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Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero


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  • Empleado de ArenaNet

Hola a todos:

Os damos la bienvenida a la vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero. Como siempre, nuestro objetivo al daros una vista previa de estos cambios es recopilar vuestros comentarios antes del lanzamiento. Seguiremos de cerca vuestras conversaciones y realizaremos ajustes según sea necesario.

Gracias:

Cal "cmc" Cohen

Líder del equipo de habilidades y equilibrio

 

Esta actualización es algo más pequeña de lo habitual y está centrada en solucionar problemas aislados que aparecieron con la actualización de equilibrio de noviembre. También incluimos algunos cambios más para preparar las nuevas armas que llegarán en la próxima actualización. Dado que se trata de una actualización más pequeña, no realizaremos ninguna retransmisión esta vez. Os daremos una vista previa de los cambios de las armas nuevas más adelante. Esta actualización solo incluirá los cambios realizados en habilidades y rasgos ya existentes. Después, trabajaremos en la siguiente actualización de equilibrio regular, que tenemos previsto lanzar a mediados de marzo.

General

Esta actualización, al igual que la de noviembre, también incluye mejoras para algunas reliquias cuyo rendimiento no era muy bueno.

  • Reliquia de Karakosa: se ha reducido el multiplicador de curación de 0,8 a 0,5 en PvE y WvW.
  • Reliquia del rebaño: esta reliquia ahora cura, en vez de otorgar barrera. El exceso de curación se convertirá en barrera.
  • Reliquia de resistencia: esta reliquia ahora se activa al usar una habilidad de curación en vez de una de élite. Se ha reducido la duración de resistencia de 5 a 2,5 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 10 segundos.
  • Reliquia de la manada: esta reliquia ahora también otorga poder y furia a los aliados afectados.
  • Reliquia de durabilidad: esta reliquia ahora también otorga resolución.
  • Reliquia del tejedor: esta reliquia ya no tiene recarga interna.
  • Reliquia de Dagda: el proyectil disparado por esta reliquia ahora atonta a los enemigos a los que alcanza. Se ha reducido la duración del calentamiento de 1,5 segundos a 1 segundo.
  • Reliquia de la Ciudadela: se ha reducido la duración del calentamiento de 2 segundos a 1 segundo.
  • Reliquia de los krait: se ha reducido la duración del calentamiento de 2 segundos a 1 segundo.
  • Reliquia de la Pesadilla: se ha reducido la duración del calentamiento de 2 segundos a 1 segundo.
  • Reliquia de la torre del brujo: se ha reducido la duración del calentamiento de 2 segundos a 1 segundo.

Elementalista

Los cambios que aplicamos al martillo en noviembre hicieron que los ajustes de condición para la tempestad y el tejedor fueran más fuertes de lo que pretendíamos, así que vamos a realizar algunos modificaciones para estabilizarlo.

  • Golpe chamuscador: se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 1,5 segundos solo en PvE.
  • Oleada de llamas: se ha reducido la duración de quemadura de 9 a 3 segundos solo en PvE.
  • Golpe al suelo: se ha reducido la duración de hemorragia de 10 a 6 segundos solo en PvE.

Ingeniero

El holoartesano de condiciones y el chatarrero de potencia son un poco demasiado poderosos en PvE, así que los vamos a ajustar en esta actualización. También hemos rediseñado Giroscopio baluarte para que apoye a los aliados de manera más fiable, al igual que Armadura adaptable, que ahora es un rasgo efectivo de gran maestro para ajustes de apoyo. Estos cambios los hemos realizado para preparar la llegada del arco corto.

  • Soplete: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad infligiera más quemadura de la que se pretendía.

·         Giroscopio baluarte: esta habilidad ya no redirige el daño de los aliados cercanos al usuario, sino que les otorga barrera al activarse y con cada pulso.

  • Armadura adaptable: hemos rediseñado este rasgo. Giroscopio funcional tendrá ahora dos de munición y otorgará barrera a los aliados al lanzarse. Giroscopio funcional ya no aumenta su recarga al crear giroscopios adicionales, y en vez de eso, tiene una mayor recarga base.

·         Fuerza aplicada: se ha reducido la potencia de bonificación por acumulación de poder de 35 a 30 solo en PvE.

Guardián

El abrasador de apoyo sigue sin estar al nivel que nos gustaría en PvP, así que hemos hecho unas cuantas mejoras más en esta actualización. También hemos rediseñado el rasgo Fuego radiante para que dependa menos del hecho de tener siempre una antorcha equipada y permitir cambiar entre antorchas y pistolas en la mano complementaria.

  • Fuego radiante: este rasgo ya no otorga Llama de zelote al alcanzar a un enemigo con un golpe crítico. En vez de eso, otorga munición adicional a Llama de zelote. Este rasgo también hace que Llama de zelote inflija quemadura adicional a los enemigos solo en PvE.
  • Devastación en picado: la velocidad de movimiento que otorga este rasgo ya no se elimina cuando se están recargando las Alas de determinación.
  • Mantra de consuelo: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos solo en PvP.
  • Mantra de liberación: se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 45 a 35 segundos solo en PvP.
  • Capítulo 3: Sol celeste: esta habilidad ahora también cura a los aliados afectados. Se ha aumentado la recarga de 8 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Capítulo 2: Estallido calcinante: esta habilidad es ahora un remate explosivo. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,86 a 0,68 segundos.
  • Capítulo 4: Río reluciente: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,86 a 0,68 segundos.
  • Intervención compasiva: se ha reducido la recarga de 32 a 25 segundos. Se ha aumentado el radio de 180 a 240. Se ha reducido la curación base de 2344 a 2024 en PvP y WvW. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,1 a 0,8 en PvP y WvW.
  • Giro de la fortuna: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad curara al estar en el aire. Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad activara efectos al curar.

Hipnotizador

Vamos a rebajar un poco la capacidad de daño del quimérico de condición, ya que la subimos demasiado en la actualización de noviembre. En ella también potenciamos demasiado los ajustes de apoyo del hipnotizador en WvW, así que vamos a empezar reduciendo un poco su acceso a alacridad y rapidez. Vigilaremos de cerca la efectividad de estos ajustes cuando el rifle esté disponible, y también haremos otros cambios adicionales según sea necesario para que estén al mismo nivel que otros ajustes de apoyo. Los mantras de apoyo también recibirán pequeñas mejoras de uso para preparar la llegada del rifle.

  • Pensamientos persistentes: se ha reducido el número de remates de rotación de 4 a 2.
  • Corte lacerante: se ha reducido la duración de condición para los clones de 3 segundos a 1 segundo solo en PvE.
  • Hachas imaginarias: se ha reducido la duración de tormento para los clones de 4 a 3 segundos solo en PvE.
  • Mantra de dolor: se ha aumentado el radio de 240 a 360. Este mantra ya no requiere un objetivo.
  • Mantra de recuperación: se ha aumentado el radio de 240 a 360.
  • Mantra de determinación: se ha aumentado el radio de 240 a 360.
  • Mantra de distracción: este mantra ya no requiere un objetivo.
  • Una fracción de segundo: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos solo en WvW.
  • Membrana ilusoria: se ha reducido la bonificación de daño de condición del 10 % al 7 % solo en PvE.
  • Perseverancia caótica: se ha reducido la pericia de 250 a 150 solo en PvE.
  • Mantras restauradores: este rasgo ahora se activa al usar una habilidad de munición de mantra, en vez de hacerlo al cargar un mantra. Se ha reducido la curación base de 1640 a 820. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,5.
  • Escapista: se ha reducido la duración de distorsión de 5 a 1,5 segundos solo en WvW.
  • Alacridad mejorada: se ha reducido la velocidad de recarga de alacridad de un 50 % a un 35 % solo en WvW.
  • Flujo del tiempo: se ha reducido la alacridad por clon de 1,5 a 0,75 segundos solo en WvW.
  • Aprovecha el momento: se ha reducido la rapidez por clon de 1 segundo a 0,75 segundos solo en WvW.

Nigromante

El nigromante goza ahora mismo de buenas características para PvE. Pensamos en realizar algunas mejoras para los ajustes de augurador de potencia, pero queremos ver cómo funcionan tras la introducción de las espadas antes de hacer cambios adicionales. Transfusión es un rasgo que resulta demasiado potente en ajustes de azotador de apoyo en WvW, así que vamos a realizar un cambio similar al que realizamos con Camino de la corrupción, que consiste en que el rasgo aumenta la recarga de su habilidad de azotador asociada solo en WvW.

  • Transfusión: este rasgo ahora aumenta la recarga de Pilar llamativo a 60 segundos solo en WvW.

Guardabosques

El indómito de rapidez basada en las condiciones es otro tipo de ajustes demasiado fuerte en lo que a daño se refiere, así que vamos a realizar algunos cambios para que esté a un nivel más aceptable. Los ajustes de indómito de rapidez pueden tener problemas a la hora de generar poder para sus aliados, así que hemos añadido poder a la activación de Soltar en PvE para mejorar esta situación. También vamos a potenciar el mandoble en algunos aspectos para que sea una opción más competitiva para ajustes de potencia.

  • Rebanar: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE.
  • Estocada de aguante: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,6 solo en PvE.
  • Acometida: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 2,0 solo en PvE.
  • Caída en picado: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 2,18 solo en PvE.
  • Patada de contraataque: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,3 a 2,25 solo en PvE.
  • Porrazo de empuñadura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,72 a 2,25 solo en PvE.
  • Salva: se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 solo en WvW.
  • Dardos gemelos (familia de devorador): se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,25 a 0,15 solo en PvE.
  • Nube venenosa (Devorador carroñero): se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos solo en PvE.
  • Ráfaga quebrantadora: se han reducido las acumulaciones por impacto de hemorragia de 3 a 2 solo en PvE.
  • Soltar: este rasgo ahora otorga 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos (además de los otros efectos que ya tenía) solo en PvE.

Retornado

Además de reducir el daño del justiciero de potencia en PvE, también hemos realizado algunos cambios más pequeños al hacha para mejorar su uso para los ajustes de condición.

  • Bombardeo gélido: esta habilidad ya no inflige lentitud. Esta habilidad ahora inflige también tormento.
  • Grieta temporal: se ha reducido el tiempo que tarda la grieta en derrumbarse de 0,9 a 0,75 segundos.
  • Erupción resonante: se ha reducido el número de remates explosivos de 3 a 1. Esta habilidad ahora otorga también poder al usuario.
  • Fuerza del Leviatán: se ha reducido el daño de bonificación de un 15 % a un 10 % solo en PvE.

Ladrón

El certero se ha ido volviendo cada vez más popular en PvP estos últimos meses, y hemos visto que puede ser demasiado difícil fijarlo como blanco, teniendo en cuenta el daño que es capaz de infligir. Así que hemos aumentado el coste de iniciativa de Avance de la muerte para que sea necesario realizar una inversión de recursos mayor en relación a la capacidad de supervivencia que otorga.

  • Disparo de hostigador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,7 solo en PvP.
  • Avance de la muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 2 a 4 solo en PvP.

Guerrero

El berserker de rapidez basada en la potencia es el último tipo de ajustes que resultaba demasiado poderoso y que queríamos arreglar en esta actualización. Hemos desplazado un poco más de la potencia de Rugido sangriento a Reacción sangrienta para que así los ajustes de rapidez tengan unas ventajas y desventajas mayores en lo que a daño se refiere.

  • Reacción sangrienta: se ha aumentado la conversión de precisión a ferocidad de un 10 % a 12 % solo en PvE.
  • Rugido sangriento: se ha reducido el daño de bonificación de un 20 % a un 15 % solo en PvE.
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