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Zekent.3652

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  1. En 26/9/2022 a las 18:52, Shinja.3451 dijo:

    Piel gruesa: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga protección al guerrero tras usar una habilidad curativa. Súper útil con postura desafiante, a ver se nota a lejos que ni juegan con el guerrero, pero esto ya es pasarse.

    Respecto a esto, lo enseñaron en el stream, la protección te la dan luego de que el efecto de Postura Desafiante haya terminado.

    • Gracias 1
  2. En 20/9/2022 a las 17:28, Shinja.3451 dijo:

    Sigo sin entender el nerf al hacha de forma gratuita, me encantaría que un dev lo explicara y diera su relación de daño con opciones a distancias y demás cosas técnicas del juego, si es que entiende de eso claro XD

    Totalmente jajajaja, ese nerfeo fue muy "equisdé, toma, para que no piensen que los mimamos mucho" cosa que dio igual de ser el caso xD

    Me lleva a recordar el nerf del Arco Largo del F1 del berserker, fue innecesario, porque incluso no es que estuviera fuerte, era normalillo y es su único recurso a rango en zergs, mientras tanto ahí tienes al weaver destrozando las zergs, con un daño bastante absurdo sobretodo si la pelea se alarga.

    Es raro ver a un warrior dps siendo util en zergs, porque te renta más tener algo capaz de tirarte daño a rango sostenido, como un DH, Ele, etc, y lo único de rango que tiene el guerrero es el F1 del berserker y el rifle (solo si llevas inbloqueable y estás conforme con la Action Cam) y aún así nerfearon esa única cosa que hacía que el guerrero dps no estuviera tan atrás.

    • Me gusta 1
  3. hace 6 minutos, Shinja.3451 dijo:

    Anet: vamos a nerfean todo sin sentido y solucionar casi nada, también anet vamos a dar pasos atrás para que pareciera que avanzamos en algo...


    Por lo menos se dan cuenta de algunas cosas, pero otras como que no, vaya, hasta ya toca la moral que ni supieran como se activaba última defensa, pero bue es lo que hay como diría alguien XD

    Es que eso fue el resultado de un cambio al team de balanceo, el anterior era... digamos que no era tan bueno e ignoraba mucho el apartado competitivo xD.

  4. En 16/9/2022 a las 21:49, Shinja.3451 dijo:

    Heee holaa?

     

    Soy yo o el guerrero tiene la cantidad más grande de cambios y a la vez los más nefastos, buffeos por la cara para meter al rompehechizos, pasando por alto que debería ser un comebendiciones, cambios al jurafilos para que no "abuse" del pvp, cuando aun así es contrarrestable y siguen sin aportar casi nada al equipo, pasos atrás con el berserker porque era bastante obvio que lo dejaron demasiado tosco, incluso con el daño excesivo que podía causar en unos instantes y ajustes que dejan más preguntas que otra cosa.

     

    El claro ejemplo de por qué no debes dejar a alguien que no tenga idea tocar las cosas, Última defensa es un rasgo que otorgaba estabilidad y tampoco se activaba al quedar inhabilitado, otro ejemplo que no tenían ni idea que estaban cambiando, ahora otorgara barrera y vigor al usar una habilidad de postura, barrera con soportar el dolor, postura equilibrada y postura desafiante...¿?

     

    Hacha rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,373 a 0,298 solo en WvW. Una habilidad buffeada múltiples veces por la carencia absurda de daño que tenía y capacidades para efectuarse en un set de armas orientadas a solo daño y que de cierta manera se le redirigió parte del daño de este set para ser nerfeada en la división "competitiva" tanto en daño como en cd y su rasgo, ahora recibe un nerf más de daño, sacan como funcionaba resistir el dolor y la última defensa, actualmente te pueden hacer más daño en un ataque del que haces con esa habilidad, un claro ejemplo, el mech que casi baja 2 veces la vida antes de estar al alcance del arma, que por cierto el más claro ejemplo de que *** no tenían que hacer con el balance, el ingeniero y mech y hay esta sin cambio.

     

    Bravo te has cargado la build H/H finalmente, la única que daba el juego como un guerrero contra grupos grandes de enemigos sin tener que estar con un grupo dedicado cargándote, felicidades la última que daba esa emoción de superar a tu enemigo tanto en habilidad como en entendimiento del juego y el manejo de cd y movimiento, que si sabías que le vencías, le vencías porque eras más habilidoso y NO por tener ventajas por la cara como rango de ataque absurdo, sin peligro alguno, daño persistente, daño en áreas que niegan a donde moverte, habilidades de CC gratuito, estabilidad spameable, curaciones locas, supervivencia infinita, velocidad absurda, rompe aturdimientos múltiples, invisibilidad, daño gratuito y spam de bendiciones y condiciones inentendibles, entre otras porquerías más que fueron quitándole toda la gracia al juego en lo que a mí respecta.

    No quiero juzgar el parche, todo apunta a que el guerrero estará fuera de meta con esto de nuevo, aunque son cambios buenos en general, claro, hubo cosas que faltaron, como la mayoría de skills del spellbreaker, el por qué son tan malos, el por qué el nerfeo del jurafilos, aunque necesario, fue muy fuerte mientras que ignoraron por completo al untamed.

    Otra cosa, qué bien sienta cuando un dev da la razón de los tradeoff sin sentido del berserker, la falta de utilidad en core, lo mala que era la traitline de defensa, etc. cambios en general, buenos, lo malo:

    -ANet parece que al momento de intentar pulir las armas de guerrero, sólo se les ocurre ponerle una mecánica de munición, el nerfazo del jurafilos sin ninguna compensación a la spec, yo me esperaba un rediseño, y ojalá pulan mejor el pistosable si lo que quieren es que esa sea el arma principal de la spec, es muy clunky y deja mucho qué desear, lo único que tiene de samurai esa spec es la postura tipica de a punto de sacar la katana. 

    Edit: se me olvidó mencionar que esto no es todo, CMC dijo que si el jurafilos tiene un bajo desempeño con esto, será buffado/cambiado en un futuro. Y en noviembre se viene otro parche como este.

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  5. En 12/3/2022 a las 19:20, Zizekent.2398 dijo:

    Core: es simplemente de las mejores clase a nivel core, aunque sigue sin siquiera tocar el nivel del ladrón y guardabosques.

     

    Berserker: Honestamente, creo que muchos estamos de acuerdo en que el berserker actual necesita ser revisado, el cambio se ha sentido como un downgrade y el modo berserker ahora tiene "casteo", siendo muy vulnerable y completamente contrarrestado por powerblock, la pasiva del mesmer por ejemplo, ya que ahí está tanto el F2 + F1 antiguos fusionados, también se nota la falta de generación de furia en su faceta de potencia y su capacidad de presionar en su faceta de condiciones respecto al resto de clases a condiciones.

     

    Spellbreaker: Antimago y duelista, la especialización está bien, simplemente hace falta pulirla más porque de antimago ya no tiene casi nada, no es capaz de aguantar presión a condiciones como lo haría un guardián a resolución o con la antigua resistencia, no tuvo ni una sola compensación por el cambio a la resistencia, han nerfeado tanto esta especialización que su rendimiento es bajo y poco notorio en sus roles en una partida, en comparación a las variantes que hay en estos roles (teamfighter, roammer, duelista y "antimago).

     

    Jurafilos: Me ha sorprendido, ha sabido eclipsar incluso al spellbreaker, tiene potencial como teamfighter y roammer, y no sufre tanto con la ceguera como las otras especializaciones gracias sus multiples golpes por habilidad y una pasiva. Es posible que hasta lo veamos en torneos de comunidad y mensuales.

    Qué bien sienta cuando un dev te da la razón y buffean al spellbreaker, dan pasos atrás con el downgrade del berserker y el merecidisimo nerf al jurafilos xD

    https://clips.twitch.tv/TriumphantLittleTardigradeJonCarnage-kpTySVyLm9dET2ft

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  6. 2 Años desde el último fractal, 3 años desde la última raid,1 año y pico desde el último capitulo de Living Season, el pvp muertisimo porque el balanceo actual es lamentable, las alianzas se están tomando la vida.

    Sé que los CMs, el reciclaje de la LS1 y las variantes de las legendarias de EoD cuentan como contenido, pero para nada son comparables a lo mencionado arriba.

    Y no me malinterpreten, EoD es una buena expa (en general), pero la falta de contenido es bastante notoria, todo está muy seco en el post EoD.

  7. En 31/8/2022 a las 21:20, Shinja.3451 dijo:

    Buenaas

     

    Una cadena de problemas que se ven con el balance del juego y como se trató este, se ve en las hachas del guerrero, que si bien ahora son utilizables, no como otras armas que fueron destruidas junto a sus builds, tienen un problema absurdo y es que siguen siendo orientadas a solo daño junto a todas sus habilidades sin tener las posibilidades de otras armas que básicamente hacen lo mismo y más.

     

    Para empezar las habilidades del H/H, la principal fuente de daño era el 1 y el F1, el cual el 2 y 5 ayudarían a usar de manera más viable el F1, mientras uno aplicaba vulnerabilidad, el otro hacía más remates, pero no aplicaba vulnerabilidad, útiles contra varios enemigos, daban situaciones donde usarlos y no te dejarían sin daño porque tu daño principal era del 1, en tanto al 4 solo otorgaba furia y el 3 era prácticamente inútil.

     

    Este problema básicamente fue "resuelto" por anet bajándole el daño al 1 y repartiéndolo entre las otras habilidades del hacha... ahora ya no tenías situaciones donde estas habilidades te darían ventaja, sino todo lo contrario, ahora son tu principal fuente de daño, grande anet cargándose las posibilidades del guerrero, como si de su objetivo se tratase, lo que es peor aún es que en pvp y mvm se les subió el cd y redujo todo lo que aplicaban, agravando masivamente el problema.

     

    Eran tanto pedir que solo solucionaran como funcionaban las habilidades, para empezar el 3 y 4 que eran las que tenían problemas. Ahora todas vuelven a tener problemas por él des***** que dejaron XD

     

    Como de ajustar el límite de objetivo de las habilidades 1, 4 y F1 a 5 y de la habilidad 3 a 3, perfectamente el F1 podría golpear a los enemigos en cono o en el trayecto de la habilidad y ya ni idea porque decapitar se le redujo a 1 (cuando la gracia de esta habilidad fue que era como un eviscerar pero en área) y lo convirtieron en un spam absurdo para pve e incluso a si perdió dps en su primera versión, cuando otras profesiones simplemente golpear todo en área a distancia o son capaces de juntar a todo los enemigos para explotarlos, el berserker debe hacer malabares para recién hacer algo similar, aunque ya ni puede porque le quitaron el CC del rasgo.

    En hacha, no tiene ningún sentido el uptime de furia tan bajo que tiene en pvp, o que el trait de escudo solo te de 1 de poder de un uptime de solo 1 segundo, es algo practicamente inexistente, y es triste que una clase que tiene tantas armas, en pve esté obligado a sólo llevar hacha, porque si no, no hay de otra.

    Las armas están claramente desactualizadas, en su mayoría, el cambio al berserker fue hecho con el explícito fin de hacerlo peor, salvo para PvE, cosas como la perdida de ganancia de furia en el F1 del mandoble, el tiempo de casteo añadido al modo berserker, la -300 de dureza para hacer un DPS NORMAL, es un tradeoff absurdo e innecesario, era algo que incluso el Willbender iba a tener, pero se retractaron rápido, ¿y entonces por qué con el guerrero no fue tan rápido? ese es otro problema, para arreglar problemas del guerrero se tiran la vida en ello, o hacen un montón de cambios y sigue igual o peor (véase los múltiples cambios al rifle del guerrero en comparación al que le hicieron al ingeniero, y compara sus resultados).

    No sé cuál es la filosofía de la antigua ANet y el por qué por ella las armas del guerrero son lentas, de proyectiles lentos, el rifle, peor que un arco largo de otra clase, tan telegrafiadas y con tan poca utilidad, el casteo extraño del F1 de espada, el selfroot del 2 de mandoble, etc.

    Que una spec con tantos nerfeos stackeados, como el spellbreaker, ni siquiera se le revise traits como Revenge Counter y que aún siga funcionando como una copia de condis en pleno 2022, en vez de una transferencia de estas (como de hecho, debió ser desde un principio), el trait de disciplina, se siente como una excusa barata solo para poner una traitline, hay varios traits ahí que simplemente podrían ser parte de la clase sin estar ahí, que armas sea simplementa la peor traitline del juego, es literalmente una (mucho) peor versión del trait de armas de fuego del ingeniero, y tiene traits muy buenas, el problema es que están ahí, en el lugar incorrecto.

    Y el día en el que decidan qué hacer con las espadas, darles una definición, si power o condis, ese día, serán mejores armas, una pena que el peor combo de doble espadas estén justo en el guerrero xD, nadie usa la espada a segunda mano, y no es siquiera viable, es una pena porque siempre me gustó la temática de doble espadas en una clase del estilo. 
     

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  8. La verdad, no sé cómo tomar esto de que buffearán los auto ataques a distancia de cada clase, siento que desaprovecha un montón el sistema de combate de GW2 como llegue a ser igual al Mechanist. Y de momento han dicho que mejorarían y pulirían armas desactualizadas, y de momento solo hemos visto 1, el rifle del ingeniero (hasta donde recuerde), cuando tenemos cosas que simplemente no pueden arreglarse con un cambio de números, como prácticamente la mitad de armas del guerrero, tal vez funcionen para los estandares de pve, pero no para wvw y pvp, incluso para pve se siente lo viejas que están sobretodo para alguien que se le considera "maestro de las armas" desde GW1, las pistolas del ingeniero, o la falta de armas soporte en el revenant, solo tiene 1 core, otra es de spec y hasta ahí, a llevar heraldo healer con un arma que solo es dps, eso es un desperdicio de potencial.

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    • Gracias 1
  9. He probado esta build http://gw2skills.net/editor/?PKCFcEW6TZEsPWHbiZipqlVrC-zxQYhIlqDbHVkSnlRFpQ6VgnfkwYP8AA-e y parece buena, hice algunas raids y strikes hoy, he dado un uptime de rapidez más rápido que el soporte agresivo promedio a la vez que un daño mejor.

    Esta build da:
    -Un CC fuerte, puedes cambiar el puñetazo del berserker por el sello de poder si sientes que te sobra el CC.
    -Un uptime de vigor mayor que el soporte promedio.
    -Un uptime de alta resistencia (probablemente el más alto de todo el juego).
    -Buenas limpia condis para ser un soporte de DPS, y mucho más que el promedio de un FB dps a rapidez, porque seamos honestos, la mayoría apenas usa el F2 xD.

    Todavía 2 puntos malos:
    -Falta de soporte al sustain del grupo, como resolución y protección, etc.
    -Gran falta de estabilidad del equipo. En algún punto tienen que nerfear la estabilidad del guardián, está muy por encima del resto, o en cambio buffear a los demás en cuanto a dar estabilidad al equipo, pero no sé si es buena idea, terminaríamos con clases overtuneadas por todo lado con esa mentalidad de balanceo constantemente y el juego se volvería aburrido.

    La he pasado bien, tal vez no sea la build meta, y muy posiblemente el sello de concentración sobra, es solo un theorycraft, ya veremos qué sacan los que si disfrutan del theorycraft META, como los de SC.

  10. La evolución del jurafilos desde la primera beta ha sido buenísima, ha sido cada vez más interactivo y divertido e incluso más fuerte para el estándar actual entre los DPS, es top 2 y por muy poco no es top 1, sin duda es mucho mejor que la primera beta, eso de estar AFK como un caster a melé todo el combate cargando el Dragon Slash, y aún así lo han ido mejorando y mejorando, muy buen trabajo ANet. Me gustaría decir lo mismo de su versión PvP, es fuerte, pero no es algo que agrade a la mayoría de mains guerreros, pero en PvE lo han sabido llevar bastante bien.

  11. El 15/4/2022 a las 13:00, kazuox.4258 dijo:

     

     

    Algunos como yo cometen el error de pasar a eliminar ítems de logros que no pueden volver a obtenerse. Mi sugerencia va en qué si ya existe un npc para recuperar componentes de armas experimentales, porque no agregar a este npc los 4 componentes obtenidos mediante logro de la mochila legendaria pvp Ascensión?

    El problema es que seguramente está "en la tabla", pero el team de devs de ANet ha cambiado tanto que no es fácil localizar esos objetos siendo nuevos devs, a unas malas mandas un ticket, siempre te lo devuelven, un error como este lo comete cualquiera, desde newbies hasta veteranos.

  12. Es verdad que hace falta una opción in-game, reportale como bot.

    A unas malas, haces un ticket con:
    >Nombre de cuenta del AFK farmer.
    >Fecha y hora.
    >Lugar del mapa (creo que esto último es opcional, pero por si acaso, seguro facilita el trabajo a los devs).
    >Foto/Gif/Video (Opcional, pero ayuda).

    Y si encima le ves usar las mismas skills una y otra y otra vez, seguro usa macros, lo cual es contra las normas (AMENOS QUE lo uses para abrir inventarios, craftear, juntar cosas en la forja y similares)

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  13. El 28/5/2022 a las 0:51, deadgo.4683 dijo:

    Opino lo mismo el warrior está muy nerfeado 

    Bueno, ahora tenemos al Jurafilos, esa spec que a casi ningún main warrior le gusta (salvo los de pve, y ni tanto, el berserker sigue siendo jugado por mucho), pero es lo que hay, una vez nerfeen su sustain OP, si OP, quedará fuerisima, necesita de por lo menos, un mini rework si quieren que sea divertida y eficiente, no aburrida y abusona. Pregúntale a cada main guerrero qué opina sobre la nueva spec en comparación a las otras 2, la mayoría será una opinión negativa, pero no porque la spec sea débil. Y me da mucha pena, porque a CMC se le veía contento al presentar la spec, uno de sus main encima, pero fue CMC quien la hizo, su mentalidad es de regular las specs/specs para que no terminen hyper tuneadas, como el dev que hizo al harbinger y al willbender (curiosamente las specs mas tuneadas y spameadas a la fecha). Lo malo de esto, es que seguramente reguló tanto al jurafilos, que le quitó lo divertido, lo variado, y ahora solo parece un bot de gritos con un sustain OP que no dejan de buffear.

    • Gracias 1
  14. ¿Podríamos algún día poder ver esos pick rates y winrates? Ya que cada vez son más transparentes, esto sería dar otro paso a ser aún más transparentes.

    ¿Si hay tanto spam de guardianes y necros como se dice?
    ¿Tendrán en realidad esas clases fuera de META un winrate mucho mas alto del que se cree?

    La api de GW2 es buena, y la desaprovechan respecto a esto, podría aportar mucho al feedback.

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