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Zekent.3652

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  1. El 4/6/2022 a las 23:53, Drawner.2619 dijo:

    No tengo un top 5 concreto, pero que nadie esté mencionando a Tybalt duele en el alma 😢

    Me gustó mucho Tybalt, pero es que como jugador nuevo, no lo sé, no sentí el suficiente tiempo como para sentir cariño, la historia no me atrapó tanto al principio, fue justo luego de HoT que me empecé a enganchar a la misma.

  2. hace 4 horas, Shinja.3451 dijo:

    Buenaas
    La salud base del juego es la siguiente :


    Guerrero y nigromante = 19212
    Guardabosques, hipnotizador, ingeniero y retornado = 15922
    Elementalista, guardián y ladrón = 11645


    Con equipo ascendido juntando la armadura son como:


    Elementalista = 11645
    Guardabosques = 17141
    Guardián = 12989
    Guerrero = 22180
    Hipnotizador = 15922
    Ingeniero = 17141
    Ladrón = 12537
    Nigromante = 19212
    Retornado = 18382
    "Berserker" = 19596


    Ahora los valores anteriores son solo contra daño de "golpe", si tiene protección o resolución la salud pasa a ser x1,5 ejemplo, el guerrero con ambos tendría 33270 contra golpe y 28818 contra condiciones; El ingeniero con el rasgo "Sobrescudo" tendría 28568 contra golpe.

     

    Hay que aclarar que por ejemplo el elementalista está diseñado para esa salud y de ahí sus fuentes de curación y reducciones de daño o por lo menos suponer eso XD


    Si el objetivo tiene un 50% de reducción de daño, tendría el doble de salud y curación, como pasa con los npc de mvm que tienen la mejora guardias de hierro (por algo son tan duros y tan usados XD).

     

     

    Si, sé que están hechos en base a eso, solo recuerda el powercreep de cada quién, actualmente en pvp, el del guerrero es de los mas bajos, y el berserker para poder hacer un daño normal, debe perder mucha dureza, tanto en pvp como pve. Y como mencioné antes, el tradeoff (sacrificio a cambio de algo más) de las demás clases para tener mas vida/dureza no es tan grande y aún así siguen teniendo un mejor powercreep (entiendase powercreep como; que son simplemente mejores).

  3. hace 4 horas, Shinja.3451 dijo:

    Existo una vez más en las mañanas XD


    Creo que no me explico bien, aunque también es cierto que en este momento si la adrenalina diese un beneficio considerable por mantenerla no usaría la habilidad de estallido, salvo la del mandoble contra objetivos al menos del 50%, realmente las habilidades de estallido requieren una revisión bastante profunda.


    Se supone que el beneficio lo da por la adrenalina que tengas y se pierde por cada segundo tras perder la adrenalina, señalizado por otra barra justo detrás (no abajo XD) de la barra actual de adrenalina, por ejemplo uso una habilidad de estallido de nivel 1 con 15 de adrenalina, entonces el beneficio iría deteriorándose a lo largo de 15 segundos ósea tras usar la habilidad mantendría por 1 segundo 7,5% de daño y 120 de salud por segundo y al siguiente segundo 7% de daño y 118 de salud por segundo y así.


    Por otro lado, encuentro injusto que si tengo 15 de adrenalina y uso la habilidad de estallido cuente como de nivel 1 y se trague esos 15 de adrenalina y no los 10 que usa XD


    Y por último, como que le falta la descripción a eso, ¿no?    ;3

    Aaah claro, como un buffo al consumo de la adrenalina. Tendría mucho sentido la verdad, aunque ya sucede algo similar si llevas defensa + fuerza, aunque no vendría mal algo de sustain activo por parte del guerrero, ahora mismo el único sustain activo (real) son; la esquiva y la postura esa contra el daño power, aparte de obviamente, las curas.

    Pero no lo sé la verdad, ya veremos cómo funciona el powercreep del guerrero en el parche del 28, según lo que suceda, esto podría estar muy roto o pasar a ser necesario, cosa que por cierto, va muy con la descripción del guerrero "cuanto más tiempo luche un guerrero, más peligroso será.", haciendo referencia a la adrenalina claramente, y frase que dejó de ser así hace unos buenos años por cierto, ahora parece ser lo contrario.

  4. Hola, no es un error de traducción (porque lo mismo dice en inglés), pero esta pasiva no se activa en el uso, sino al golpear al objetivo con el F1, tal y como si lo hace Cleansing ire (Ira purificadora).

    Ejemplo de la pasiva en defensa (si funciona tal y como lo dice la descripción):
    spacer.png


    Ejemplo de la pasiva de fuerza (no funciona tal y como lo dice la descripción, porque es cuando impactas realmente, y no al uso):
    spacer.png


    Y como dije, no es un error de traducción, pues lo mismo dice en inglés:
    spacer.png

    Pueden probarlo muy fácil, solo entren en combate y fallen el F1 a propósito y verán cómo no ganan la mejora al uso, sino en el impacto.

  5. Imaginen que la nueva spec del Reve tuviese pasivas como las del Guerrero:

    Death Drop (Caída mortal):
    Ganas un 15% de daño solo cuando le pegas a un enemigo.

    Imperial Impact (Impacto imperial):
    Da bendiciones solo cuando logras esquivar un golpe.

    Saint's Shield (Escudo del santo):
    Ganas barrera y vida solo si logras esquivar el golpe.



    ¿Extraño verdad? Pues así funcionan varias pasivas del guerrero, solo bajo tales condiciones, como:

    Berserker's Power (Potencia berserker):
    Tu daño aumenta solo si logras pegarle al un objetivo (aunque la habilidad diga que es en el uso).

    Cleansing ire (Cólera purificadora):
    Eliminas una condición por cada barra de adrenalina, solo si logras pegarle al objetivo.

    Guard counter (Contraataque protector):
    Ganas protección solo si un enemigo logra activar tu F2.


     

  6. hace 1 hora, Drax.7308 dijo:

    Si, es triste creo que voy a dejar el guerrero y seguir otro personaje. No sirve para nada hasta la fecha no he matado a nadie por mi cuenta en mvm,cuando me interese por gw2 una de las cosas que decian era el balance y la amplia lista de habilidades que tienes y que podias jugar cualquier clase, pero despues de jugar el juego creo que esto no es verdad, ya que todos los jugadores estan jugando una clase meta con la mejor build que gw2 puede ofrecer, solo el hecho de que en este juego aya metas es decir alguna clase mas privilegiada que otra es muestra de que hay desbalance y mucho,  el warrior da asco si lo llevas a daño no duraras en una pelea 5 segundos y si lo llevas a defensa y tacticas no haras daño y sobreviviras mas tiempo pero tu daño dara asco, disciblina es una especializacion que no aporta nada al combate pero inprescindible para tener rapidez de movimiento y cambio de armas mas frecuente, el warrior es una clase de cuerpo a cuerpo pero su mejor arma es el arco largo y por mucho unica arma con acceso a campos de combo, nada warrior da asco y es mi main y sinceramente me desanimado de jugar gw2

    Bueno, la clase no está taaaan mal, pero tampoco está bien. Pide buen skill (por mucho que se quiera negar), sobretodo el spellbreaker, es seguramente la mejor spec a nivel de diseño y la mas útil, pero eclipsada por cosas simplemente mejores y que te piden menor esfuerzo para sacar el mismo o mucho mejor resultado (casi siempre es lo segundo).

    • Me gusta 1
  7. Sin duda el guerrero tiene muchos limitantes, pero siempre se saca la excusa antigua "es que tienes mas armadura y mas vida" (como si no fuesen capaces de ver mas allá de los stats) ya... y mientras tanto en pvp/wvw/pve ves:

    -El berserker, esa spec que se vuelve suuuper papel solo para poder alcanzar a tener un daño NORMAL respecto a las demás clases en todos los modos.

    -Willbenders en pvp con la misma vida o más (y misma armadura btw), siendo infinitamente superiores en roam y teamfights, gracias al amuleto de marauder, que no se considera un tradeoff real siquiera, apenas pierdes daño y aún así sigue siendo mejor que el del guerrero.

    -Rangers en pvp capaces de ir full criticos y con mas vida que un guerrero gracias al amuleto de valquiria, no tienen tradeoff al respecto, y encima tienen practicamente de todo en una sola build.

    -La nueva spec del thief, sin esquiva/stealth (al menos no de parte de la spec por si misma) pero aún así cuenta con una segunda barra de vida, que es más que lo que tiene el warrior, negando el hecho de tener menos vida que el warrior como tradeoff (encima es más que la que tiene el guerrero) a todo lo que es capaz de hacer, un montón de teleports, si bien podría considerarse mas/menos útil que su spam de stealth y esquivas, siguen siendo una mecanica muy fuerte, un montón de CCs en área, ceguera y alto daño en cadena.

    -El vindicator, teniendo stats similares al guerrero, tiene acceso a 3 leyendas...

    -El necro, ese que te corrompe 1 solo de poder a 5 segundos de debilidad (stackeables, a rango...) dejándote totalmente inútil, y el harbinger que es capaz de burstearte a condiciones, como si fuese daño power, pero las condis según no están hechas para eso y por eso existe el daño condi, no?

    No seguiré mencionando mas problemas del guerrero respecto a cómo le trata ANet en comparación al resto, eso viene pasando desde GW1, de hecho, comparándolo con el resto de melees (y el paragon), el Derviche es indiscutiblemente de los mejores, con mejor capacidad de supervivencia que el guerrero en su faceta dps, incluso como tanque, el Asesino, la mejor build de dps del Guerrero es gracias a que tiene una build centrada en ellos (y parece mas un Asesino que un Guerrero la verdad...) el Paragon, que es muuuy similar al guerrero en cuanto stats (pero mejor, tiene más energía) que es basicamente el firebrand del juego, alguien de armadura pesada que brinda muchisimo mas apoyo que el Guerrero, tiene a su vez la build soporte mas OP (si, op) de todo el juego, se llama el "Imbagon" y lleva un par de skills del guerrero encima.

    No seguiré mencionando mas cosas de clases con estadísticas cercanas al warrior (o incluso mejores según qué contexto), porque seguirán repitiendo las mismas excusas viejas.

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  8. No es mala la idea respecto a lo de la adrenalina, aunque creo eso resultaría en las personas simplemente no gastando el F1 y siempre manteniendola probablemente, como (creo) que pasó antes, si ves videos antiguos, pre-HoT por ejemplo, puedes notar cómo casi ningún warrior usa el F1.

    • Me gusta 1
  9. hace 20 minutos, alexo.2534 dijo:

    ¿Juegas WvW? porque pa curar está el inge, el warrior es mas un apoyo a estas curas, un limpia condis y la cúpula(a pesar de que ahora esta muy nerfeada). No por ponerte mas poder de curación es mejor build, si luego vas con menos vida y mueres de un spike. Por lo mismo que con las clases dps no se va full zerker.

    Si, y el guerrero no le saca tanto provecho a una build de vida como crees, pues ya tiene una vida base alta, con toda esa dureza ya es suficiente, tampoco le saca mucho provecho a la concentración, y un extra de limpia condis con la runa de soldado, la build no es mala, solo que no cumple su cometido para considerarse como tal, una build meta está hecha para exprimir el mas minimo potencial en buenas manos, y las curas del guerrero no podrán ser sostenidas, pero si son un buen burst de de estas una vez tiradas.

    No te fies mucho de metabattle, te diría que en su lugar, revises GW2 Mist, pero lleva un buen tiempo desactualizada, la de guildjen si está en constante actualización. Y repito, la build que enseñaste no es mala.

     

  10. hace 5 minutos, alexo.2534 dijo:

    Eso era para wvw. Build meta.

    Para pvp: http://en.gw2skills.net/editor/?PKwEwEmosAmITihxOx06y/dB-zVJYjRH/pkpEoaFQ3igcGCa8QEg9wbp9NL-w

    Y para pve tienes el Berserker - Power Bannerslave o el Phalanx Strength de toda la vida que incluso tiene variante con el Bladesworn. Me da pereza poner mas builds, las tienes en metabattle

    Así que sí, el warrior tiene builds suport.

    Si, si las tiene, las specs solo no están especializadas en ello como lo son un Specter o FB, etc, no tengo mas que decir respecto a esto, todo lo puse en el "edit" del comentario de arriba.

    Y nop, esa build de wvw no es meta, el guerrero le saca mucho mas provecho a clérigo (gana mas curas a mas potencia tenga, cosa que no te da minstrel) + runas de monje o soldado como ya mencioné antes.

  11. hace 23 minutos, alexo.2534 dijo:

    Si, no le veo mucho uso a eso en pve xD

    Por cierto, son mejores los stats de clérigo en el guerrero + runas de monje o soldado.

    Edit: el punto es que ninguna spec está especializada en esos roles, ¿puedes darle una build soporte al spellbreaker? claro, ¿puedes darle otro uso a cada spec fuera de para lo que está hecha? claro que si, ¿puedes darle un rifle al berserker?, claro, ¿las specs se centran en ello y facilitan ese rol? pues...

  12. El 30/5/2022 a las 18:28, Drax.7308 dijo:

    Si amigo gracias por responder, me alegra que no sea el unico que opina de esta manera, lo peor de todo es que el guerrero siempre a sido my clase favorita en cualquier mmo.

    De hecho, es la clase preferida por mucha gente en los rpgs, y de las mas populares en los mmos, pero en GW2 parece ser lo contrario, de hecho, en el anterior torneo mensual, Tpot vio varias partidas, sacaron estadísticas de cuantas clases se jugaron, un montonazo de guardianes y necros (obviamente) y de entre las clases menos jugadas, incluso tuvieron mucha mas presencia que el guerrero, adivina cuanta presencia tuvo el guerrero, revisa el comentario del video mas votado, también tiene voto de Tpop:

     

  13. hace 3 horas, Shinja.3451 dijo:

    Me parece justísimo XD
    La habilidad del ranger realmente debería de funcionar más como los contraataques que tiene el guerrero (maza y espada secundaria), es decir se le da toda la funcionalidad y facilidad de uso al ranger, pero al guerrero no, es algo que simplemente no se entiende por parte de anet al igual que le paso al arco largo, el ranger se mejoró y reviso de forma exagerada incluso dejándolo con un daño absurdo capaz de derrotar a la mayoría de jugadores de un ataque e ignorando el campo visual, el arco del cazadragones pasa por lo mismo y que es más nuevo, pero de nuevo el del guerrero se dejó por completo atrás y sus únicas revisiones fueron mediocres, incluso unas reduciéndoles el área del F1.


    La diferencia de salud entre el guerrero y el guardabosques es como del 29% (ósea que el guerrero tiene un poco más de 29% de salud que el guardabosques contando la armadura) creo recordar XD eso no quita que el guardabosques tenga una mascota intercambiable con múltiples funciones que traspasa paredes y sea prácticamente imposible matar, por magia la cambia a mitad de combate por otra full vida y más habilidades, siendo que también cuenta con un cambio de armas...


    Ahora la habilidad que se compara tiene algo absurdo, es una habilidad del mandoble del guardabosques (arma que comparte total similitud con el mandoble del guerrero) con una habilidad del escudo del guerrero, un arma totalmente defensiva y que para asombros de muchos sea tan ineficiente y solo sea efectiva por algunas cosas en conjunto.


    Si comparas el mandoble del guardabosques con el del guerrero hay algo que deja claro y es que el del guardabosques trae todo de por sí para funcionar y el del guerrero no (explicar eso ya es demasiado largo ayudaaa), el mejor ejemplo es "Cien filos" el cual ninguna habilidad del mandoble tiene para hacer funcionar, es decir tampoco sería lógico ponerle un CC de 3s en el 5 o que el 4 inmovilizara repetidas veces para únicamente poder dar con eso. Tampoco sé por qué el último golpe del AA no aplica vulnerabilidad o porque sigue teniendo el alcance de golpe de una daga, siquiera un límite de 5 objetivos en todas sus habilidades, yo que sé cosas de anet supongo XD

     

    (Por términos de balance, si 100b fuera "balanceado" sería una habilidad que se acercaría a un daño para derrotar 2 veces a otro guerrero, igual no es la mejor solución balancear solo por número y hacerle una revisión como debe ser y no, no me parece justo XD).
     

    Respecto a lo primero que mencionaste, ojalá los contra-ataques del guerrero con la maza y espada estuviesen a ese nivel xD, aunque el de maza con trait es muy buena contra proyectiles, pero no por su contra-ataque.

    Y me entra toda la depre comparando ambos mandobles xD, el del ranger es simplemente mejor, no ya mejor que el del warrior, sino de entre todos los mandobles y el resto de armas que ni son mandobles, se complementa muy bien así misma, cono si los devs que la hicieron en su tiempo, lo hayan hecho con todo el cariño en comparación al resto, esa arma debería ser siempre el estandar para futuros reworks y armas nuevas, es simplemente muy buena para el estilo de combate de GW2. Y no me había fijado en el poco sentido que tiene ese rango, el mismo que una daga, y el F1 también, el mismo rango practicamente, y en razas como norn y charr parece que tiene un rango mas largo del que debería.

    Y si tener menos armadura y vida, con tal de tener un mejor powercreep, que lo hagan pls xD (no olvides lo fácil que lo tiene el ranger para ir con mas vida sin tradeoff, y su cantidad de bendiciones). Aunque viendo cómo lo intentaron con el berserker, ya me da miedo, -300 de dureza, te vuelves papel y aún así sigues sin tener un impacto real en el pvp actual.

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  14. Ah claro, lo de la pesca si que fue un error construir hype para la presentación de tal cosa, aunque no olviden que eso solo fue una de varias maestrías, como vengo diciendo desde hace un buen tiempo, se le critica mucho a GW2 que no lanza contenido por expansión, mientras que en las comunidades de otros mmos están contentos solo con un par de raids y unos mapas nuevos, mientras que la novedad del sistema de maestrías de GW2 ofrece simplemente más, junto al su sistema de specs, que una spec nueva en GW2, es considerada una clase nueva en la mayoría de mmos, pero no seguiré por acá, nos estamos yendo mucho por las ramas xD!

    Y la verdad no sé por qué los mmos occidentales no aplican un sistema de matrimonio, es como que 1 de cada 10, mientras que en los asiáticos es 11 de cada 10 (si, lo hice a propósito... xD), debería ser un 10 de cada 10 en ambos pues la parte RP de los mmos nunca debe ser dejada de lado, un mmo no es solo "me cargo a este bicho con esta build, raideamos este contenido estanciado y ya" no, un mmo es variedad, no un simulador de cargarte a bichos únicamente, que no digo que esté mal, al contrario, es bueno, simplemente debería poder abarcar más y más tipos de jugadores y dejar a todos contentos, de hecho, alguien que por ejemplo, solo hace raids, también podría hacerle ilusión casarse con alguien in-game, ya sea su duo o alguien de su clan, etc. Emotes interactivos, como dar una cachetada o un abrazo, yo qué sé, las posibilidades son muchas xD, viendo cómo es GW2, a veces me sorprende su falta de recursos para el rol, su parte MMO(RP)G.

  15. hace 2 horas, Drawner.2619 dijo:

    Pues si eso te molesta... hoy en día hay varias clases que dan más y mejor alacridad que el Cronomante xDD Creo que los roles se han distorsionado hace tiempo, no le des muchas vueltas.

    Si, aunque en pvp creo que la alacridad no es que se use mucho, pero entiendo tu punto, la verdad tengo fe en el parche del 28, porque ahora simplemente tenemos a los 2 hijos preferidos de siempre por ANet, estando en el top en todos los modos de juego, el necro y guardián claramente, o el thief, que absolutamente en ningún momento ha dejado de ser meta y ahora cuenta con una spec con practicamente 0 puntos vulnerables, una navaja suiza de spec. El thief simplemente es una clase muy bien hecha, salvo por partes toxicas de su gameplay, como que un combate solo acaba y empieza cuando ellos quieran por su enorme movilidad, o tener la capacidad de poder spammear stealth, cosa que se hace muy molesta.

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  16. hace 2 horas, Aaron.9650 dijo:

    Estas comparando lo que puede hacer un warrior contra un ranger solo con esa skill, mientras que el resto del warrior es mucho mejor que el ranger, partiendo que ya tienes más armadura XD

    Estos son fake news xD, el ranger desde el parche del 2020 es simplemente mejor que el guerrero, que lleva años estando fuera del meta junto al ele, mesmer y recientemente, el ingeniero.

    El ranger cuenta con un muy buen kit de herramientas y practicamente de todo en una sola build, sé que no soy el mejor al decirte esto siendo main warrior, pero no te dejes llevar por el sesgo, que una clase tenga un poco más de armadura, no la hace mejor que la otra, son los recursos en general de la clase.

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