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CONDICIONES CAMBIOS IMPORTANTES


Shinano.9507

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Cuento viejo Condiciones:años atras el jugar condiciones representaba un reto y era justificado. usar builds mas tanques donde era cosa de tiempo que ganaras. extender la pelea hasta agotarles los recursos se mostraba la habilidad del jugador ante otra forma de llevar el enfrentamiento usando la cabeza, ahi tenia sentido usar builds de condiciones mas tanques.hoy en dia el burst de condiciones que te puede hacer cualquier personaje por decir todos a quebrado el juego. los limpia condiciones te limpian 3 condiciones por lo general ahora debes desde hace 2 años mas menos debes llevar un build basado en limpiarte condiciones o GG. a este paso si no hace algun cambio seria mejor olvidar, eliminar todo el daño directo del juegopor que en el fondo respecto al daño la jugabalidad (condiciones) y mientas mas mejor.

¿CONDICIONES?Eliminar las condiciones del juego no seria lo adecuado quitaria variedad y volveriamos a lo mismo tampoco bajar el daño si no controlarla. en otros MMO el daño magico condicion o etc.actualmente no se puede mitigar el daño de condicion es como daño verdadero ignora la armadura y no existe stads que pueda mitigar el daño entrante osea va directo a la vida de tu personaje.mientras que el daño fisico debe ser aplicado continuamente las condiciones al tener pericia se mantienen incluso retirandote para reposicionarte el problema no es que duren si no que sea eternas. los efectos de condicion aparte del gran daño tambien generan un efecto de control sobre el personaje afectado.bajando el rendimiento continuo del otro personaje EJemplo:DEBILIDAD (se reduce el daño del 50% al 75%) osea tu personaje baja su potencial completo daño al tener este debufoCONGELACION es una condición que afecta al movimiento, reduciéndolo un 66%, ademas mientras se esta bajo esta condición la recarga de las habilidades es un 66% mas lenta, los personajes afectados por esta condición tiene un tono azulado.VENENO es una condición que inflige daño por segundo y disminuye la regeneración de vida en un 33%.INCAPACITAR es una condición que reduce el movimiento en un 50%. Un personaje afectado por incapacitar se moverá cojeando.LENTITUD es una condición que reduce el tiempo de activación de las habilidades y acciones.

osea tambien aplican un efecto de control sobre el enemigo muy alto.

DUREZA,VITALIDAD CONDICIÓN......como poner mas vitalidad al los builds hoy en dia tampoco llega a ser efectivo con tanto burst condi podrian otorgar resistencia natural a las condiciones a las clases como que un % de su DUREZA mitigara un % del daño de condicion. y tenacidad osea que ignore los efectos de control.

RESISTENCIA,TIEMPO y CORRUPCION.la resistencia en este juego durante un tiempo funciono pero en un juego donde existe tanto quita bendicion y corrupcion la resistencia no vale nada ya se puede corromper o quitar easy.esta bendicion deberia aplicar una mitigacion de daño y aplicar tenacidad

¿para que sirve la resitencia ?realmente ahora con tanto corromper para nada realmente la resistencia deberia ser una bendicion

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@discordia.7310 dijo:Cuento viejo Condiciones:años atras el jugar condiciones representaba un reto y era justificado. usar builds mas tanques donde era cosa de tiempo que ganaras. extender la pelea hasta agotarles los recursos se mostraba la habilidad del jugador ante otra forma de llevar el enfrentamiento usando la cabeza, ahi tenia sentido usar builds de condiciones mas tanques.hoy en dia el burst de condiciones que te puede hacer cualquier personaje por decir todos a quebrado el juego. los limpia condiciones te limpian 3 condiciones por lo general ahora debes desde hace 2 años mas menos debes llevar un build basado en limpiarte condiciones o GG. a este paso si no hace algun cambio seria mejor olvidar, eliminar todo el daño directo del juegopor que en el fondo respecto al daño la jugabalidad (condiciones) y mientas mas mejor.

¿CONDICIONES?Eliminar las condiciones del juego no seria lo adecuado quitaria variedad y volveriamos a lo mismo tampoco bajar el daño si no controlarla. en otros MMO el daño magico condicion o etc.actualmente no se puede mitigar el daño de condición es como daño verdadero ignora la armadura y no existe stads que pueda mitigar el daño entrante osea va directo a la vida de tu personaje.Esto lo he repetido muchas veces la condiciones afectan directamente la vida ,la armadura ,dureza no valen ni m%&%&%& ,esto parece un mal diseño de los desarrolladores de anet.

mientras que el daño fisico debe ser aplicado continuamente las condiciones al tener pericia se mantienen incluso retirandote para reposicionarte el problema no es que duren si no que sea eternas. los efectos de condicion aparte del gran daño tambien generan un efecto de control sobre el personaje afectado.bajando el rendimiento continuo del otro personaje EJemplo:DEBILIDAD (se reduce el daño del 50% al 75%) osea tu personaje baja su potencial completo daño al tener este debufoCONGELACION es una condición que afecta al movimiento, reduciéndolo un 66%, ademas mientras se esta bajo esta condición la recarga de las habilidades es un 66% mas lenta, los personajes afectados por esta condición tiene un tono azulado.VENENO es una condición que inflige daño por segundo y disminuye la regeneración de vida en un 33%.INCAPACITAR es una condición que reduce el movimiento en un 50%. Un personaje afectado por incapacitar se moverá cojeando.LENTITUD es una condición que reduce el tiempo de activación de las habilidades y acciones.

osea tambien aplican un efecto de control sobre el enemigo muy alto.

DUREZA,VITALIDAD CONDICIÓN......como poner mas vitalidad al los builds hoy en dia tampoco llega a ser efectivo con tanto burst condi podrian otorgar resistencia natural a las condiciones a las clases como que un % de su DUREZA mitigara un % del daño de condicion. y tenacidad osea que ignore los efectos de control.

RESISTENCIA,TIEMPO y CORRUPCION.la resistencia en este juego durante un tiempo funciono pero en un juego donde existe tanto quita bendicion y corrupcion la resistencia no vale nada ya se puede corromper o quitar easy.esta bendicion deberia aplicar una mitigacion de daño y aplicar tenacidad

¿para que sirve la resitencia ?realmente ahora con tanto corromper para nada realmente la resistencia deberia ser una bendicion

Excelente explicación amigo ,desde un principio anet por decir cag$%$%& , en todos los aspectos .ahora esta mas dificil revertir esos cambios o hacer algo para equilibrar debido al montón de jugadores que quieren una jugabilidad fácil,claro a mi en pve no me importa ,si no WvW en donde el juego esta desequilibrado.Por tanto no te hagas falsas esperanzas amigo el juego va para peor ,esta bien claro que el juego esta perdiendo jugadores veteranos ,jugadores que nunca fueron escuchados. Anet haciendo lo que le de la gana como siempre ,y siempre mintiendo que están escuchando ala comunidad.

Reto a los beta tester de anet o quien sea que lo juegue que se vaya a jugar a WvW(aunque yo se que no lo harán a nadie le gusta aceptar la realidad) por los menos una semana,haciendo duelos ,jugando en zerg y que se den cuenta como están las cosas.

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@kirito.2834 dijo:

Reto a los beta tester de anet o quien sea que lo juegue que se vaya a jugar a WvW(aunque yo se que no lo harán a nadie le gusta aceptar la realidad) por los menos una semana,haciendo duelos ,jugando en zerg y que se den cuenta como están las cosas.

Discrepo, aunque las condiciones siguen siendo lo mas op, Anet a trabajado para reducir su importancia. Actualmente no son tan mortales como hace un par de meses antes de la salida de PoF. Ahora todos limpian condis.El nuevo guardián no para de limpiar, si antes ya limpiaba ahora con el tomo mas.Los reves limpian condis antes de PoF eran los encargados de limpiar, ahora ya no tanto ya que hay muchas limpia condis.El nuevo nigro con el f2 también limpia condis.Si el grueso de cada grupo de un escuadrón tiene que estar formado por, dos guardianes y mínimo un nigro no debería de haber ningún problema con las condiciones.Es mas, mira si las condiciones han bajado importancia, que el reve antes se usaba a condiciones y ahora el meta es a daño.

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Pues, de hecho, es una de las razones por que el Nigromante es tan desvalanceado (cada vez menos, después de 3 nerf tras HoT U¬¬D ), usando 2 barras de vida, metiendo mucho daño, daño de condición y condiciones por montón, protegiéndose, a si mismo y aliados, y corrompiendo (o transfiriendo condiciones). Hace de todo, pero aun así se enfoca a sacar el mayor provecho a las condiciones.

Creo que el único cambio que haría sería hacer que Resistencia, siendo una bendición de poca duración y bastante "rara", fuera un efecto y no una bendición (como la Alacridad o la Super-Velocidad), de esa manera no podría corromperse y por unos segundos (o fracción de los mismos) equivaldría a la defensa necesaria contra condiciones, sin afectar el daño físico.

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Al eliminar el número de condiciones apilables se ha ido todo al traste en PvP y MvM, bueno en PvE, cierto, pero que te cargue un retornado y en 2 sg te meta 25 cargas de tormento ó un guardian (entre otros) y cuando salga del teleport de la meditación tengas 10 cargas de quemadura y mueras de un sólo tik, no hace más que arruinar la experiencia del juego.En PvP y MvM, se debería limitar la acumulación de condiciones y homogeneizar el daño, jugando con el efecto secundario de cada condición (33% de reducción de sanación,etc), no es normal que quemadura y tormento hagan muuuucho más daño que el resto.

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@alexo.2534 dijo:

@kirito.2834 dijo:

Reto a los beta tester de anet o quien sea que lo juegue que se vaya a jugar a WvW(aunque yo se que no lo harán a nadie le gusta aceptar la realidad) por los menos una semana,haciendo duelos ,jugando en zerg y que se den cuenta como están las cosas.

Discrepo, aunque las condiciones siguen siendo lo mas op, Anet a trabajado para reducir su importancia. Actualmente no son tan mortales como hace un par de meses antes de la salida de PoF. Ahora todos limpian condis.El nuevo guardián no para de limpiar, si antes ya limpiaba ahora con el tomo mas.Los reves limpian condis antes de PoF eran los encargados de limpiar, ahora ya no tanto ya que hay muchas limpia condis.El nuevo nigro con el f2 también limpia condis.Si el grueso de cada grupo de un escuadrón tiene que estar formado por, dos guardianes y mínimo un nigro no debería de haber ningún problema con las condiciones.Es mas, mira si las condiciones han bajado importancia, que el reve antes se usaba a condiciones y ahora el meta es a daño.

Yo se que juegas mucho necro y te gusta y te he visto defendiendo en casi algunos post que se habla de esto, lo niegues o no las condiciones en mvm siguen siendo op ,primero en ninguna actualizacion anet ha dicho que condi se ha reducido su daño, hablo por mi exp jugando contra necro o lo que sea que usen condis ,he hecho duelos contra buenos necros y a veces les he ganado por se han descuidado de lo contrario no tendria alguna oportunidad el respam de condis te mata ,no solo hablemos del necro si no tambien del mesmer que tambien usan build de condis es casi imposible sobrevivir ,por el respam de condis te limpias algunas condis en un segundo vuelves a tenerlas ,y que hago luchas hasta morir, y concuerdo con mucho el unico que tiene alguna oportunidad contra necros condi es el mesmer usando condi tambien.

Hay que ser honesto que el juego mas que todo en mvm necesita un balance completo ,ademas algunos que pueden llamar quejoso pero vamos a los foros de ingles,alemanes muchos se quejan man.Sin olvidar aquellos jugadores que aportaron en su tiempo contra esto y fueron ignorados por anet y ahora muchos de esos jugadores ya no estan en el juego.Yo pienso que anet tiene un problema gordo encima, que necesita atender enseguida, al menos hay que tener esperanza en el proximo parche de balances dentro de 3 meses ,anet comenzo escuchando ala comunidad ,claro los reclamos no faltaron en un momento por las clases rotas esto y aquello,pero anet ahora los ignora completamente.

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@kirito.2834 dijo:

Yo se que juegas mucho necro y te gusta y te he visto defendiendo en casi algunos post que se habla de esto, lo niegues o no las condiciones en mvm siguen siendo op

¿Leíste discrepo y no seguiste leyendo? Lo digo por que mi siguiente frase fue "las condiciones siguen siendo lo mas op". Y sí juego mucho con el nigro, pero por que me gusta la profesión, lo he jugado a daño y lo he jugado a condis, le adapto al meta del juego. Pero también juego mucho con el guardián nuevo, y por eso te digo que jugando en una buena zerg con buenos guardianes las condiciones se limpian fácilmente.

@kirito.2834 dijo:el unico que tiene alguna oportunidad contra necros condi es el mesmer usando condi tambien.

Y un ladrón con la especialización nueva y un ranger y un inge con la especialización nueva(que mete unas toñas de la leche) y otro nigro. Curioso de 8 profesiones 4 se pueden bajar al azotador. Y me he encontrado, eles, dragonhunter y guerreros muy capacitados para matar a nigros a condis.

@kirito.2834 dijo:

Hay que ser honesto que el juego mas que todo en mvm necesita un balance completo ,ademas algunos que pueden llamar quejoso pero vamos a los foros de ingles,alemanes muchos se quejan man.

No me fio de lo que se dice en los foros donde solo opina un 10%-20% de la población del juego. Mi opinión viene dada de lo que escucho en las públicas de McM. Y hace meses sí que había quejas por las condiciones y lloros para que la gente entrara con revenants para limpiar condiciones o no se hacía nada, ahora las quejas son de las cúpulas del guerrero que cambiaron las peleas de mele a pirate.

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  • 1 año después...

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