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Notas de actualización de juego: 16 de abril de 2024


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  • Empleado de ArenaNet

16/04/2024 - Notas de actualización del 16 de abril

Nota para los usuarios de programas de terceros: si usáis el programa de un tercero, tened en cuenta que es posible que el juego no arranque o no funcione correctamente cuando lancemos una nueva versión debido a posibles incompatibilidades. ArenaNet no os puede ofrecer ayuda si una modificación de un tercero rompe, interfiere u os impide jugar a Guild Wars o Guild Wars 2. Podéis encontrar más información de nuestra política sobre programas de terceros aquí.

Festival Super Adventure

Regresa una vez más la Super Adventure Box, la creación de Moto famosa en todo el mundo. Explorad dos mundos (y una zona de prueba) llenos de emociones, peligros y entretenimiento educativo para ganar armas holográficas y una variedad de botines. Los viajeros pueden visitar la Super Adventure Box en Rata Sum. Se han colocado portales temporales en todas las grandes ciudades para facilitar el viaje al pintoresco centro de la cultura asura.

  • Completad el metalogro del festival, "Super Adventure Box: Nostalgia (anual)", para conseguir los nuevos hombros potenciados. Ahora podréis comprarles a los comerciantes de la Super Adventure Box la recompensa del año pasado: los guantes potenciados.
  • Ya está disponible el nuevo conjunto de armas cazagólems. Recibiréis el arma que hayáis elegido progresando en el metalogro "Super Adventure Box: Nostalgia". También podréis elegir otras opciones con los logros del festival semanales.
  • Se han añadido armas nuevas al conjunto de retroforjadas. Podéis obtener estas armas directamente de un comerciante del festival o encontrarlas como botines excepcionales en los supersacos de botín.
  • Se ha actualizado el metalogro Super Adventure Box: Nostalgia (anual) con objetivos adicionales, incluido el nivel de prototipo de la caja: la zona de pruebas del Mundo 3.
  • Los logros semanales del Festival Super Adventure son ahora un único logro: "Superrepetición" (semanal).
  • Se han añadido nuevas actualizaciones a la zona de pruebas:
    • Tiendas.
    • Légamos azules.
    • Cavernas secretas.
    • Una aventura de recolección de monedas.
    • Y nuevos logros asociados a todas ellas. Adentraos en las cuevas de la zona de pruebas, ayudad al minero chumbo y conseguid herramientas nunca antes vistas para vuestra superaventura.
  • Se ha actualizado la megabomba para que use cargas de munición, en vez de consumir cachivaches con cada uso.
  • Se han añadido nuevas decoraciones de clan basadas en la Super Adventure Box. Convertid vuestra sala en el nivel cavernoso de vuestros sueños.
    • Superpuerta grandiosa
    • Superestatua de búho
    • Supercristal rojo
    • Puesto de alquiler de chacales
  • Hay objetivos especiales disponibles en la Cámara del Brujo para conseguir reconocimiento astral extra durante el festival.
  • Se han corregido una serie de errores relacionados con la Super Adventure Box para garantizar una educación segura para todos los héroes.
  • Las festividades empiezan el 16 de abril y continuarán hasta el 7 de mayo a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico)

Inspección cosmética

  • Se ha añadido la nueva función de inspección cosmética. Podéis usarla para ver qué lleva equipado el jugador al que estéis apuntando: su atuendo, los diseños de armadura y armas, y los tintes seleccionados.
    • Podéis activar la opción de inspección haciendo clic derecho en la imagen de un jugador o escribiendo el comando "/inspeccionar" en el chat mientras apuntáis a un jugador. Si no estáis apuntando a ninguno, veréis la información de vuestro propio personaje.
    • La información sobre las armas no se muestra en los mapas competitivos.
  • Muchos diseños ahora mostrarán información sobre cómo se pueden obtener si los veis en los paneles del guardarropa o de la función de inspección.
    • Dada la enorme cantidad de diseños de armas y armaduras que hay en el vasto mundo de Tyria, no se muestra la información de todos ellos. Pero iremos ampliando esta función de ahora en adelante.

Perfeccionamiento del mundo

  • El protocolo ofensivo de tecnología de jade y el protocolo defensivo de tecnología de jade han recibido las siguientes actualizaciones:
    • Se ha aumentado de 15 a 45 minutos la duración por activación de los efectos de sobrecarga ofensiva y defensiva de tecnología de jade.
    • Se ha aumentado de 2 horas y 15 minutos a 3 horas la duración de acumulaciones máximas de los efectos de sobrecarga ofensiva y defensiva de tecnología de jade.
    • Se ha eliminado el periodo en el que no se pueden aplicar los efectos de sobrecarga ofensiva y defensiva de tecnología de jade, y se ha acortado la duración de las interacciones.
    • Se ha aumentado de 30 a 90 segundos la recarga interna de la aplicación de sobrecargas ofensiva y defensiva de tecnología de jade al entrar en combate.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el objetivo semanal de la Cámara del Brujo "Derrota al jefe del mundo Garra de Jormag o completa eventos en el Estrecho de Forjaescarcha" solo progresara en un punto cuando se derrotaba a la Garra de Jormag, en vez de completarse al instante.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente en las convergencias.

Objetos

  • Los cofres de elección de héroe aparecerán ahora en una interfaz emergente en la que podréis hacer clic, en vez de obtenerse de manera manual a través de cofres en el mundo.

Mundo contra Mundo

Los siguientes cambios se han realizado como parte de nuestro proceso para hacer que luchar por (y en) objetivos resulte más divertido para los grupos que atacan, ya que los defensores contaban con demasiadas ventajas cuando estaban dentro de sus estructuras. Aunque tampoco queremos que los grupos atacantes tengan toda la ventaja, sí queremos que los jugadores interaccionen más para que muchos de los ataques contra estructuras no resulten tediosos o poco gratificantes. Creemos que estos cambios ayudarán a que haya más interacciones en los entornos de Jugador contra Jugador, pero sin dejar de permitir una jugabilidad táctica defensiva. Prestaremos atención a cómo afectan estos cambios a los asedios y a los ataques a estructuras.

  • Los muros y las puertas ahora se reconstruirán en todos los rangos de objetivo cuando recuperen un 50 % de su salud.
  • Se ha cambiado el tamaño de las zonas de captura de varios objetivos en todos los mapas:
    • Las zonas de captura de los campos de recursos tienen ahora el mismo tamaño en todos los mapas, salvo dos excepciones: permanecerán igual la Cantera del Pícaro (el campamento al norte del mundo verde de los Campos de Batalla Eternos) y el laboratorio de Hamm (el campamento al norte de las Tierras Fronterizas desérticas). En general, el tamaño de las zonas de captura se ha reducido en los campamentos de las Tierras Fronterizas alpinas y de los Campos de Batalla Eternos, y se ha aumentado en los campamentos de las Tierras Fronterizas desérticas.
    • Se han reducido las zonas de captura de la Academia O'del, del Depósito de Palancamanijas y del Puesto Avanzado Abrasado (las torres al noroeste, suroeste y sureste de las Tierras Fronterizas desérticas).
    • Se ha reducido y centrado la zona de captura del Castillo Piedraniebla.
    • Se han reducido las zonas de captura de las fortalezas de los mundos verde, rojo y azul en los Campos de Batalla Eternos.
    • Se han reducido y centrado las zonas de captura de los fuertes de las Tierras Fronterizas alpinas.
    • Se han reducido las zonas de captura de la Bahía Salto Aciago y la Bahía de la Ascensión de las Tierras Fronterizas alpinas, y ahora coinciden con las de las Colinas Shadaran y de las Colinas Askalion.
    • Se han trasladado los sintetizadores y tactivadores de la mayoría de los campamentos para que permanezcan dentro de las zonas de captura.
  • Los efectos de bonificación de presencia de la fortaleza y de aura del objetivo del clan ahora otorgan +25 de potencia, precisión, dureza y vitalidad, en vez de +100.
  • La habilidad de curación Potenciar que se añadió a los líderes de fortaleza en las Tierras Fronterizas alpinas y en los Campos de Batalla Eternos ahora otorga estabilidad a los aliados.
  • Los gólems de asedio ya no hacen que se dispute la captura de objetivos en WvW.
  • La habilidad Voluntad de hierro de los arietes ígneos ahora comparten la misma recarga con todos los jugadores.
  • Se ha retirado el marcador de efecto de Asedio desactivado de las armas de asedio afectadas por los disruptores de asedio.

Los próximos cambios son una continuación de los que se realizaron en una actualización reciente, que añadían nuevas opciones de saco con esquirlas de marca de gran maestro incluidas en el precio. Nuestro objetivo con esto, que fue también el de las actualizaciones del año pasado, es dar a los jugadores de WvW más opciones para gastar sus divisas de WvW y mejorar así la calidad de vida a la hora de intercambiar divisas en WvW. Concretamente, creemos que un exceso de memorias de batalla hizo que bajaran demasiado los precios, y que no había suficientes oportunidades para gastarlo todo. Prestaremos atención a este comerciante y a otras nuevas opciones de compra para determinar si hacen falta más actualizaciones.

  • Las pruebas de hazañas y los testimonios de hazañas desérticas se podrán ahora intercambiar con las notarías de hazañas a cambio de testimonios de hazañas de jade. Se han actualizado todos los objetos que ofrecen las notarías de hazañas para que requieran testimonios de hazañas de jade.
  • Las memorias de batalla ya no se pueden comprar a Dugan, y se han actualizado algunas de las opciones de compra de este mercader.
  • Se ha añadido a la supervisora de escaramuzas una opción para intercambiar cajas de marcas de gran maestro por esquirlas de marca de gran maestro.

Habilidades de profesión

Ingeniero

  • Sable de resplandor: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad redujera el tiempo de recarga de Arco radiante en 3 segundos cuando no estaba equipada la especialización de élite del holoartesano.
  • Módulo de descarga fotónica: se ha reducido el coeficiente de daño de 3,5 a 2,5 solo en WvW.
  • Rayo de luz primordial: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad golpeara a 10 objetivos, en vez de 5 como se pretendía.
  • Esencia de arena animada: se reducido el coeficiente de poder de curación de barrera de 1,0 a 0,5 solo en WvW. Se ha reducido el poder inicial de 5 a 2 acumulaciones en WvW y PvP.
  • Esencia de sombras vivientes: se ha reducido el número inicial de condiciones eliminadas de 2 a 1 solo en WvW.
  • Esencia de ira líquida: se ha corregido un problema que provocaba que la descripción emergente mostrara duraciones más largas de lo que se pretendía solo en WvW.
  • Giroscopio baluarte: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos solo en WvW. Se ha reducido la barrera base inicial de 1620 a 1140, y el pulso de barrera base de 810 a 560 solo en WvW. Se ha reducido el coeficiente de poder de curación de barrera inicial de 0,8 a 0,5, y el coeficiente de poder de curación de barrera por pulso de 0,4 a 0,25 solo en WvW.

Guardián

  • Símbolo de protección: se ha reducido el coeficiente de daño de símbolo de 0,4 a 0,25 solo en WvW.

Hipnotizador

  • Se ha corregido un problema que impedía que apareciera en la barra de habilidades el efecto visual brillante para personajes que usaran la especialización de élite de quimérico.
  • Transferencia caótica: este rasgo ya no comparte el aura del caos con los aliados cercanos. Ahora otorga regeneración a los aliados cercanos cuando os aplicáis aura del caos a vosotros mismos.
  • Pureza del sanador: Depuración de energía menor ya no activa Mantras restauradores.
  • Viaje: se ha reducido la curación base de 911 a 719, y el coeficiente de poder de curación, de 0,67 a 0,4 solo en PvP.
  • Abstracción: se ha reducido la curación base de 1930 a 1610, y el coeficiente de poder de curación, de 1,0 a 0,8 solo en PvP.

Guardabosques

  • Vida indirecta: este rasgo ya no se activa mediante pulsos de efectos curativos, como la regeneración.
  • Florecer: se ha reducido la curación base de 970 a 509 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de poder de curación de 0,4 a 0,25, y la duración de regeneración, de 4 a 3 segundos solo en PvP.
  • Vínculo estimulante: se ha reducido la curación base de 1020 a 820. Se ha reducido el coeficiente de poder de curación de 1,0 a 0,5, y la duración de protección de 4 a 3 segundos solo en PvP.

Retornado

  • Verdadera naturaleza: se ha corregido un problema que podía provocar que esta habilidad se lanzara por accidente inmediatamente después de activar Faceta de la naturaleza.

Guerrero

  • Camino a la victoria: se ha reducido el coeficiente de daño de 1,25 a 0,91 solo en PvP. Se ha reducido la curación base de 975/1950/2925 a 559/1742/2925 según el nivel de adrenalina solo en PvP. Se ha aumentado el coeficiente de poder de curación de 1,0/1,25/1,5 a 1,33/1,67/2,0 solo en PvP.
  • Rompelíneas: se ha reducido la curación base de 2203 a 1320, y se ha aumentado el coeficiente de poder de curación de 1,25 a 1,75 solo en PvP.
  • Chasquido de atracción: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento en 0,15 segundos.
  • Atrapabalas: se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 30 segundos solo en PvP.
  • Tierra abrasada: se ha reducido el número máximo de objetivos de 5 a 3 solo en WvW.
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Últimas notas

Error solucionado:

  • Se ha corregido un problema que ocurría al interactuar con el caldero abrasador en las Fronteras de Hierro.

General:

  • Se han actualizado los días restantes en la pestaña de Objetivos especiales de la Cámara del Brujo.
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  • Empleado de ArenaNet

Errores solucionados:

  • Las Esencias de animosidad y los certificados de hazañas ahora se pueden comprar al legendario comandante Cuchilla de Guerra y al legendario comandante en excedencia Navajaquemada en intercambio por testimonios de hazañas de jade.
  • Utilizar la inspección cosmética en modos competitivos ya no mostrará las armas equipadas de los jugadores en la ventana de modelo de personaje.
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  • Empleado de ArenaNet

Error solucionado:

  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores recibir algunos de los logros de la zona de pruebas de Super Adventure Box si completaban los requerimientos antes de desbloquear la zona de pruebas. Los logros de la zona de pruebas ya no están bloqueados antes de que la zona esté disponible para algún jugador. Los jugadores que no tengan un logro que hayan ganado lo recibirán antes de entrar al centro de Super Adventure Box.
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