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Notas de actualización de juego: 19 de marzo de 2024


Publicaciones recomendadas

  • Empleado de ArenaNet

19/03/2024 - Notas de actualización del 19 de marzo

Nota para los usuarios de programas de terceros: si usáis uno de estos programas, tened en cuenta que es posible que el juego no arranque o no funcione correctamente después de que lancemos una nueva versión, debido a posibles incompatibilidades. ArenaNet no puede ofrecer ayuda si una modificación de un tercero rompe, interfiere o evita que juguéis a Guild Wars o Guild Wars 2. Podéis encontrar más información de nuestra política sobre programas de terceros aquí.

General

  • Se han añadido nuevas opciones de postprocesamiento personalizado en el menú Opciones gráficas. Esto permite un control más detallado sobre qué efectos de postprocesamiento están activos o no.
  • Se han optimizado los tiempos de carga entre el inicio de juego y la pantalla de selección de personajes. El tiempo de carga se ha reducido en aproximadamente 3 segundos, dependiendo de vuestra configuración de hardware.
  • Se han actualizado 11 conversores de objetos para que empleen la interfaz de comerciantes, lo que les permite ahora sacar objetos directamente de los bancos de los jugadores, además de sus inventarios:
    • Zampacaramelos
    • Herta
    • Mawdrey II
    • Princesa
    • Estrella de la gratitud
    • Aberración consciente
    • Anomalía consciente
    • Rareza consciente
    • Conversor de esquirlas de gloria
    • Devoramemorias
    • Súplica de mariscal lancero
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que dejaran de aparecer ventanas de indicaciones de moda durante los desfiles del April Fools' Day en Arco del León si estos duraban un cierto tiempo.
  • Los posibles participantes ahora serán trasladados a la zona del público entre desfile y desfile.
  • Las habilidades de animar en los desfiles ahora otorgan al participante sobre el escenario una cantidad creciente de aprobación de los jueces según la habilidad empleada.
  • El dominio de Nobleza obliga, el cual aumenta la velocidad de reanimación y elimina las penalizaciones del estado abatido si se reanima con éxito, ya no eliminará dichas penalizaciones en las misiones de ataque ni en los encuentros de modo desafío de incursiones. Esto servirá para mantener el nivel de dificultad que se espera de estos encuentros reinstaurando algunas penalizaciones que tienen lugar por ignorar sus mecánicas.

Amnytas

  • Se ha trasladado el farol estelar del interior de la Gran Sala de Debate al exterior de la misma.
  • Se han eliminado la experiencia y el karma consumibles de los cofres de progreso de metaevento del mapa plateado que se otorgan en el metaevento "La defensa de Amnytas". Se han ajustado las recompensas para compensar este cambio.

Zona interior de Nayos

  • Se ha trasladado el cofre arcano superior de Nyedra, en el Santuario del Soñador, a un lugar en el que los jugadores no se queden atrapados.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los hylek se unieran a los kryptis.

Misiones de ataque

Modo desafío de Templo de Febe

Hemos reducido la salud general de los enemigos del modo desafío de Templo de Febe para que más jugadores puedan acceder a la lucha. Vigilaremos la misión de ataque para asegurarnos de que ofrece el nivel de desafío deseado, y no dudaremos en realizar más cambios en el caso de que siga siendo más difícil de lo deseado. Hemos añadido también una opción al modo desafío para activar un desafío legendario. En él, los jugadores podrán experimentar esta misión en su forma original y así intentar superarla. Los jugadores que han derrotado a Cerus antes de este cambio, o aquellos que lo derroten con el modo desafío legendario activo, ganarán un nuevo título para demostrar su hazaña: "Conquistador de Cerus legendario".

  • Se ha cambiado la habilidad potenciada Mirada envidiosa para que no reste rapidez ni alacridad.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los proyectiles se vieran obstruidos al atacar a una encarnación en la fase de la división si dicha encarnación estaba activa durante la fase de transición.
  • Se ha corregido un problema por el que, si se seleccionaba una opción del modo desafío, esto no reiniciaba el encuentro si el evento ya estaba en curso.

Modo desafío del Observatorio Cósmico

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que se ganara el logro "Ansiedad por precisión" incluso si no había nadie en el grupo que cumpliera con los requisitos.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se ha añadido una nueva categoría en la sección de PvP del panel de logros: Logros profesionales
  • Se han añadido nuevos rangos de logros profesionales de campeón a la categoría Logros profesionales, en la sección de PvP, cada uno con un título nuevo. Los jugadores pueden progresar en estos logros con sus victorias clasificatorias de PvP actuales viajando al Corazón de la Niebla.
  • Se ha añadido un nuevo logro llamado "Auténtico dragón". Los jugadores que tengan un rango de PvP de 469 o más completarán este logro al entrar en el Corazón de la Niebla.

Mundo contra Mundo

  • Se han añadido nuevo rangos nuevos del logro "Vengador del reino" en la sección de WvW del panel Logros. Cada rango tiene una variante nueva del título "Dominador definitivo", el cual refleja el número de jugadores que habéis derrotado (por ejemplo, "Dominador definitivo II"). Los jugadores pueden progresar en estos nuevos logros con su cuenta de bajas actual viajando a los mapas de los Campos de batalla eternos, las Tierras Fronterizas alpinas o las Tierras Fronterizas desérticas.
  • Se ha actualizado la artimaña Desactivador de asedio. Ahora se llama "Disruptor de asedio". Los disruptores de asedio ahora reducirán el daño de asedio infligido un 66 %, y provocarán que los artilugios de asedio afectados reciban un 66 % más de daño mientras duren. Los gólems seguirán teniendo sus habilidades desactivadas mientras duren.
  • Vamos a modernizar los conjuntos de líderes de fortaleza con una nueva habilidad curativa que ayudará a los defensores de objetivos que estén en combate, lo que permitirá a dichos líderes participar en los combates de manera más activa. Los líderes de fortaleza en las Tierras Fronterizas alpinas y en los Campos de batalla eternos tendrán ahora una habilidad de curación canalizada en los umbrales de salud del 75 % y el 25 %. Sus barras de desafío solo estarán disponibles en dichos umbrales, y se podrán romper para impedir que esta habilidad se canalice del todo. Seguiremos de cerca los comentarios de los jugadores para determinar si le damos esta habilidad también a los líderes de castillo y de torre.
  • Se pueden comprar nuevos sacos de 24, 28 y 32 casillas a los proveedores de WvW. Estos sacos también se añadirán a los comerciantes de liga ascendidos de PvP.

Objetos

  • Se ha eliminado el requisito del evento del April Fools' Day del elixir de ágata.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la capa de expedición no tuviera una casilla para mejoras.
  • Ya no es necesario que escribas el nombre de los objetos necesarios para progresar en el logro "Arsenal del Resguardo Astral" que vende el comerciante de la notaría de hazañas para descartarlos de manera segura.

Habilidades de profesión

General

Cambios nuevos

  • Reliquia de fuegos artificiales: se ha corregido un problema que podía provocar que algunas habilidades de proyectil no activaran esta reliquia.
  • Reliquia de hielo: esta reliquia ahora solo puede golpear a los objetivos de misil indicados. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5 solo en WvW.

Elementalista

Se han actualizado algunas habilidades arcanas. Descarga arcana y Onda arcana se solapaban bastante, así que hemos hecho que Onda arcana sea un poco más singular añadiendo un componente de movimiento. También hemos rediseñado y cambiado de nombre el rasgo Oleada elemental. Ahora tendrá bonificaciones más potentes para habilidades individuales, en vez de que todas inflijan condiciones extra.

Cambios nuevos

  • Pistolas: se ha corregido un problema que provocaba que las habilidades no emplearan correctamente los efectos de armas legendarias. Las balas elementales ya no se pierden al usar armas conjuradas o al planear.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Tridente de agua: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,25 en PvP y WvW.
  • Corriente ascendente: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad mostrara una zona de advertencia a los aliados.
  • Alzamiento de las llamas: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad infligiera una quemadura menor de la que se pretendía en PvP y WvW.
  • Salto polárico: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Vórtice de terracota: se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Frenesí de óxido: los jugadores ahora se pueden mover mientras ejecutan esta habilidad.
  • Brillantez arcana: esta habilidad ahora cura más si se usa como remate de combo.
  • Poder arcano: esta habilidad ya no otorga bonificaciones a los aliados. Esta habilidad ahora otorga una cantidad fija de ferocidad durante 5 segundos, en vez de otorgar una bonificación de ferocidad vinculada a las acumulaciones de golpe crítico. Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos.
  • Onda arcana: con esta habilidad ahora se salta a la zona apuntada antes de infligir daño. También se atonta a los enemigos a los que se golpea. Se ha reducido su alcance de 900 a 600. Se ha reducido el radio de ataque de 360 a 240. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 1,7 en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de munición de 30 a 25 segundos solo en PvE.
  • Oleada elemental: este rasgo ahora se llama "Relámpago arcano". Este rasgo ya no provoca que las habilidades arcanas inflijan condiciones, sino que mejora cada habilidad arcana de las siguientes maneras:
    • Brillantez arcana: otorga protección al usuario.
    • Onda arcana: inmoviliza a los enemigos a los que golpea.
    • Escudo arcano: otorga estabilidad al usuario cuando se acaba el escudo.
    • Poder arcano: otorga al usuario acumulaciones de golpe crítico adicionales.
    • Descarga arcana: ciega a los enemigos a los que golpea.
  • Uno con el aire: se ha aumentado la duración de supervelocidad de 1,5 a 3 segundos en PvP. Este rasgo todavía otorga una duración de supervelocidad reducida en PvP cuando se tiene equipado el rasgo Aire fresco.
  • Entrenamiento de acuamante: se ha aumentado el modificador de curación otorgada del 15 % al 20 %.

Tempestad

Cambios nuevos

  • Aria tempestuosa: se ha reducido el aumento de daño de condición del 10 % al 5 % solo en PvE.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • "¡Que desaparezca el sufrimiento!": se ha aumentado el radio del primer pulso de 180 a 240, y el del segundo, de 240 a 360.
  • Singularidad lúcida: Este rasgo ahora otorga poder en vez de alacridad en PvP y WvW.
  • Bastión elemental: se ha aumentado el coeficiente de curación de 0,8 a 1,0 solo en WvW.

Tejedor

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Elementos fortalecidos: este rasgo ahora provoca que las posturas otorguen protección en vez de barrera.

Ingeniero

En esta actualización, hemos mejorado los perfiles de holoartesano basados en la potencia en PvE para que sean un poco más competitivos. También hemos rediseñado algunos de los rasgos menos usados en la especialización de inventos hemos hecho algunos perfeccionamientos menos importantes para el rifle en PvP.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Disparo adhesivo: se ha aumentado la recarga de 12 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,5 solo en PvE.
  • Trabuco: se ha reducido la recarga de 8 a 6 segundos solo en PvP.
  • Disparo en salto: se ha reducido la recarga de 18 a 16 segundos solo en PvP.
  • Sable de resplandor: se ha reducido la reducción de recarga de 3 segundos a 1 segundo.
  • Tajo de refracción: se ha reducido la recarga de 9 a 6 segundos solo en PvE.
  • Arco radiante: se ha reducido la recarga de 14 a 12 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,8 a 2,5 solo en PvE.
  • Lanzadescargas médicas: esta habilidad ahora ataca de manera automática a los aliados. Se ha aumentado el ángulo de la habilidad.
  • Descarga de vendas: se ha aumentado la velocidad del misil y el ángulo de la habilidad. Se ha corregido un problema que provocaba que los ángulos de los misiles fueran incorrectos a la hora de disparar a los aliados con la salud al completo.
  • Bomba de infusiones: se ha corregido un problema que provocaba que las bendiciones de esta habilidad duraran menos de lo que se pretendía en PvE.
  • Salva de granadas: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad activara la reliquia de fuegos artificiales.
  • Respuesta médica automática: se ha rediseñado este rasgo. Otorga regeneración a los aliados cercanos al usar la habilidad de cinturón de herramientas de la habilidad de curación.
  • Piernas mecánicas: hemos rediseñado este rasgo. Ganáis resistencia al esquivar.
  • Antibúnker: este rasgo ahora se activa al inhabilitar a un enemigo y no al realizar un golpe crítico. La mina ahora aparece en la ubicación del enemigo y no cerca del jugador. Se ha reducido la recarga interna de 4 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de la mina de 0,77 a 0,95. La venda ahora elimina una condición, y se ha aumentado su curación base de 502 a 598.

Holoartesano

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Disco láser: se ha aumentado la bonificación de daño con el calor por encima del 100 % de un 10 % a un 50 % solo en PvE.
  • Descarga de filos: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
  • Muro de fotones: se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos solo en PvE.
  • Lanzar muro: se ha aumentado el daño con el calor por encima del 100 % de un 10 % a un 50 % solo en PvE.
  • Acelerador de partículas: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,7 a 1,0 solo en PvE, y se ha aumentado el daño con el calor por encima del 100 % de un 20 % a un 50 % solo en PvE.
  • Conversor prismático: este rasgo ahora se activa al cambiar la forja fotónica por un kit.
  • Lente de enfoque solar: este rasgo ahora se activa al cambiar la forja fotónica por un kit.

Mechanista

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Genio mecánico: se ha reducido la penalización de recarga por las habilidades de orden de mech cuando se está lejos del mech de un 50 % a un 20 %. 

Guardián

Los cambios en el guardián para esta actualización se centran en mejorar algunas de las habilidades y rasgos menos utilizados tanto del guardián básico como del subyugador.

Cambios nuevos

  • Símbolo de ignición: se ha reducido la duración de la quemadura de 2 segundos a 1 segundo solo en PvE.
  • A través del corazón: se ha aumentado la duración de hemorragia de 6 a 8 segundos solo en PvE.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Defensa de zelote: ahora podéis moveros mientras usáis esta habilidad. Se ha ajustado el comportamiento de los proyectiles para interactuar mejor con los baches del terreno.
  • "Siente mi ira!": Esta habilidad ahora otorga supervelocidad, además de los otros efectos que ya tenía.
  • Precisión vigorosa: este rasgo ahora se activa al esquivar y no al realizar un golpe crítico. Tampoco tiene una recarga interna. Se ha reducido la duración de vigor de 5 a 3 segundos.
  • Maestro del foco: la protección de este rasgo ahora se aplica cuando caduca el Escudo de ira, no cuando se activa.
  • Redención: se ha aumentado la duración de Letanía de ira menor de 3 a 4 segundos.
  • Corazón Glacial: este rasgo ya no congela ni daña a los enemigos que inhabilita, sino que cura al usuario al inhabilitar, inmovilizar o congelar a un enemigo.

Subyugador

Cambios nuevos

  • Combo súbito: ahora obtenéis acceso a Reposo siempre que completéis la habilidad, aunque no acertéis los cinco golpes. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,3 a 0,4 en WvW y PvP.
  • Reposo: esta habilidad ya no es un ataque. Ahora cura y elimina condiciones tras volver a la posición original dando un Paso sombrío.
  • Palma del cielo: ahora con esta habilidad esquivas ataques y rematas al enemigo objetivo si ha caído y no hay otros enemigos cerca. Ahora podéis moveros mientras usáis esta habilidad.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Luz arrolladora: se ha aumentado la distancia de rodado de 300 a 450. Se ha reducido la duración de rodado de 0,75 a 0,5 segundos. 
  • Retribución rápida: se ha aumentado el alcance de 300 a 450.
  • Valor inmortal: este rasgo ya no elimina Égida al activar Coraje, ni reduce la duración del coraje, ni provoca que las muertes de los enemigos aumenten la duración del coraje. Ahora otorga al guardián daño de golpe y reducción de daño de condición mientras Coraje está activo.

Hipnotizador

En la actualización de enero ajustamos los perfiles de apoyo del hipnotizador en WvW, pero está claro que son un poco más fuertes de lo que nos gustaría, y hemos hecho cambios adicionales para reducir su efectividad. También hemos perfeccionado ligeramente los perfiles de quimérico basados en la potencia en PvE.

Cambios nuevos

  • Deslumbrante: se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo no afectara a ciertos aturdimientos.
  • Apertura dimensional: se ha corregido un problema que podía permitir a varias personas llevarse el portal.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Campo inválido: se ha reducido la duración del campo de 5 a 2 segundos solo en WvW. Se ha reducido el número de pulsos de 6 a 3 solo en WvW.
  • Mantra de concentración: se ha aumentado la recarga de 15 a 25 segundos solo en WvW.
  • Interrupción de energía: se ha reducido la duración de estabilidad 5 a 3 segundos solo en WvW.
  • Señuelo desesperado: se ha rediseñado este rasgo. Otorga vigor cuando se esquiva un ataque.
  • Maestro esgrimista: este rasgo ahora aumenta la duración de furia personal.
  • Transferencia caótica: se ha reducido la duración de aura del caos compartida de 4 a 2 segundos solo en WvW.
  • Encantador temporal: este rasgo ya no aumenta la duración de las habilidades de embrujo.
  • Faz empática: este rasgo ya no afecta a los aliados cercanos y solo deshace las condiciones del jugador.

Cronomante

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Pozo de premonición: esta habilidad ahora otorga a los aliados 3 acumulaciones de estabilidad durante 5 segundos en el primer pulso.

Quimérico

Cambios nuevos

  • Arena a través del cristal: esta habilidad ya no crea un espejo, sino que otorga Capa quimérica después de esquivar.
  • Efervescencia: se ha corregido un problema que impedía que los clones curaran con esta habilidad.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Cuchilla fantasma: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE.
  • Oleada divisoria: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,45 a 0,85 solo en PvE.
  • Estocada quimérica: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 3,0 solo en PvE.
  • Capa de las dunas: se ha rediseñado este rasgo. Se obtiene Capa quimérica al destrozar 2 clones o más.

Virtuoso

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Espada de diezma: esta habilidad ahora aplica su daño de bonificación e inflige daño de desafío adicional a los enemigos desafiantes.
  • Forja infinita: este rasgo ahora regenera dos filos tras lanzar una habilidad de cántico de los filos con 5 filos, además de los efectos que ya tenía.

Nigromante

El azote de apoyo en WvW también vio su potencia mermada con la actualización de enero debido al cambio realizado en Transfusión. No obstante, creemos que este perfil sigue siendo demasiado fuerte, así que hemos aumentado la duración de algunas de sus fuentes de barrera para mitigar esto un poco. También hemos mejorado los perfiles de potencia en PvE del presagio para que estén a un nivel más parecido a los demás perfiles de DPS.

Cambios nuevos

  • Saciar: se ha reducido el coste de salud de un 8 % a un 5 % de la salud base en WvW y PvP.
  • Atracón: se ha reducido el coste de salud de un 12 % a un 8 % de la salud base en WvW y PvP.
  • Vorágine hambrienta: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad no se viera afectada por la rapidez ni por la lentitud.
  • Glotonear: se ha reducido el coste de salud de un 8 % a un 5 % de la salud base en WvW y PvP.
  • Consumir: se ha reducido el coste de salud de un 10 % a un 5 % de la salud base en WvW y PvP.
  • Escalofríos menores: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad infligiera más daño del que se pretendía en PvP.
  • Transfusión: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad curara al usuario si era un presagio.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Sello de la plaga: esta habilidad ya no transfiere condiciones de manera pasiva de los aliados cercanos al usuario, sino que reduce el daño de condición recibido por el usuario.
  • Sellos de sufrimiento: este rasgo ahora provoca también que las habilidades de sellos roben vida a los enemigos a los que se acierta.
  • Pozo de potencia: se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.

Azotador

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Sifón de serpiente: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos solo en WvW.
  • Sudario de tormenta de arena: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos solo en WvW.
  • Cascada de arena: se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos solo en WvW.
  • Atribución de poder del desierto: este rasgo ahora otorga vigor en vez de alacridad en PvP y WvW.

Augurador

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Viales viles: hemos rediseñado este rasgo. Ahora provoca que las habilidades de elixir otorguen protección. Esta protección se puede compartir con Medicina retorcida.
  • Corrupción perversa: se ha aumentado el modificador de daño por acumulación de plaga de un 0,5 % a un 1 % en PvE. Se ha aumentado el modificador de daño de golpe crítico de un 10 % a un 12,5 % solo en PvE.
  • Corrupción en cascada: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,5 solo en PvE.

Guardabosques

El druida basado en las condiciones es muy fuerte en PvP, así que hemos debilitado algunas de sus herramientas defensivas con el objetivo de que sea algo más fácil de abatir. Tampoco perdemos de vista la fuerza de Pureza evasiva. Pero antes de realizar más ajustes, queremos ver cómo afectan las reducciones en Anillo de curación y en Glifo de las estrellas a la susceptibilidad a las condiciones de este tipo de perfil. También hemos realizado unas cuantas mejoras a la especialización de supervivencia para que sea una opción defensiva más atrayente para los perfiles basados en la potencia, además de los basados en condiciones.

Cambios nuevos

  • Pureza evasiva: se ha rediseñado este rasgo. Elimina una condición al esquivar. Cura si habéis eliminado una condición de esta manera.
  • Fuerza de la naturaleza: se ha reducido la bonificación de daño causado de un 25 % a un 10 % y se ha reducido la bonificación de curación otorgada de un 25 % a un 10 % solo en PvE.
  • Florecer: se ha reducido el coeficiente de potencia inicial de 1,0 a 0,85, y el coeficiente de potencia retrasado de 1,5 a 1,275 solo en PvE.
  • Golpes salvajes: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,85, y el coeficiente de potencia final de 2,0 a 1,7 solo en PvE.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Martillazo salvaje. se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,5 en PvE, y de 0,8 a 1,1 en WvW y PvP.
  • Aplastamiento imperioso: se ha reducido el tiempo de lanzamiento del segundo impacto en 0,2 segundos.
  • Aplastamiento imperioso desatado: se ha reducido el tiempo de lanzamiento del segundo impacto en 0,2 segundos.
  • Onda expansiva salvaje: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2 a 0,45 en WvW y PvP.
  • Golpetazo: se ha aumentado el radio de 180 a 240.
  • Golpetazo desatado: se ha aumentado el radio de 180 a 240. El primer enemigo alcanzado por esta habilidad otorga un mayor número de bendiciones.
  • Manantial de curación: se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos, y el intervalo entre pulsos de 2 segundos a 1 segundo. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas por pulso de 2 a 1 en WvW y PvP.
  • Toxinas refinadas: se ha eliminado este rasgo y se ha reemplazado por Instinto de supervivencia. Aumenta el daño de golpe infligido y reduce el daño de golpe recibido. Se ha aumentado el daño de golpe infligido cuando se está por encima del 50 % de salud y el de golpe recibido cuando se está por debajo del 50 % de salud.
  • Vínculo empático: se ha trasladado este rasgo al rango Maestro y se ha reemplazado por Angustia compartida. Este rasgo ahora elimina condiciones al cambiar de mascota, en vez de cuando se emplea una habilidad de bestia.
  • Carnívoro: se ha añadido este rasgo a la casilla de rango Gran maestro que antes tenía Vínculo empático. Aplica Robo de salud a los enemigos si los deshabilitáis vosotros o vuestra mascota.

Druida

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Gracia de la tierra: este rasgo ahora aplica poder en vez de alacridad en WvW y PvP.
  • Equilibrio natural: este rasgo ya no reduce el daño de golpe recibido. Ahora, otorga duración de bendición.
  • Glifo de las estrellas: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 48 a 60 segundos en WvW y PvP. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas por pulso de 2 a 1 en WvW y PvP. Se ha reducido el porcentaje de reanimación de un 12 % a un 8 % solo en WvW.

Indómito

Cambios nuevos

  • Crecimiento desenfrenado: esta habilidad ahora rastrea mejor al objetivo escogido.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Las habilidades de emboscada desatada ya no se usan automáticamente cuando está activo el ataque automático.
  • Recorrido antinatural: esta habilidad ahora otorga rapidez en vez de poder. Se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad aplicadas de 2 a 10.

Retornado

Nuestra iniciativa principal para el retornado en esta actualización es un rediseño de la postura de renegada legendaria. Aunque la postura se usa habitualmente en los modos de PvE, le cuesta un poco tener cierta presencia en los modos competitivos debido a sus mecánicas subyacentes. Nuestro objetivo con este rediseño es reducir parte del caos visual y aumentar las contraofensivas de muchas de estas habilidades, sin perder su viabilidad en PvE. Cumbre de Partealmas sigue siendo una habilidad de mantenimiento, por lo que aún será posible que dure bastante tiempo. Pero todas las demás habilidades de postura de renegada legendaria se han ajustado para que tengan un impacto más inmediato. Así tendrán un efecto al instante en cuanto se invoquen y habilidades secundarias más rápidas, en vez de canalizaciones largas. Estas habilidades se podrán combinar rápidamente con una mecánica a la que llamamos Agrupamiento: si usáis una habilidad que no sea Cumbre de Partealmas, vuestra próxima habilidad de postura de renegado se activará al instante con un efecto de bonificación.

Cambios nuevos

  • Virote martillo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento en unos 0,4 segundos aproximadamente. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,35 a 0,9 en PvE, y de 0,633 a 0,5 en WvW y PvP.
  • Aura floreciente: se ha reducido el coeficiente de potencia final de 1,0 a 0,5 solo en WvW en PvP.
  • Vínculo sobrenatural: se ha reducido el aumento de daño inicial de un 10 % a un 5 %, y el aumento de bonificación de un 5 % a un 2,5 % en WvW y PvP.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Expulsión de energía: se ha reducido la duración de estabilidad 5 a 3 segundos solo en WvW. Se ha aumentado la recarga de 2 a 15 segundos solo en WvW.
  • Rejuvenecimiento sereno: se ha reducido la duración de resistencia a Expulsión de energía de 4 a 2,5 segundos solo en WvW.
  • Caída del Martillo: esta habilidad tiene ahora un tiempo de lanzamiento más corto para invocar el martillo de la Niebla, que sigue golpeando tras un retraso. Esta habilidad ahora recarga también Coalescencia de ruina si se acierta con ella.

Renegado

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Ya no se puede apuntar a las invocaciones de renegada legendaria.
  • Cumbre de Partealmas: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 segundo a 0,5 segundos. Se ha reducido el coste de energía de 10 a 5. Se ha reducido el coste de mantenimiento de energía de 6 a 5. Además de los efectos actuales, la teniente Ofela Partealmas ahora atacará a los enemigos cercanos y curará a los aliados cercanos siempre que se invoque a otro miembro de escuadra.
  • Se han rediseñado Bastión de Filofractura, Audacia de Filoscuro, Rabia de Garracuchilla y Cólera de Hielocuchilla. Estas habilidades ahora otorgarán un efecto inicial cuando se invoquen, y después, ejecutarán una habilidad nueva. Al activar estas habilidades, se activará también Agrupamiento.
  • Agrupamiento: la próxima habilidad de renegada legendaria se activara al instante, mejorada. Si activáis una habilidad de renegada legendaria de esta manera, no se activará Agrupamiento de nuevo.
  • La nueva habilidad realiza lo siguiente:
    • Bastión de Filofractura: otorga resolución a los aliados cercanos cuando se invoca, y luego realiza una habilidad que cura a los aliados cercanos con tres pulsos pequeños y uno grande. El pulso final otorga resolución a los aliados cercanos y otorga barrera adicional a los aliados cercanos cuando se mejora.
    • Audacia de Filoscuro: otorga protección a los aliados cercanos cuando se invoca, y luego realiza una habilidad que atonta a los enemigos cercanos. Esta habilidad otorga también resistencia a los aliados cercanos cuando se mejora.
    • Rabia de Garracuchilla: cuando se invoca, mejora los ataques de los aliados cercanos con hemorragia. Después, provoca un ataque que causa hemorragia a los enemigos de la zona. Este ataque también inflige tormento cuando se mejora.
    • Cólera de Hielocuchilla: inflige vulnerabilidad a los enemigos cercanos cuando se invoca, y después provoca un ataque con lanzamiento de 3 proyectiles a los enemigos cercanos que inflige tormento, vulnerabilidad e inmovilización. Estos proyectiles también congelan cuando se mejora esta habilidad.

Justiciero

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Impacto imperial: esta habilidad ya no alargará las bendiciones a los aliados. Se ha aumentado la duración de protección de 4 a 5 segundos en PvE, y de 0,5 a 2 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la duración de poder de 9 a 10 segundos en PvE, y de 5 a 8 segundos en PvP y WvW. Se han aumentado las acumulaciones de poder de 2 a 3 en PvP y WvW.

Ladrón

Cuando introdujimos el certero, su rapidez era excesiva, pero desde entonces la hemos reducido demasiado.En esta actualización hemos ajustado un poco el daño de este perfil para acercarlo al de las demás opciones. También hemos facilitado el uso de algunos rasgos de los golpes críticos y las especializaciones de temerario y hemos hecho pequeñas mejoras las acrobacias.

Cambios nuevos

  • Fundido con las sombras: se ha reducido la duración de supervelocidad de 1,5 a 0,75 segundos cuando tenéis equipado el rasgo Mira silenciosa solo en PvP.
  • Rejuvenecimiento de sombra: se ha reducido el aumento de iniciativa al entrar de 2 a 1 cuando tenéis equipado el rasgo Mira silenciosa solo en PvP.
  • Retirada de la muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 6 a 7 solo en PvP.
  • Avance de la muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5 solo en PvP.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Toque doble: esta habilidad ahora perfora.
  • Ronda de tres estallidos: esta habilidad ahora perfora.
  • Golpe táctico: esta habilidad ahora atonta durante 1 segundo en vez de cegar cuando ataca por delante. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,33.
  • Latrocinio: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,3 a 1,4 en PvP y WvW.
  • Portal sombrío: esta habilidad ya no anula el aturdimiento.
  • Observador capaz: se ha reducido el umbral de salud del 75 % al 50 % solo en PvE. Este rasgo ahora otorga una probabilidad de daño crítico base que aumenta cuando estáis por encima del umbral de salud.
  • Colmillos gemelos: se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 50 % solo en PvE. Este rasgo ahora otorga un daño crítico base que aumenta cuando estáis por encima del umbral de salud.
  • Precisión letal: este rasgo ya no reduce el daño, sino que aumenta el daño de los ataques con pistola y cañón de arpón un 10 %.
  • Recuperación vigorosa: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "A tope". Ganáis poder al esquivar.
  • Ventaja: este rasgo ahora restaura también iniciativa al esquivar.

Temerario

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Especialista en devastación: este rasgo ahora otorga una bonificación de daño fija cuando vuestro aguante no está completo, en vez de variar según el aguante que os queda.

Certero

Cambios nuevos

  • Golpe táctico malicioso: esta habilidad ahora atonta durante 1 segundo en vez de cegar cuando ataca por delante. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,33.
  • Salva astuta maliciosa: esta habilidad ya no consume malicia cuando se recupera.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Habilidades robadas: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,25 solo en PvE.
  • Fundir sombra: se ha reducido la recarga de cuenta de 45 a 25 segundos solo en PvE.
  • Con bala en la recámara: se ha aumentado la bonificación de daño de un 10 % a un 25 % solo en PvE.
  • Piedad: se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 solo en PvE.
  • Daño colateral: se ha aumentado el coeficiente de daño de 1,5 a 2,5 solo en PvE.

Guerrero

En esta actualización, hemos mejorado algunas de las opciones del guerrero menos usadas en modos competitivos. También estaremos pendientes del funcionamiento de los perfiles de apoyo con la introducción del báculo, y puede que rediseñemos algunos de los rasgos menos usados en una actualización futura para darles herramientas adicionales si es necesario.

Cambios nuevos

  • Rotación inspiradora: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad centrara su ataque alrededor del objetivo.
  • Rompelíneas: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad otorgara menos acumulaciones imbloqueables de lo que se pretendía.
  • Atrapabalas: se ha corregido un problema que podía provocar que esta habilidad se cancelara antes de tiempo.
  • Camino a la victoria: se ha corregido un problema que podía provocar que las versiones de niveles 2 y 3 de esta habilidad curaran más de lo que se pretendía.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Rebanamiento en parábola: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,213 a 1,36 solo en PvP. El coeficiente de potencia al golpear a un objetivo con poca salud no ha cambiado.
  • Cien filos: se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,35 a 0,4 solo en PvP. Se ha aumentado el coeficiente de potencia en el golpe final de 0,8 a 1,0 solo en PvP.
  • Acelerar: esta habilidad ahora rastrea mejor los blancos móviles.
  • Salto salvaje: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,35 en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de 8 a 7 segundos en PvP y WvW.
  • Estocada final: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,5 en PvP y WvW. El coeficiente de potencia al golpear a un objetivo con poca salud no ha cambiado.
  • Última defensa: se ha aumentado la barrera base de 1.715 a 1.960.

Berserker

Cambios nuevos

  • Vorágine rebanadora: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,5 solo en PvP. Se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,9 segundos.

(Vista previa de la actualización de equilibrio del 19 de marzo)

  • Impacto salvaje: esta habilidad ahora no se puede bloquear, y atonta en vez de derribar. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,01 a 1,7 en PvP y WvW.
  • Golpe demoledor: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,14 a 1,3 solo en PvP.
  • Quiebracráneos: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,33 en PvP y WvW.
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Notas de actualización de juego: 19 de marzo de 2024

19/03/2024 - Últimas notas

Perfeccionamiento del mundo

Amnytas

  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores invocar a los seis guardianes antes de atacar Nourys, los Ojos del Abismo. También impedía que el metaevento "La defensa de Amnytas" progresara en su fase final.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el logro "Recuperación de tesoros de jade en la Provincia de Seitung de la semana" se otorgara al completar cualquier evento del mapa.

Zona interior de Nayos

  • Se ha corregido un problema que impedía que derrotar a Nereidum, elegido de Charybda, y a Vespera, escriba de Charybda, hiciera progresar el logro "Envidia aliviada".

General

  • Como ya mencionamos en la publicación principal de las notas de actualización, los jugadores que ya hubieran derrotado a Cerus en el modo desafío de la misión de ataque del Templo de Febe antes de que se implementaran los cambios del encuentro, y aquellos que lo derrotaran con el modo desafío legendario activo conseguirán un nuevo título para demostrar su hazaña: "Conquistador de Cerus legendario". Puede que parezca que los jugadores que consiguieron esto antes del lanzamiento pierdan crédito para el logro "Templo de Febe legendario", pero el crédito de este logro se restablecerá en cuanto entren en Arco del León, en la misión de ataque "Templo de Febe" o en cualquier mapa de mundo abierto de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se reprodujeran en francés ciertas frases de NPC y de jugadores durante la historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
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  • Empleado de ArenaNet

Errores corregidos:

  • Se ha corregido un error que evitaba que las personificaciones de Cerus aparecieran durante la misión de ataque del modo desafío del Templo de Febe.
  • Se ha corregido un error que afectaba al límite de población de jugadores en las salas de clan que aparecía más bajo de lo previsto.
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  • Empleado de ArenaNet

Errores corregidos:

  • Se ha corregido un error que hacía que las tasas de aleatoriedad y la duración de los efectos de la bolsa de zampacaramelos fueran diferentes a la versión anterior.
  • Audacia de Filoscuro: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad infligiera daño de desafío de bonificación en PvE.
  • Símbolo de ignición: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad infligiera más quemadura de la que se pretendía en daño a distancia cuerpo a cuerpo.
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  • Empleado de ArenaNet

Errores corregidos:

  • Precisión vigorosa: se ha eliminado una recarga interna accidental.
  • Se ha corregido un error que no permitía que el objetivo de artesano de armas de la Cámara del Brujo se sincronizara con el contador de progreso del logro de artesano de armas. Los jugadores afectados por este error de sincronización verán que completan el logro de artesano de armas antes de completar el objetivo especial de la Cámara del Brujo, pero completarán el objetivo al derrotar a los enemigos necesarios restantes con su arma nueva.
  • Se ha corregido un error que evitaba que Sombras maliciosas aplicara el efecto de potenciado después de alcanzar a Cerus en la misión de ataque del Templo de Febe.
  • Bastión de Filofractura: se ha corregido un error que causaba que el efecto de la habilidad se aplicará en la ubicación del jugador en vez de en la ubicación de la invocación.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
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  • Empleado de ArenaNet

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el evento “Derrota al avatar de la envidia campeón” en las inmediaciones de Nyedra empezara con un temporizador de 15 segundos.
  • Se ha ajustado la barra de desafío de Knaebelag, el Terror al valor esperado.
  • Coalescencia de ruina: se ha corregido un problema que podía provocar que el efecto de esta habilidad apareciera bajo el jugador.
  • Golpetazo: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad tuviera un mayor alcance que el esperado.
  • Oasis eterno: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad convirtiera condiciones.
  • Cólera de Hielocuchilla: se ha corregido un problema que provocaba que las condiciones infligidas por esta habilidad se originaran de forma incorrecta.
  • El texto de previsualización de las recompensas de PvE ya no muestra el índice de probabilidad incorrecto.

 

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Error solucionado:
Se ha corregido un problema que impedía que se completaran los siguientes logros cuando el jugador cumplía con los objetivos:

  • Reconquista de "Lugar del Impacto" (semanal)
  • Reconquista de "Profundidades Ocultas" (semanal)
  • Reconquista de "Exploracavernas" (semanal)
  • La venganza de la furienredadera (semanal)
     
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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que podía impedir que los jugadores completaran los logros cuando la Boca de Mordremoth era asesinada en Defensa del Dragón.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el objetivo “Derrotar al jefe del mundo Garra de Jormag” o “Completar eventos en el Estrecho de Forjaescarcha” en la Cámara del Brujo se completara totalmente al derrotar a la Garra de Jormag.
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