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Pregunta sobre las raids


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Hola. Deje el juego justo cuando salia la primera expansion (6 u 8 años), y hora estoy pensando en volver. El contenido que mas me gusta del wow y que mas heche en falta aqui son las raids, y me interesa mucho su funcionamiento. Me encanta el tener que aprender y hacer mecanicas complejas junto a mis compañeros, pero no veo como puede hacerse una raid sin agro, tankes ni sanadores. ¿Algun alma caritativa puede contarme como funcionan aqui?

Y ya de paso, aunque menos importante, siempre me gusto la filosofia del equipo que no se queda obsoleto, te lo hacias y ya, a pillar cosmeticos y disfrutar de la vida; pero me extraña que un juego haya durado tanto sin obligar a cambiar el equipo. ¿sigue igual que antaño?

Muchas gracias de antemano ^^.

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¿Que no hay aggro, tanques ni sanadores? Pues claro que los hay, lo que pasa es que se juegan de manera diferente, más activa. Este juego no quiere que te quedes quieto en un sitio taunteando al boss o haciendo facetank, tanquear requiere uso de defensas activas, no pasivas (echar una égida cuando toca, el famoso rodar, distorsión en caso de los cronos, etc. etc.) El aggro en este juego se basa en el atributo dureza, con lo cual, con tener un poco más de ese atributo ya puedes tanquear (activamente) y si no, el aggro va cambiando en algunos bosses. Lo bueno que tiene este juego es eso, que puedes tanquear con un tela. Sanadores, de hecho sin ellos (por lo menos dos) no se hace nada, aparte de que no sólo curan, normalmente también kitean o traen buffos especiales al squad. Vamos, que no sé de dónde te habrás sacado eso de "sin aggro, tanques ni sanadores"

 

Lo del equipo sigue igual que antaño, tiene su gracia eso de entrar después de unos años y que tu equipo de zerker siga valiendo. Ha durado porque lo realmente importante son los rasgos y aunque el equipo sea "importante" para según qué builds, Anet lo ha hecho muy bien al hacerlo opcional, no obligatorio. Ése es el secreto, no forzar a grindear contenido, sino dejándolo como opción. Es un juego, se viene a disfrutar. De todas formas, ahora con la armería legendaria, puedes equipar todos los personajes de tu cuenta con equipo legendario sin tener que usar el banco y Anet ha incentivado el "retorno" de jugadores anteriores con una serie de eventos que si los haces te recompensan con materiales caros y un amuleto legendario al final, así que es un buen momento para volver.

 

TLDR; Si quieres quedarte pasmado cual estatua tanqueando a un jefe en lugar de moverte y esquivar los golpes que son instakill de manera activa, esto es, jugando, no clickando ratón con una mano y dedicarte a subir barras de vida en lugar de posicionarte activamente para que tus curas lleguen a quien tienen que llegar y de paso bufes al equipo, este no es tu juego. Ha durado tanto porque ha demostrado lo que ocurre cuando se hacen las cosas bien y se innova en lugar de anquilosarse, aun a riesgo de no gustar a todo el mundo. Un saludo y pásalo bien si te decides a volver.

Editado por SniperWolf.4507
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hace 15 minutos, SniperWolf.4507 dijo:

¿Que no hay aggro, tanques ni sanadores? Pues claro que los hay, lo que pasa es que se juegan de manera diferente, más activa. Este juego no quiere que te quedes quieto en un sitio taunteando al boss o haciendo facetank, tanquear requiere uso de defensas activas, no pasivas (echar una égida cuando toca, el famoso rodar, distorsión en caso de los cronos, etc. etc.) El aggro en este juego se basa en el atributo dureza, con lo cual, con tener un poco más de ese atributo ya puedes tanquear (activamente) y si no, el aggro va cambiando en algunos bosses. Lo bueno que tiene este juego es eso, que puedes tanquear con un tela. Sanadores, de hecho sin ellos (por lo menos dos) no se hace nada, aparte de que no sólo curan, normalmente también kitean o traen buffos especiales al squad. Vamos, que no sé de dónde te habrás sacado eso de "sin aggro, tanques ni sanadores"

 

Pues hombre, me lo saco de que en su momento los bosses se hacian corriendo en circulos el que tenia el agro, y los demas pegando a full; cuando el agro cambiaba, el nuevo objetivo salia corriendo, y el antiguo daba media vuelta y a pegar. Quitando la barrera de proyectiles del guardian, las areas support (no se hablaba de curar entonces) no elegias a quien afectaban, y con Maritrini teleportandose de un lado a otro, pararse en una zona concreta no era una opcion.

Se que no te lo vas a creer, pero complete el nivel 50 de fractales cuando la mitad de la gente se paraba en el 49, porque era el ultimo util, asi que hablo con conocimiento de causa. En aquel entonces los combates se limitaban a pegar y esquivar, siendo lo del martillo del fractal del coloso lo mas parecido a una mecanica que recuerdo. Lo que me gustaria saber es si son pegar a un boss esquivando areas (como cuando te unias a la raid junto a la pata de Tequatl (yo siempre usaba torreta o las defendia, que era lo divertido)), o han implementado mecanicas complejas del tipo activar algo durante el combate, mover al boss a un punto concreto (esto era terriblemente dificil con maritrini al no haber agro, o al menos eso creiamos entonces), posicionarse ne puntos concretos,...

 

En cualquier caso, siempre se agradece un buen comentario despectivo como el tuyo, mil gracias ;).

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Pero hijo de mi vida, es que te quedaste en hace mucho tiempo!! Fractales, dungeons y strikes (las nuevas misiones de ataque, contenido para 10 jugadores) no tienen nada que ver con las Raids!! y Tequatl es un evento de mundo, tampoco tiene nada que ver respecto a mecánicas. Siento si te he parecido despectivo, creo que, efectivamente, te has quedado muy atrasado. Con un poco de suerte tu equipo seguirá siendo válido y podrás ponerte al día. Juega. Ha cambiado muy mucho la cosa desde que te fuiste. Y más que va a cambiar. Y no te me enfades Boni, que no te he dicho ná, que no hay que tener la piel tan fina hombre!

 

A ver, algunas cosas siguen siendo más o menos iguales. Algunas. Sobre todo los eventos de mundo (Tequatl y derivados, hacerle la manicura al dragón/bicho grande de turno mientras esquivabas sus pisotones) Y Maritrini tenía esas mecánicas precisamente porque era un fractal para 5 jugadores y porque de aquella aún no estaban implementadas las raids como tales. ¿Posicionarse en puntos concretos? Qué lástima, de verdad. Qué lástima que no hayas jugado a la primera ala de raid cuando salió, te lo habrías pasado pipa. El primer boss de raid se basa precisamente en esa mecánica. Bueno, con el paso del tiempo han salido nuevas builds y nuevas maneras de lidiar con eso, pero básicamente el concepto es ese que dices. Te podría poner mil ejemplos, pero en serio, juega. Si te quedaste en Tequatl, Maritrini nivel 50 y fractal del coloso, te has perdido muchísimo contenido nuevo que han ido implementando con mecánicas nuevas en las que se necesita tanque, sí o sí, tela, cuero o placas me da igual, y sanadores, por lo menos, por lo menos, dos. Que no sólo curan en área (Anet es anti-subir barras de vida, ya lo sabes) sino que bufan y a veces hasta niegan mecánicas (égida, barrera etc.) Juega, y sabrás lo que es ir a verdes (una mecánica del primer boss de raid que requiere posicionarse) Juega y sabrás lo que es bajar la barra de CC al boss cuando toca o estar muerto (bueno, esto último está bastante de moda, no sólo en raid) Juega y sabrás lo que es jugar un encuentro de raid en el que todo, literalmente todo, está contado como si fuera un reloj y un error (saltarse un cañón en Sabetha, último boss de la primera ala de raid) puede suponer un wipe entero. Bueno, con uno se puede hacer. Y con dos si me apuras, porque han subido bastante el daño a los Depeeses, pero bueno, me refiero a que hay mecánicas para dar y tomar. Y esto es sólo la primera ala. Hay siete. Y las que vendrán. Repito, juega y métete a raid, es lo más parecido a lo que estás buscando.

Editado por SniperWolf.4507
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hace 14 horas, BONILLA.7295 dijo:

Lo que me gustaria saber es si son pegar a un boss esquivando areas (como cuando te unias a la raid junto a la pata de Tequatl (yo siempre usaba torreta o las defendia, que era lo divertido)), o han implementado mecanicas complejas del tipo activar algo durante el combate, mover al boss a un punto concreto (esto era terriblemente dificil con maritrini al no haber agro, o al menos eso creiamos entonces), posicionarse ne puntos concretos,...

 

 

 

Sí, hay mecánicas. Ya no existe eso de llevar 5 zerker y stackear.

 

Todos los bosses de raid tienen sus mecánicas y se necesita de un tanque para hacerlos, al menos la mayoría. También healers y supports que den bendiciones de rapidez, alacridad, poder, etc... Se necesita ademas unas builds determinadas para una mejor armonia con tu grupo. Ejemplo: en una fase del jefe Dhuum necesitas una profesion que quite benciones al jefe o por lo contrario tendreis un problema.

En otros jefes deberas posicionar a los jugadores en determinados lugares para completar las mecánicas. Y hay algunas mecánicas que tiran mucho de la habilidad del jugador, si mueres del todo no se te podrá resucitar y tu grupo tendrá un jugador de menos y otro deberá hacer tu mecánica o si la cosa no sale tocará hacer gg.

 

Los fractales han mejorado bastante y mas desde que existen los cm (modo desafio), de casi 25 fractales que hay creo que unos 5 tienen ese modo. Y el encuentro con los jefes se vuelve mas complejo.

 

Por otra parte las misiones de ataque es la versión “light” de lo que serian las raids. Muchísimo mas sencillas y apenas necesitas un grupo organizado para hacerlas todas.

 

El único problema que vas a encontrar es el elitismo presente en la comunidad. Para hacer raids con gente desconocida usando el lfg casi siempre te piden Li o kp, los li es una moneda que dan los jefes de raids a matarlos y los kp son pruebas de muerte que están asociadas a cada jefe. ¿Te están pidiendo una moneda de raid para hacer raids? Sí, no busques la logica porque no la tiene.

 

Mi consejo busca un clan para hacerlas, te lo pasas mejor, aprendes sin estresarte y no aguantas tonterías en la mayoría de las ocasiones.

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Mejor que lo hagas con gente de tu clan, sí. Lo que comenta Karl de los li se ha convertido en algo casi cancerígeno en el juego. Para hacer raids te piden li, para hacer fractales de nivel alto te piden li, para misiones de ataque te piden li... en algunos casos a niveles de absurdez que ven que llevas una armadura legendaria que para tenerla necesitas haber gastado 150 li y no les vale, te siguen pidiendo que linkees los #@/& li...

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  • 2 meses después...

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