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Derdhal.6908

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Publicaciones publicados por Derdhal.6908

  1. hace 21 minutos, Archer.4362 dijo:

    con lo bien que estábamos al principio del juego sin mierdas de alacridad y demás tonterías, que ibas a jugar tardaras 10 min mas en acabar el boss que media hora, ahora lo del LFG, alacridad+bs+hb, estoy hasta los H de que se pida tanta gatito en vez de jugar.

    Consecuencia de aquellos días en los que "todo el mundo" (ejem) pidió una serie de cosas que llevaban a que el juego fuera más MMO estándar, con sus roles que por mucho que se intente balancear, siempre habrá unos personajes mejores para dar tal o cual, o los que son los únicos que dan lo otro.

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  2. Ya que llevo diciendo desde el anuncio que la nueva expansión me dejaba frío, creo que es justo reconocer que han despertado mucho mi interés con el minion robótico que han presentado en el último vídeo. Algo que veo que aporta cosas a nivel jugable para montones de situaciones. Habrá que verlo en vivo, pero por lo que he visto y luego he leído por ahí en artículos de gente que ya ha tenido acceso, para mí (para gustos, colores) lo más interesante de EoD más allá de mapas para seguir la historia.

  3. hace 12 horas, Gab.5329 dijo:

    Estimados, 

     

    que se necesita para que se pueda poner guildwars en con audios en español?? Así lograríamos tener más comunidad en español

     

    saludos

    Este es un tema recurrente. No va a ocurrir. Lo que se necesita es que ANet saque la calculadora y diga "oh, pues con la inversión mastodóntica que implica esto vamos a ganar millones por las ventas nuevas". Y si eso no les cuadraba en su momento, no les va a cuadrar ahora. Por eso hay poquísimos MMOs doblados al español, y de hecho muchos no están ni traducidos.

  4. Yo creo que lo hacen es un marketing "peculiar", como en general todo lo que hace ANet. EoD lo están promocionando al 100% para los que ya estamos dentro y ya de alguna manera seguimos a la compañía. ¿Y el resto? Pues por ejemplo se ha promocionado regalando cosas hace algunos meses en Prime Gaming, Enlazas esos regalos, que incluían descuentos en las expansiones anteriores, y asi buscas nuevos clientes, que a su vez ven que hay una nueva en camino. ¿Sin trailer como tal? Pues sí, pero hoy en día se mueve mucho con los directos. Me da que es por donde han enfocado la campaña, que puede dejar muy descolocado a los más "tradicionales".

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  5. hace 1 hora, nordur.6375 dijo:

     

    9 años con esta porquería en mi inventario. En 9 años habré matado a unos 50 Jefes Bandidos Legendarios por año, o sea que 450 veces FALLÓ este logro. Es tan así como lo digo, que no hay 1 sólo video en ningún idioma sobre cómo lograrlo. 

    Pues ya es mala suerte, porque yo lo tengo sacado y hace ya tanto que ni recordaba su existencia. Y eso implica que lo debí de sacar bastante rápido, que de los horribles me acuerdo.

    • Gracias 2
  6. hace 29 minutos, nordur.6375 dijo:

    INSISTO: Me están robando puntos. De ser como dicen estos individuos, me deben 838 puntos... y NADIE de ArenaNet responde.

     

    Para nada, justo esa captura demuestra que has llegado al límite, que, como ha comentado Drawner,  es 15K en diarias y las antiguas mensuales SUMADAS. 14162+838 = 15000. Enhorabuena, has llegado al límite.

    Y sobre que nadie de ANet responde, igual te has perdido que, como todos los años por estas fechas, están de vacaciones...

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  7. Hola. No termino de entender a lo que te refieres con aprovecharlo de otra manera. Es lo que se hace en la cocina, crear platos de comida que se consumen en 30 min o 1 hora. Son asi, no esperes nada que te dure un día. La única variedad que tienes es que en lugar de un plato individual creas banquetes que pueden usar todos los jugadores a tu alrededor. Aparte, puedes hacer tintes y algún don para legendarias. La cocina sirve para eso, crear platos.

    Si te refieres a ganar oro con ello, aunque no conozco en profundidad la situación actual de la cocina, lo normal es que no. Aunque con paciencia y buscando platos que estén ahora mismo, porque pueden variar, a buen precio y que necesiten algún ingrediente que se compre por karma puedes usarlo para convertir karma en oro.

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  8. Hola.

    A nivel personal, pero eso ya no tiene remedio, considero un error garrafal subir a nivel 80 tu primer personaje. Se que es una tentaicón mug rande, se que la gente lo que quiere es estar lo antes posible al máximo para hacer cosas de nivel máximo pero... te pierdes todo el aprendizaje de cómo funcionan las cosas en el juego.

    En cualquier caso, ¿qué hacer en pve? Pues un poco lo mismo que ya te han comentado aunque yo cambiaría el orden. Lo primero, la historia. Desde donde te quedaste hasta el final de las expansiones. De camino vas a ir desbloqueando maestrías y especializaciones de élite, que te dará más opciones para tu personaje. Tambien de camino vas a ir consiguiendo mejor equipo. Con eso ya puedes ir yendo a fractales de bajo nivel donde te podrá ir cayendo equipo ascendido (también lo puedes fabricar, pero a largo plazo no merece demasiado la pena). Asi vas ascendiendo en nivel de fractales. Las mazmorras eran buena opción pero ya casi no se juegan, y es un problema si quieres fabricar legendarias de primera generación. Usa esta maravillosa "chuleta" para ver cuándo hay eventos gordos, donde también puedes sacar cosas útiles: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Event_timers
    Y cuando tengas ya mas o menos cogido el truco al personaje puedes ir a otras cosas como misiones de ataque o incursiones, aunque para esto último es muy recomendable, por no decir imprescindible, que estés en un clan que las haga. Si no te van a pedir prueba de que ya las has hecho y como no las has hecho no las tienes y entras en un bucle infinito.

  9. hace 5 horas, MarcoSensei.8540 dijo:

    Como poronga desactivo el cartel choto de puntos de dominio de abajo a la izquierda que aparece cada 2 segundos?

    me tiene las pelotas llenas

    Pues no debe de ser muy dificil porque después de tantos años jugando a esto no tengo ni idea de a qué cartel te refieres. ¿Podrías poner una captura de pantalla donde se vea, por favor?

    • Me gusta 1
  10. Si en algún momento ha parecido que mi mensaje era por estar sensible, no para nada, de verdad que agradezco aclarar cosas como que eso, que para mi no lo es en absoluto, se considera por parte de los que jugais más en serio como leecheo cuando para mi era recibir premio por aportar algo (reparar). Pero espero que comprendas que para los que jugamos con ese estilo, que por supuesto que por poder, se puede seguir, esto es un nerfeo de recompensas en toda regla. Si el 90% del tiempo que estaba jugando estaba en sobrepasados (de forma totalmente premeditada y buscada precisamente para optimizar recompensas) y me quitas dependiendo del caso un 25-30% de los pips, no es algo que precisamente incentive a seguir jugando. Dicho con todo el respeto para los que disfrutais mucho de ese modo de juego y me alegro por vosotros si esto ayuda a que lo hagais más.

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  11. hace 2 horas, Matt.3924 dijo:

    Siguiendo el tema de discución opino que seguir sacando spect de elite seria una forma de exprimir la franquicia que a la larga la termina arruinando. Como jugador seria mas divertido una opcion mas arriesgada y que no tenga retorno como poder agregar elemento a alguna habilidad dejandola con efecto unico y volviendo personajes que son los mismos de forma mas personalizada en estilo de juego a gusto del consumidor  pero sin volverlos absurdamente fuertes y permitiendo asi poder volver al uso de spec favoritas.

    ¿Cuándo dices lo de que no tenga retorno te refieres a mejorar una habilidad de forma permanente sin posibilidad de cambio a otra? Si es asi, lo veo muy contrario a la filosofía de flexibilizar la forma de jugar y adaptar tus habilidades a las situaciones concretas que presente el juego. Aparte de que llevaría a más elitismo en los "filtros" para elegir gente para un equipo: o vas con la habilidad mejorada X porque es la que viene bien para esto, o no vienes. Y chocaría con la progresión horizontal.

  12. Parece que es lo que tienen en la cabeza al diseñar el Mar de Jade, por lo que he visto en el atream de hoy. Que sí, que siempre fue verde, pero es que es MUY verde. Verde radioactivo. Recuerdo el Mar de Jade de GW1 y tenía tonos grisaceos y azulados y en el fractal se usan tonos más oscuros. En concreto los cubos de jade que se han visto son en plan "toma verde, hasta que se quemen tus retinas" 🤣. No se, igual es solo impresión mía, pero creo que se han pasado un pelín...

  13. El 18/11/2021 a las 0:23, SniperWolf.4507 dijo:

    TLDR; Estimado Derdhal, prueba a darle caña una semanita en plan járcor y luego me cuentas, yo empecé igual, entrando casual a hacer las diarias y he acabado entrando en discord y defendiendo Piedraniebla durante una hora y media. Diversión de la buena. Además, te abre todo un mundo en cuanto a la manera de jugar, siempre digo que en este juego se distingue quien viene de PvP o WvW o quien de PvE, no digo que los jugadores de PvE sean malos, simplemente que se juega de manera diferente, y eso se nota, vaya si se nota. Si todo sale bien y Anet hace lo que tiene pensado hacer, el verdadero Endgame de GW2 será WvW. Y yo tan feliz. Un saludo.

    Es que yo soy Pver, qué le voy a hacer, no me gusta el pvp, ni en este juego ni en general en ninguno, y además me gusta ir a mi rollo, por eso en general no me enganchan los mmo... menos éste, que te unes para un evento y hasta luego. Me gusta GW2 porque a muchos niveles es un singleplayer donde a lo mejor te cruzas con alguien pero puedes ignorarle totalmente. De hecho a WvW suelo entrar en horarios donde hay 4 gatos. Rara vez he ido en zerg porque directamente, no la hay, ves alguien comandando y van 4. Y cuando he ido en una zerg, meh, no le he visto ninguna gracia.

    Asi que gracias por la invitación, pero no, si WvW pasa de ser un PvPvE como es a ser más PvP puro, pasará de ser algo en lo que entro para alguna diaria, alguna cosa que necesite para otras historias y si eso me quedo un rato a algo que padeceré si tengo que entrar a hacer una diaria y sacarme alguna cosa que necesite para otras historias y saldré de alli por patas...

    Pero vamos, que he entendido las respuestas, que se busca que se juegue de una manera y no dejar jugar cada uno a su estilo, no vaya a ser (¡sacrilegio!) que alguien esté ahi a lo suyo sin molestar a nadie. Como yo, vaya. Sí, yo soy de los que buscaba el sobrepasados por sacar más rápido los pips. Y de los que a veces (poco, porque como suelo jugar cuando no hay ni dios, tampoco es que hubiera mucho que hacer en este sentido, pero de vez en cuando) reparaba cosas y eh, qué bien, subo participación. Mensaje recibido: mi modo de jugar no es aceptable. Nunca me había planteado que fuera malo para el resto que juega de otra manera. Algo que he aprendido.

  14. Mejor que lo hagas con gente de tu clan, sí. Lo que comenta Karl de los li se ha convertido en algo casi cancerígeno en el juego. Para hacer raids te piden li, para hacer fractales de nivel alto te piden li, para misiones de ataque te piden li... en algunos casos a niveles de absurdez que ven que llevas una armadura legendaria que para tenerla necesitas haber gastado 150 li y no les vale, te siguen pidiendo que linkees los #@/& li...

  15. hace 59 minutos, alexo.2534 dijo:

    Pues yo estoy de acuerdo con lo de las armas. Derdhal, no es lo mismo un nigro con un báculo metiendo marcas, que ponerle una lanza y meta hostias como panes como hace con el mandoble.  Siempre he deseado que metieran un hacha de dos manos.

     

    No es lo mismo, pero es que para eso no necesita una lanza, le puedes poner una espada, por ejemplo y a repartirlas consagradas y todo. Que conste que no es que me parezca mal que añadan armas, es que es algo que no veo que vaya a aportar nada al juego más allá de "oooh, pero el sombrero es nuevo" ni que añada valor a un juego como éste. Y aparte va a generar nuevas quejas porque "yo quiero usar lanza, porque me mola mucho la lanza, pero veo que no hay lanzas fractales, ¿dónde está la lanza del caos?, pues lo que molaría es ver una lanza áurica, ¿por qué hay menos lanzas legendarias?, maldita sea ANet discriminadora de lanzas, hay menos opciones para personalizar las lanzas, y asi hasta el infinito. No es una cosa tan simple. Y eso hablando de las lanzas que existir, ya existen, pero de las armas acuáticas se olvidaron hace mucho a nivel de diseños, si nos vamos a algo completamente nuevo puede ser una locura.

  16. El tema de lo que planteas es que el juego se basa en progresión horizontal, y sin nuevas especs, no hay progresión (de ningún tipo).

    Las armas. Vale, añaden lanzas en tierra, o puños "americanos", o lo que se te ocurra. Vamos a la lanza. Coge un báculo, ponle un pincho, ya tienes tu lanza. Igual que ya existen los bo, y son báculos. Pero no, tiene que ser una lanza, porque si no, no mola. De lo de los puños y las modas, solo puedo pensar en lo bien que hice cuando dejé de jugar al Lotro antes de vivir como algo con el lore que tiene sacaba una clase de "vas a ir a por los nazgul a puñetazos... porque es lo que mola ahora".

    Respecto a lo de las razas jugables, más allá de evitar que cada dos por tres alguien de el peñazo con los tengu, ¿para qué sirve en un juego como éste? ¿Qué aporta? Eso tiene sentido en los juegos en los que la raza marca diferencias (y de paso habitualmente las une a una clase concreta precisamente por ello, pero ese es otro tema). Aqui son todas iguales, te da lo mismo un tónico que te convierta en tengu que jugar con un tengu. Y los problemas que siempre comentan no es que no les de la gana, es el trabajo de adaptación de los 48239482 piezas de armadura y atuendos que ya existen (que es de lo que vive esta gente durante casi todo el año) que tendrían que hacer para adaptarlos a los nuevos modelos de las nuevas razas. De sencillos no tienen nada, los cambios que propones en ese aspecto.

    Finalmente, "la expansión no vale lo que cuesta". Y fui el primero en este foro en decir que la presentación me había dejado frío, que conste. Evidentemente es algo muy subjetivo, pero una expansión simplemente de mapas, que luego tenga su mundo viviente durante varios meses con más mapas, ya por si misma, sin ni especs, ni armas, ni razas, a pelo, puede valer incluso más de 30 pavos perfectamente. Lo que pasa es que con el tiempo se pierde la perspectiva de todo lo que iba incluído a largo plazo en las dos anteriores en ese sentido. Ponte a revisar precios de dlcs de cualquier juego, lo que aportan y lo que cuestan, si en lugar de llamarlo "expansión" lo llaman "dlc de Cantha, 10 euros", dentro de 3 meses "dlc de misiones del subsuelo de Cantha, 10 euros" y dentro de un año "dlc de la búsqueda del último dragón, 10 euros", han cobrado lo mismo y mucha gente que ahora los 30 de golpe le parecen que no la vale diría  "anda, 3 dlcs, y baratos".

    Y eso si nos quedamos en PC, que si vamos a lo que cuesta cualquier moñería en un juego de móvil puede dar un infarto, "sube ahora de nivel uno de los 150 personajes que tienes en nuestro juego por solo 50 euros oferta especial" y cosas así.

  17. Buenas.

    Ya lo dejo claro en el título, y entiendo que el modo de juego debe ir orientado a quien lo juega con ganas y seguro que me pierdo algo, solo juego a ratos y muy a mi aire, pero no entiendo el nerfeo que ha habido a la participación y pips por sobrepasados. Para alguien como yo que entra más que nada por hacer alguna diaria o sacar alguna cosa que me viene bien en general y durante un rato, dependiendo de cómo esté la cosa, me entretengo lo siento como un desincentivo 9 años después, que no es que sea un ajuste "en beta", era algo ya asentado.

    Pero vamos, lo dicho, que seguro que como no lo juego en plan hardcore me estoy perdiendo algo que estropeaba la experiencia a los que sí porque funcionara como funcionaba.

  18. Esto ya está yendo a otro nivel de temas, pero ya que ha salido, ahora tengo curiosidad: ¿existe versión física de EoD? No en España que es obvio que sin distribuidora no, en general. Porque igual cuando se comenta lo de buscar una distribuidora choca con una política a otro nivel de no editar el juego en formato físico. Porque en Amazon, no solo en España, en varios paises (donde por cierto tienen como fecha el 28 de febrero, no se si será spoiler o cubrirse las espaldas de que si es en febrero, será el 28 como muy tarde), está a la venta pero como código que se envía por email, no en físico.

  19. Hablas de que compraste GW1 cuando salió y a tu vuelta a GW2... pero no queda claro el tiempo en el que ocurrió eso, porque si vuelves, es que te fuiste. Dejando de lado que las opiniones son de cada uno y no hay verdades absolutas porque son totalmente subjetivas y partiendo de que a mi, tanto como concepto como por resultado final GW1 me parece mucho mejor que GW2:

    - Dices que no hay jugadores gratuitos, solo demo. Pues si vienes de GW1 ya es un avance, porque ese era de pago y punto. Que es como fue GW2 en sus orígenes (aqui entra en juego lo de que no queda claro cuándo volviste al 2)
    - Las áreas no están integradas. Ni siquiera entiendo a lo que te refieres. Las mazmorras están donde están. Los fractales están donde están. Están integrados y tiene su lógica. WvW es otra historia porque directamente es otro modo de juego, que es lo que se ha prentendido, separar cada tipo de juego del resto.Y me parece perfecto que asi sea, aunque luego si quieres una legendaria necesites cosas que se sacan alli, pero bueno. Pero es que en GW1, con sus modos de juego,era exactamente igual.

    - El loot de raid es penoso. Pues depende de lo que busques, si quieres armadura legendaria pve se saca ahi. Si lo que quieres es que en raid te caiga la Espada de las 7560 almas perdidas y encontradas con la que matas a todo bicho viviente, pues sí, te va a decepcionar, pero es que el juego en su filosofía huye de que exista equipo que te ponga over. Y me parece perfecto. Y GW1 ya era así.
    - De WvW no opino porque solo entro a sacar alguna diaria y algun objeto que me haga falta.

    - No hace falta para nada gastar dinero en mejorar la cuenta. Que no, en serio. Ya quisieran muchos otros juegos de este estilo sacar el dinero prácticamente al 100% en cosméticos como éste.

    Como respuesta resumen al resto de cosas que dices, creo que el problema es que buscabas el típico mmorpg (nuevamente, sorpresa viniendo de GW1 porque ese no lo es en nada). Y no lo es, precisamente ahí está la gracia. Y para mi, que he pasado por bastantes y he salido huyendo como recomiendas que se haga de este, se agradece que asi sea. Cada paso que den para ser "un WoW" será malo desde mi punto de vista.

    Finalmente, creo que tú mismo das en la clave: "es entretenido pero". ¿Pero qué? ¡Es un juego! Su objetivo debe ser justamente ese, ser entretenido, punto. Pero de un tiempo a esta parte los juegos parece que son trabajos: tengo que estar aqui 8 horas haciendo cosas y, claro, como me tiro 8 horas, pues tendré que tener unas recompensas brutales porque si no "pá qué".

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