes, y esperemos que de acabar con ellos para siempre. ¡Reuníos con los amigos y aliados que habéis hecho durante la 1.ª temporada y plantadles cara por el futuro de Tyria! Tras años de no poder acceder al episodio "La batalla de Arco del León" de la historia del mundo viviente, ahora se ha restaurado y reestructurado como un episodio lineal del diario de historia. Este episodio estará disponible permanentemente para todos los jugadores, sin necesidad de desbloquearlo. Este es el final de la lucha del comandante contra la infame Scarlet Briar: completad la 1ª temporada y cruzad el puente que une la historia personal y la 2.ª temporada. Los logros originales de "La batalla de Arco del León", además de un conjunto de logros nuevos, estarán ahora en la categoría "La batalla de Arco del León", en la pestaña Logros del panel de héroe. Al completar los nuevos logros iréis progresando hacia un nuevo metalogro del dominio de "La batalla de Arco del León" para obtener nuevas recompensas. Encontraréis los logros del período previo a la batalla en la restaurada categoría "Huida de Arco del León". Los logros existentes mantendrán el grado en que están completados si avanzasteis en ellos durante el lanzamiento original de la 1.ª temporada. Muchos logros existentes se han actualizado con objetivos adicionales u objetivos revisados para asegurarnos de que se puedan completar. Ahora tendréis disponible una nueva misión de ataque. Penetrad en la Corte del León desde Arco del León o Piedra Arbórea y enfrentaos al trío de caballeras de asalto de Scarlet; pero ojo con sus habilidades conjuntas y devastadoras salvas combinadas. La versión de modo desafío de esta misión de ataque se lanzará el 29 de noviembre. Ahora se puede acceder permanentemente al mapa de "La batalla de Arco del León" a través de la puerta de los Campos de Gendarran, en Arco del León. ¡Despejad las calles de Arco del León de invasores, derrotad a los generales enemigos y acabad con las mejoradas caballeras de asalto para obtener vuestras recompensas! La batalla de Arco del León y la Torre de las Pesadillas ahora también son accesibles desde el Ojo del Norte, y ambos se han añadido a la rotación de dos horas de eventos promocionados junto a la marioneta retorcida y la Tormenta Dracónica. Se han añadido logros adicionales a los episodios previos de la 1.ª temporada para que resulte ligeramente más fácil completar sus respectivos metalogros. Perfeccionamiento del mundo Ahora podréis añadir tiempo a vuestra bonificación "Descansado" de Piedra Arbórea si os sentáis en las sillas del guardarropa de entretenimiento. Si mejoráis vuestro dominio "Revitalización de Piedra Arbórea" y os sentáis en una silla, mejoraréis vuestro nuevo nivel de dominio. Nota: Esto no mejorará la bonificación por el rango 1. Si no tenéis una mejora "Descansado", permaneced sentados en una silla durante cinco minutos para obtener una nueva mejora "Descansado" al nivel de rango 1 (5 %) durante 1 hora. Los jugadores sin dominio "Revitalización de Piedra Arbórea" también pueden recibir esta bonificación. Extra Life: Colección Alguien en apuros Recientemente se introdujo la colección "Alguien en apuros" como parte de Extra Life 2022. Ahora que ha finalizado el evento de retransmisión benéfico Game Day, la hemos actualizado e introducido permanentemente en el juego. Con estos cambios, a los jugadores individuales les resultará más fácil completar el contenido. Además, se aclaran los pasos necesarios para completar la colección manteniendo a la vez parte de la dificultad presente en el diseño original. Se han añadido pistas de la retransmisión del Game Day de Extra Life a la colección como pistas para pasos importantes. Se han añadido iconos en el paso de colección de orbes para ayudar a los jugadores a seguir mejor su progreso. Se ha solucionado un problema que mostraba uno de los pasos antes de lo previsto. Se ha solucionado un problema que impedía que se borraran algunos marcadores cuando debían hacerlo. Se ha simplificado el paso "Descubre al impostor". General Ahora los comandantes y tenientes se organizarán primero en sus subescuadrones incluso si están en una instancia diferente del mapa. Ahora se pueden comprar atuendos directamente en el panel de héroe. Se han añadido habilidades mecánicas de profesión (como un sudario de nigromante) a la sección de habilidades de arma en la pestaña de perfil del panel de héroe. Se ha solucionado un problema que hacía que el jugador se quedara atascado visualmente al usar algunos diseños de montura. Se ha solucionado un problema poco común que podía impedir a algunos jugadores progresar en la colección de adquisición de tortugas de combate "Dando pisotones". Se ha solucionado un problema poco común por el que los jugadores no recibían objetos por las recompensas de logros bajo determinadas circunstancias, como el cofre del logro "Iluminación de Muerte del Dragón". Se ha solucionado un problema que impedía que, al hacer clic en un enlace de chat hacia un punto de interés o punto de ruta, el mapa se colocara en la zona correcta para ver la ubicación (por ejemplo, estando en el Santuario del Bloqueo de la Niebla). Ahora, la pista para la colección "La faceta del hielo y la persuasión" muestra correctamente el Cubil de los Susurros como la ubicación, para purificar el éter de la progelie. Se ha solucionado un fallo que provocaba que el purificador de éter de Aurene apareciese antes de completar la prueba de salto "Cubil de los Susurros". Se ha actualizado el texto del efecto del éter de la progelie para mejorar la claridad. El efecto del éter de la progelie ya no desaparece al planear. Incursiones Ahora los conocimientos legendarios aparecen como divisas del mapa estando en los mapas de incursión. Objetos El anillo de sello filoetéreo que se otorga con el logro de dominio "Los piratas del firmamento" pasa a ser un anillo como estaba previsto, en lugar de un accesorio. Las versiones de accesorio de este objeto que ya se hayan adquirido podrán seguir usándose, y podréis comprarle ambas versiones a Sarettokk en Arco del León. Mundo contra Mundo Reestructuración de mundos: Actualizaciones de selección de clanes en WvW Ahora los jugadores pueden escoger su clan de WvW para los emparejamientos, ya sea desde el panel WvW o el panel de clan. A final, el panel de clan será el único modo de administrar la selección de clanes de WvW. Todavía se podrá acceder a estos paneles fuera de los eventos beta de reestructuración de mundos, lo que permitirá a los jugadores actualizar su elección de clan de WvW en cualquier momento antes de un evento de emparejamiento. Hemos actualizado el panel de clanes con nuevas funciones e iconografía de selección de clanes en WvW: · Si estáis en el mismo equipo que vuestro clan de WvW, aparecerá un icono de "activo". · Si no estáis en el mismo equipo que vuestro clan de WvW, entonces se mostrará un icono de "pendiente" junto a vuestro clan de WvW. Se os asignará el mismo equipo que vuestro clan de WvW en el siguiente evento de emparejamiento.
  13. Retornado Recuperación de aguante: se ha reducido la bonificación de recuperación de aguante del 25 % al 10 % en PvP y WvW al usar la especialización de élite de justiciero. Evasión inquebrantable: se ha reducido la duración de vigor de 1,5 segundos a 1 segundo en PvP y de 3 segundos a 1 segundo en WvW al usar la especialización de élite de justiciero. Impacto imperial: se ha reducido la duración de protección de 1,5 segundos a 0,5 segundos en PvP y WvW. Se han reducido las acumulaciones de poder de 4 a 2 en PvP y WvW. Canción de Arboreum: se ha reducido la duración de vigor de 2 segundos a 0,5 segundos en PvP y de 4 segundos a 1 segundo en WvW. Llamada de la Alianza: se ha reducido la ganancia de aguante base de 5 a 3 solo en PvP. Se ha reducido la ganancia de aguante por impacto de 2 a 1 solo en PvP. Maldición del saqueador: se ha reducido la ganancia de aguante de 2 a 1 solo en PvP. Canción arbórea: se ha aumentado el coste de energía de 20 a 25 solo en WvW. Se ha aumentado la recarga de 3 segundos a 5 segundos solo en WvW. Fusión de energías: se ha reducido la ganancia de aguante de 25 a 15 solo en WvW. Escudo del santo: se han reducido la curación y barrera básicas de 869 a 582 solo en WvW. Se ha reducido la variación de atributos de curación y barrera de 0,5 a 0,33 solo en WvW.
  14. Hola a todos, estamos al tanto de que el logro de veterano de la Beta 1 de la reestructuración de mundos de WvW no ha venido siguiendo el progreso correctamente. Tenemos preparado el arreglo y os lo vamos a proporcionar hoy. Con este arreglo, el logro empezará a seguir el progreso correctamente. El evento de la Beta de reestructuración de mundos de WvW finalizará en el reinicio del 21 de octubre, pero vamos a añadir una semana a la ventana del logro para que os de tiempo a todos a completarlo y a ganar un diseño de arma de máquina de guerra. Ahora tenéis hasta el 29 de octubre a las 04:00 hora peninsular (19:00 del 28 de octubre, hora del Pacífico) para completar cinco eventos de captura o defensa para el logro. Gracias por vuestra paciencia.
  15. 18/10/2022 - Notas de actualización del 18 de octubre La sombra del Rey Loco Una vez más, las puertas del Reino de la Locura se han abierto y el monarca más infame de Kryta, el Rey Loco Thorn, ha regresado con su corte a Arco del León. Los vasallos leales del rey están invitados a disfrutar de las festividades: conoced a los ciudadanos del Reino de la Locura en eventos que tendrán lugar a lo largo de Kryta, dad una vuelta por el mismísimo reino dentro del Laberinto del Rey Loco y de la temible prueba de salto de la Torre del Reloj del Rey Loco, competid contra vuestros compañeros mortales en la Inquisición Lunática, el Estruendo del Segador y el Circuito del Rey Loco, satisfaced los caprichos del rey en su popular pasatiempo llamado El Rey Loco Dice o poned a prueba vuestro ingenio y vuestra espada contra la realeza en el Ascenso a la Locura. ** El Consejo del Capitán de Arco del León quisiera recordar a sus ciudadanos que no tiene ningún vínculo con la corona krytense y, por lo tanto, no puede garantizar la seguridad de los individuos que decidan aventurarse en reinos peligrosos, locos o no. Se ha actualizado el metalogro anual "Rituales de Halloween" con una elegante recompensa nueva: los guantes sombríos arañadores. Conseguid esta nueva y aterradora pieza de armadura completando diversas actividades de Halloween y mostrad con orgullo vuestra lealtad a la Corte Lunática. Si os la perdisteis, ahora se puede comprar la metarrecompensa del año pasado, los hombros de mirada aferradora, a los comerciantes de caramelos. Ya está disponible un nuevo conjunto de armas encadenadas. Progresad en el metalogro "(anual) Rituales de Halloween" para conseguir un arma a vuestra elección. Se pueden encontrar armas encadenadas adicionales para comerciar como botines excepcionales en los sacos de premios de Halloween, los cuales se pueden conseguir en un nuevo logro diario. Tres armas nuevas aparecerán como botín excepcional en los sacos de Halloween. Se pueden comprar también a Piedra Chispeante en Arco del León. Se pueden comprar a los comerciantes de caramelo dos miniaturas nuevas. Se han añadido nuevas decoraciones de clan con temática de Halloween. Se han arreglado muchos problemas pequeños para que el festival sea más divertido para todos los visitantes del Reino de la Locura. Las puertas al Reino de la Locura estarán abiertas durante tres semanas, del 18 de octubre al 8 de noviembre. ¡Que tengáis un feliz Halloween! General · Los agentes de ventas de Xunlai Jade ofrecen ahora un minirrobot de jade a cambio de notas de la investigación. o Estas miniaturas con las últimas innovaciones en tecnología de jade adoptarán el aspecto que tenga en ese momento vuestro robot de jade equipado. · Los robots de jade por control remoto ahora adoptarán el aspecto que tenga en ese momento vuestro robot de jade equipado. Se han reemplazado los sacos de cuatro casillas que recibís por subir de nivel o por completar capítulos de historia por sacos de ocho casillas. Se han reemplazado los sacos que se otorgan por completar los capítulos primero y séptimo de la historia personal por sacos de doce y dieciocho casillas, respectivamente. Los objetos en vuestro banco de cuenta se volverán visibles y podréis usarlos a partir de la interfaz de la Forja Mística. Si buscáis listas de escuadrones de grupos, ahora se mostrará un aviso si el mapa del comandante está lleno y no habéis entrado todavía. Los avisos de desbloqueo de aspectos y tintes ahora se abrirán en la ventana de vista previa de equipamiento, en vez de en el panel de héroe. Se ha corregido un problema que provocaba que algunos efectos visuales desaparecieran antes de tiempo, como el que telegrafía el ataque Aniquilar de Deimos. Habilidades de profesión General Se ha corregido un problema que provocaba que las siguientes habilidades mostraran que el objetivo estaba fuera de alcance cuando se apuntaba a un aliado: Rayo solar Llama astral Combo crepuscular Disparo medido Guardabosques Ser celestial: se ha eliminado un texto incorrecto en la descripción del rasgo que mencionaba una reducción en los atributos de mascotas. Glifo de las estrellas: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad mostrara un efecto visual de campo acuático. Ladrón Se ha corregido un problema que provocaba que Disparo medido mostrara todos los errores como si fueran del tipo "fuera de alcance". Pólvora negra: se ha corregido la descripción emergente de la habilidad que mencionaba un detalle de habilidad de sigilo que era incorrecto. Guerrero Defensa de escamas de dragón: se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo aplicara una bendición incorrecta en PvP y WvW. Golpe de ruptura: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad infligiera más daño del que se pretendía en WvW.
  16. Hola a todos: Hoy vamos a echar un vistazo a algunos de los cambios de equilibrio de la actualización del 4 de octubre. En la actualización del 23 de agosto nos centramos principalmente en PvE, y nos pareció importante hacer una actualización similar para los modos competitivos. Tras esta actualización, volveremos al formato habitual que incluye cambios en todos los modos de juego. El objetivo de mostraros estos cambios por adelantado es conocer vuestros comentarios al respecto antes del lanzamiento. Seguiremos la conversación y realizaremos ajustes en nuestros planes según lo veamos necesario. Gracias: Cal "cmc" Cohen Líder del equipo de habilidades y equilibrio Vista previa de la actualización de equilibrio del 4 de octubre Revisión de las ventajas/desventajas de las especializaciones de élite Muchas de las especializaciones de élite tienen debilidades mecánicas comparadas con las profesiones básicas, que normalmente se conocen como las "ventajas/desventajas" de las nuevas mecánicas de las especializaciones. En algunos casos, estas ventajas/desventajas parecen naturales, como cuando el segador pierde acceso al Sudario de muerte al ganar el Sudario del segador; pero en otros casos no lo parecen tanto, y pueden hacer que jugar a una especialización resulte menos fluido. En esta actualización, hemos empezado a examinar esas ventajas/desventajas antinaturales para evaluar si siguen siendo necesarios para el equilibrio del juego. En muchos casos, hemos eliminado la ventaja/desventaja con la esperanza de que las especializaciones se puedan equilibrar de otras maneras. Rasgos con recargas de 300 segundos En febrero de 2020 aumentamos la recarga de muchos rasgos defensivos pasivos potentes (como Resistir el dolor) a 300 segundos porque no queríamos que afectaran a los modos competitivos. En esta actualización, hemos revisado estos rasgos con el objetivo de mejorar sus mecánicas. En algunos casos, hemos hecho que el efecto defensivo se active de una manera más intencional (como al usar una habilidad de élite), y en otros casos, hemos rediseñado el rasgo de arriba a abajo. General La actualización anterior a tormento fue una buena oportunidad desde el punto de vista mecánico, ya que quedarse quieto para evitar el aumento de daño no es una desventaja muy realista, pero eso dejó a los ajustes que dependían del tormento para infligir daño en mala posición. Vamos a aumentar los valores básicos y a reducir las bonificaciones contra enemigos inmóviles para que el daño de tormento sea algo más consistente. · Tormento: se ha ajustado el daño en PvP y WvW de la siguiente manera: · En movimiento: se ha aumentado el daño de 15,9 a 19,8. Se ha aumentado la variación de daño de condición de 0,045 a 0,054. · Sin movimiento: se ha reducido el daño de 31,8 a 26. Se ha reducido la variación de daño de condición de 0,09 a 0,07. Elementalista El último conjunto de mejoras del catalizador en PvP fue un poco exagerado. Dado que en esta actualización vamos a rebajar especializaciones como el espectro, el jurafilos o el heraldo, queremos incluir un pequeño ajuste al catalizador y hemos rebajado varias de sus herramientas defensivas más potentes. "¡Ojo de la tormenta!" también recibirá una ligera reducción de recarga en WvW como parte de un repaso de los ajustes en las anulaciones de aturdimiento contra grupos actuales. · Abrazo de la tierra: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga barrera al sintonizarse con la tierra. · Protección final: este rasgo ya no otorga Escudo arcano cuando su salud cae por debajo del 50 %. En vez de eso, otorga Escudo arcano tras usar una habilidad de élite. Tempestad · Canción huracanada: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga protección a los aliados cercanos tras usar una habilidad curativa. · "¡Ojo de la tormenta!": se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos solo en WvW. Catalizador · Tierra fortificada: se ha reducido la barrera base de 3000 a 2520 solo en PvP. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos solo en PvP. · Bucle rocoso: se ha reducido la reducción de daño del 10 % al 7 % solo en PvP. · Auras firmes: se ha reducido la duración de estabilidad de 3 a 2 segundos solo en PvP. Ingeniero Hemos revisado a todo un viejo caballo de batalla en PvP: el holoartesano de granadas. Aunque no queremos que vuelva a los niveles con los que dominó el metajuego, ahora mismo da poco de sí, así que hay margen para elevarlo. En WvW nos hemos centrado especialmente en el chatarrero. Dado que queremos aumentar la diversidad de apoyo en WvW, está claro que el chatarrero destaca. Los ajustes para el justiciero, la tempestad, el guerrero o el druida (tras los cambios de esta actualización) tienen el potencial de convertirse en opciones potentes de apoyo, pero no acaban de estar al mismo nivel. Creemos que el chatarrero rinde demasiado en relación a los ajustes de apoyo, así que hemos reducido su potencia en algunos aspectos en vez de aumentar los otros tipos de ajustes de apoyo a ese nivel excesivamente alto. Prestaremos atención al metajuego de apoyo tras esta actualización y realizaremos cambios adicionales en futuras actualizaciones de equilibrio con el objetivo de que haya muchas opciones viables. Habilidades · Salva de granadas: se ha aumentado el coeficiente de potencia por granada de 0,3 a 0,3333 solo en PvP. · Granada de metralla: se ha reducido la recarga de 6 a 5 segundos solo en PvP. · Granada de aterimiento: se ha aumentado el coeficiente de potencia por granada de 0,2 a 0,5 solo en PvP. · Escudo magnético: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y WvW. · Escudo estático: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y WvW. · Gafas de apoyo: se ha aumentado la duración de resistencia de 3 a 5 segundos. Esta habilidad ahora elimina una condición dañina, además de los otros efectos que ya tenía. · Lanzar mina: se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 2 a una solo en WvW. · Campo de minas: esta habilidad ya no elimina bendiciones. Ahora incapacita a los enemigos a los que golpea. · Fumigar: se ha aumentado la recarga de 12 a 20 segundos solo en WvW. · Campo purificador: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos solo en WvW. Rasgos · Sobrescudo: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de escudo. · Campo de dispersión médico: se ha reducido el porcentaje de conversión de curación de un 10 % a un 7 % solo en WvW. · Despliegue mecanizado: este rasgo ahora elimina una condición tras usar una habilidad de cinturón de herramientas, además de los otros efectos que ya tenía. · Lentes reactivas: este rasgo ya no activa Gafas de apoyo menores cuando se desactiva, ni tampoco cuando se recibe ceguera. En vez de eso, se activa tras usar una habilidad curativa. · Gafas de apoyo menores: se ha aumentado la duración de resistencia de 2 a 3 segundos. Esta habilidad ahora elimina una condición dañina, además de los otros efectos que ya tenía. · Dolor imprevisto: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta el daño aplicado mediante golpes cuando el aguante no está al completo. · Batería cinética: se ha aumentado la duración de rapidez de 2 a 3 segundos en PvP y WvW. Chatarrero Habilidades · Campo de defensa: esta habilidad ahora apunta al suelo y el área de efecto que crea esta habilidad pasa a ser inmóvil. Se ha aumentado la recarga de 25 a 35 segundos solo en WvW. Los pozos del chatarrero ahora son habilidades que apuntan al suelo e inmóviles, con un alcance de 900. Rasgos · Impacto científico: este rasgo ya no reduce la vitalidad. Aceleración giroscópica: la supervelocidad ahora se aplica en el primer pulso de los pozos, en vez de en el pulso final. Aceleradores cinéticos: este rasgo ya no otorga rapidez en PvP ni en WvW. Ahora otorga poder y furia. Holoartesano Habilidades · Descarga de refrigerante: se ha aumentado la curación base de 4740 a 5250 en PvP y WvW. · Cauterizar: se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 3+3 a 2+2 en PvP y WvW. Esta habilidad ahora se activa al instante. · Muro de fotones: se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos solo en PvP. · Rayo de luz primordial: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,01 a 1,0 en PvP y WvW. Rasgos · Unidad de almacenamiento con capacidad mejorada: se ha aumentado la duración de poder de 6 a 9 segundos solo en PvP. Guardián Cazadragones Determinación del cazador también recibe en esta actualización el mismo tipo de activación al "usar una habilidad de élite" que muchos otros rasgos similares, pero también hemos concentrado el efecto en sus elementos defensivos. Tras usar una habilidad de élite, el rasgo otorgará égida y estabilidad al instante, además de crear fragmentos de égida, en vez de crear una trampa de daño que hay que activara. Prueba de fe también se reduce ligeramente, ya que era uno de los aspectos más excesivos de los ajustes de daño para el cazadragones en WvW. Habilidades · Prueba de fe: se ha reducido el coeficiente de potencia al pasar por ella de 2,22 a 1,87, solo en WvW. Rasgos · Determinación del cazador: este rasgo ya no otorga égida ni lanza Esquirlas de fe cuando se deshabilita. En vez de eso, otorga égida y estabilidad, y crea fragmentos de égida tras usar una habilidad de élite. Abrasador Mantra de liberación es una habilidad que llevaba mucho tiempo siendo demasiado poderosa, pero no la queramos reducir de forma aislada, ya que la necesidad de los grupos de recibir estabilidad y anular aturdimientos es extremadamente importante. Con la mejora de otras opciones de estabilidad ya existentes y la inclusión de otras nuevas en esta actualización, vamos a aprovechar la oportunidad para reducir el mantra y así controlar un poco mejor el dominio del abrasador en WvW. La fuerza del abrasador va más allá del poder de una sola habilidad, así que investigaremos más ajustes para una futura actualización de equilibrio. Habilidades · Mantra de liberación: se ha reducido la cantidad de munición de 3 a 2 solo en WvW. Se ha aumentado el tiempo de recarga de munición de 25 a 30 segundos. Hipnotizador El cambio principal para los hipnotizadores en esta actualización es la inclusión de distorsión tanto para el cronomante como para el virtuoso. También hemos ajustado Mantra de concentración para que sea una fuente de estabilidad más viable en WvW con acumulaciones adicionales, una duración mayor y un radio más grande. Pretendemos investigar más el equilibrio entre la aplicación y la eliminación de bendiciones en WvW para una actualización futura, pero por ahora, solo queremos ajustar unos cuantos casos destacables del hipnotizador, específicamente Desencantador fantasmal y Campo inválido. Habilidades · Mantra de concentración: se ha aumentado la estabilidad de 3 acumulaciones durante 3 segundos a 5 acumulaciones durante 5 segundos solo en WvW. Se ha aumentado la recarga de munición de 30 a 35 segundos solo en WvW. Se ha aumentado el alcance de 240 a 600. · Desencantador fantasmal: se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 5 a 2 solo en WvW. · Campo inválido: se ha aumentado la recarga de 25 a 35 segundos solo en WvW. Cronomante Habilidades · Cambio del continuo: se ha trasladado esta habilidad a la casilla 5 de la barra de mecánica de profesión. Distorsionar ahora está disponible en la casilla 4. Virtuoso Habilidades · Réquiem de los filos giratorios: se ha trasladado esta habilidad a la casilla 5 de la barra de mecánica de profesión. Distorsionar ahora está disponible en la casilla 4. Nigromante Azotador Las habilidades de castigo del azote son una fuente poderosa de condiciones de cobertura, lo que acaba con la expectativa habitual de convertir las bendiciones una a una aplicando siempre tormento e incapacitación. Creemos que la conversión de uno por dos no es la mecánica más adecuada, así que hemos ajustado todas las habilidades de castigo en esta actualización. Estamos considerando cambiar estas habilidades para que usen la tabla estándar de conversión de bendiciones, pero queríamos que el azote mantuviera su propia personalidad, así que hemos empezado aumentando el número de acumulaciones de tormento al mismo tiempo que eliminamos la aplicación de incapacitación. Rastro de angustia es otro elemento atípico importante del azote, ya que al carecer de límite de objetivos podía causar un mayor impacto que el deseado en combates a gran escala. Hemos actualizado la habilidad para que solo afecte a 10 enemigos como máximo en consonancia con otros efectos similares. Habilidades · Las habilidades de castigo ya no incapacitan al eliminar una bendición. Se ha aumentado el número de acumulaciones de tormento aplicadas al eliminar una bendición de 1 a 3. Rastro de angustia: esta habilidad ahora afecta como máximo a 10 enemigos. Guardabosques Rasgos · Angustia compartida: este rasgo ya no transfiere el control de masas recibido a las mascotas. En vez de eso, otorga estabilidad al guardabosques y a su mascota al cambiar de mascota. · Forma de piedra: este rasgo ya no otorga Sello de piedra menor cuando su salud caiga por debajo del 50 %. En vez de eso, otorga Sello de piedra menor tras usar una habilidad de élite. Druida La especialización druida estaba pensada para permitir a los guardabosques un estilo de juego más orientado al apoyo, pero siempre ha carecido de las herramientas necesarias para competir con otros tipos de ajustes de apoyo en los modos competitivos. En esta actualización, vamos a añadir una protección para grupos fiable a Grabado verdeante, estabilidad para grupos a Glifo de las estrellas y una generación de fuerza astral más consistente para todos los ajustes del druida a Sanador natural. También hemos introducido mejoras para que algunas de las habilidades más toscas del druida sean más fáciles de usar. Habilidades · Llama astral: esta habilidad ahora puede apuntar a aliados. Tras pegarse a un objetivo, esta habilidad ahora emitirá pulsos curativos a los aliados alrededor de dicho objetivo, en vez de crear un proyectil que va en círculos curando a los aliados. · Glifo de alineamiento (Base): se ha aumentado la duración de inmovilidad de 1,5 a 2 segundos. · Glifo de alineamiento (Avatar celestial): se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3. Se ha aumentado la curación base de 2585 a 3076. · Glifo de igualdad (Avatar celestial): se ha aumentado el alcance de 360 a 600. · Glifo de las estrellas: esta habilidad ya no se canaliza, sino que crea el área de efecto tras un período de lanzamiento inicial. o Base: se ha reducido la cantidad de pulsos de 7 a 6. Esta habilidad ahora otorga estabilidad en vez de impedir que se apliquen condiciones a los aliados en una zona. o Avatar celestial: se ha reducido la cantidad de pulsos de reanimación de 18 a 6. Se ha aumentado el porcentaje de reanimación por pulso del 4 % al 12 %. Esta habilidad ahora otorga estabilidad en vez de protección, además de regeneración y vigor. · Glifo de las mareas: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. · Glifo de igualdad: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos solo en PvE. · Glifo de rejuvenecimiento: se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos solo en PvE. · Glifo de las estrellas: se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos. · Semilla de vida: se ha aumentado el alcance de 180 a 240. Se ha reducido el tiempo de florecimiento de 1,32 a 0,66 segundos. Esta habilidad ahora se activa al instante. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 3 a 2 en PvP y WvW. Rasgos · Ser celestial: este rasgo ya no reduce la atributos de la mascota. · Sanador natural: este rasgo ya no se acumula. En vez de eso, otorga una cantidad fija de curación extra. Este rasgo también otorga ahora fuerza astral cada pocos segundos si no se está en el estado de avatar celestial. · Claridad druídica: este rasgo ahora solo elimina condiciones a los aliados cercanos. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 13 a 3. · Sinergia cultivada: se ha aumentado la variación de curación otorgada de 0,2 a 0,75. · Grabado verdeante: este rasgo ahora otorga protección a los aliados cercanos tras usar una habilidad de glifo, en vez de los efectos que tenía anteriormente. · Luz persistente: este rasgo ya no otorga fuerza astral mientras no se está en el estado de avatar celestial. Bestialma La gran novedad de la bestialma es que vamos a eliminar sus ventajas/desventajas; las bestialmas podrán volver a cambiar de mascota en combate. También hemos aumentado el alcance al que se puede compartir Postura del dolyak con Líder de la manada, para que sea una fuente de estabilidad más fiable. Rasgos · Vínculo elevado: este rasgo ya no evita que se pueda cambiar de mascota en combate. Los rasgos que se activan al cambiar de mascota ya no se activan al entrar en modo bestia. · Vínculo eterno: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga curación al usar una habilidad fusionada. Podéis cambiar de mascota al estar fusionados. · Líder de la manada: se ha aumentado el alcance de 240 a 600. Retornado El retornado de condiciones está en un lugar similar a los holoartesanos de granadas en PvP: este ajuste era potente en los metaeventos, pero perdió popularidad tras varios debilitamientos y ahora no funciona como debería. Las fuentes de resistencia de los ajustes se redujeron significativamente cuando la bendición todavía otorgaba inmunidad total a las condiciones, pero ahora solo anula las condiciones que no infligen daño, así que vamos a aumentar la duración de nuevo. Habilidades · Desafío demoníaco: se ha aumentado la duración de resistencia de 1 segundo a 2 segundos solo en PvP. · Tenacidad diabólica: se ha aumentado la duración de resistencia de 1 segundo a 2 segundos solo en PvP. Se ha aumentado la curación base de 132 a 165 en PvP y WvW. · Bendición espiritual: se ha aumentado la duración de resistencia al invocar a Mallyx de 1 segundo a 2 segundos solo en PvP. · Erupción resonante: se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 en PvP y WvW. · Absorción de dolor: se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 solo en PvP. · Llamada de la angustia: se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 solo en PvP. Heraldo La actualización reciente a Eco dracónico aumentó demasiado los ajustes de potencia del heraldo al facilitar el acceso a gran cantidad de rapidez. El cambio se centraba principalmente en los modos de PvE para que el heraldo fuera una fuente viable de rapidez para los grupos, pero está claro que esta mecánica no funciona en los modos competitivos. Los efectos pasivos de faceta persistentes son muy potentes, y hemos cambiado la bendición a poder en los modos competitivos para que el rasgo baje a un nivel de potencia más razonable. Rasgos · Eco dracónico: este rasgo ahora otorga poder en vez de rapidez en PvP y WvW. Justiciero La única esquiva a la que tenía acceso el justiciero lleva tiempo recibiendo críticas, así que en esta actualización hemos ajustado sus tiempos y el coste de aguante del salto del justiciero para equipararla a las esquivas normales. También hemos hecho pequeñas mejoras a la anulación de aturdimiento por grupo de Despertar, aumentando su alcance y eliminando el tiempo de lanzamiento. · El justiciero ya no consume todo su aguante para esquivar. Se ha reducido el coste de esquivar de 100 a 50. Se ha reducido la ventana de esquiva de 1,6 a 0,8 segundos. Rasgos · Despertar: esta habilidad ahora se activa al instante. Se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 solo en WvW. Se ha aumentado el alcance de 360 a 600. Ladrón Además de rediseñar los rasgos pasivos en la línea de rasgos Acrobacia, Fundido con las sombras verá reducida ligeramente su duración de supervelocidad para reducir la potencia excesiva de los ajustes de certero en PvP Rasgos · Difícil de atrapar: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga aguante al realizar un Paso sombrío. · Reflejos instantáneos: este rasgo ya no otorga evasión cuando la salud caiga por debajo del 50 %. En vez de eso, otorga evasión tras usar una habilidad de élite. · Fundido con las sombras: se ha reducido la duración de supervelocidad de 2 a 1,5 segundos solo en PvP. Espectro Espectro es actualmente una de las especializaciones más potentes en PvP. Tiene muchos puntos fuertes, pero el que más destaca es la increíble cantidad de salud de sudario de la que dispone, sobre todo cuando se combina con otras fuentes de vitalidad. Vamos a reducir la salud de sudario de manera significativa con el objetivo de que los espectros sean un poco más fáciles de abatir. También queremos revisar en algún momento la iniciativa reducida del espectro, pero dado su nivel de potencia actual, hemos preferido no hacerlo en esta actualización. Prestaremos atención a partir de ahora a la fortaleza del espectro y esperaremos la oportunidad de restaurar la iniciativa perdida una vez sea menos dominante. · Se ha reducido la variación de salud de Sudario sombrío de 1,5 a 0,69. Habilidades Pozo de abundancia es otra habilidad que queríamos que fuera una fuente más fiable de estabilidad para grupos, por lo que hemos ajustado la manera en la que aplica las bendiciones. En vez de elegir de entre bendiciones que el objetivo no tiene aún, la habilidad aplicará siempre las mismas bendiciones en pulsos específicos, empezando con estabilidad en el primero. · Pozo de abundancia: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos en WvW y de 20 a 35 segundos en PvP. Esta habilidad aplica ahora las siguientes bendiciones: · Pulso 1: Estabilidad · Pulso 2: Poder · Pulso 3: Furia · Pulso 4: Vigor · Pulso 5: Resistencia Guerrero El berserker es una especialización que se vio muy afectada en los modos competitivos cuando se introdujeron las ventajas/desventajas, y era uno de nuestros principales objetivos de mejora de esta actualización. Además de eliminar las ventajas/desventajas, hemos añadido otra vez adrenalina a muchas de las habilidades de rabia del berserker para que sea más fiable. La línea de rasgos Defensa también ha recibido actualizaciones importantes, modificando algunos rasgos débiles y mejorando algunas de las sinergias clave del berserker con Salud de adrenalina y Cólera purificadora. También hemos incluido varias mejoras en los ajustes de potencia y de apoyo del rompehechizos en PvP, que no rendían lo suficiente. Habilidades · Llamada de valor: se ha aumentado la barrera base de 2064 a 2580 solo en PvP. · Cargar: se ha aumentado la duración de rapidez de 2 a 3 segundos solo en PvP. · Seísmo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,01 a 0,682 en PvP y WvW. · Quebrar cráneo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,01 a 0,75 en PvP y WvW. · Hacha rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,373 a 0,298 solo en WvW. · "¡Al límite!": se ha aumentado el aguante ganado de 50 a 65 solo en PvP. · "¡Sacúdelo!": se ha reducido la cantidad de munición de 2 a 1 en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de 75 a 30 segundos en PvP y WvW. Esta habilidad ahora elimina el aturdimiento de los aliados, además de los otros efectos que ya tenía. · Sello de rabia: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,25 segundos. Se ha aumentado la duración de poder de 4 a 5 segundos en PvP y WvW. · Choque de martillo: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos. · Contragolpe: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos en PvP y WvW. · Porrazo con empuñadura: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos. Rasgos · Potencia berserker: este rasgo ahora otorga una acumulación de Potencia berserker, además de una acumulación adicional por barra de adrenalina gastada. Se han aumentado las acumulaciones máximas de 3 a 4. Se ha reducido el daño adicional por acumulación de un 7 % a un 5,25 %. · Embate agresivo: este rasgo se encuentra ahora en la casilla de rango de gran maestro, la cual ocupaba antes Martillo despiadado. Se consigue rapidez cuando se inhabilita a un enemigo. Mientras dure la rapidez, aumenta la velocidad de movimiento. · Piel gruesa: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga protección al guerrero tras usar una habilidad curativa. · Salud de adrenalina: este rasgo otorga ahora una acumulación de Salud de adrenalina, además de una acumulación adicional por barra de adrenalina gastada. Se han aumentado las acumulaciones máximas de 3 a 4. Se ha reducido la curación por acumulación de 133 a 100 en PvE y de 100 a 87 en PvP y WvW. · Maestro de escudos: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de escudo. Ahora otorga adrenalina en vez de poder tras bloquear un ataque o reflejar un misil. · Masacra a los débiles: este rasgo ya no aplica debilidad al golpear a un enemigo por debajo del 50 % de salud. En vez de eso, aplica debilidad al golpear a un enemigo con una habilidad de estallido. · Resistir el dolor: este rasgo ya no otorga Soportar el dolor menor cuando la salud caiga por debajo del 50 %. En vez de eso, otorga Soportar el dolor menor tras usar una habilidad de élite. · Ataque acorazado: se ha eliminado este rasgo y se ha sustituido por Voltereta resistente. · Voltereta resistente: otorga resistencia al final de la esquiva con voltereta. · Maza quebrantadora: se ha eliminado este rasgo y se ha sustituido por Martillo despiadado. · Martillo despiadado: ahora este rasgo aumenta también el daño de las habilidades de maza al golpear a un enemigo inhabilitado. Se ha reducido la ganancia de adrenalina de 10 a 7. Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de martillo. · Última defensa: este rasgo ya no otorga Postura equilibrada menor al quedar inhabilitado. Ahora otorga barrera y vigor al usar una habilidad de postura. · Cólera purificadora: este rasgo ahora elimina una condición, además de otra condición adicional por barra de adrenalina gastada. Las habilidades de estallido han de golpear a un enemigo para eliminar condiciones. · Resiliencia impactante: se ha eliminado este rasgo y se ha sustituido por Fuerza incondicional. · Fuerza incondicional: otorga estabilidad al inhabilitar a un enemigo. El daño por golpe aumenta mientras se tenga estabilidad. Berserker · Berserker: se ha trasladado esta habilidad a la casilla 2 de la barra de mecánica de profesión. Las habilidades de estallido principales ahora están en la casilla 1 de la barra de mecánica de profesión de la especialización de berserker. · El modo cólera ahora se activa al instante. · Ya no se inicia un ataque al entrar en modo cólera, y ahora cuenta como habilidad de rabia y no como habilidad de estallido de nivel 3. Habilidades · Venganza de sangre: se ha reducido la extensión del modo cólera de 5 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Se ha aumentado la ganancia de adrenalina de 10 a 30 en PvP y WvW. · Ultraje: se ha reducido la extensión adicional del modo cólera de 5 a 2 segundos en PvP y WvW. Esta habilidad ahora otorga adrenalina: 10 de adrenalina base más otros 10 al anular el aturdimiento en PvP y WvW. 5 de adrenalina base, más otros 5 al anular el aturdimiento en PvE. · Impacto destrozador: se ha reducido la extensión del modo cólera de 3 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Esta habilidad ahora otorga adrenalina (10 en PvP y WvW y 5 en PvE). · Salto quebrantador: se ha reducido la extensión del modo cólera de 5 segundo a 1 segundo en PvP y WvW. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,33 en PvP y WvW. Esta habilidad ahora otorga adrenalina: 10 de adrenalina base más otros 10 al golpear en PvP y WvW. 5 de adrenalina base, más otros 5 al golpear en PvE. · Impacto salvaje: se ha reducido la extensión del modo cólera de 4 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Esta habilidad ahora otorga adrenalina (10 en PvP y WvW y 5 en PvE). Esta habilidad ahora elimina ceguera, debilidad y lentitud al activarse, y derriba a los enemigos en vez rechazarlos. · Cabezazo: se ha reducido la extensión del modo cólera de 2 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Esta habilidad ya no elimina estabilidad al usuario ni tampoco aumenta el daño infligido al eliminar la estabilidad. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 3,0 a 4,5 solo en PvE. · Golpe demoledor: se ha aumentado la zona de ataque de 180 grados delante del jugador a 360 grados a su alrededor. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 1 segundo a 2 segundos en PvP y WvW. · Ráfaga llameante: se ha aumentado la velocidad del proyectil. · Ola de llamas: esta habilidad ahora crea un remate explosivo en el lugar de lanzamiento inicial. Se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 solo en PvP y WvW. · Llamas de Guerra: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3 en PvP y WvW. Rasgos · Frenesí letal: este rasgo ya no reduce la dureza. · Entre la vida y la muerte: hemos rediseñado este rasgo. Ahora otorga 2 segundos de Venganza de sangre al entrar en modo cólera. · Rugido sangriento: este rasgo ahora otorga resistencia al entrar en modo cólera, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha reducido la bonificación de daño del 15 % al 10 % en PvP y WvW. Rompehechizos Habilidades · Gracia de pies ágiles: se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos solo en PvP. · Contraataque total: se ha aumentado la duración de atontamiento de 1 segundo a 1,5 segundos solo en PvP. · Golpe de ruptura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,32 solo en PvP. · Rebanar aura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,32 a 1,45 solo en PvP. · Puñalada trastornadora: se ha aumentado la duración de atontamiento al interrumpir a un enemigo de 1 segundo a 1,5 segundos solo en PvP. Rasgos · Perspicacia de atacante: se han aumentado la potencia, la precisión y la ferocidad otorgados por acumulación de 35 a 45 solo en PvP. · Contraataque vengativo: se ha aumentado la duración de resistencia de 2 a 4 segundos solo en PvP. · Atadura antimagos: se ha aumentado la duración de poder de 6 a 9 segundos en PvP y WvW. Jurafilos Habilidades · Recarga táctica: ahora esta habilidad recarga solo las habilidades de jurafilos en vez de todas las habilidades de munición del guerrero. Rasgos · Activación dracónica: se ha corregido un error que acortaba la recarga de esta habilidad. · Defensa de escamas de dragón: se ha corregido un error que acortaba la recarga de este rasgo en PvP y WvW. Este rasgo ahora otorga protección en vez de estabilidad en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga interna de 60 a 15 segundos en PvP y WvW.
  17. Errores solucionados: Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones de invocación de la tortuga de combate de dragón crestado no se mostraran correctamente.
  18. Errores solucionados: Se ha actualizado la descripción emergente de la máscara morada resplandeciente. Disparo en salto: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad permitiera saltar significativamente más alto de lo que se pretendía.
  19. 23/08/2022 - Notas de actualización del 23 de agosto 10.º aniversario de Guild Wars 2 Hace diez años, el lanzamiento de Guild Wars 2 abrió una ventana nueva al mundo de Tyria. Tres expansiones, cinco temporadas del mundo viviente e incontables actualizaciones más tarde, la dedicación de los fans del juego nos siguen inspirando. Para conmemorar este aniversario, tanto para los jugadores veteranos como para los nuevos, hemos añadido una serie de logros nuevos que os llevarán por todo el juego para conseguir pruebas de leyenda, las cuales podéis intercambiar por el nuevo conjunto de armadura de la década. Si estáis ocupados esta semana, no os preocupéis: estos logros y el conjunto de armadura estarán disponibles de forma permanente. Los personajes que cumplan diez años también recibirán una prueba de leyenda para comenzar su colección. Si tenéis pruebas extra, podéis intercambiarlas por objetos para compartir con vuestros amigos. Es un privilegio compartir este mundo con vosotros. Gracias por jugar. ¡Y brindemos por muchos años más de aventuras en Tyria! El evento del 10.º aniversario de Guild Wars 2 comienza ahora con una bonificación del 30 % de ganancia de karma, hallazgo mágico y progreso de ruta de recompensas de PvP y WvW durante una semana. Se ha añadido a la categoría Historias paralelas una nueva categoría de logro permanente: "Década de los dragones". Completad varios logros que os llevarán por las regiones de Guild Wars 2, sus expansiones y el mundo viviente para ganar pruebas de leyenda. Si completáis un conjunto de 10 y 20 logros, también recibiréis como recompensa un arma a elegir del nuevo conjunto de década dracónica y el nuevo diseño de capa de Guerra de la década. El diseño de capa también desbloquea al adquirirlo una versión alternativa para vuestro emblema de clan. Las pruebas de leyenda también se darán como regalo de cumpleaños a todos los personajes que cumplan 10 años o más, además de otros premios. Intercambiad vuestras pruebas de leyenda a un forjador de armaduras antiguas en las capitales para desbloquear el nuevo conjunto de armadura de la década. Una vez hayáis desbloqueado todo el conjunto, podéis intercambiar vuestras pruebas de leyenda por objetos consumibles. Perfeccionamiento del mundo Se ha corregido un problema que impedía que las garras de behemot de las sombras activaran las habilidades de trampa mientras estuvieran en el suelo durante el metaevento en el Valle de la Reina. Se ha corregido un problema con la animación del Behemot de las sombras que surgía al cambiar de una habilidad a otra durante el metaevento del Valle de la Reina. Se ha corregido un problema que provocaba que la defensa del elemental de fuego fuera más baja de lo que se pretendía. Se ha corregido un problema que provocaba que la gran sierpe de la selva matara rápidamente a las mascotas durante el metaevento en el Bosque de Caledon. General Se ha añadido al juego la guía de aventuras de personajes. La Guía de aventuras de personajes es un conjunto de objetivos nuevos para los personajes con niveles del 1 al 79 que están diseñados para guiar a los jugadores en su viaje mientras suben de nivel en Guild Wars 2. Estos objetivos aparecen en la parte derecha de la interfaz junto con los otros objetivos y, al completarlos, dan como recompensa cantidades significativas de experiencia para subir de nivel a los personajes. Los personajes de nivel 80 pueden completar estas tareas, pero recibirán recompensas de experiencia bastante más pequeñas. Los logros de la guía de aventuras de personajes son específicos a cada personaje, no a cada cuenta. Estos logros no otorgan puntos de logro. Se ha aumentado ligeramente la experiencia que ganan los personajes por debajo del nivel 80. Se ha retirado la categoría de logros "Tutorial" y se ha trasladado a la categoría de logros históricos para cualquiera que los haya completado ya. Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que solo tienen acceso a Guild Wars 2: End of Dragons no pudieran obtener los siguientes logros: Colecciones de armas legendarias Colecciones de armas de las especializaciones de élite de End of Dragons Reflexiones de dominios básicos Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que solo tienen acceso a Guild Wars 2: End of Dragons no pudieran acceder a la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales. Fractales Observatorio Asolado Se ha corregido un problema que podía provocar que el enemigo G4L-XY S7L se bloqueara y detuviera el progreso en el fractal. Habilidades de profesión General Ajustes a las armas principales En esta actualización nos hemos centrado en mejorar el número de elecciones viables para las armas principales de todas las profesiones en PvE. Esto incluía aumentar el daño base por segundo de muchos ataques automáticos de las armas a distancia. Estos cambios deberían ayudar a reducir la diferencia de eficacia entre los jugadores que usan armas óptimas y no óptimas. Guild Wars 2 se diseñó para promover una mecánica de juego social, así que deberíais ser más fuertes jugando juntos que por separado. Con eso en mente, le dimos otro repaso a la manera en la que se dan las bendiciones. Se han actualizado varias habilidades de armas para otorgar poder en PvE a los aliados cercanos y al usuario, lo cual contribuye a que las bendiciones estén más disponibles en los eventos de grupo. Mejoras a los ajustes centrados en el daño También hemos revisado la competitividad actual de varios tipos de ajustes (la mayoría, basados en la potencia) de todas las profesiones y hemos aumentado el daño a través de ciertas armas o rasgos de especializaciones de élite que asegurarán que todas las profesiones puedan crear ajustes basados en la potencia y el daño de condición que resulten viables. En las notas de actualización de más abajo podréis ver mejoras de daño de los siguientes tipos de ajuste de PvE: Tempestad de potencia Tempestad de condiciones Tejedor de potencia Chatarrero de potencia Holoartesano de potencia Cazadragones de potencia Segador de potencia Heraldo de potencia Justiciero de potencia Temerario de potencia Certero de potencia Berserker de potencia Berserker de condiciones Rompehechizos de potencia Mejoras a la diversidad de apoyo El abrasador y el mechanista de curación dominan actualmente las composiciones de grupos. En esta actualización, vamos a mejorar la diversidad de roles de apoyo añadiendo estabilidad y égida a los gritos de la tempestad y también daremos a los druidas un mayor acceso a esas bendiciones. Además, vamos a realizar reducciones específicas en la duración de estabilidad y poder del abrasador y del mechanista para dar espacio a otras profesiones. La estabilidad para el abrasador procedente de Mantra de liberación resulta demasiado esencial en los Fractales de la Niebla y en otros contenidos de grupo, mientras que el mantenimiento de la barrera y el poder del mechanista se combinan demasiado bien con un abrasador centrado en la rapidez para satisfacer las necesidades de apoyo de un grupo. Dentro de poco, queremos asegurarnos de que haya más ajustes que se puedan usar con éxito. En actualizaciones futuras expandiremos esto con más opciones para ajustes de apoyo y curación. Elementalista Hemos fortalecido el papel de las habilidades de la sintonía con el fuego en los ajustes de condiciones y mejorado las habilidades de daño directo de la sintonía con el aire. Se ha aumentado a más del doble la potencia del rasgo de tempestad, Tempestad trascendente, para distinguirlo como la elección principal de los ajustes de daño. Báculo Fuego Bola de fuego: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,4 solo en PvE. Ahora también inflige una acumulación de quemadura con una duración de un segundo. Fuente de lava: ahora inflige 1 acumulación de quemadura con una duración de 1 segundo por cada golpe solo en PvE. Estallido de llamas: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,01 a 1,0 solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de quemadura aplicadas de 2 a 3. Aire Relámpago en cadena: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE. Oleada de relámpagos: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,44 a 1,8 solo en PvE. Tierra Pedrada: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,2 solo en PvE. Onda expansiva: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 2,5 solo en PvE. Cetro Fuego Fénix: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la cuenta de acumulaciones de quemadura de 1 a 2. Agua Tridente de agua: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos solo en PvE. Tierra Barrera de roca: se ha reducido la recarga de 15 a 8 segundos solo en PvE. Daga (mano principal) Agua Filo de vapor: se ha reducido en 0,5 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. Aire Convergencia: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,8 solo en PvE. Aura de electrodescarga: se ha reducido la recarga de 25 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos. Transmutar relámpago: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,5 solo en PvE. Tierra Anillo de tierra: se ha aumentado el multiplicador de daño del impacto final de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Acometida de tierra: se ha reducido la recarga de 18 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,8. Daga (mano complementaria) Fuego Agarre de fuego: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE para igualarla a la de PvP y WvW. Agua Aura de escarcha: se ha reducido la recarga de 30 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos. Ola purificadora: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Aire Cabalgar el rayo: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Corriente ascendente: se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE. Tierra Terremoto: se ha reducido la recarga de 30 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 3. Temblor de tierra: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Tridente Fuego Orbe de magma: ahora también genera 1 segundo de quemadura al explotar. Hervir: el fuego ahora inflige 1 segundo de quemadura al impactar. Vapor: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos solo en PvE. Cadenas de lava: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE. Agua Globo de hielo: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos solo en PvE. Muro de hielo: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Aire Electrocutar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 2,4 solo en PvE. Burbuja de aire: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Tierra Ancla de roca: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Agua sucia: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE. Tejedor Espada Fuego Golpe de fuego: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE. Sesgo ígneo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,77 a 0,9 solo en PvE. Tajo abrasador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,6 solo en PvE. Agua Onda estacionaria: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,33 a 0,5 solo en PvE. Onda envolvente: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,45 a 0,6 solo en PvE. Onda rompedora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 1,0 solo en PvE. Aire Golpe cargado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,77 a 0,8 solo en PvE. Tajo polárico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,88 a 0,9 solo en PvE. Invocar relámpago: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,2 solo en PvE. Tierra Tajo de cristal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE. Golpe cristalino: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,9 solo en PvE. División cristalina: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,4 solo en PvE. Vórtice de terracota: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE. Tempestad Rasgos Tempestad trascendente: se ha aumentado el modificador de daño de un 7 % a un 15 % a todo el daño infligido solo en PvE. Gritos "¡Siente el ardor!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 2,5 solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de poder aplicadas de 3 a 5. "¡Ojo de la tormenta!": se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvE. Ahora también aplica 1 acumulación de estabilidad a los aliados durante 5 segundos. "¡Réplica!": se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos solo en PvE. Ahora también aplica égida a los aliados durante 5 segundos. Ingeniero En la actualización anterior, la reducción de daño a Cohete de puntería asistida solo para el mechanista nos dejó espacio para añadir daño al rasgo principal Bombazo, lo cual eleva la capacidad de daño de los holoartesanos y chatarreros. Eso no es suficiente para reducir distancias, así que también vamos a realizar aumentos de daño específicos para las especializaciones de chatarrero y holoartesano en espada, martillo y giroscopio de descarga. Esto, además de infligir más daño, aturdirá a los enemigos, en vez de rechazarlos. Vamos a reducir la capacidad de los ajustes de curación de los mechanistas para dejar espacio a otras opciones de apoyo. También vamos a reducir ligeramente la capacidad de los ajustes de daño de condición de las habilidades de orden de mech Aplastamiento rodante y Matriz de descarga. Cañón de arpón Torpedo rastreador: se ha reducido el tiempo de animación de 1,5 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,84 a 1,0. Aplica 1 segundo de quemadura. Esto es ahora una explosión. Dispersar minas: se ha reducido la recarga de 10 a 6 segundos solo en PvE. Carga con temporizador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,75 a 3,5 solo en PvE. Muro de red: se ha aumentado la duración de Inmovilizar de 3 a 6 segundos solo en PvE. Habilidades de apoyo Lanzar mina: se ha reducido en 0,5 segundos la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. La mina ahora detonará inmediatamente al aterrizar si hay un objetivo enemigo cerca. Ahora provoca derribo en vez de rechazo, con una duración de 2 segundos en PvE y 1 segundo en PvP y WvW. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2 a 3 solo en PvE. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas a los objetivos de 1 a 3. Botiquín Lanzadescargas médicas: se ha reducido el multiplicador de poder de curación de 0,2 a 0,1 solo en PvE para igualarlo con el valor de PvP y WvW. Arma de fuego de elixir Superelixir: se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos solo en PvE. Explosivos Bombazo: se ha aumentado el daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Holoartesano Espada Tajo de refracción: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,4 solo en PvE. Arco radiante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,8 solo en PvE. Forja fotónica Estallido de corona: se han reducido las acumulaciones por pulso de poder de 2 a 1, pero ahora afectan hasta a 5 aliados cercanos. Chatarrero Martillo Electro-rotación: se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,4 a 3 solo en PvE. Carga de cohete: se ha reducido en 0,35 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 3,3 a 3,6 solo en PvE. Giroscopio Giroscopio de descarga: ahora aturde a los enemigos durante 3 segundos en vez de rechazarlos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,65 a 3,5. Mechanista Orden de mech Aplastamiento rodante: se han reducido las acumulaciones de hemorragia aplicadas de 8 a 4 solo en PvE. Matriz de descarga: se ha reducido la duración de confusión por impacto de 5 a 3 segundos solo en PvE. Zona de crisis: se ha reducido la duración de estabilidad de 15 a 6 segundos solo en PvE. Estallido de barrera: se ha reducido el valor de barrera base por pulso de 434 a 260. Se han reducido las acumulaciones de poder por pulso de 3 a 2. Maza Descarga de barrera: se ha reducido el valor de barrera base de 434 a 260 solo en PvE. Sellos Sello de barrera: se ha reducido el valor de barrera base por pulso de 434 a 260 solo en PvE. Rasgos Motor de barrera (pasiva): se ha reducido el valor de barrera base de 434 a 260 solo en PvE. Guardián El uso a voluntad de múltiples acumulaciones de anulación de aturdimiento y de estabilidad ha obligado a la inclusión de abrasadores en fractales, misiones de ataque, incursiones e incluso en WvW. En esta actualización, el Mantra de liberación del abrasador verá su munición reducida de 3 a 2, con una recarga aumentada. Junto a una fuente añadida de estabilidad tanto para la tempestad como para el druida, esto mejorará la paridad de los ajustes de apoyo de distintas profesiones en PvE. Las múltiples fuentes del abrasador se verán equilibradas con su mayor recarga. El aumento de daño de mandoble beneficia a los ajustes de cazadragones, mientras que las mejoras del martillo ayudan a cerrar la brecha con otras armas y a la vez crean una sensación de peso en el martillo. Mandoble Golpear: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,9 solo en PvE. Golpe vengativo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 1,0 solo en PvE. Golpe de ira: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 1,4 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta a 5 aliados dentro de un alcance de 360. Acto de fe: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos, y se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado la curación por enemigo golpeado de 235 a 1053 en PvE, coincidiendo así con el valor de PvP y WvW. Hoja vinculante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Martillo Símbolo de protección: se ha reducido en 0,65 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad. Impacto poderoso: se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,1 a 2,4 solo en PvE. Impacto glacial: se ha reducido la recarga de 6 a 4 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,4 a 2,5. Abrazo del zelote: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 1,5 solo en PvE. Desterrar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 3 solo en PvE. Báculo Haz de la ira: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,65 solo en PvE. Luz abrasadora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,65 a 0,75 solo en PvE. Juicio inevitable: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 0,9 solo en PvE. Golpe sagrado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE. Potenciar: se han reducido las acumulaciones de poder por pulso de 4 a 3 solo en PvE. Se ha reducido la duración de poder de 12 a 10 segundos. Abrasador Mantra de liberación: se ha reducido la munición de 3 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos. Cazadragones Arco largo Disparo perforador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,85 a 1,0 solo en PvE. Hipnotizador En la actualización del 2 de agosto revisamos y actualizamos las armas básicas el mandoble y la espada. En esta actualización, aumentaremos la duración de alacridad del cronomante de Tiempo estirado y aumentaremos el daño de Marea temporal, la quinta habilidad de escudo. Esto le dará un pequeño empujón a los ajustes basados en las bendiciones para el cronomante. Báculo Jorguín fantasmal: se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos solo en PvE. Armadura del caos: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Habilidades de apoyo Parpadeo: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Cronomante Tiempo estirado: se aumentó la duración de alacridad al lanzar el pozo de 4 a 5 segundos. Marea temporal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,5 solo en PvE. Nigromante Los cambios para el nigromante se centran en mejorar el daño y los temporizadores de recarga de habilidad para varias armas y habilidades. Báculo Aferramiento necrótico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,666 a 1 solo en PvE. Marca de sangre: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,33 a 1,5 solo en PvE. Sabañones: se ha reducido la recarga de 16 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 1,8. Marca de putrefacción: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE. Marca del segador: se ha reducido la recarga de 32 a 18 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,275 a 3. Daga (mano principal) Succión de vida: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos solo en PvE. Pacto oscuro: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 2,4. Se ha aumentado la duración de inmovilidad de 3 a 6 segundos. Daga (mano complementaria) Enjambre mortal: se ha reducido la recarga de 18 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 1,2. Sangre debilitante: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,5. Foco Aferramiento del alma: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la cantidad de munición de 2 a 3. Escalofríos: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño en los objetivos que no tengan bendiciones de 0,75 a 2. En los que tengan una bendición, de 1,125 a 2,375. En los que tengan dos, de 1,875 a 2,75. En los que tengan tres, de 2,625 a 3,125. Se ha corregido un problema que provocaba que la descripción emergente de esta habilidad mostrara una cantidad de daño infligido incorrecta. Segador Mandoble Crepúsculo mortecino: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,4 solo en PvE. Guadaña congeladora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,7 a 1,8 solo en PvE. Espiral de muerte: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,425 a 0,5 solo en PvE. Sudario de segador Desgarro vital: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,875 a 0,9 solo en PvE. Gritos "¡Sois todos unos enclenques!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 2,5 solo en PvE. "¡Nada puede salvarte!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 2 solo en PvE. "¡Sufre!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 1,5 solo en PvE. Guardabosques Mascotas del guardabosques La rapidez no afecta a los ataques automáticos de las mascotas felinas, un problema que lleva ya tiempo y reduce su rendimiento en el juego en grupo. Por otro lado, el iboga es la mascota más poderosa contra cualquier jefe de PvE, dado que el daño de su ataque básico aumenta según el número de condiciones que tenga el objetivo. En una nota de actualización de 2018 dijimos que esto se había arreglado, pero el cambio no llegó a aplicarse en el juego en vivo. Un arreglo reciente en el cálculo de probabilidad de golpe crítico en la interfaz de las estadísticas de la mascota provocó que se indicara que la probabilidad de daño crítico había bajado un 17,8 %. Esto era solo un error en pantalla, y el texto ya refleja el valor real. Esto nos ha servido para mejorar el equilibrio de las mascotas en PvE en general aplicando la retrasada reducción de daño del iboga al mismo tiempo que aumentamos el rendimiento de todas las mascotas del guardabosques subiendo la probabilidad de golpe crítico un 17,8 % en general. Las mascotas y los espíritus de guardabosques también tendrán ahora una barra de desafío bloqueada en PvE, lo cual los hará inmunes a los efectos de control de masas. Esta mejora de calidad de vida asegurará que sus habilidades estén siempre disponibles para usarse y que las mascotas tengan un rendimiento más consistente en todo el contenido de PvE. Todas las mascotas de guardabosques Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de todas las mascotas de guardabosques un 17,8 % solo en PvE. Todos las mascotas de guardabosques son ahora inmunes al control de masas en los mapas de PvE. Familia de mascotas felinas Tajo (ataque automático): ahora se ve afectada por rapidez. Tigre blanco Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Rugido del guardián: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,4 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE. Morsa Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Fénix Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Tortuga de combate Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Iboga Mordisco consumidor (ataque automático): se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 33 %. Se ha reducido el daño por condición un 40 %. Habilidades de guardabosques Espíritus Todos los espíritus de guardabosques son ahora inmunes al control de masas en los mapas de PvE. Druida Rayo solar: esta habilidad ahora puede apuntar a aliados. Glifo de igualdad (Avatar celestial): se ha aumentado el alcance de 300 a 360 en todos los modos de juego. Ahora aplica 5 segundos de estabilidad a los aliados solo en PvE. Retornado Vamos a mejorar el martillo del retornado básico como opción de ataque a distancia. Todas las especializaciones del retornado recibirán aumentos de daño con las actualizaciones de rasgos de invocación. Martillo Virote martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,95 a 1,1 solo en PvE. Aplastamiento en fase: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,75 a 2 solo en PvE. Caída del Martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 2,3 solo en PvE. Invocación Marea creciente: se ha aumentado el daño de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Agresión feroz: se ha aumentado el daño de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Heraldo Potencia reforzada: se ha aumentado el daño de bonificación por bendición de un 1 % a un 1,5 % solo en PvE. Justiciero Mandoble Mandoblazo de la Niebla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,9 a 1,0 solo en PvE. Tajo de la Niebla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,1 solo en PvE. Niebla parabólica: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,3 solo en PvE. Niebla desatada: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,9 a 2,0 solo en PvE. Embate fantasmal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,6 solo en PvE. Golpe auténtico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño añadido por ataque bloqueado de 0,4 a 0,5. Ladrón En el contenido de grupo, los venenos pueden llegar a suponer el 25 % del daño total que inflige el ladrón con ajustes de daño de condición. Comparado con eso, su daño al jugar en solitario se queda algo corto. Vamos a trasladar parte de ese daño de veneno a los ataques directos con una duración de condiciones aumentada en Brote de muerte, el cetro de espectro, y los ataques automáticos de sudario sombrío, así como a aumentar un 50 % el atributo de daño de condición que otorga el rastro Ambición mortal. El efecto neto de este cambio será un aumento del daño de condición infligido en partidas en solitario y en el mundo abierto. El certero y el temerario recibirán también un aumento de daño de potencia, lo que aumentará el potencial de daño de alto nivel para esos tipos de ajustes. Daga (mano principal) Puñalada trapera: se ha aumentado el daño en la parte delantera de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño en la parte trasera de 2,4 a 3. Puñalada trapera maliciosa: se ha aumentado el multiplicador de daño en la parte delantera de 1.2 a 1.5. Se ha aumentado el multiplicador de daño en la parte trasera de 2,4 a 3. Solo en PvE. Brote de muerte: se ha aumentado la duración de hemorragia de 10 a 15 segundos solo en PvE. Daga (mano complementaria) Daga danzante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,9 solo en PvE. Pistola (mano complementaria) Disparo a la cabeza: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,25 a 1 solo en PvE. Espada Rebanar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,85 solo en PvE. Tajo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,85 solo en PvE. Golpe incapacitador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,4 solo en PvE. Golpe de infiltrado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 1,8 solo en PvE. Venenos Veneno de saurio: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 3 segundos solo en PvE. Veneno de araña: se ha reducido la duración de veneno de 4 a 3 segundos solo en PvE. Artes mortales Ambición mortal: se ha aumentado la bonificación de daño de condición a los atributos de 120 a 180. Espectro Haz de sombras: se ha aumentado la duración de tormento de 3 a 4 segundos solo en PvE. Disparo embrujador: se ha aumentado la duración de tormento de 5 a 6 segundos solo en PvE. Rasgos Recorrido crepuscular: se ha aumentado el radio de alacridad al invocar pozo y el radio de curación de 240 a 360. Certero Premeditación: se ha aumentado el daño de bonificación por bendición de un 1 % a un 1,5 % solo en PvE. Mira de hierro: se ha aumentado el daño de bonificación infligido y la reducción del daño recibido del objetivo marcado de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Temerario Báculo Golpe de báculo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,75 solo en PvE. Porrazo de báculo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,80 solo en PvE. Golpes castigadores: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,672 a 1,8 solo en PvE. Golpe de gancho (ataque de sigilo): se ha aumentado la duración de derribo de 2 a 4 segundos solo en PvE. Rasgos Golpes debilitantes: se ha aumentado el daño infligido a los enemigos debilitados de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Esquivar con botes: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE, coincidiendo así con el valor de PvP y WvW. Guerrero Las actualizaciones del arco largo del guerrero harán que Flecha parabólica se vuelva más relevante en PvE, y convertirá Flecha del ardor en un método útil para romper barras de desafío. También vamos a aumentar el daño de varias armas básicas y de especializaciones de élite, y de rasgos. Mandoble Tajo de mandoble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 0,8 solo en PvE. Rebanar con mandoble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,95 a 1,05 solo en PvE. Golpe brutal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,5 solo en PvE. Rebanamiento en parábola: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,32 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño contra enemigos con menos del 50 % de su salud de 1,98 a 3. Rastro de hoja: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 1,5 solo en PvE. Acelerar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,7 a 2,5 solo en PvE. Espada (mano principal) Cercenar arteria: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,8 solo en PvE. Corte profundo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,8 solo en PvE. Tullir: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,2 solo en PvE. Salto salvaje: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,66 a 2 solo en PvE. Espada (mano complementaria) Empalar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,5 solo en PvE. Rajar: ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360 solo en PvE. Arco largo Disparo doble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,44 a 0,525 solo en PvE. Flecha parabólica: se ha reducido en 0,5 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. Se ha aumentado la cantidad de munición a 2 solo en PvE. Ahora se aplican 5 segundos de quemadura al golpear. Flecha del ardor: ahora aplica un segundo de atontamiento al golpear solo en PvE. Rifle Disparo feroz: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,605 a 1 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. Bala explosiva: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,5 solo en PvE. Martillo Seísmo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 2 solo en PvE. Choque de martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,8 solo en PvE. Armas Furor: se ha aumentado el daño de condición por acumulación de 10 a 15 solo en PvE. Berserker Impacto destrozador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,5 solo en PvE. Salto quebrantador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 3 solo en PvE. Rasgos Rugido sangriento: se ha aumentado la bonificación de daño de un 20 % a un 25 % solo en PvE. Rompehechizos Daga (mano principal) Golpe de ruptura: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 2,5 solo en PvE. Corte preciso: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,6 solo en PvE. Tajo enfocado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,65 solo en PvE. Golpe entusiasta: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,85 a 1,05 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. Rebanar aura: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 1,8 solo en PvE. Daga (mano complementaria) Tormentafilada: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,35 a 0,5 solo en PvE. Rasgos Golpe puro: se ha aumentado la bonificación de daño de un 7 %/14 % a un 7,5 %/15 % solo en PvE. Atadura antimagos: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Se han reducido las acumulaciones por pulso de poder de 3 a 1, pero ahora afectan hasta a 5 aliados dentro de un alcance de 360.
  20. Un mensaje del equipo de habilidades y equilibrio: Saludos a todos: En la vista previa de la actualización de equilibrio del 2 de agosto os mencionamos que habíamos añadido otra actualización de equilibrio a nuestros planes para el 23 de agosto para solucionar algunos problemas que nos mencionasteis en los comentarios sobre la actualización del 28 de junio. Más abajo encontraréis una vista previa en profundidad de esa actualización. Aunque hay unas cuantas actualizaciones que afectan a todos los modos de juego, para el 23 de agosto nos hemos centrado especialmente en la jugabilidad de PvE. Nos gustaría que nos dierais vuestra opinión sobre algo. Tomaos vuestro tiempo desde hoy hasta después del fin de semana para leerlo, pensarlo y compartir vuestros comentarios. Prestaremos atención a la conversación y escucharemos lo que nos digáis. Ajustes a las armas principales En esta actualización nos hemos centrado en mejorar el número de elecciones viables para las armas principales de todas las profesiones en PvE. Esto incluía aumentar el daño base por segundo de muchos ataques automáticos de las armas a distancia. Estos cambios deberían ayudar a reducir la diferencia de eficacia entre los jugadores que usan armas óptimas y no óptimas. Guild Wars 2 se diseñó para promover una mecánica de juego social, así que deberíais ser más fuertes jugando juntos que por separado. Con eso en mente, le dimos otro repaso a la manera en la que se dan las bendiciones. Se han actualizado varias habilidades de armas para otorgar poder en PvE a los aliados cercanos y al usuario, lo cual contribuye a que las bendiciones estén más disponibles en los eventos de grupo. Mejoras a los ajustes centrados en el daño Nuestra comunidad de jugadores desarrolla ajustes que se consideran ideales para jugar de forma efectiva, así que los revisamos de forma regular. Hemos realizado cambios a algunas de las armas y rasgos de especializaciones de élite para hacer que varios tipos de ajustes resulten más competitivos. Nuestro objetivo es que cada profesión tenga ajustes viables de daño basado en la potencia y en las condiciones. · Tempestad de potencia · Tempestad de condiciones · Tejedor de potencia · Chatarrero de potencia · Holoartesano de potencia · Cazadragones de potencia · Segador de potencia · Heraldo de potencia · Justiciero de potencia · Temerario de potencia · Certero de potencia · Berserker de potencia · Berserker de condiciones · Rompehechizos de potencia Mejoras a la diversidad de apoyo El abrasador y el mechanista de curación dominan actualmente las composiciones de grupos. En esta actualización, vamos a mejorar la diversidad de roles de apoyo añadiendo estabilidad y égida a los gritos de la tempestad y también daremos a los druidas un mayor acceso a esas bendiciones. Además, vamos a realizar reducciones específicas en la duración de estabilidad y poder del abrasador y del mechanista para dar espacio a otras profesiones. La estabilidad para el abrasador procedente de Mantra de liberación resulta demasiado esencial en los Fractales de la Niebla y en otros contenidos de grupo, mientras que el mantenimiento de la barrera y el poder del mechanista se combinan demasiado bien con un abrasador centrado en la rapidez para satisfacer las necesidades de apoyo de un grupo. Dentro de poco, queremos asegurarnos de que haya más ajustes que se puedan usar con éxito. En actualizaciones futuras expandiremos esto con más opciones para ajustes de apoyo y curación. Elementalista Hemos fortalecido el papel de las habilidades de la sintonía con el fuego en los ajustes de condiciones y mejorado las habilidades de daño directo de la sintonía con el aire. Se ha aumentado a más del doble la potencia del rasgo de tempestad, Tempestad trascendente, para distinguirlo como la elección principal de los ajustes de daño. Báculo Fuego Bola de fuego: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,4 solo en PvE. Ahora también inflige una acumulación de quemadura con una duración de un segundo. Fuente de lava: ahora inflige 1 acumulación de quemadura con una duración de 1 segundo por cada golpe solo en PvE. Estallido de llamas: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,01 a 1,0 solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de quemadura aplicadas de 2 a 3. Aire Relámpago en cadena: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE. Oleada de relámpagos: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,44 a 1,8 solo en PvE. Tierra Pedrada: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,2 solo en PvE. Onda expansiva: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 2,5 solo en PvE. Cetro Fuego Fénix: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la cuenta de acumulaciones de quemadura de 1 a 2. Agua Tridente de agua: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos solo en PvE. Tierra Barrera de roca: se ha reducido la recarga de 15 a 8 segundos solo en PvE. Daga (mano principal) Agua Filo de vapor: se ha reducido en 0,5 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. Aire Convergencia: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,8 solo en PvE. Aura de electrodescarga: se ha reducido la recarga de 25 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos. Transmutar relámpago: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,5 solo en PvE. Tierra Anillo de tierra: se ha aumentado el multiplicador de daño del impacto final de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Acometida de tierra: se ha reducido la recarga de 18 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,8. Daga (mano complementaria) Fuego Agarre de fuego: se ha reducido la recarga de 25 a 2 segundos solo en PvE para igualarla a la de PvP y WvW. Agua Aura de escarcha: se ha reducido la recarga de 30 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos. Ola purificadora: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Aire Cabalgar el rayo: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Corriente ascendente: se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE. Tierra Terremoto: se ha reducido la recarga de 30 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 3. Temblor de tierra: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Tridente Fuego Orbe de magma: ahora también genera 1 segundo de quemadura al explotar. Hervir: el fuego ahora inflige 1 segundo de quemadura al impactar. Vapor: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos solo en PvE. Cadenas de lava: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE. Agua Globo de hielo: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos solo en PvE. Muro de hielo: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Aire Electrocutar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 2,4 solo en PvE. Burbuja de aire: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Tierra Ancla de roca: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Agua sucia: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE. Tejedor Espada Fuego Golpe de fuego: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE. Sesgo ígneo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,77 a 0,9 solo en PvE. Tajo abrasador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,6 solo en PvE. Agua Onda estacionaria: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,33 a 0,5 solo en PvE. Onda envolvente: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,45 a 0,6 solo en PvE. Onda rompedora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 1,0 solo en PvE. Aire Golpe cargado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,77 a 0,8 solo en PvE. Tajo polárico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,88 a 0,9 solo en PvE. Invocar relámpago: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,2 solo en PvE. Tierra Tajo de cristal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE. Golpe cristalino: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,9 solo en PvE. División cristalina: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,4 solo en PvE. Vórtice de terracota: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE. Tempestad Rasgos Tempestad trascendente: se ha aumentado el modificador de daño de un 7 % a un 15 % a todo el daño infligido solo en PvE. Gritos "¡Siente el ardor!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 2,5 solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de poder aplicadas de 3 a 5. "¡Ojo de la tormenta!": se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvE. Ahora también aplica 1 acumulación de estabilidad a los aliados durante 5 segundos. "¡Réplica!": se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos solo en PvE. Ahora también aplica égida a los aliados durante 5 segundos. Ingeniero En la actualización anterior, la reducción de daño a Cohete de puntería asistida solo para el mechanista nos dejó espacio para añadir daño al rasgo principal Bombazo, lo cual eleva la capacidad de daño de los holoartesanos y chatarreros. Eso no es suficiente para reducir distancias, así que también vamos a realizar aumentos de daño específicos para las especializaciones de chatarrero y holoartesano en espada, martillo y giroscopio de descarga. Esto, además de infligir más daño, aturdirá a los enemigos, en vez de rechazarlos. Vamos a reducir la capacidad de los ajustes de curación de los mechanistas para dar más espacio para otras opciones de apoyo. También vamos a reducir ligeramente la capacidad de los ajustes de daño de condición de las habilidades de orden de mech Aplastamiento rodante y Matriz de descarga. Cañón de arpón Torpedo rastreador: se ha reducido el tiempo de animación de 1,5 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,84 a 1,0. Aplica 1 segundo de quemadura. Esto es ahora una explosión. Dispersar minas: se ha reducido la recarga de 10 a 6 segundos solo en PvE. Carga con temporizador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,75 a 3,5 solo en PvE. Muro de red: se ha aumentado la duración de Inmovilizar de 3 a 6 segundos solo en PvE. Habilidades de apoyo Lanzar mina: se ha reducido en 0,5 segundos la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. La mina ahora detonará inmediatamente al aterrizar si hay un objetivo enemigo cerca. Ahora provoca derribo en vez de rechazo, con una duración de 2 segundos en PvE y 1 segundo en PvP y WvW. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2 a 3 solo en PvE. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas a los objetivos de 1 a 3. Botiquín Lanzadescargas médicas: se ha reducido el multiplicador de poder de curación de 0,2 a 0,1 solo en PvE para igualarlo con el valor de PvP y WvW. Arma de fuego de elixir Superelixir: se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos solo en PvE. Explosivos Bombazo: se ha aumentado el daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Holoartesano Espada Tajo de refracción: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,4 solo en PvE. Arco radiante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,8 solo en PvE. Forja fotónica Estallido de corona: se han reducido las acumulaciones por pulso de poder de 2 a 1, pero ahora afectan hasta a 5 aliados cercanos. Chatarrero Martillo Electro-rotación: se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,4 a 3 solo en PvE. Carga de cohete: se ha reducido en 0,35 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 3,3 a 3,6 solo en PvE. Giroscopio Giroscopio de descarga: ahora aturde a los enemigos durante 3 segundos en vez de rechazarlos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,65 a 3,5. Mechanista Orden de mech: Aplastamiento rodante: se han reducido las acumulaciones de hemorragia aplicadas de 8 a 4 solo en PvE. Matriz de descarga: se ha reducido la duración de confusión por impacto de 5 a 3 segundos solo en PvE. Zona de crisis: se ha reducido la duración de estabilidad de 15 a 6 segundos solo en PvE. Estallido de barrera: se ha reducido el valor de barrera base por pulso de 434 a 260. Se han reducido las acumulaciones de poder por pulso de 3 a 2. Maza Descarga de barrera: se ha reducido el valor de barrera base de 434 a 260 solo en PvE. Sellos Sello de barrera: se ha reducido el valor de barrera base por pulso de 434 a 260 solo en PvE. Rasgos Motor de barrera (pasiva): se ha reducido el valor de barrera base de 434 a 260 solo en PvE. Guardián El uso a voluntad de múltiples acumulaciones de anulación de aturdimiento y de estabilidad ha obligado la inclusión de abrasadores en fractales, misiones de ataque, incursiones e incluso en WvW. En esta actualización, el Mantra de liberación del abrasador verá su munición reducida de 3 a 2, con una recarga aumentada. Junto a una fuente añadida de estabilidad tanto para la tempestad como para el druida, esto mejorará la paridad de los ajustes de apoyo de distintas profesiones en PvE. Las múltiples fuentes del abrasador se verán equilibradas con su mayor recarga. El aumento de daño de mandoble beneficia a los ajustes de cazadragones, mientras que las mejoras del martillo ayudan a cerrar la brecha con otras armas y a la vez crean una sensación de peso en el martillo. Mandoble Golpear: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,9 solo en PvE. Golpe vengativo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 1,0 solo en PvE. Golpe de ira: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,4 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta a 5 aliados dentro de un alcance de 360. Acto de fe: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos, y se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado la curación por enemigo golpeado de 235 a 1053 en PvE, coincidiendo así con el valor de PvP y WvW. Hoja vinculante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Martillo Símbolo de protección: se ha reducido en 0,65 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad. Impacto poderoso: se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,1 a 2,4 solo en PvE. Impacto glacial: se ha reducido la recarga de 6 a 4 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,4 a 2,5. Abrazo del zelote: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 1,5 solo en PvE. Desterrar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 3 solo en PvE. Báculo Haz de la ira: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,65 solo en PvE. Luz abrasadora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,65 a 0,75 solo en PvE. Juicio inevitable: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 0,9 solo en PvE. Golpe sagrado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE. Potenciar: se han reducido las acumulaciones de poder por pulso de 4 a 3 solo en PvE. Se ha reducido la duración de poder de 12 a 10 segundos. Abrasador Mantra de liberación: se ha reducido la munición de 3 a 2 en PvE y WvW. Se ha aumentado la recarga de 25 a 45 segundos. Cazadragones Arco largo Disparo perforador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,85 a 1,0 solo en PvE. Hipnotizador En la actualización del 2 de agosto revisamos y actualizamos las armas básicas el mandoble y la espada. En esta actualización, aumentaremos la duración de alacridad del cronomante de Tiempo estirado y aumentaremos el daño de Marea temporal, la quinta habilidad de escudo. Esto le dará un pequeño empujón a los ajustes basados en las bendiciones para el cronomante. También queríamos reducir algunas de las recargas más largas del báculo, pero resultó un poco peliagudo dado el buen rendimiento de los ajustes basados en el daño de condición para el quimérico. Vamos a realizar recortes muy pequeños al daño de condición de la hacha y emboscada de báculo del quimérico para que esté a la par con otros ajustes para la profesión. La recarga reducida de las habilidades de arma Jorguín fantasmal y Armadura del caos mejorarán la experiencia de subida de nivel del hipnotizador al usar báculo. Báculo Jorguín fantasmal: se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos solo en PvE. Armadura del caos: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Habilidades de apoyo Parpadeo: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Cronomante Tiempo estirado: se aumentó la duración de alacridad al lanzar el pozo de 4 a 5 segundos. Marea temporal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Quimérico Hacha Pensamientos persistentes: se ha reducido la duración de tormento de 4 a 3 segundos solo en PvE. Hachas imaginarias: se ha reducido la duración de tormento de 4 a 3 segundos solo en PvE. Báculo Vórtice del caos (emboscada de báculo): se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 8 a 5 y se ha reducido la duración de poder de 15 a 10 segundos solo en PvE. Se ha reducido la duración de tormento, hemorragia y confusión de 8 a 7 segundos. Nigromante Los cambios para el nigromante se centran en mejorar el daño y los temporizadores de recarga de habilidad para varias armas y habilidades. Báculo Aferramiento necrótico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,666 a 1 solo en PvE. Marca de sangre: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,33 a 1,5 solo en PvE. Sabañones: se ha reducido la recarga de 16 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 1,8. Marca de putrefacción: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE. Marca del segador: se ha reducido la recarga de 32 a 18 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,275 a 3. Daga (mano principal) Succión de vida: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos solo en PvE. Pacto oscuro: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 2,4. Se ha aumentado la duración de inmovilidad de 3 a 6 segundos. Daga (mano complementaria) Enjambre mortal: se ha reducido la recarga de 18 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 1,2. Sangre debilitante: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,5. Foco Aferramiento del alma: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la cantidad de munición de 2 a 3. Escalofríos: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño en los objetivos que no tengan bendiciones de 0,5 a 1. En los que tengan una bendición, de 1,125 a 1,625. En los que tengan dos, de 1,875 a 2,375. En los que tengan tres, de 2,625 a 3,125. Segador Mandoble Crepúsculo mortecino: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,4 solo en PvE. Guadaña congeladora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,7 a 1,8 solo en PvE. Espiral de muerte: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,425 a 0,5 solo en PvE. Sudario de segador Desgarro vital: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,875 a 0,9 solo en PvE. Gritos "¡Sois todos unos enclenques!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 2,5 solo en PvE. "¡Nada puede salvarte!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 2 solo en PvE. "¡Sufre!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 1,5 solo en PvE. Guardabosques La rapidez no afecta a los ataques automáticos de las mascotas felinas, un problema que lleva ya tiempo y reduce su rendimiento en el juego en grupo. Por otro lado, el iboga es la mascota más poderosa contra cualquier jefe de PvE, dado que el daño de su ataque básico aumenta según el número de condiciones que tenga el objetivo. En una nota de actualización de 2018 dijimos que esto se había arreglado, pero el cambio no llegó a aplicarse en el juego en vivo. Un arreglo reciente en el cálculo de probabilidad de golpe crítico en la interfaz de las estadísticas de la mascota provocó que se indicara que la probabilidad de daño crítico había bajado un 17,8 %. Esto era solo un error en pantalla, y el texto ya refleja el valor real. Esto nos ha servido para mejorar el equilibrio de las mascotas en PvE en general aplicando la retrasada reducción de daño del iboga al mismo tiempo que aumentamos el rendimiento de todas las mascotas del guardabosques subiendo la probabilidad de golpe crítico un 17,8 % en general. Las mascotas y los espíritus de guardabosques también tendrán ahora una barra de desafío bloqueada en PvE, lo cual los hará inmunes a los efectos de control de masas. Esta mejora de calidad de vida asegurará que sus habilidades estén siempre disponibles para usarse y que las mascotas tengan un rendimiento más consistente en todo el contenido de PvE. Todas las mascotas de guardabosques Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de todas las mascotas de guardabosques un 17,8 % solo en PvE. Todos las mascotas de guardabosques son ahora inmunes al control de masas en los mapas de PvE. Familia de mascotas felinas Tajo (ataque automático): ahora se ve afectada por rapidez. Tigre blanco Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Rugido del guardián: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,4 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE. Otras mascotas Morsa Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Fénix Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Tortuga de combate Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Iboga Mordisco consumidor (ataque automático): se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 33 %. Se ha reducido el daño por condición un 40 %. Espíritus Todos los espíritus de guardabosques son ahora inmunes al control de masas en los mapas de PvE. Druida Glifo de igualdad (Avatar celestial): se ha aumentado el alcance de 300 a 360 en todos los modos de juego. Ahora aplica 5 segundos de estabilidad a los aliados solo en PvE. Retornado Vamos a mejorar el martillo del retornado básico como opción de ataque a distancia. Todas las especializaciones del retornado recibirán aumentos de daño con las actualizaciones de rasgos de invocación. Martillo Virote martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,95 a 1,1 solo en PvE. Aplastamiento en fase: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,75 a 2 solo en PvE. Caída del Martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 2,3 solo en PvE. Invocación Marea creciente: se ha aumentado el daño de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Agresión feroz: se ha aumentado el daño de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Heraldo Potencia reforzada: se ha aumentado el daño de bonificación por bendición de un 1 % a un 1,5 % solo en PvE. Justiciero Mandoble Mandoblazo de la Niebla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,9 a 1,0 solo en PvE. Tajo de la Niebla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,1 solo en PvE. Niebla parabólica: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,3 solo en PvE. Niebla desatada: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,9 a 2,0 solo en PvE. Embate fantasmal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,6 solo en PvE. Golpe auténtico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño añadido por ataque bloqueado de 0,4 a 0,5. Ladrón En el contenido de grupo, los venenos pueden llegar a suponer el 25 % del daño total que inflige el ladrón con unos ajustes de daño de condición. Comparado con eso, su daño al jugar en solitario se queda algo corto. Vamos a trasladar parte de ese daño de veneno a los ataques directos con una duración de condiciones aumentada en Brote de muerte, el cetro de espectro, y los ataques automáticos de sudario sombrío, así como a aumentar un 50 % el atributo de daño de condición que otorga el rastro Ambición mortal. El efecto neto de este cambio será un aumento del daño de condición infligido en partidas en solitario y en el mundo abierto. El certero y el temerario recibirán también un aumento de daño de potencia, lo que aumentará el potencial de daño de alto nivel para esos tipos de ajustes. Daga (mano principal) Puñalada trapera: se ha aumentado el daño en la parte delantera de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño en la parte trasera de 2,4 a 3. Brote de muerte: se ha aumentado la duración de hemorragia de 10 a 15 segundos solo en PvE. Daga (mano complementaria) Daga danzante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,9 solo en PvE. Pistola (mano complementaria) Disparo a la cabeza: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,25 a 1 solo en PvE. Espada Rebanar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,85 solo en PvE. Tajo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,85 solo en PvE. Golpe incapacitador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,4 solo en PvE. Golpe de infiltrado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 1,8 solo en PvE. Venenos Veneno de saurio: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 3 segundos solo en PvE. Veneno de araña: se ha reducido la duración de veneno de 4 a 3 segundos solo en PvE. Artes mortales Ambición mortal: se ha aumentado la bonificación de daño de condición a los atributos de 120 a 180. Espectro Haz de sombras: se ha aumentado la duración de tormento de 3 a 4 segundos solo en PvE. Disparo embrujador: se ha aumentado la duración de tormento de 5 a 6 segundos solo en PvE. Rasgos Recorrido crepuscular: se ha aumentado el radio de alacridad al invocar pozo y el radio de curación de 240 a 360. Certero Premeditación: se ha aumentado el daño de bonificación por bendición de un 1 % a un 1,5 % solo en PvE. Mira de hierro: se ha aumentado el daño de bonificación infligido y la reducción del daño recibido del objetivo marcado de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Temerario Báculo Golpe de báculo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,75 solo en PvE. Porrazo de báculo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,80 solo en PvE. Golpes castigadores: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,672 a 1,8 solo en PvE. Golpe de gancho (ataque de sigilo): se ha aumentado la duración de derribo de 2 a 4 segundos solo en PvE. Rasgos Golpes debilitantes: se ha aumentado el daño infligido a los enemigos debilitados de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Esquivar con botes: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE, coincidiendo así con el valor de PvP y WvW. Guerrero Las actualizaciones del arco largo del guerrero harán que Flecha parabólica se vuelva más relevante en PvE, y convertirá Flecha del ardor en un método útil para romper barras de desafío. También vamos a aumentar el daño de varias armas básicas y de especializaciones de élite, y de rasgos. Mandoble Tajo de mandoble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 0,8 solo en PvE. Rebanar con mandoble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,95 a 1,05 solo en PvE. Golpe brutal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,5 solo en PvE. Rebanamiento en parábola: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,32 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño contra enemigos con menos del 50 % de su salud de 1,98 a 3. Rastro de hoja: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 1,5 solo en PvE. Acelerar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,7 a 2,5 solo en PvE. Espada (mano principal) Cercenar arteria: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,8 solo en PvE. Corte profundo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,8 solo en PvE. Tullir: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,2 solo en PvE. Salto salvaje: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,66 a 2 solo en PvE. Espada (mano complementaria) Empalar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,5 solo en PvE. Rajar: ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360 solo en PvE. Arco largo Disparo doble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,44 a 0,525 solo en PvE. Flecha parabólica: se ha reducido en 0,5 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. Se ha aumentado la cantidad de munición a 2 solo en PvE. Ahora se aplican 5 segundos de quemadura al golpear. Flecha del ardor: ahora aplica un segundo de atontamiento al golpear solo en PvE. Rifle Disparo feroz: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,605 a 1 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. Bala explosiva: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,5 solo en PvE. Martillo Seísmo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 2 solo en PvE. Choque de martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,8 solo en PvE. Armas Furor: se ha aumentado el daño de condición por acumulación de 10 a 15 solo en PvE. Berserker Impacto destrozador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,5 solo en PvE. Salto quebrantador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 3 solo en PvE. Rasgos Rugido sangriento: se ha aumentado la bonificación de daño de un 20 % a un 25 % solo en PvE. Rompehechizos Daga (mano principal) Golpe de ruptura: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 2,5 solo en PvE. Corte preciso: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,6 solo en PvE. Tajo enfocado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,65 solo en PvE. Golpe entusiasta: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,85 a 1,05 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. Rebanar aura: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 1,8 solo en PvE. Daga (mano complementaria) Tormentafilada: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,35 a 0,5 solo en PvE. Rasgos Golpe puro: se ha aumentado la bonificación de daño de un 7 %/14 % a un 7,5 %/15 % solo en PvE. Atadura antimagos: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Se han reducido las acumulaciones por pulso de poder de 3 a 1, pero ahora afectan hasta a 5 aliados dentro de un alcance de 360.
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