Double Tap.3940 Publicado: 12 de agosto de 2022 Compartir Publicado: 12 de agosto de 2022 Un mensaje del equipo de habilidades y equilibrio: Saludos a todos: En la vista previa de la actualización de equilibrio del 2 de agosto os mencionamos que habíamos añadido otra actualización de equilibrio a nuestros planes para el 23 de agosto para solucionar algunos problemas que nos mencionasteis en los comentarios sobre la actualización del 28 de junio. Más abajo encontraréis una vista previa en profundidad de esa actualización. Aunque hay unas cuantas actualizaciones que afectan a todos los modos de juego, para el 23 de agosto nos hemos centrado especialmente en la jugabilidad de PvE. Nos gustaría que nos dierais vuestra opinión sobre algo. Tomaos vuestro tiempo desde hoy hasta después del fin de semana para leerlo, pensarlo y compartir vuestros comentarios. Prestaremos atención a la conversación y escucharemos lo que nos digáis. Ajustes a las armas principales En esta actualización nos hemos centrado en mejorar el número de elecciones viables para las armas principales de todas las profesiones en PvE. Esto incluía aumentar el daño base por segundo de muchos ataques automáticos de las armas a distancia. Estos cambios deberían ayudar a reducir la diferencia de eficacia entre los jugadores que usan armas óptimas y no óptimas. Guild Wars 2 se diseñó para promover una mecánica de juego social, así que deberíais ser más fuertes jugando juntos que por separado. Con eso en mente, le dimos otro repaso a la manera en la que se dan las bendiciones. Se han actualizado varias habilidades de armas para otorgar poder en PvE a los aliados cercanos y al usuario, lo cual contribuye a que las bendiciones estén más disponibles en los eventos de grupo. Mejoras a los ajustes centrados en el daño Nuestra comunidad de jugadores desarrolla ajustes que se consideran ideales para jugar de forma efectiva, así que los revisamos de forma regular. Hemos realizado cambios a algunas de las armas y rasgos de especializaciones de élite para hacer que varios tipos de ajustes resulten más competitivos. Nuestro objetivo es que cada profesión tenga ajustes viables de daño basado en la potencia y en las condiciones. · Tempestad de potencia · Tempestad de condiciones · Tejedor de potencia · Chatarrero de potencia · Holoartesano de potencia · Cazadragones de potencia · Segador de potencia · Heraldo de potencia · Justiciero de potencia · Temerario de potencia · Certero de potencia · Berserker de potencia · Berserker de condiciones · Rompehechizos de potencia Mejoras a la diversidad de apoyo El abrasador y el mechanista de curación dominan actualmente las composiciones de grupos. En esta actualización, vamos a mejorar la diversidad de roles de apoyo añadiendo estabilidad y égida a los gritos de la tempestad y también daremos a los druidas un mayor acceso a esas bendiciones. Además, vamos a realizar reducciones específicas en la duración de estabilidad y poder del abrasador y del mechanista para dar espacio a otras profesiones. La estabilidad para el abrasador procedente de Mantra de liberación resulta demasiado esencial en los Fractales de la Niebla y en otros contenidos de grupo, mientras que el mantenimiento de la barrera y el poder del mechanista se combinan demasiado bien con un abrasador centrado en la rapidez para satisfacer las necesidades de apoyo de un grupo. Dentro de poco, queremos asegurarnos de que haya más ajustes que se puedan usar con éxito. En actualizaciones futuras expandiremos esto con más opciones para ajustes de apoyo y curación. Elementalista Hemos fortalecido el papel de las habilidades de la sintonía con el fuego en los ajustes de condiciones y mejorado las habilidades de daño directo de la sintonía con el aire. Se ha aumentado a más del doble la potencia del rasgo de tempestad, Tempestad trascendente, para distinguirlo como la elección principal de los ajustes de daño. BáculoFuego Bola de fuego: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,4 solo en PvE. Ahora también inflige una acumulación de quemadura con una duración de un segundo. Fuente de lava: ahora inflige 1 acumulación de quemadura con una duración de 1 segundo por cada golpe solo en PvE. Estallido de llamas: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,01 a 1,0 solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de quemadura aplicadas de 2 a 3. Aire Relámpago en cadena: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE. Oleada de relámpagos: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,44 a 1,8 solo en PvE. Tierra Pedrada: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,2 solo en PvE. Onda expansiva: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 2,5 solo en PvE. CetroFuego Fénix: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la cuenta de acumulaciones de quemadura de 1 a 2. Agua Tridente de agua: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos solo en PvE. Tierra Barrera de roca: se ha reducido la recarga de 15 a 8 segundos solo en PvE. Daga (mano principal)Agua Filo de vapor: se ha reducido en 0,5 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. Aire Convergencia: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,8 solo en PvE. Aura de electrodescarga: se ha reducido la recarga de 25 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos. Transmutar relámpago: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,5 solo en PvE. Tierra Anillo de tierra: se ha aumentado el multiplicador de daño del impacto final de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Acometida de tierra: se ha reducido la recarga de 18 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,8. Daga (mano complementaria)Fuego Agarre de fuego: se ha reducido la recarga de 25 a 2 segundos solo en PvE para igualarla a la de PvP y WvW. Agua Aura de escarcha: se ha reducido la recarga de 30 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos. Ola purificadora: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Aire Cabalgar el rayo: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Corriente ascendente: se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE. Tierra Terremoto: se ha reducido la recarga de 30 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 3. Temblor de tierra: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. TridenteFuego Orbe de magma: ahora también genera 1 segundo de quemadura al explotar. Hervir: el fuego ahora inflige 1 segundo de quemadura al impactar. Vapor: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos solo en PvE. Cadenas de lava: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE. Agua Globo de hielo: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos solo en PvE. Muro de hielo: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Aire Electrocutar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 2,4 solo en PvE. Burbuja de aire: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Tierra Ancla de roca: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Agua sucia: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE. Tejedor Espada Fuego Golpe de fuego: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE. Sesgo ígneo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,77 a 0,9 solo en PvE. Tajo abrasador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,6 solo en PvE. Agua Onda estacionaria: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,33 a 0,5 solo en PvE. Onda envolvente: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,45 a 0,6 solo en PvE. Onda rompedora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 1,0 solo en PvE. Aire Golpe cargado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,77 a 0,8 solo en PvE. Tajo polárico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,88 a 0,9 solo en PvE. Invocar relámpago: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,2 solo en PvE. Tierra Tajo de cristal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,8 solo en PvE. Golpe cristalino: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,9 solo en PvE. División cristalina: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,4 solo en PvE. Vórtice de terracota: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE. Tempestad Rasgos Tempestad trascendente: se ha aumentado el modificador de daño de un 7 % a un 15 % a todo el daño infligido solo en PvE. Gritos "¡Siente el ardor!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 2,5 solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de poder aplicadas de 3 a 5. "¡Ojo de la tormenta!": se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvE. Ahora también aplica 1 acumulación de estabilidad a los aliados durante 5 segundos. "¡Réplica!": se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos solo en PvE. Ahora también aplica égida a los aliados durante 5 segundos. Ingeniero En la actualización anterior, la reducción de daño a Cohete de puntería asistida solo para el mechanista nos dejó espacio para añadir daño al rasgo principal Bombazo, lo cual eleva la capacidad de daño de los holoartesanos y chatarreros. Eso no es suficiente para reducir distancias, así que también vamos a realizar aumentos de daño específicos para las especializaciones de chatarrero y holoartesano en espada, martillo y giroscopio de descarga. Esto, además de infligir más daño, aturdirá a los enemigos, en vez de rechazarlos. Vamos a reducir la capacidad de los ajustes de curación de los mechanistas para dar más espacio para otras opciones de apoyo. También vamos a reducir ligeramente la capacidad de los ajustes de daño de condición de las habilidades de orden de mech Aplastamiento rodante y Matriz de descarga. Cañón de arpón Torpedo rastreador: se ha reducido el tiempo de animación de 1,5 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,84 a 1,0. Aplica 1 segundo de quemadura. Esto es ahora una explosión. Dispersar minas: se ha reducido la recarga de 10 a 6 segundos solo en PvE. Carga con temporizador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,75 a 3,5 solo en PvE. Muro de red: se ha aumentado la duración de Inmovilizar de 3 a 6 segundos solo en PvE. Habilidades de apoyo Lanzar mina: se ha reducido en 0,5 segundos la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. La mina ahora detonará inmediatamente al aterrizar si hay un objetivo enemigo cerca. Ahora provoca derribo en vez de rechazo, con una duración de 2 segundos en PvE y 1 segundo en PvP y WvW. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2 a 3 solo en PvE. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas a los objetivos de 1 a 3. Botiquín Lanzadescargas médicas: se ha reducido el multiplicador de poder de curación de 0,2 a 0,1 solo en PvE para igualarlo con el valor de PvP y WvW. Arma de fuego de elixir Superelixir: se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos solo en PvE. Explosivos Bombazo: se ha aumentado el daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Holoartesano Espada Tajo de refracción: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,4 solo en PvE. Arco radiante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,8 solo en PvE. Forja fotónica Estallido de corona: se han reducido las acumulaciones por pulso de poder de 2 a 1, pero ahora afectan hasta a 5 aliados cercanos. Chatarrero Martillo Electro-rotación: se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,4 a 3 solo en PvE. Carga de cohete: se ha reducido en 0,35 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 3,3 a 3,6 solo en PvE. Giroscopio Giroscopio de descarga: ahora aturde a los enemigos durante 3 segundos en vez de rechazarlos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,65 a 3,5. Mechanista Orden de mech: Aplastamiento rodante: se han reducido las acumulaciones de hemorragia aplicadas de 8 a 4 solo en PvE. Matriz de descarga: se ha reducido la duración de confusión por impacto de 5 a 3 segundos solo en PvE. Zona de crisis: se ha reducido la duración de estabilidad de 15 a 6 segundos solo en PvE. Estallido de barrera: se ha reducido el valor de barrera base por pulso de 434 a 260. Se han reducido las acumulaciones de poder por pulso de 3 a 2. Maza Descarga de barrera: se ha reducido el valor de barrera base de 434 a 260 solo en PvE. Sellos Sello de barrera: se ha reducido el valor de barrera base por pulso de 434 a 260 solo en PvE. Rasgos Motor de barrera (pasiva): se ha reducido el valor de barrera base de 434 a 260 solo en PvE. Guardián El uso a voluntad de múltiples acumulaciones de anulación de aturdimiento y de estabilidad ha obligado la inclusión de abrasadores en fractales, misiones de ataque, incursiones e incluso en WvW. En esta actualización, el Mantra de liberación del abrasador verá su munición reducida de 3 a 2, con una recarga aumentada. Junto a una fuente añadida de estabilidad tanto para la tempestad como para el druida, esto mejorará la paridad de los ajustes de apoyo de distintas profesiones en PvE. Las múltiples fuentes del abrasador se verán equilibradas con su mayor recarga. El aumento de daño de mandoble beneficia a los ajustes de cazadragones, mientras que las mejoras del martillo ayudan a cerrar la brecha con otras armas y a la vez crean una sensación de peso en el martillo. Mandoble Golpear: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,9 solo en PvE. Golpe vengativo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 1,0 solo en PvE. Golpe de ira: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,4 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta a 5 aliados dentro de un alcance de 360. Acto de fe: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos, y se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado la curación por enemigo golpeado de 235 a 1053 en PvE, coincidiendo así con el valor de PvP y WvW. Hoja vinculante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Martillo Símbolo de protección: se ha reducido en 0,65 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad. Impacto poderoso: se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,1 a 2,4 solo en PvE. Impacto glacial: se ha reducido la recarga de 6 a 4 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 2,4 a 2,5. Abrazo del zelote: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 1,5 solo en PvE. Desterrar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 3 solo en PvE. Báculo Haz de la ira: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,65 solo en PvE. Luz abrasadora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,65 a 0,75 solo en PvE. Juicio inevitable: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 0,9 solo en PvE. Golpe sagrado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE. Potenciar: se han reducido las acumulaciones de poder por pulso de 4 a 3 solo en PvE. Se ha reducido la duración de poder de 12 a 10 segundos. Abrasador Mantra de liberación: se ha reducido la munición de 3 a 2 en PvE y WvW. Se ha aumentado la recarga de 25 a 45 segundos. Cazadragones Arco largo Disparo perforador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,85 a 1,0 solo en PvE. Hipnotizador En la actualización del 2 de agosto revisamos y actualizamos las armas básicas el mandoble y la espada. En esta actualización, aumentaremos la duración de alacridad del cronomante de Tiempo estirado y aumentaremos el daño de Marea temporal, la quinta habilidad de escudo. Esto le dará un pequeño empujón a los ajustes basados en las bendiciones para el cronomante. También queríamos reducir algunas de las recargas más largas del báculo, pero resultó un poco peliagudo dado el buen rendimiento de los ajustes basados en el daño de condición para el quimérico. Vamos a realizar recortes muy pequeños al daño de condición de la hacha y emboscada de báculo del quimérico para que esté a la par con otros ajustes para la profesión. La recarga reducida de las habilidades de arma Jorguín fantasmal y Armadura del caos mejorarán la experiencia de subida de nivel del hipnotizador al usar báculo. Báculo Jorguín fantasmal: se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos solo en PvE. Armadura del caos: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Habilidades de apoyo Parpadeo: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Cronomante Tiempo estirado: se aumentó la duración de alacridad al lanzar el pozo de 4 a 5 segundos. Marea temporal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Quimérico Hacha Pensamientos persistentes: se ha reducido la duración de tormento de 4 a 3 segundos solo en PvE. Hachas imaginarias: se ha reducido la duración de tormento de 4 a 3 segundos solo en PvE. Báculo Vórtice del caos (emboscada de báculo): se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 8 a 5 y se ha reducido la duración de poder de 15 a 10 segundos solo en PvE. Se ha reducido la duración de tormento, hemorragia y confusión de 8 a 7 segundos. Nigromante Los cambios para el nigromante se centran en mejorar el daño y los temporizadores de recarga de habilidad para varias armas y habilidades. Báculo Aferramiento necrótico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,666 a 1 solo en PvE. Marca de sangre: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,33 a 1,5 solo en PvE. Sabañones: se ha reducido la recarga de 16 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 1,8. Marca de putrefacción: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE. Marca del segador: se ha reducido la recarga de 32 a 18 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,275 a 3. Daga (mano principal) Succión de vida: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos solo en PvE. Pacto oscuro: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 2,4. Se ha aumentado la duración de inmovilidad de 3 a 6 segundos. Daga (mano complementaria) Enjambre mortal: se ha reducido la recarga de 18 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 1,2. Sangre debilitante: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,5. Foco Aferramiento del alma: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la cantidad de munición de 2 a 3. Escalofríos: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño en los objetivos que no tengan bendiciones de 0,5 a 1. En los que tengan una bendición, de 1,125 a 1,625. En los que tengan dos, de 1,875 a 2,375. En los que tengan tres, de 2,625 a 3,125. Segador Mandoble Crepúsculo mortecino: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,4 solo en PvE. Guadaña congeladora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,7 a 1,8 solo en PvE. Espiral de muerte: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,425 a 0,5 solo en PvE. Sudario de segador Desgarro vital: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,875 a 0,9 solo en PvE. Gritos "¡Sois todos unos enclenques!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 2,5 solo en PvE. "¡Nada puede salvarte!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 2 solo en PvE. "¡Sufre!": se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 1,5 solo en PvE. Guardabosques La rapidez no afecta a los ataques automáticos de las mascotas felinas, un problema que lleva ya tiempo y reduce su rendimiento en el juego en grupo. Por otro lado, el iboga es la mascota más poderosa contra cualquier jefe de PvE, dado que el daño de su ataque básico aumenta según el número de condiciones que tenga el objetivo. En una nota de actualización de 2018 dijimos que esto se había arreglado, pero el cambio no llegó a aplicarse en el juego en vivo. Un arreglo reciente en el cálculo de probabilidad de golpe crítico en la interfaz de las estadísticas de la mascota provocó que se indicara que la probabilidad de daño crítico había bajado un 17,8 %. Esto era solo un error en pantalla, y el texto ya refleja el valor real. Esto nos ha servido para mejorar el equilibrio de las mascotas en PvE en general aplicando la retrasada reducción de daño del iboga al mismo tiempo que aumentamos el rendimiento de todas las mascotas del guardabosques subiendo la probabilidad de golpe crítico un 17,8 % en general. Las mascotas y los espíritus de guardabosques también tendrán ahora una barra de desafío bloqueada en PvE, lo cual los hará inmunes a los efectos de control de masas. Esta mejora de calidad de vida asegurará que sus habilidades estén siempre disponibles para usarse y que las mascotas tengan un rendimiento más consistente en todo el contenido de PvE. Todas las mascotas de guardabosques Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de todas las mascotas de guardabosques un 17,8 % solo en PvE. Todos las mascotas de guardabosques son ahora inmunes al control de masas en los mapas de PvE. Familia de mascotas felinas Tajo (ataque automático): ahora se ve afectada por rapidez. Tigre blanco Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Rugido del guardián: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,4 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE. Otras mascotas Morsa Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Fénix Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Tortuga de combate Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que esta mascota pudiera actuar tras ser invocada. Iboga Mordisco consumidor (ataque automático): se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 33 %. Se ha reducido el daño por condición un 40 %. Espíritus Todos los espíritus de guardabosques son ahora inmunes al control de masas en los mapas de PvE. Druida Glifo de igualdad (Avatar celestial): se ha aumentado el alcance de 300 a 360 en todos los modos de juego. Ahora aplica 5 segundos de estabilidad a los aliados solo en PvE. Retornado Vamos a mejorar el martillo del retornado básico como opción de ataque a distancia. Todas las especializaciones del retornado recibirán aumentos de daño con las actualizaciones de rasgos de invocación. Martillo Virote martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,95 a 1,1 solo en PvE. Aplastamiento en fase: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,75 a 2 solo en PvE. Caída del Martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 2,3 solo en PvE. Invocación Marea creciente: se ha aumentado el daño de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Agresión feroz: se ha aumentado el daño de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Heraldo Potencia reforzada: se ha aumentado el daño de bonificación por bendición de un 1 % a un 1,5 % solo en PvE. Justiciero Mandoble Mandoblazo de la Niebla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,9 a 1,0 solo en PvE. Tajo de la Niebla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,1 solo en PvE. Niebla parabólica: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,3 solo en PvE. Niebla desatada: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,9 a 2,0 solo en PvE. Embate fantasmal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 1,6 solo en PvE. Golpe auténtico: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño añadido por ataque bloqueado de 0,4 a 0,5. Ladrón En el contenido de grupo, los venenos pueden llegar a suponer el 25 % del daño total que inflige el ladrón con unos ajustes de daño de condición. Comparado con eso, su daño al jugar en solitario se queda algo corto. Vamos a trasladar parte de ese daño de veneno a los ataques directos con una duración de condiciones aumentada en Brote de muerte, el cetro de espectro, y los ataques automáticos de sudario sombrío, así como a aumentar un 50 % el atributo de daño de condición que otorga el rastro Ambición mortal. El efecto neto de este cambio será un aumento del daño de condición infligido en partidas en solitario y en el mundo abierto. El certero y el temerario recibirán también un aumento de daño de potencia, lo que aumentará el potencial de daño de alto nivel para esos tipos de ajustes. Daga (mano principal) Puñalada trapera: se ha aumentado el daño en la parte delantera de 1,2 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño en la parte trasera de 2,4 a 3. Brote de muerte: se ha aumentado la duración de hemorragia de 10 a 15 segundos solo en PvE. Daga (mano complementaria) Daga danzante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,9 solo en PvE. Pistola (mano complementaria) Disparo a la cabeza: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,25 a 1 solo en PvE. Espada Rebanar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,85 solo en PvE. Tajo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,85 solo en PvE. Golpe incapacitador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,4 solo en PvE. Golpe de infiltrado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 1,8 solo en PvE. Venenos Veneno de saurio: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 3 segundos solo en PvE. Veneno de araña: se ha reducido la duración de veneno de 4 a 3 segundos solo en PvE. Artes mortales Ambición mortal: se ha aumentado la bonificación de daño de condición a los atributos de 120 a 180. Espectro Haz de sombras: se ha aumentado la duración de tormento de 3 a 4 segundos solo en PvE. Disparo embrujador: se ha aumentado la duración de tormento de 5 a 6 segundos solo en PvE. Rasgos Recorrido crepuscular: se ha aumentado el radio de alacridad al invocar pozo y el radio de curación de 240 a 360. Certero Premeditación: se ha aumentado el daño de bonificación por bendición de un 1 % a un 1,5 % solo en PvE. Mira de hierro: se ha aumentado el daño de bonificación infligido y la reducción del daño recibido del objetivo marcado de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Temerario Báculo Golpe de báculo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,75 solo en PvE. Porrazo de báculo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,66 a 0,80 solo en PvE. Golpes castigadores: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,672 a 1,8 solo en PvE. Golpe de gancho (ataque de sigilo): se ha aumentado la duración de derribo de 2 a 4 segundos solo en PvE. Rasgos Golpes debilitantes: se ha aumentado el daño infligido a los enemigos debilitados de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Esquivar con botes: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE, coincidiendo así con el valor de PvP y WvW. Guerrero Las actualizaciones del arco largo del guerrero harán que Flecha parabólica se vuelva más relevante en PvE, y convertirá Flecha del ardor en un método útil para romper barras de desafío. También vamos a aumentar el daño de varias armas básicas y de especializaciones de élite, y de rasgos. Mandoble Tajo de mandoble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 0,8 solo en PvE. Rebanar con mandoble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,95 a 1,05 solo en PvE. Golpe brutal: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,5 solo en PvE. Rebanamiento en parábola: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,32 a 2 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño contra enemigos con menos del 50 % de su salud de 1,98 a 3. Rastro de hoja: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 1,5 solo en PvE. Acelerar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,7 a 2,5 solo en PvE. Espada (mano principal) Cercenar arteria: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,8 solo en PvE. Corte profundo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,8 solo en PvE. Tullir: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,2 solo en PvE. Salto salvaje: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,66 a 2 solo en PvE. Espada (mano complementaria) Empalar: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,5 a 1,5 solo en PvE. Rajar: ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360 solo en PvE. Arco largo Disparo doble: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,44 a 0,525 solo en PvE. Flecha parabólica: se ha reducido en 0,5 segundos la duración de la animación de poslanzamiento antes de que se pueda usar otra habilidad en todos los modos de juego. Se ha aumentado la cantidad de munición a 2 solo en PvE. Ahora se aplican 5 segundos de quemadura al golpear. Flecha del ardor: ahora aplica un segundo de atontamiento al golpear solo en PvE. Rifle Disparo feroz: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,605 a 1 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. Bala explosiva: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,5 solo en PvE. Martillo Seísmo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 2 solo en PvE. Choque de martillo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,8 solo en PvE. Armas Furor: se ha aumentado el daño de condición por acumulación de 10 a 15 solo en PvE. Berserker Impacto destrozador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1 a 1,5 solo en PvE. Salto quebrantador: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 3 solo en PvE. Rasgos Rugido sangriento: se ha aumentado la bonificación de daño de un 20 % a un 25 % solo en PvE. Rompehechizos Daga (mano principal) Golpe de ruptura: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 2,5 solo en PvE. Corte preciso: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,55 a 0,6 solo en PvE. Tajo enfocado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,6 a 0,65 solo en PvE. Golpe entusiasta: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,85 a 1,05 solo en PvE. Ahora se aplica poder hasta en 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. Rebanar aura: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,2 a 1,8 solo en PvE. Daga (mano complementaria) Tormentafilada: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,35 a 0,5 solo en PvE. Rasgos Golpe puro: se ha aumentado la bonificación de daño de un 7 %/14 % a un 7,5 %/15 % solo en PvE. Atadura antimagos: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Se han reducido las acumulaciones por pulso de poder de 3 a 1, pero ahora afectan hasta a 5 aliados dentro de un alcance de 360. 1 Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Reig.8173 Publicado: 13 de agosto de 2022 Compartir Publicado: 13 de agosto de 2022 (editado) Potenciar todo lo que dependía de las estadísticas de los estandartes y espíritus... Es un ajuste nada más para que estén acorde a como estaban. Y algún que otro nerf al mecha y firebrand. Está bien que todos den todo, veáse Tempestad dando égida y estabilidad. Muchas opciones que dan poder y furia. Pero falta accesibilidad a la protección. De las 9 profesiones el guerrero y el ladrón no dan protección a aliados. El guerrero podría dar protección a aliados. El ladrón Espectro también. Editado 13 de agosto de 2022 por Reig.8173 1 1 Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Zizekent.2398 Publicado: 15 de agosto de 2022 Compartir Publicado: 15 de agosto de 2022 La verdad, no sé cómo tomar esto de que buffearán los auto ataques a distancia de cada clase, siento que desaprovecha un montón el sistema de combate de GW2 como llegue a ser igual al Mechanist. Y de momento han dicho que mejorarían y pulirían armas desactualizadas, y de momento solo hemos visto 1, el rifle del ingeniero (hasta donde recuerde), cuando tenemos cosas que simplemente no pueden arreglarse con un cambio de números, como prácticamente la mitad de armas del guerrero, tal vez funcionen para los estandares de pve, pero no para wvw y pvp, incluso para pve se siente lo viejas que están sobretodo para alguien que se le considera "maestro de las armas" desde GW1, las pistolas del ingeniero, o la falta de armas soporte en el revenant, solo tiene 1 core, otra es de spec y hasta ahí, a llevar heraldo healer con un arma que solo es dps, eso es un desperdicio de potencial. 1 1 Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
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