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Zekent.3652

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Publicaciones publicados por Zekent.3652

  1. En lo personal, a mi me encantaría un montón tener la armadura de obsidiana del guerrero:

    Versión en chicos:
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    Versión en chicas:
    (en lo personal, prefiero esta versión, no es que la otra me parezca mala, sino que esta es simplemente mejor)
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    Armas:

    Escudo del león:
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    Égida exaltada:
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    El martillo Tetsubo, también conocido como "El martillo de la pureza":

    Ya existe algo similar como maza, pero en verdad este martillo estaría guapisimo en GW2, ya sea por gemstore o desbloqueandolo in-game, ¡no me importa!
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  2. hace 14 horas, Drawner.2619 dijo:

    Esas son frases para explicar un poco el mundo del juego y darle contexto. La verdad es que por mucho que gustase, algo como "boda real" es un concepto que, en caso de hacerse, meterían en una expansión nueva. Y para muestra, algo tan simple como la pesca es la gran novedad de Cantha en materia jugable, algo que otros MMO meten de un día para otro en una actualización.

    La pesca está mucho mejor hecha a nivel de economía y diseño que muchisimos otros MMOS la verdad, aunque ese es otro tema.

    Y la verdad, puede que estemos mucho mas cerca de lo que creemos respecto a esto, no olvidemos;

    Spoiler

    la boda de Jory y Kass 👀

     

  3. Otra cosa, se supone que el guerrero además de poseer un gran número de armas, este debería poder dominarlas mejor que cualquier otra clase, al ser los "maestros de las armas" y pues... ya ven que no es así, un gran numero de ellas son inservibles o simplemente peor que las de otras clases, como el arco largo siendo innecesariamente lento.
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    • Gracias 1
    • Triste 1
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    El Ranger, tiene un gran kit de herramientas y bendiciones para poder ser un buen bruiser, a la vez que recibe ayuda extra de una IA (su mascota), o poder ir con muy buenos criticos sin siquiera llevar un amuleto que de criticos, el de Valquiria por ejemplo, mientras que el Guerrero es un bruiser que su única bendición realmente, solo es el might (poder). Supongo que los guerreros tendrán que seguir abusando del Jurafilos con su build de tácticas hasta el parche del 28, para poder hacer algo en el contexto actual del pvp.

    El bloqueo del warrior:
    -Bloquea.

    El bloqueo del ranger:
    -Bloquea.
    -Tiene habilidad activable.
    -Hace CC.
    -Efecto a 3 objetivos.
    -Esquiva.

    Ambos llevan así años, ambos con el mismo CD y duración de bloqueo, ambos pueden incluso reducir su CD con traits, algo que por cierto, es raro de ver en el guerrero, ya que la traitline que hace esto, está muy nerfeada desde el parche de febrero del 2020, 2 años.

    Ya ni comparemos las armas de ambos, pues el guerrero posee un gran numero de armas (el ranger está cerca de alcanzarle), practicamente la mitad son inservibles y claramente peores que la mayoría que posee el ranger.

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    • Gracias 1
  5. hace 10 minutos, Aaron.9650 dijo:

    Sabes que el lenguaje inclusivo puede estar en ingles porque hay neutralidad, en español no existe la neutralidad de genero y eso hace imposible lo que quieres.
    Además que no puedes poner la palabra online u offline cuando estas existe en Español y no es un nombre, el poner las cosas en ingles fomenta a que el español no es necesario.

    Solo diré que la lengua siempre ha cambiado, variado/mejorado y adaptado a los hechos, según qué contexto de cualquier civilización en cualquier momento de la historia.

    Fuera de eso, no pienso discutir el tema, lo siento.

  6. 5- Trahearne, la única persona que que supo ver y aprovechar tu potencial para un bien común.
    4- La muerte de Balthazar, aunque era el objetivo, la pobre Lyssa ha de estar destrozada por eso.
    3- El secuestro de taimi, fue quizá el momento que mas impotencia me ha generado en la historia.
    2- Cuando Crecia se cansó de Ryland, le dijo tales palabras, que son en mi opinión, lo peor que le puede decir una madre a su hijo/a/e.
    1- La muerte de aurene, se me salió una lagrima, si soy sincero.

    Mención "honorifica": una misión de GW1 en donde debes buscar el oso del hijo fallecido de una madre entre una manada de apestados, para por lo menos atesorar algo que lo recuerde.

  7. Lamento informar que este tipo de descuidos no son algo raro en el guerrero xD, incluso en inglés sigue diciendo eso, y fue la única clase (hasta donde tengo entendido) que no tuvo ningún tipo de compensación o revisión por el cambio a la resistencia por ejemplo, o todos estos años que intentaron arreglar la Carga de Toro o el 5 de mandoble, que te mandan antes a un backroom que al objetivo xD!

    Edit: Pero quién sabe, tal vez este 28 habrá cambios al respecto, porque ahora mismo las únicas clases que parecen recibir aprecio por parte de gamedevs, son; necro y guardián, para todos los modos de juego.

    • Me gusta 1
  8. hace 1 hora, Vanejah.4230 dijo:

    Estoy muy interesada por saber los criterios de programacion para las partidas: quiero saber como es que se asignan jugadores a un equipo. Creo que ahi esta el principal motivo por lo que los emparejamientos suelen ser "problematicos" ya que no se entiende como gente con Oro, sufre tanto para subir... porque de 10 partidas, se ganan 2 siendo que se entiende que "deberia" ser gente competente de tu mismo nivel... o no? Si alguien sabe, que me explique como a un niño de 5 años 😅

    Te sorprendería la cantidad de gente que no sabe cómo funcionan siquiera un poco, otras clases en pvp xD, la mayoría solo juegan una clase (yo incluido) y no han siquiera ojeado cómo van las otras clases, la vez que decidí empezar a jugar otras clases, mejoré un montón y empecé a dejar de sufrir tanto contra los thieves, aunque creo que jamás llegaré a tocar el ranger, porque tal y como el warrior, me parece que no requiere mucha ciencia para saber qué está haciendo, y tampoco llegaré a tocar al ele seguramente, aunque sea de las clases que mas me cuesta entender, su gameplay no es lo mio.

    • Me gusta 1
  9. hace 8 horas, Shinja.3451 dijo:

    Ciertamente, es difícil opinar sobre esta especialización de elite, más que nada porque no estoy seguro si realmente intentaron hacer algo como un samurái o no, por lo que se siente injusto simplemente compararlo directamente con como debería ser un samurái en gw2 y más como es un jurafilos en gw2.


    Por otra parte, tiene fallos bastante grandes que no se han corregido, a la vez que errores en el diseño y animaciones poco llamativas.


    Primero, como funciona el "pistosable", para mi debería funcionar de la siguiente manera: Ser el set principal del jurafilos y que te deje escoger por alguna parte el set secundario entre los 2 set de armas que puedes equipar en el panel de equipo, esto para que el F1 no sea el botón para cambiar al pistosable y sea el botón genérico de cambio de armas, a la vez que permite envainar o desenvainar el pistosable como un set de armas normal.


    Segundo, los rasgos deberían estar más orientados al pistosable, ya que es el "fuerte" de la especialización y poder cambiarlo tanto a condiciones como a demás variantes, incluso como soporte para aportar más variedad a la especialización en sí.


    Tercero, las habilidades de estallido y flujo más ¿munición?, es demasiado:


    "Paso titilante" simplemente lo cambiaria por una animación imparable y rápida con esquiva a una posición y tal vez pueda dar elegía o estabilidad porque no.
    "Guardia de activación" ¿barrera, protección, estabilidad, eliminación de condiciones, resistencia, algo?, tantas cosas en el juego y nada actualmente en el guerrero :S


    De por sí le daría reducción de daño mientras estás en "Activación dracónica" y, por otra parte, haría que generada munición y flujo fuera de combate.


    Y lo de las pistolas que dudo mucho que lo hagan es que le agreguen 2 y que sean a rango de 900 y no estas cosas. (Las habilidades del pistosable son feas en todo los sentidos, animación, ejecución, funcionalidad y demás para ser un "arma tan especial" y que no haga ni cerca lo que hace cualquier otra arma de otra especialización de elite es una broma por lo menos es lo que pienso, ¿guerrero maestro de armas?, claro anet si cualquier cosa tiene armas más bonitas hasta los npc XD)


    En conclusión la especialización no me gusta en nada, da nada de variedad, se centra más en la "munición" que en lo que debería, el pistosable lo encuentro aburrido y poco llamativo, las habilidades de apoyo y elite son aburridas y no aportan casi nada a la especialización, la activación dracónica está sobrecargada para que la especialización "funcione" en pve, pero en pvp no, la pistola no es una pistola o_O y por último no le encuentro algo especial y memorable, más la veo como una perdida de poder agregarle un arma que no se podía usar en el juego en vez de un mandoble explosivo, como un cañón de esos gigantes, una alabarda o incluso una lanza y escudo, aunque la temática del pistosable y que solo los espadachines más hábiles pueden usar mola, simplemente no se ve reflejada en la especialización. (posiblemente, lo único que me mola son los nombres de los rasgos a sí que no me hagas mucho caso XD)

    Gatito azul te vi en los foros en ingles :3

    o/ Si, la verdad desde que leí que nos quitarían el cambio de arma core, esperaba algo mucho mejor del pistosable, encima es injusto, pues si, clases como el ingeniero y ele no tienen cambio de armas core, pero es que nosotros a la vez no tenemos tantos Fs como el elementalista o los toolkits del ingeniero, y encima nuestra clase se supone que es la "maestra de armas".

  10. Estoy casi seguro de que el pistosable tenía mejores ideas para ser implementadas en la alpha.

    El arma en si no es mala, pero no se siente como lo que debió ser, algo "letal" como lo es un samurai, está muy por detrás de por ejemplo, el mandoble del guardabosques, y en modos como pvp y wvw, solo funciona por tener un sustain insano por "tácticas", cuando debería ser mas letal que un spammer de sustain. Y ya si mencionamos lo extraño de tener que cargar 2 veces para el Dragon Slash... primero el Flow y luego los 2.5 segundos de la postura.

    Mi idea con esto es que la spec sea mas "samurai" , en teoría letales y versátiles a la par, no muy tanque (pvp) o muy quieto (pve).

    Acá van:

    ⚔️
    Pistosable 1: Está bien, la verdad no le pondría o cambiaría algo.

    Pistosable 2: La animación es innecesariamente tardía por el salto que hace, debería ser mas rápida, ni siquiera en pve se usa, y no es mala habilidad la verdad, en pvp no le vendría mal un frame de esquiva para no ser tan dependientes de la traitline de tácticas.

    Pistosable 3: Estaría genial que fuese una habilidad de barrido, un cono hacia adelante, así si sería realmente en área, porque ahora mismo la descripción dice "5 objetivos" pero realmente solo es uno, y eso, solo si le apuntas y los enemigos están muuuuuuuuuuuy cerca del objetivo.

    Pistosable 4: Lo tengo claro, debería ser una habilidad defensiva mucho mejor, 1 segundo de bloqueo de misiles no es suficiente, debería ser un bloqueo mejor, y que por ejemplo, al pegarte, explote y haga daño extra y un empujón o aturdimiento (pues... es una explosión...)


    🔫
    Y respecto a la pistola... sigo tilteado que hayan decidido darle por fin algo que parecía ser viable a rango, pero es melee... xD, y no es nada fácil pegarle con eso a objetivos móviles, también pudo haber sido a rango para poder por fin tener algo de presión real a distancia.

    Pistola 4 (culatazo): quitarle la égida y poner un frame de esquiva, la égida no va para nada con lo que es un guerrero en mi opinión, también quitar la vulnerabilidad, y que aturda, así si haría mucha mejor sinergia con el 5 y lo dificil que es asertarlo en enemigos móviles.

    Pistola 5 (rugido de dragón): un rango mas largo, aunque haría menos daño a mas lejos esté el objetivo y/o menos daños a mas objetivos haya alcanzado el proyectil, así como el 5 de mandoble del Vindicator, y pues... no creo que el rugido de un dragón tenga tan poca distancia... xD, algo de slow (la condición de menos velocidad de movimiento) tendría mucho sentido también.

    Disclaimer: Este post no es un "debería ser así como yo lo digo" mas bien son ideas que podrían aplicar para una especialización en un mejor estado, con la actualización de este 28 de junio, estoy seguro de que ustedes gamedevs querían pulir las specs muuuucho más, pero no pudieron por deadlines. ¡Ya quiero ver ese parche de este mes!
     

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  11. hace 8 minutos, jesuh.10281619456980 dijo:

    Supongo que el informe de error que mandé estará registrado con fecha y hora. Fue unos minutos después de que ocurriera. Gracias por esponder.

    Si no lo dices, te preguntarán de todos modos, toma la hora como referencia y diles, te lo cuento por experiencia propia.

    Por cierto, el soporte no suele tardar mas de 2 días en responder, al menos esa ha sido mi experiencia.

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