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Más noticias sobre la actualización de equilibrio del 27 de junio


Rubi Bayer.8493

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  • Empleado de ArenaNet

Hola a todos: 

Como siempre, muchas gracias por los comentarios que nos habéis enviado estas últimas semanas. Hemos estado prestando atención a vuestras conversaciones, y está claro que algunos de los cambios que realizamos en la actualización del martes no tuvieron el efecto que pretendíamos. Hoy os contaré nuestros planes para la próxima actualización del 18 de julio, con la que pretendemos solucionar los problemas más acuciantes que han surgido. 

Antes de ese lanzamiento, nos fijaremos en vuestros comentarios en este hilo, en la prueba beta de esta semana y en la actualización del 27 de junio, para realizar cambios adicionales si es necesario. 

 

Gracias, 

Cal "cmc" Cohen 

Líder del equipo de habilidades y equilibrio 


Azotador 

Durante el desarrollo tuvimos mucho cuidado con los ajustes del azotador especializado en alacridad; nos preocupaba el nivel de potencia que pudiera surgir al permitir acceder fácilmente a la alacridad en los ajustes de curación del azotador. Para mitigar esto, hemos reducido la fuerza de algunas de sus habilidades clave de apoyo y defensivas. Ahora que ya han pasado varios días desde el lanzamiento, hemos visto que se han cometido torpezas en los cambios, así que retiraremos las reducciones en la barrera de Cascada de arena, así como el componente de barrera de Atribución de poder del desierto. También le otorgaremos al azotador una fuente fiable de protección grupal con Sudario de tormenta de arena, además de aumentar la duración básica de alacridad para que sea más fácil de mantener. 

  • Algunos de los cambios que realizamos en la alacridad del azote afectaron de forma negativa a los ajustes de daño para el azotador, así que en el lanzamiento del 18 de julio incluiremos algunos ajustes más grandes para volverlos a subir.  
  • Cascada de arena: se ha aumentado la barrera base de 996 a 1188 solo en PvE. Se ha aumentado la variación del atributo de la barrera de 1,25 a 2 solo en PvE. 
  • Atribución de poder del desierto: se ha aumentado la duración de alacridad de 1 segundo a 1,5 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la barrera base de 385 a 572 solo en PvE. Se ha aumentado la variación del atributo de la barrera de 0,75 a 1,0 solo en PvE. 
  • Sudario de tormenta de arena: esta habilidad ahora otorga 1,5 segundos de protección a los aliados cercanos por cada pulso y 3 segundos de protección a los aliados cercanos al detonar. 
  • Baliza letal: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de antorcha, y ahora también aumenta el daño de quemadura infligido un 10 %. 
  • Oleada desgarradora: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la fuerza vital por objetivo de un 3 % a un 5 % solo en PvE. 
  • Derrumbe opresivo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el radio de poder de 240 a 360. La aplicación de poder por condición ahora tiene un límite de 7 condiciones solo en PvE. 
  • Devastación sádica: se ha rediseñado este rasgo, y ahora hace que Favor perverso queme a los objetivos enemigos cercanos (2 acumulaciones, 5 segundos en PvE; 1 acumulación, 4 segundos en PvP/WvW).  
  • Saber demoníaco: se ha aumentado la bonificación de daño del tormento de un 25 % a un 33 % solo en PvE.  
  • Sabio de arena: se ha rediseñado este rasgo. Conseguís pericia y concentración mientras haya una sombra de arena activa (225 en PvE, 150 en PvP/WvW). 
  • Sangre de arena: se ha rediseñado este rasgo. Se reduce todo el daño recibido mientras haya una sombra de arena activa (15 % en PvE, 7 % en PvP/WvW). 
     

Druida 

El druida está en una situación similar a la del azotador en el sentido de que fuimos demasiado conservadores con su alacridad, así que también recibirá un aumento en su duración base. También hemos visto vuestros comentarios sobre la generación de poder del druida, así que vamos a aumentar tanto las acumulaciones como la duración de Llegada enérgica para solucionarlo.

  • Gracia de la tierra: se ha aumentado la duración de alacridad de 0,75 segundos a 1 segundo solo en PvE. 
  • Llegada enérgica: se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 3 a 6 solo en PvE. Se ha aumentado la duración de poder de 9 a 12 segundos solo en PvE. 

Indómito 

La rapidez del indómito tiene algunos problemas que vamos a intentar solucionar en la actualización del 18 de julio. En primer lugar, mejoraremos la facilidad de uso del componente que reinicia la emboscada de Soltar: si activáis el reinicio de emboscada mientras estáis en el estado desatado, ahora recibiréis acceso inmediato a la habilidad de emboscada, en vez de tener que salir y volver a entrar en el estado desatado. También vamos a aumentar ligeramente la duración de rapidez para que sea más fácil mantenerla.

  • Soltar: se ha aumentado la duración de rapidez de 4 a 5 segundos solo en PvE. Este rasgo ahora otorga acceso inmediato a las habilidades de emboscada desatadas al cambiar de arma en el estado desatado.

 

Heraldo 

También queremos mejorar la rapidez del heraldo. El momento exacto para aplicar su rapidez puede resultar algo complicado y difícil de seguir debido al intervalo de 3 segundos por pulso. Lo vamos a solucionar volviendo aequilibrar la duración a un intervalo de 1 segundo por pulso para que responda un poco mejor. A algunos también os molesta la reducción de duración de bendiciones debido a la pérdida de los pulsos de faceta extra de Eco dracónico, así que vamos a proporcionar fuentes adicionales de concentración para mitigarlo. Con estos cambios esperamos mejorar la jugabilidad general de la rapidez del heraldo, pero sisigue habiendo problemas tras la actualización del 18 de julio, nos plantearemos un diseño más profundo. 

  • Compasión elevada: se ha reducido el intervalo de pulsos de rapidez de 3 segundos a 1 segundo. Se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,25 segundos. Este rasgo ahora convierte un 13 % de la potencia del heraldo en concentración además de los otros efectos que ya tenía. 
  • Potencia reforzada: se ha aumentado la concentración de 120 a 240 solo en PvE. 
  • Fortalecimiento compartido: se ha aumentado la duración de poder de 8 a 12 segundos solo en PvE.

Certero 

La rapidez del certero está infligiendo demasiado daño y debería ser más comedida. Esto se debe en parte a un error que provocaba que Intención maliciosa se activara cuando no estaba equipada, pero aparte de esto, está claro que hacen falta más reducciones. Aún estamos discutiendo exactamente qué cambios realizar, pero estará todo listo a tiempo para el lanzamiento de julio, y muy probablemente incluirá una reducción de la bonificación de daño de Con bala en la recámara. 

 

Espectro 

Otro ajuste que inflige demasiado daño es el especto especializado en alacridad. Esto se debe en parte a que la duración base de la alacridad es lo bastante larga como para que no haga mucha falta invertir en concentración, pero también a que pierde una cantidad significativa de daño en la casilla de rasgo de gran maestro. Potenciaremos Fuerza de las sombras al mismo tiempo que reducimos otras fuentes de daño del espectro para que los ajustes de alacridad sean más adecuados y no afecten negativamente a los de daño. 

Por último, vamos a aumentar la duración de protección de Energía sombría para asegurarnos de que los ajustes de curación del espectro proporcionen una protección fiable al grupo. 

  • Paso tétrico: se ha reducido la duración de alacridad de 2 a 1,25 segundos solo en PvE. 
  • Fuerza de las sombras: este rasgo ya no reduce el daño recibido ni aumenta la duración de tormento que inflige Veneno de morsa enredadera. En vez de eso, aumenta el daño de tormento un 25 % además de convertir la vitalidad en pericia. 
  • Tormento atracador: este rasgo ya no aumenta el daño de tormento y, en vez de eso, roba salud a un enemigo al aplicarle tormento a él. 
  • Energía sombría: se ha aumentado la duración de protección de 2,5 a 4 segundos solo en PvE. 
  • Subyugador especializado en alacridad 

Uno de los puntos más conflictivos del subyugador especializado en alacridad era que no podía otorgar alacridad durante las transiciones de fase o, a veces, cuando no podía golpear a un enemigo. Esperamos mitigar esto actualizando Protocolo del fénix para otorgar algo de alacridad al activar determinación, que también se podrá compartir a través de Presencia en batalla También hemos afinado el poslanzamiento y realizado mejoras generales a las animaciones de unas cuantas habilidades de daño claves con el objetivo de que el juego resulte un poco más fluido en general. 

  • Protocolo del fénix: este rasgo ahora otorga alacridad al subyugador al activar Determinación fluida (5 segundos en PvE, 3 segundos en PvP/WvW), que se puede compartir con los aliados con Presencia en batalla. Se ha reducido la duración de alacridad cuando se activa determinación de 1,5 segundos a 1 segundo solo en PvE.  
  • Virtudes restauradoras: este rasgo ahora otorga vigor en vez de alacridad. 
  • Símbolo de resolución: esta habilidad ahora se puede interrumpir con otras habilidades. 
  • Rayo del juicio: se ha reducido el poslanzamiento. 
  • Hoja vinculante: esta habilidad ahora usará una animación distinta con menos poslanzamiento. 

Quimérico especializado en alacridad 

Por último, hemos cambiado el modo en que el quimérico otorga alacridad. Queremos que se distingan mejor los ajustes con alacridad y sin ella, que pueden resultar algo confusos a veces debido a que Vórtice del caos otorga alacridad sin invertir nada. Esa alacridad se trasladará ahora a una versión rediseñada de Manto quimérico que mejorará todas las habilidades de emboscada de varias maneras, lo cual se puede ver en las notas del parche de más abajo. 

  • Manto quimérico: hemos rediseñado este rasgo. Las habilidades de emboscada han sido mejoradas. 
  • Hachas de simetría: también provoca incapacitación. 
  • Estocada quimérica: le quita una bendición a los enemigos alcanzados. 
  • Salva de éter: otorga rapidez al propio jugador (1,5 segundos).  
  • Oleada divisoria: inflige más daño (25 % en PvE, 10 en PvP/WvW). 
  • Vórtice del caos: alacridad de AdE (2,5 segundos para el jugador, 0,5 segundos para los clones) 
  • Asalto de emboscada: otorga poder al jugador 
  • Onda de pánico: también inflige tormento 
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