Jump to content
  • Registrar

Zekent.3652

Miembro
  • Contenido:

    193
  • Se unió:

  • Última visita:

Publicaciones publicados por Zekent.3652

  1. hace 9 horas, Derdhal.6908 dijo:

    Quizá porque la democracia es un concepto tan simple que se define en una frase, y su aplicación tiene decenas de variantes. Fascismo es fascismo, y tiene una buena ristra de puntos a cumplir.

    La verdad, no veo qué tiene de complejo el fascismo en comparación a la democracia con sus variantes, el fascismo es ultranacionalismo dictatorial con sus variantes, y ya.

  2. hace 1 minuto, Sorgina.5320 dijo:

    Otra forma sería usando los términos en inglés, que aunque a la RAE no le gustan mucho, están ya muy extendidos y cualquier gamer los conoce: "Nombre está ahora online/offline".

    Ambas me parecen bien la verdad, y si, son palabras que practicamente todo gamer conoce, no hay que ser tan "puristas" con el español! además hay muchas otras palabras que casi todo el mundo conoce, como "build", "afk" etc.

  3. hace 11 horas, Gbruna.9846 dijo:

    Incluso es mucho en parte por desconocimiento,  ahora será interesante empezar a informar en nuestras comunidades que en el foro hay mucha información relevante, así que veamos cómo resulta la re activación de este, será interesante ver cómo la comunidad se toma la responsabilidad de esto.

    Es más, hasta les sorprendimos con nuestra presencia y la cantidad de articulos en nuestra wiki, aunque la inglesa siga siendo mucho mejor, la nuestra no está taaaaaaaan atrás, aunque si nos gustaría tener mas representación hispanohablante la verdad, como un servidor hispanohablante en NA, un/a CM, mas devs, Sorgina no puede sola con todo!

  4. El 13/3/2022 a las 9:32, Derdhal.6908 dijo:

    Y no me refiero a gente haciendo cosas fascistas, si no al uso del término. Me está sacando bastante de la inmersión verlo aparecer (y no es cosa de la traducción, está en inglés también), porque es un término muy concreto del mundo real que no debería tener sentido dentro de esta fantasía. No creo que Mussolini haya existido en Tyria, vaya 😅.

    Como dije, se da por sentado y ya, no hay que ser "tiquismiquis" con cada minimo detalle, pues Aristóteles y Platón no existieron en tyria y no veo quejas respecto a cuando usaron la palabra democracia y una larga lista de palabras del estilo 👀

  5. hace 12 horas, Gbruna.9846 dijo:

    Me ha pasado que en mapas donde se están haciendo meta, digamos hay una gran cantidad de jugadores, y aún así salta el aviso, lo cual me parece extraño, la verdad no entiendo mucho de que va la administración de cantidad de jugadores.

    Al parecer es un bug eso, pero uno que lleva ya muchos años y ni idea qué lo genera, si no saben los devs, mucho menos yo.

  6. hace 4 horas, Bronky.7302 dijo:

    Fijate que a mí esto para nada me desagrada, muchas veces ahí comienza a marcar la diferencia del que le da al ready (asustate si tienes un equipo así) y el que no, que mira el emparejamiento, lo analiza y adapta la build o clase a la situación que marca la partida.

     

    Al final el meta es el meta y la mayoría de las veces prevees si van a Condis, power o son suports pero actualmente hay tantas variables rentables que te pueden sorprender. 

     

    No sólo hablamos de analizar estos simples puntos si no: los roles por ejemplo quién de los posibles sidenoders irán a far, si hay daño de proyectil en su mayoría como nigro ponerte la nube de veneno o en suport cambiar a auromancer... Etc 

     

    Hay muchas variables que se a de tener en cuenta y como player de PvP tienes que ver estas cosas mínimamente.

     

    Por otro lado piensa que no solo tú puedes hacer todo esto. Tanto tu equipo como el contrario. Me parece good que se incentive darle a la cabeza y no al uga uga jejejeje.

     

    Pero bueno en algo tengo que darte la razón es absurdo que no te deje stakear más de  2 clases en cola y sin embargo en partida te saltes eso por el forro de los gatitoes XD.  Que a ver, ya sabemos y la historia lo a demostrado que algo así nunca sale bien jugando serio así que cada cual sabrá que memada quiere hacer.

    Vamos todos 4 willbenders y 1 healguards y letsgoooo xD (?)

    Mi mente implosionó cuando descubrí que es aún más raro en torneos, no solo puedes cambiar la clase antes de la partida, sino también durante xD!

  7. El sistema de estancias de mapas es extraño y empiezo a sentirlo desactualizado.

    Te pide saltar a una estancia distinta a cada rato en los mapas con mayor frecuencia de jugadores, haciendo que cosas como la pesca sean molestas, y "griffeadas" de manera constante para quienes pescan, o aquella molesta notificación a cada rato a quienes simplemente pasan el tiempo ahí.

    Y ya si mencionamos las limitaciones del sistema actual... limita mucho posible contenido a futuro.

    Deberían:

    -Meter un sistema de colas por estancia como en WvW.

    -Revisar cómo administra el flujo de jugadores, para sugerirles cambiar de estancia.

    -Que salga la IP de la estancia en el LFG.

    -Que salga el mapa en el que estés por defecto al abrir el LFG. (Un poco fuera de tópico pero ayuda)

    -Los únicos mapas que deberían cambiar tanto son los últimos de HoT y EoD y ya está.

    -Mantener el bonus de pesca por cambiar de estancia.

    -Expulsar de la estancia y mandar a la pantalla de selección de pjs a afks y bots, el tiempo sería mucho menor en mapas llenos.

    -Un sistema que de loot extra (de una manera que esté balanceada y no sea abusable) si hay enemigos que llevan mucho tiempo sin que les hayan derrotado.

     

     

  8. hace 16 minutos, Bronky.7302 dijo:

    Bueno en cierto modo estoy de acuerdo pero no la 100% para mí es según el modo de juego. Quiero decir:

     

    En PvP el propio sistema de conquista le obliga a rotar como exponerse. Tal target es como si ves un ele fresh Air o mesmer shatter. Simplemente no puedes dejarle jugar debido a su alto daño lo cual debido a este en compensación, es puro papel de fumar. Muchas animaciones y sonidos te preveen de la entrada y posición de este mismo.

     

    Básicamente que tengan una clase cómo estas con un mínimo de Focus es jugar un 4vs5, bastante ez.

     

    Si nos vamos a WvW donde la mayoría de los presentes se juegan claro está como roamers ignorando cualquier objetivo de este modo, con el mero placer como tiene que ser de pegarse. Ahí tenemos un problema, eh aquí al paraíso de los thieves un mapa de campo abierto bien grande donde pueden moverse libremente donde quieran y más rápido que ninguno, sumándole la invi y la salida de combate tan fácil. No hablemos del balanceo aquí X D.

     

    Con esto concluyo mi punto de vista más tirando y achacando a que el problema no es el sistema de combate, si no los modos. Pués si algo bueno tiene este juego respecto a otros MMOs en el campo de la invisibilidad es que hay que "trabajarlo" y no es infinita sin hacer nada.

     

     

    Totalmente deacuerdo en la parte de WvW, si te pega con un thief, están literalmente desatados de las ataduras del pvp xD, solo ellos deciden cuándo acaba y empieza un combate practicamente xD, lo cual me cuesta procesar por qué no aplicaron los nerfeos de Shadow Arts en WvW, creo que el thief lleva años siendo el mejor roammer de manera indiscutible.

    Aunque no subestimemos ese rol! Unos buenos roammers hacen maravillas por un servidor, los calls, cargarse las tails o a los que están alcanzando la zerg, etc.

  9.  

    El 21/3/2022 a las 8:54, Flamel.4093 dijo:

    Existe algunas infusiones en las cuales su efecto va incrementando o "stackeando" en la medida que se equipe la misma infusión pero diferente estadística, sumando un total de 8 estadísticas stackeables.

    Será posible la implementación de este stackeo de efectos de infusión pero para la misma estadística dejando como máximo el efecto otorgado por 8 de estas. Así no tener que elegir entre el aumento en la estadísticas o el efecto visual buscado.?

    Vale esto es nuevo xD, siempre vi quejas sobre que se stackean y son molestos, nunca antes pensé ver lo contrario xD!

    La verdad son efectos muy molestos y ya de por si GW2 ya tiene notorios problemas con estos efectos, hay veces en las que apenas se ve lo que está pasando.

    La intención de los efectos es buena, pero es un arma de doble filo.

  10. Pues no veo quejas cuando dijeron la palabra democracia y muchas otras cosas que se dan por sentado, y no solo en GW2, sino en todos los mmos.

    Es más ojalá lo de "Aplasta Fascistas" hubiese sido un título, y la verdad, el ultra nacionalismo nunca es bueno y jamás debería sentirse con poder en ningún lado, a menos que la historia así lo pida.

    De hecho, hay topos que son literalmente fascistas, no son solo comunistas, de ahí la guerra entre ellos y el por qué ayudas a topos "buenos" a cargarse a los malos (fascistas).

  11. Me encantaría que la exña actual se centre en una civilización mas variada o por lo menos diferente, si bien según el lore humano es el único que aporta ahora, por qué no dar nuevo lore a las demás razas?

    Los charr: Su origen, el khan urr y su futuro post IBS.

    Los norn: Las posibilidades ya que pueden volver a sus tierras luego de todos estos años.

    Los sylvari: Otros árboles, Malyck (espero haberlo escrito bien), habrá algún árbol en la niebla?

    Asura: algunos de sus primeros concepts tiene arquitectura estilo piscina del siglo pasado, curioso la verdad.

    Humanos: por qué son tan parecidos a los norn? Serán los dioses, siquiera humanos? Solo sabemos de una, la "querida" kormir, o quien sabe, a futuro quizá hasta se revele que en verdad era una margonita o algo más xD.

     

    • Me gusta 1
  12. hace 19 horas, Nymthalas.4019 dijo:

     

    O igual es una queja mal formulada, pero como jugador que le gusta el pvp principalmente el pvp del gw2 es el peor pvp que he jugado jamas con el mejor sistema de combate.
    Me encanta el reto del pvp, pero o me dejas hacer pvp solo o me dejas entrar en equipo, para que quiero aprender mas de como jugar pvp cuando siempre me va a tocar con equipos aleatorios que puede que hagamos stomp o recibamos stomp la gran mayoria de las veces, y que no hay un aprendizaje de estrategias de equipo como ya han mencionado aqui. Para que quiero aprender como jugar pvp cuando entras a un MMO (Massive Multiplayer Online ) y me obligan a jugar solo? es decir, mundo abierto montones de jugadores , wvw montones de jugadores, contenido instanciado 10 o 5, pero puedes bucarte tu party, pvp que es donde para ir mejorando mas deberias coordinarte... 2jugadores, en serio?

     

    Habia muchas soluciones al problema de las colas de pvp, pero al fina arenanet cogio la via rapida para hacer felices a la gente que lloraba, pues bueno aquí están las consecuencias, no hay tanta gente que entre a un mmo a jugar sola, asi que al final a quien le gusta el pvp y le dedica tiempo se cansa de no poder hacer parties con amigos y lo deja, dudo mucho que sea la unica persona  a la que le pasa.

    Yo creo que el sistema actual es el mejor que he jugado nunca y entra perfecto para el estado actual de combate, se retroalimenta por si mismo y la única novedad que requiere, son balanceos y reworks de clases/specs.

  13. Y honestamente, sabes que hay algo mal en el diseño de una build/spec cuando te dicen que la única manera de lidiar con ello, es predecir todo lo que hacen o simplemente irte a otro lado.

    Hay cosas que puedes predecir y que no es algo raro en el pvp? Claro, pero al menos puedes verles y hacerte una mucho mejor idea de qué harán según su posicionamiento y cadena de acciones que puedes VER.

  14. En efecto, el spam de invisibilidad no es sano para el juego, no es nada interactivo y nada divertido, la única perso a que cree que lo es y se está divirtiendo con ello, es el spammer de invisibilidad, además, bloquear o esquivar un golpe de alguien invisble, debería exponerles, es simplemente injusto que no lo sea. 

    Así es, hablo del ladrón y su spec de Dead Eye, además tiene una habilidad que quita el revelado.

    No me quejo de que el ladrón esté OP, simplemente la mecánica de spam de invisibilidad es todo lo contrario a algo divertido y aleja a jugadores, algo que debería ser revisado con urgencia para el PvP y WvW, que son modos que tienen una capacidad de retención de playerbase muy buena, pero si no lo arreglan para antes del lanzamiento en Steam, pues... será algo malo la verdad.

  15. El roamming (ir por ahí haciendo cosas solo o en grupo pequeño en wvw basicamente) no debe ser ignorado, es una parte muy importante y probablemente la mas activa, si, incluso mas que las zergs, porque siendo realistas, no hay zergs 24/7 como si hay roamming 24/7.

    Veo que han hecho cambios que podrían venir muy bien pero que han ignorado por completo en wvw y solo los han puesto en pvp.

    Cosas que necesitan ser revisadas (con prioridad):

    -Las builds tanque con Expedicionario y/o Celestial.

    -La invisibilidad permanente.

    -La falta de variedad, hay demasiados guardabosques, tanques y ladrones en este aspecto de WvW. La falta de variedad nunca es buena.

  16. El 9/5/2022 a las 18:11, Shinja.3451 dijo:

    Son bastante decepcionantes por algo bastante simple y es que apenas cambian algo en su jugabilidad y ese era el objetivo real de las especializaciones no necesariamente agregar nuevos roles de juego como dps de daño de potencia o condiciones ni soporte; Primero el berserker la temática de este todo bien, pero como funciona es terrible lo peor es que en otro juego "assassin's creed origins" medio copiaron como funcionaba la adrenalina, pero con ciertas armas en vez de hacer un ataque entrabas en un modo en el que pegabas más rápido y con más daño siendo prácticamente imparable (o algo así ya no me acuerdo mucho) y era cómodo de usar y funcional, el berserker es todo lo contrario es torpe y para nada funcional, ya que no te da nada para hacer ese daño y más encima recibes más daño tú por las risas, el berserker debería ser imparable, pero aquí simplemente mueren hasta por daño colateral de un combate (incluido el core) y ni siquiera se complicaron como poniéndole robo de vida o cosas solo lo dejaron así; El rompehechizos ya es algo random no hay algo en el juego que te lo explique y no hace referencia a nada de guerreros, venga que se lo inventaron por ahí y ya y medio tiene relación con los lanceros del sol, su jugabilidad lo mismo que core, pero con el f2, supercompleja y bien pensada... sobre todo porque el daño del estallido del mandoble escala con el nivel de adrenalina y el f2 no resetea el estallido claro... y bueno su nombre no me dice nada de nada es más bien una burla o algo; El jurafilos, (ciertamente no he jugado EoD por el estado del guerrero que es deplorable) bien lo he probado y es algo que no tiene ni pies ni cabeza y su jugabilidad es... ¿antiguerrero?, tiene 3 habilidades de estallido a escoger y sus rasgos son bueno lo que son, no cambian su funcionamiento a algo que digas que haga condis ni nada, se supone que es un samurai y viniendo de juegos como sekiro y ghost of tsushima como que de samurai no le veo nada, si me dices que esta cosa torpe es un samurai estamos mal y por último sus utilidades que resumen todo el apartado de pvp, no aportan nada porque no ofrecen nada útil, más que nada porque ni cambian la mecánica a un punto notorio, sigue siendo un core pero con unos retoques...

    El diseño del jurafilos es un tanto extraño la verdad, es el único juego donde veo que un "samurai" tiene que cargar no 1, sino 2 veces!!! su postura de katana, esperaba que el pistosable estuviese a la altura del mandoble del guardabosques.

    Y deben ingeniárselas para que el berserker se desenvuelva mejor entre su estado normal y de berserker, se supone que son "bestias imparables, resistentes y fuertes" y ahora mismo no son nada de eso:

    -Se les de tiene super fácil, no tienen resistencia siquiera (la bendición, algo que por lo general tienen los berserkers en su frenesí en otros juegos, olaf en el lol por ejemplo), y todas sus habilidades son muy reaccionables.

    -Resistentes... nop! -300 de dureza xD.

    -Fuertes... supongo...? Por 15 segundos que pueden ser fácilmente kiteadas y ni sin kiteo son tan letales. Te echas protección encima o le corrompes su bendición de poder a debilidad y ya (que por cierto, solo 1 de poder se puede acumular a 5 segundos de debilidad, 5 segundos y acumulables xD!!! Como si la condición no fuese ya lo suficientemente fuerte).

  17. El 7/5/2022 a las 9:53, Drax.7308 dijo:

    La verdad tienes razon, el beserker no es tan bueno en pvp, y para usarla siempre tienes que sacrificar algo, siento que el guerrero tiene potencial pero siempre tendras que sacrificar algo, por ejemplo uno de los principales problemas del guerrero es su lentitud que lo arreglas con la especializacion: disciplina que no aporta mucho al combate.

    En efecto, disciplina es por lo general, obligatoria porque da muchisima calidad de vida al guerrero, pero como dices, no aporta mucho y varias de sus pasivas deberían estar de base.

    Y si, el guerrero es una de las clases (si no es la que mas) con mas (y mas notorios) tradeoffs del juego.

×
×
  • Crear nuevo...