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Derdhal.6908

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Publicaciones publicados por Derdhal.6908

  1. hace 2 horas, Karl.3824 dijo:

    Realmente lo que te dan es: precursora, don de magia, don de poder y un don legendario temático a elegir. Los dones t6 te dan los 2, te faltan los tréboles y el don de maestría que lleva el de exploración efectivamente. Ya no es tan exagerado como pensaba. Aun así como dices tú es un chollazo.

    No hay duda de que es un regalazo, pero según la wiki no te dan los 2 de t6, pone "or", en la misma línea, no separados como en el resto que sí son completos.
    https://wiki.guildwars2.com/wiki/Starter_Kit:_Meteorlogicus

    Queda por ver si es una cosa puntual. Hay bastantes dudas todavía sobre si la recompensas de la zona de abajo son permanentes y se resetea la cantidad cada cierto tiempo (como debería en el caso de tréboles, laureles y similares) o también tiene algunos que van a ir variando (por ejemplo, las skins de equipo, que no tiene sentido que compres 2). Porque al final de las discusiones, lo que dijo Rubi fue que sobre lo que iban a ser las recompensas, "ya lo veréis".

  2. hace 1 hora, Karl.3824 dijo:

    Tema a parte pero que tiene que ver con esto, lo que me ha dejado ''loco'' hoy, ha sido ver que literalmente por conseguir mil chapas astrales de esas te puedes comprar un arma legendaria de primera generación. Lo que no sé, es como tomarme eso. Quiero decir, ¿van a regalar mas legendarias? lo digo porque si esto es así ya no tendrá sentido matarte meses a farmear materiales, conseguir los regalos y demás si luego cogen y en 2 semanas te sacas 1 legendaria por hacer diarios. Justo estaba pensando que querría una espada legendaria con algún pj y regalan Haz, lo único que no me gusta es la skin. Pero obtener un legendario de esa forma tan sencilla...me han hecho replantearme el conseguir las legendarias como hacíamos hasta ahora, ¿Qué opináis vosotros?

    Por lo que he leído (ya las tengo todas asi que tampoco me interesa mucho el pack 🤣), no es la legendaria entera. Es un chollazo, pero el Don de Dominio no lo dan y del de Suerte solo uno de los de mat6. Hay que seguir sacándose el de exploración, los tréboles...

  3. hace 33 minutos, Pompitasdecolores.7318 dijo:

    La Camara del Brujo está bloqueada si no eres lvl 80. Así que todas las cuentas nuevas de gente que acaba de empezar los han dejado a todos colgados como un chorizo, porque no hay nadie haciendo lo mismo que ellos. Y además sin premio por conseguir nada. No me parece bien, la verdad.

    Si habláramos de otro juego, quizá se vería como muy problmático, pero en éste das una patada a una piedra y subes de nivel. Subir un personaje a nivel 80 es muy muy fácil. Y además por su sistema de ajustar nivel al mapa en el que estás, ni siquiera te obliga a ir a las últimas zonas para hacerlo, y a diferencia de lo habitual en otros juegos, cuesta lo mismo subir de 50 a 51 que de 70 a 71. Que tampoco digo con esto que me parezca mal que bajen el requisito de nivel, pero en su día había alguna guía y se podía llegar de 0 a 80 en menos de 24 horas de juego.

  4. Aparte de estar de acuerdo con los comentarios de no jugar porque me den un regalillo de cumpleaños, creo que con lo que añadieron el año pasado estaba claro que iba a ser el "regalo final": un montón de cosas desbloqueables a golpe de cumplir años. Que los que tenemos muchos personajes sacamos fácil, pero quien no tenga tantos ya no.

  5. Te doy la razón en que no dejarte elegir cual hacer y cual no es un cambio muy a peor, además de que son aleatorias para cada cuenta, por lo que se ha complicado la opción a que jugadores nuevos que necesiten por alguna razón una actividad concreta que ya solo se hacía cuando es diaria, les han dejado vendidos.

    Pero no es cierto que solo por entrar no den nada, es uno de los 4 logros diarios. Y también a cambio, ya han calculado en el foro inglés y las recompensas son bastante mejores y además tienes más capacidad de elección, que antes terminabas acumulando cosas que al principio podían tener algo de uso y luego se te salen por las orejas.

  6. hace 12 horas, Karl.3824 dijo:

    Y es que no sé, es algo que se ha extendido mucho. Antes los juegos eran creados para entretenerse y la mayor recompensa era la satisfacción de acabarse el juego, ahora es como que si no te recompensan por cada cosa que hagas hay gente que se lo toma mal y abandona el juego, y lo digo desde la experiencia personal de haberlo vivido. De gente que te dice que X contenido es una perdida de tiempo hacerlo, pero luego te dice que entran para entretenerse. Es algo un poco contradictorio, porque entras para evadirte y entretenerte pero dices que hacer X cosas es perder el tiempo.

    Esto último es una reflexión personal que quería compartir, no va exclusivamente por el jugador que creo el post. Simplemente es algo que me recordó a otro casos.

     

     

    Esto es algo que llevo viendo muchos años, ahora parece que los juegos son un trabajo, que le echas horas haciendo algo que no quieres porque entonces tendrás una recompensa. Se nota que soy viejo, empecé en el mundillo cuando lo único que podías conseguir era mejorar una puntuación o simplemente terminar un juego, y ya, la satisfacción de hacerlo sin más. Las recompensas pueden ser un incentivo para superar retos dentro del juego, y eso está bien, pero hoy en día parece que son el único objetivo de jugar, en lugar de ser entretenerse.

    hace 11 horas, Karl.3824 dijo:

    Igualmente quiero recalcar una cosa. Parece que no pero se toman en serio a los jugadores, y a la vista esta de que a aquellos que se han creado runas legendarias se les facilitará el camino para crear las reliquias legendarias.

    Y ya se recompenso a los jugadores en el pasado, a aquellos que hicieron dos legendarias iguales antes del armario con un titulo exclusivo, y se han recompensado algunas otras cosas que ahora no me vienen a la mente.

    Creo que hay que destacar que hay diferencia entre esos casos y lo del escamaceleste. En esos casos los cambios provocan una pérdida de funcionalidad: tengo 3 veces la misma legendaria para usarla en 3 personajes y ahora alguna me sobra que literalmente no sirve para nada. Tengo unas runas con una funcionalidad que ahora con las reliquias pierdo. Y en el escamaceleste nadie pierde nada. Ahí seguiremos con nuestros bichejos, haciendo lo mismo que hemos hecho siempre, solo que ahora quien no lo tiene, lo podrá tener más facilmente.

    ANet se toma en serio (hasta cierto punto porque nunca se puede dejar contento a todo el mundo) a los jugadores cuando hay un perjuicio claro. Y en este caso, pues si nos dan algo, pues mira que bien, pero el cambio no nos hace perder nada.

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  7. Aunque entiendo tu punto de vista, y en cierto modo lo comparto porque llevo aquí desde el primer día de GW1, también creo que pierde un poco la perspectiva de cómo funciona el negocio de los videojuegos en general. Las cosas "antiguas", con el paso del tiempo, es habitual que pierdan de una u otra forma su valor. Argumentas en general cómo ANet ha ido "regalando" cosas por las que en su momento pagamos (y recurrentemente provocan publicaciones como la que has hecho tú con cada novedad que sacan, de hecho cuando salió HoT si no recuerdo mal nos dieron un hueco de personaje extra a los que teníamos el juego base). Bien, con esa perspectiva, cuando alguien pone algo de oferta, es un agravio a quien pagó el precio completo. Cuando directamente regalan un juego, es un agravio a quien lo compró. Es más, es que a veces los regalos son temporales y hay gente que pagó por ellos, gente que a día de hoy paga por ellos, y que si estabas atento en el momento adecuado tienes gratis. Esto funciona así, no es cosa exclusiva del GW2.

  8. A ver, eso de que el grifo como está es casi inservible... es una montura que te permite recorrer un mapa a una velocidad de locura. Creo que el cambio que propones es convertir al escamaceleste en bastante más inservible que el grifo ahora a cambio de chetar al grifo. Cada montura tiene su utilidad y justamente el combinar el uso de varias es lo que hace de ellas un elemento jugable divertido y no simplemente tener una para todo.

  9. Después de la actualización de hoy, voy a hacer un acto de imaginación (ojo, que no tengo duda de que ANet ha tomado nota de ello después de las quejas y han buscado la mejor solución) de lo que sería la reunión del equipo:
    - Se están quejando de que con las reliquias las runas legendarias pierden valor.

    - ¡Oh, montones de palabras que el foro cambiaría por "gatitos"! Pues como no les ofrezcamos una reliquia legendaria...

    - Pero eso no lo vamos a tener listo para el 22 de agosto ni de coña.

    - Bueno, digamos que es algo que añadiremos... en 2024 dará tiempo, ¿no? En 2024. Ya veremos cuándo, el año es muy largo.

     

    Y esto recalco, porque cuando se lee algo no se ve la cara de quien lo escribe y se puede malinterpretar, mientras me rio al pensarlo.


  10. Como entiendo que podemos dar por terminado el contenido de End of dragons, voy a hacer un repaso de mi opinión sobre la expansión:

    Cuando la anunciaron, muchos nos quedamos con una sensación frío, de que como expansión se quedaba corta comparada con las anteriores. Quedaba en aquel momento ver lo que añadía el mundo viviente. Creo que ya podemos decir como dato totalmente objetivo que efectivamente, ha sido de largo la más escasa en contenido. De lo que era la "expansión base" podíamos entrar en debates, con el mundo viviente ya no. 3 episodios (un único mapa) + 1 interludio. De esos 3 episodios, 1 es escuchar grabaciones, una tras otra. El interludio es entrar y escuchar. Si esto es una expansión normal, miedo me da lo que va a aportar una "miniexpansión" como proponen ahora en el nuevo modelo de negocio. El comentario de que sería como mover las actualizaciones de mundo viviente a un formato de pago igual hasta era optimista.

    Ahora paso a una valoración subjetiva, porque son cosas que me gustan o no a nivel personal. Y ganan bastante las que no. Más allá de lo que es la historia de la expansión y el diseño artístico, que en eso ANet siempre brilla, si repaso lo que me ha aportado la expansión en sus características específicas me encuentro con:

    - La pesca: en su momento ya hablé de ello, que como norma general ni me gusta, ni entiendo ese amor que le tiene tanta gente a la pesca en los MMO. Estaba la esperanza de que ANet suele hacer las cosas diferentes. Para mí, no ha sido el caso, el horror, lo imprescindible porque no quedara más remedio para alguna cosa puntual y adiós.

    - Las barcas: para mí, inútiles. Tampoco veo que nadie las use aparte de para pescar lejos de la costa, que como me parece el horror, pues "pa' qué".

    - Las tortugas: ahí la tengo, tampoco la uso. Otra cosa a la que no le he encontrado utilidad más allá de fases de algún metaevento diseñado específicamente para que se usen.

    - El robot de jade: de inicio me pareció lo más interesante y se confirmó. Añade funcionalidades que están bien, aunque no podemos ocultar que se salta la norma de progresión horizontal del juego: la ganancia de puntos de vida que aporta.

    - El mapa extra: mal diseñado para lo que me gusta. No quiero depender del avance de un meta para hacer la historia personal. Esto ya estaba presente en algún mapa anterior, pero aquí le han añadido la toxina y el respirador que sí, es gratis, pero te lo quitan al entrar en instancias o desconectarte y de repente te encuentras en mitad de la nada muriendo sin remedio (de esto se habló en el foro inglés en su momento, podrían haberlo cambiado como pasó en su día con las cargas de energía, pero así sigue). Combates finales dentro de la historia que, como no dejan de ser los del meta, se pueden hacer eternos y tediosos. Posiblemente, para mi gusto, si no es el peor mapa del juego, cerca está.

    En definitiva, bastante decepcionado. Para mi gusto, lo más flojo que ha hecho ANet hasta la fecha, y llevo aquí desde aquel GW1 que todavía no se llamaba "Prophecies". Si a eso le añadimos la polémica que comenté en un hilo sobre el futuro de las runas legendarias, no por el hecho de que no lo puedan solucionar, porque da la impresión de que ni se lo plantearon, lo que me lleva a pensar en un diseño poco estudiado de la expansión y las consecuencias de algunas decisiones y lo que eso implica con su idea de ir a miniexpansión por año con dos equipos trabajando en paralelo, la verdad es que el "tren del hype" lo tengo averiado en la estación y por primera vez me veo sin ganas de comprar algo que lanza esta gente.

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  11. hace 16 minutos, Adngel.9786 dijo:

    ¿No pueden regalar alguna reliquita legendaria a quienes tengan esas runas legendarias? Yo no tengo nada de eso asi que me quedo igual, pero entiendo que los que se hayan esforzado en obtenerla sí les perjudique la actualización.

    Como solución es la más fácil y ya lo ha propuesto gente en el foro inglés pero:

    - No hay infusiones legendarias
    - No hay respidores legendarios
    Se asume de la nada que va a haber reliquias legendarias para que las puedan regalar 🤣

  12. Buenas. Comento por aqui para quien no se pase por el foro inglés que se ha generado polémica respecto a un efecto colateral de la idea de las reliquias: que las runas legendarias te permiten cambiar al gusto los bonus, presentes y futuros, y ahora con este nuevo sistema eso se pierde. Con esto, todos los que tenemos esas runas por no tener que preocuparnos nunca más del tema (con un coste absurdamente alto por esa comodidad) nos encontramos con la sorpresa. Parece que en ANet se les había pasado por alto y que van a pensar lo que hacen.

  13. En 16/4/2023 a las 16:53, SpiderCrab.6847 dijo:

    Cómo molaría que las armas que te caen sean con estadísticas variables como en Guild Wars 1... creo que era uno de los puntos más maravillosos que nunca he entendido que no continuaron haciendo en guild wars 2. Se echa mucho de menos esta característica, da mucho más juego a realizar mismas acciones en sitios que a lo mejor ni siquiera te acercas porque está totalmente desierto de gente.

    Va en la línea de toda la filosofía del juego de evitar echar para atrás al jugador más casual. Lo que para ti puede ser muy motivador, como farmear sin parar un jefe a ver si te suelta el arma con las stats perfectas, para otro puede ser totalmente desmotivador porque se la piden para ir a tal raid y no le sale. El juego siempre ha apostado por un modelo en el que lo "exclusivo" sea lo estético y no lo que te puede limitar jugar.

  14. En 6/3/2023 a las 18:32, topline.2609 dijo:

    Quisiera hacer una sugerencia, he visto que hay eventos que la gente no quiere ir debido a que al terminar no pueden abrir cofres por ser dificiles de conseguir las llaves o los materiales para canjear por las llaves.

    El unico evento que rinde hacer para abrir cofres es el de Tarir (la ciudad de los olvidados) Situado en maguma. 

    Los eventos de los otros otros mapas estan muy buenos, pero siento que no sirven de nada al momento de querer abrir cofres y no tener llaves, (en otras palabras tener expansiones y hacer eventos de los nuevos mapas no es rentable)

    Espero en algun momento tengan en cuenta esta sugerencia.

    Creo que es algo de lo que no solo son conscientes, es que es totalmente premeditado. Para mantener vivos los mapas todo el tiempo, y no solo que vaya la gente a hacer el metaevento, vinculan el poder abrir cofres con que te pases el día haciendo cosas en el mapa.

  15. hace 4 horas, zhorkav.7359 dijo:

    Buenas, soy nuevo en el juego y he visto que existen los diseños de armas, los cuales puedo conseguir con gemas, pero mi pregunta es: es posible conseguir diseños estéticos por algún medio sin gemas? Además, me gustaría saber si leveleando normal es posible conseguir armas, o diseños de éstas, estéticas. 

    Gracias de antemano

    Hola.

    Lo primero que tienes que tener en cuenta es que cualquier diseño que desbloquees de un objeto, podrás ponérselo a cualquier otro objeto del mismo tipo que quieras usar, utilizando cargas de transmutación (se venden, pero jugando regularmente se sacan bastantes). Es decir, todo equipo que quede vinculado a tu cuenta o a uno de tus personajes y todo equipo que recicles, te desbloqueará su diseño para toda tu cuenta.

    Y aparte tienes diseños específicos que consigues por gemas, otros por logros, otros abriendo cofres del León engro con llaves, fabricándolos, que pues comprar o te pueden caer en algunas recompensa... en general se pueden conseguir por cualquier medio del juego, pero si quieres un diseño específico que está en la tienda de gemas, lo normal es que solo se pueda conseguir comprándolo por gemas o que tengas una suerte enorme con algunas recompensas que te desbloquean una de forma aleatoria.

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  16. En 3/9/2022 a las 2:17, darckfire.8419 dijo:

    hola que tal están todos ? 😄  resulta que por un amigo me cambie de mundo para jugar wvw en el mismo bando pero después de cambiarme me dice q no tengo la ciudadanía y que tengo que estar un combate completo para poder serlo y no se cuanto tiempo es un combate completo, ya llevo dos semanas esperando y no puedo aun, alguien me dice por favor, gracias

    Creo que tienes que esperar al cambio de emparejamientos/mapas, pero contando desde que ya estés presente en uno, pueden ser varias semanas dependiendo de cuando hayas migrado. Si no recuerdo mal, a partir del primer viernes por la tarde hora española que es cuando es el reset comienza a contar y tras el de la semana siguiente ya te debería dejar.

  17. hace 1 hora, Zizekent.2398 dijo:

    Y no me malinterpreten, EoD es una buena expa (en general), pero la falta de contenido es bastante notoria, todo está muy seco en el post EoD.

    Sí, pero creo que no es nada a destacar ahora, hace meses que publicaron lo que iba a ir saliendo y ya quedó claro que de momento iban a hacer exactamente lo que están haciendo. Y desde luego lo de "3 años desde la última raid" cuenta con serán el que viene 4 y el siguiente 5, las misiones de ataque son sus sustitutas.

  18. Dejando de lado que sí, más que no tan pulido es que el combate acuático, que en el lanzamiento se vendió como algo importante, está totalmente olvidado y puedes ver hasta qué punto con la ausencia de legendarias acuáticas aparte de las originales:  no le veo sentido a que uses las mismas armas que en tierra. Hay muchas habilidades que quedarían ridículas bajo el agua o que incluso sería muy complicado adaptar a que tendrían que realizarse en un ambiente de movimiento tridimensional.

    Por otro lado, tampoco entiendo muy bien tu "no, nada funciona" en relación a la build. No se, una cosa es que no esté abandonado desde hace años y otra que no funcione. Esta planteado para ser un modo de combate más simple, no tiene más misterio.

  19. El 26/8/2022 a las 11:50, Praetor.1369 dijo:

    Buenas, tengo un problemilla y es que, estoy intentado acabar el ultimo paso de la mantarraya para que ella pueda sumergirse, ya que este es un dominio que se desbloquea terminando el logro Buscando a Sibaha. El caso es que a la hora de realizar la carrera, todo es correcto pero cuando intento sumergirme con la tecla C, este automáticamente se desmonta al intentar sumergirse, dandome por perdida la carrera. La carrera se situa en Arco de Leon y lo he intentado todo; quitar atajos, poner teclado por configuración predeterminada...muchas gracias.

    Es un bug que ya estuvo cuando lanzaron el logro, corrigieron, y algo han tocado porque ha vuelto ha aparecer, se ha comentado también en el foro inglés. Están en ello, es de imaginar que durante esta semana pongan el parche.

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