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Shinano.9507

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  1. Tranquilo chicos aun Podemos jugar Ranger o Revenant que siempre estan Eternamente fuertes y matan a todo, con todo respeto hacia la gente de @Anet con todos los años que llego en Gw2 y jugando otros juegos y mas el PvP de este juego es Diferente pero muy desigual y la razon es simple cuando se hacen cambios en otro Juegos se aplica un Rework osea se cambia una habilidad para que funcione de manera diferente, sacando del sitio cómodo donde esta pero manteniendo la fidelidad y el propósito de la misma. si quieres un PJ que sea Papel y mate tenga evade mata manguitos etc tienes al ladrón. pero si eres un guerrero es obvio que buscas un personaje con la posibilidad de arrancarle la cabeza a otro jugador eso se hace metiendole mas daño??? NO se hace dando la posibilidad de que el Personaje tenga formas para poder acercarse al jugador enemigo. algunos diran es que el Guerrero esta OP es que la gente no lo usa todo se te escapa salvo estés en (duelitos) pero la inmunidad al daño no soluciona las cosas es tapar el problema por que a fin de cuenta inmunidad que le pongas el juego a escalado tanto en rango y daño que no funciona los personaje de un solo Burst incapaces de hacer Chasse es asi.Presto atención a la lagrimas de cada jugador que llorara en el post pero como player multiclass que hago de todo entiendo como funciona bien el PvP WvW PvE incluso el solo roaming. asi que diga lo que se diga esto es parte de la realidad del juego no la perspectiva de un solo war o solo ranger o lo que sea. Revenant:es la clase que tu pagas en la Expansion del juego es normal que se te venda una clase unica para jugar y que este fuerte los cambios que han hecho a la rev son brutales es la clase con las rework actual en cuanto animaciones y efectividad tanto asi que el Heraldo es practicamente el Nucleo de los Rev de roaming y PvP con exepciones temporales del condi Renegado. no se pide que se nerfe la clase por que es la esencia que sea un personaje molesto de gran daño y esquivo, si no que se de una brecha para que otras clases de daño sean capaces de tambien hacer frente al personaje, un cambio bueno seria bajar la distancia recorrida del rompe stun del shiro.y quitarle los cegar (todos) la razón es simple impide que clases orientadas al melee o con una habilidad definitiva sean incapaces de responder al daño, si ya tiene Full evade, chasse, rapidez,daño, bloqueo, invulnerabilidad,congelar,Absorción de Daño, mitigacion de daño, Proteccion, ataques en rafaga, furia, Power 25 cargas, full Prob critica,Celeridad. Osea si ya tiene todo esto entonces quitarle el cegar al personaje y reducir la distancia recorrida del rompe stun del shiro. Guardian:esta clase esta limitad enormemente por la poca vida del personaje base antiguamente era justificado años atrás muchos años atrás por que tenia otro tipo de resistencia. hoy en dia es completamente necesario aumentar la vida base del personaje no como un traid si no como personaje, maor vitalidad base del personaje es algo completamente necesario e incuestionable por que si juegas guardián sabes estas forzado a usar siempre stad de curación o vitalidad etc y esto hace que los jugadores que juegan una clase de armadura pesada con 11 k de vida realmente no se sientan guardianes. lo mismo con builds de daño el personaje esta muy limitado por la falta de vida HP del mismo haciendo que no exista diversidad en el uso del Guardián y menor cantidad de jugadores con la misma. arreglar al guardián no significa que los guerreros abandonaran su clase y jugaran guardian si ahi miedo de que el guardián quede mejor que el guerrero arreglad el guerrero lo dire una ultima vez tanto ataque imbloqueable daños por las nubes de juego y tanta rafaga de condicion y rango el personaje necesita mas HP base no sujeto a una especialización mínimo 17k 18k Guerrero:el daño no esta mal esta bueno no le falta daño salvo la daga que es simplemente un chiste en cuanto a daño, en fin el daño del guerrero no esta mal lo absolutamente malo del personaje es que la prob base del personaje es muy mala y la posibilidad de hacer chase es nula salvo te hagas un build completamente de correr y eso no lo que se hace un guerrero como dije anteriormente estas buscando una clase no que pegue un solo golpe es un guerrero no una clase full suicida quieres una clase para poder arrancarle la cabeza al otro jugador pero mas que mas daño la posiblidad de hacerlo darle mas formas para poder acercarse al enemigo algun TP alguna que el personaje tenga supervelocidad pasiva etc. ademas de prob critica aumentada como pasivo del personaje. se supone que es el maestro del armas Anet siempre lo dice. como un guerrero no va a pegar critico si es maestro de armas. o bien es eso o bien cambiar los sellos y que ahora tengan un CD de 5 sec por que al guerrero el cambio de armas de 5 pierdes muchas veces los accesos a los sellos. INGENIERO:todos tenemos nos hemos encontrado con el HOLO o Scraper es un hecho las clases de mediana son mas duelistas que las demas. pero el problema del Holo es que se supone que es una clase de Riesgo pero como Ingeniero tiene traids que hacen que el personaje tenga un sustain que hace altamente dificil poder luchar contra el sea en el modo que sea si un personaje se cura en menos de 3 segundos 18k de vida es que algo esta mal, si un personaje cada 1 sec pasivamente se cura 1k algo esta mal. esto hace que el Holo no sea una clase de Riesgo si no una clase de de bajo riesgo y mucha recompensa.por otro lado el scraper inmunidad a las condiciones y demaciado sustain y barrera, en ambos casos nerfear el sustain exceso barrera pero no toquéis el daño Ranger:el Problema con el Ranger es el daño tan potente que tiene y el rango en otros juego la logica de que mientras mas lejos pegas mas fuerte pegas es algo simplemente impensable, el arco largo necesita un Rework si eliges jugar una clase de rango que pege y juege tan seguro entonces debe tener limitaciones el Rework de arco deberia ser principalmente el cambio del ataque basico sea simplemente un ataque básico y no que cada golpe quite 6k o 15k para terminar con el arco el 2 deberia cambiar por completo en vez de ser una sucecion de disparos que te puede meter hasta 32 k de daño simplemente debería cambiar a ser un tiro unico con cargamientras mas tiempo el disparo se carge mas fuerte pega y no un golpe en rafaga esto cambiaría el gameplay del ranger en cuanto a jugar siempre sobre seguro con el arco largo Mandoble y hachas reducir el daño tan enorme que tiene como en general las habilidad de CC del ranger y pet para dejarlo amenos soportable. para las demas clases. Lógica básica si el personaje esta dotados del rango mas alto del juego y para que la pet tanquee al enemigo meta cc y tenga stads apartes y funcione a la perfección con ordenes del jugadador, ya teniendo invulnerabilidades, protección, regeneración rango, duración de bendición, power furia etc, Eliminar el acceso a celeridad rapidez y Super velocidad. Ladrón:en un principio la clase omnipotente del juego y la mas duelista del juego, si bien es una clase con alto daño y movilidad el sustain de la misma no deberia ser fuerte el aumentar el CD de todas las curaciones del Ladron cambiaria la forma de juego del mismo premiado la presicion del jugador y no el spam, o bien cambiar todos los Evades del mismo que el tiempo de evade sea reducido. dando posibilidad a otras clases contratacar, el Ladron es una clase escurridisa y de gran daño, no es un guerrero ni un un personaje de spam, la ultima forma de nivelarlo es simplemente aumentar el costo de manera drástica la iniciativa gastada en todas las armas del personaje. Elementalista:la forma de Balancear al personaje seria simplemente bajar la cantidad de barrera, si el personaje ya tiene buen daño,evade,invulnerabilidad y sustain quitarle el acceso continuo y tan fuerte de barrera. o la otra forma menos atractiva seria aumentar los cds del personaje Brutalmente en plan cds de 1 min. Hipnotizador:las ventanas de invulnerabilidad del Mesmer son tan gran grandes que simplemente a menos que tengas un personaje de Full AOE o evade eres capas de sostener peleas contra el. si bien la cantidad de condiciones que metia fue nerfeada a media por lo menos ahora el personaje no es 100% invulnerable ahi ventanas. lo que se debe cambiar del mirage es que las illusiones fantasmas etc imiten el ataque pero no asi la misma cantidad de condiciones ya que la condicion en este juego es demaciado fuerte resumen:que las ilusiciones clones fantasmas copien el ataque pero no la condicion. o eliminar el pestañar del personaje el 2 del baculo y el 1 de emboscada del espada Necromancer:durante mucho tiempo el personaje era sin cuestión alguna el personaje mas opresor del juego. haciendo imposible jugar pvp incluso para los jugadores mas experimentados. desde el build de terrormancer pasando por el nekromancer de congelaciones cuando el congelar si pegaba y las versiones de hemorragia como también del epidemia. nadie quiere que vuelvan esos tiempos pero con tanto acceso a bendición y limpieza los necromancer pasan a segundo plano se le hace focus por corrompe solo por eso. la verdad hoy en dia hasta un guardian de quemaduras pega mas fuerte que un necro de condi o un berserker o rev pega mas que un Reaper a daño.si ahi algo que se debe hacer con el nekro es simplemente no tocar nada ni buf ni nerf por que es esta en el punto que es un personaje poderoso que vale x 2 en peleas de equipo con un buen suport y que vale -1 si no tiene suport aunque nos cueste admitirlo preferimos que continué siendo suport dependiente. y que no se toque salvo para dar inteligencia a los minions del nekromancer como lo hace la pet de ranger algo parecido y nada mas. ya por ultimo si no se toma como consideración esto también doy como ejemplo otro Juego que comienza con E.....online donde de hace un concilio estelar donde los jugadores proponen cosas a los desarrolladores para los cambios y parches osea los jugadores que juegan día a día y saben donde flaquea las clases y el juego asi ellos ayudan a mejorarlo siendo un poco mas abierto a la comunidad. estos son los cambios que propongo, la verdad no es que sea mala, si no que no se puede cambiar.pero podemos hacer algo para mejorar lo que tenemos.
  2. Tranquilo chicos aun Podemos jugar Ranger o Revenant que siempre estan Eternamente fuertes y matan a todo, con todo respeto hacia la gente de @Anet con todos los años que llego en Gw2 y jugando otros juegos y mas el PvP de este juego es Diferente pero muy desigual y la razon es simple cuando se hacen cambios en otro Juegos se aplica un Rework osea se cambia una habilidad para que funcione de manera diferente, sacando del sitio cómodo donde esta pero manteniendo la fidelidad y el propósito de la misma. si quieres un PJ que sea Papel y mate tenga evade mata manguitos etc tienes al ladrón. pero si eres un guerrero es obvio que buscas un personaje con la posibilidad de arrancarle la cabeza a otro jugador eso se hace metiendole mas daño??? NO se hace dando la posibilidad de que el Personaje tenga formas para poder acercarse al jugador enemigo. algunos diran es que el Guerrero esta OP es que la gente no lo usa todo se te escapa salvo estés en (duelitos) pero la inmunidad al daño no soluciona las cosas es tapar el problema por que a fin de cuenta inmunidad que le pongas el juego a escalado tanto en rango y daño que no funciona los personaje de un solo Burst incapaces de hacer Chasse es asi. Presto atención a la lagrimas de cada jugador que llorara en el post pero como player multiclass que hago de todo entiendo como funciona bien el PvP WvW PvE incluso el solo roaming. asi que diga lo que se diga esto es parte de la realidad del juego no la perspectiva de un solo war o solo ranger o lo que sea. Revenant:es la clase que tu pagas en la Expansion del juego es normal que se te venda una clase unica para jugar y que este fuerte los cambios que han hecho a la rev son brutales es la clase con las rework actual en cuanto animaciones y efectividad tanto asi que el Heraldo es practicamente el Nucleo de los Rev de roaming y PvP con exepciones temporales del condi Renegado. no se pide que se nerfe la clase por que es la esencia que sea un personaje molesto de gran daño y esquivo, si no que se de una brecha para que otras clases de daño sean capaces de tambien hacer frente al personaje, un cambio bueno seria bajar la distancia recorrida del rompe stun del shiro.y quitarle los cegar (todos) la razón es simple impide que clases orientadas al melee o con una habilidad definitiva sean incapaces de responder al daño, si ya tiene Full evade, chasse, rapidez,daño, bloqueo, invulnerabilidad,congelar,Absorción de Daño, mitigacion de daño, Proteccion, ataques en rafaga, furia, Power 25 cargas, full Prob critica,Celeridad. Osea si ya tiene todo esto entonces quitarle el cegar al personaje y reducir la distancia recorrida del rompe stun del shiro. Guardian:esta clase esta limitad enormemente por la poca vida del personaje base antiguamente era justificado años atrás muchos años atrás por que tenia otro tipo de resistencia. hoy en dia es completamente necesario aumentar la vida base del personaje no como un traid si no como personaje, maor vitalidad base del personaje es algo completamente necesario e incuestionable por que si juegas guardián sabes estas forzado a usar siempre stad de curación o vitalidad etc y esto hace que los jugadores que juegan una clase de armadura pesada con 11 k de vida realmente no se sientan guardianes. lo mismo con builds de daño el personaje esta muy limitado por la falta de vida HP del mismo haciendo que no exista diversidad en el uso del Guardián y menor cantidad de jugadores con la misma. arreglar al guardián no significa que los guerreros abandonaran su clase y jugaran guardian si ahi miedo de que el guardián quede mejor que el guerrero arreglad el guerrero lo dire una ultima vez tanto ataque imbloqueable daños por las nubes de juego y tanta rafaga de condicion y rango el personaje necesita mas HP base no sujeto a una especialización mínimo 17k 18k Guerrero:el daño no esta mal esta bueno no le falta daño salvo la daga que es simplemente un chiste en cuanto a daño, en fin el daño del guerrero no esta mal lo absolutamente malo del personaje es que la prob base del personaje es muy mala y la posibilidad de hacer chase es nula salvo te hagas un build completamente de correr y eso no lo que se hace un guerrero como dije anteriormente estas buscando una clase no que pegue un solo golpe es un guerrero no una clase full suicida quieres una clase para poder arrancarle la cabeza al otro jugador pero mas que mas daño la posiblidad de hacerlo darle mas formas para poder acercarse al enemigo algun TP alguna que el personaje tenga supervelocidad pasiva etc. ademas de prob critica aumentada como pasivo del personaje. se supone que es el maestro del armas Anet siempre lo dice. como un guerrero no va a pegar critico si es maestro de armas. o bien es eso o bien cambiar los sellos y que ahora tengan un CD de 5 sec por que al guerrero el cambio de armas de 5 pierdes muchas veces los accesos a los sellos. INGENIERO:todos tenemos nos hemos encontrado con el HOLO o Scraper es un hecho las clases de mediana son mas duelistas que las demas. pero el problema del Holo es que se supone que es una clase de Riesgo pero como Ingeniero tiene traids que hacen que el personaje tenga un sustain que hace altamente dificil poder luchar contra el sea en el modo que sea si un personaje se cura en menos de 3 segundos 18k de vida es que algo esta mal, si un personaje cada 1 sec pasivamente se cura 1k algo esta mal. esto hace que el Holo no sea una clase de Riesgo si no una clase de de bajo riesgo y mucha recompensa.por otro lado el scraper inmunidad a las condiciones y demaciado sustain y barrera, en ambos casos nerfear el sustain exceso barrera pero no toquéis el daño Ranger:el Problema con el Ranger es el daño tan potente que tiene y el rango en otros juego la logica de que mientras mas lejos pegas mas fuerte pegas es algo simplemente impensable, el arco largo necesita un Rework si eliges jugar una clase de rango que pege y juege tan seguro entonces debe tener limitaciones el Rework de arco deberia ser principalmente el cambio del ataque basico sea simplemente un ataque básico y no que cada golpe quite 6k o 15k para terminar con el arco el 2 deberia cambiar por completo en vez de ser una sucecion de disparos que te puede meter hasta 32 k de daño simplemente debería cambiar a ser un tiro unico con cargamientras mas tiempo el disparo se carge mas fuerte pega y no un golpe en rafaga esto cambiaría el gameplay del ranger en cuanto a jugar siempre sobre seguro con el arco largo Mandoble y hachas reducir el daño tan enorme que tiene como en general las habilidad de CC del ranger y pet para dejarlo amenos soportable. para las demas clases. Lógica básica si el personaje esta dotados del rango mas alto del juego y para que la pet tanquee al enemigo meta cc y tenga stads apartes y funcione a la perfección con ordenes del jugadador, ya teniendo invulnerabilidades, protección, regeneración rango, duración de bendición, power furia etc, Eliminar el acceso a celeridad rapidez y Super velocidad. Ladrón:en un principio la clase omnipotente del juego y la mas duelista del juego, si bien es una clase con alto daño y movilidad el sustain de la misma no deberia ser fuerte el aumentar el CD de todas las curaciones del Ladron cambiaria la forma de juego del mismo premiado la presicion del jugador y no el spam, o bien cambiar todos los Evades del mismo que el tiempo de evade sea reducido. dando posibilidad a otras clases contratacar, el Ladron es una clase escurridisa y de gran daño, no es un guerrero ni un un personaje de spam, la ultima forma de nivelarlo es simplemente aumentar el costo de manera drástica la iniciativa gastada en todas las armas del personaje. Elementalista:la forma de Balancear al personaje seria simplemente bajar la cantidad de barrera, si el personaje ya tiene buen daño,evade,invulnerabilidad y sustain quitarle el acceso continuo y tan fuerte de barrera. o la otra forma menos atractiva seria aumentar los cds del personaje Brutalmente en plan cds de 1 min. Hipnotizador:las ventanas de invulnerabilidad del Mesmer son tan gran grandes que simplemente a menos que tengas un personaje de Full AOE o evade eres capas de sostener peleas contra el. si bien la cantidad de condiciones que metia fue nerfeada a media por lo menos ahora el personaje no es 100% invulnerable ahi ventanas. lo que se debe cambiar del mirage es que las illusiones fantasmas etc imiten el ataque pero no asi la misma cantidad de condiciones ya que la condicion en este juego es demaciado fuerte resumen:que las ilusiciones clones fantasmas copien el ataque pero no la condicion. o eliminar el pestañar del personaje el 2 del baculo y el 1 de emboscada del espada Necromancer:durante mucho tiempo el personaje era sin cuestión alguna el personaje mas opresor del juego. haciendo imposible jugar pvp incluso para los jugadores mas experimentados. desde el build de terrormancer pasando por el nekromancer de congelaciones cuando el congelar si pegaba y las versiones de hemorragia como también del epidemia. nadie quiere que vuelvan esos tiempos pero con tanto acceso a bendición y limpieza los necromancer pasan a segundo plano se le hace focus por corrompe solo por eso. la verdad hoy en dia hasta un guardian de quemaduras pega mas fuerte que un necro de condi o un berserker o rev pega mas que un Reaper a daño.si ahi algo que se debe hacer con el nekro es simplemente no tocar nada ni buf ni nerf por que es esta en el punto que es un personaje poderoso que vale x 2 en peleas de equipo con un buen suport y que vale -1 si no tiene suport aunque nos cueste admitirlo preferimos que continué siendo suport dependiente. y que no se toque salvo para dar inteligencia a los minions del nekromancer como lo hace la pet de ranger algo parecido y nada mas. ya por ultimo si no se toma como consideración esto también doy como ejemplo otro Juego que comienza con E.....online donde de hace un concilio estelar donde los jugadores proponen cosas a los desarrolladores para los cambios y parches osea los jugadores que juegan día a día y saben donde flaquea las clases y el juego asi ellos ayudan a mejorarlo siendo un poco mas abierto a la comunidad. estos son los cambios que propongo, la verdad no es que sea mala, si no que no se puede cambiar. pero podemos hacer algo para mejorar lo que tenemos.
  3. Quisiera compartir mi opinión con este tipo de cosas que se ve muy general en el juego en el ultimo tiempo. los Hacks y cheater estubieron presentes desde el dia 1 en cada juego que se a tocado y si eres un jugador de varios juegos en linea no te parecerá raro encontrarte con este tipo de gente. pero si te parecerá raro el hecho de las sanciones sean praticamente un tiron de orejas. en primer lugar en mi opinión aquel jugador que sea encontrado culpable del uso de Hacks cheats o venta de partidas debería simplemente ser baneado del juego. y por ultimo si no desean banearlo de manera permanente deberian quitarle todos los títulos de PvP que tuviera en la cuenta. recordemos que existen jugadores que según recuerdo fueron baneado de manera permanente de PvP con Deshonor permanente.un jugador de Guild Wars 2 no deberia ocupar programas externos para sobresalir menos aun en un juego que es mas estilo COMPETITIVO es praticamente una basura de jugador y deberia ser eliminado de este juego sin preferencias. a mi, a mi guild y a muchos amigos nos entretenemos con el PvP de este juego y como clientes y jugadores de Guilds wars 2 venimos a tener una buena experiencia tras un dia de laburo o estudio. y te aseguro que no dan ganas de entrar al PvP y tratar de subir de liga o seguir sacando cosas del juego sabiendo que la gente que comete este tipo de conductas reingresa y reincide. en general la comunidad de Guild Wars 2 somos pocos vs otros comunidades de juego y se debe hacer el balance perder un jugador o perder varios mas que terminan decepcionarse y saliendose para no volver. a mi me gusta este juego y llevo años en este juego me gusta la comunidad del juego como también la libertad que dio y que hace diferente a este de otros pero tambien es un hecho que debería aumentar la fiscalización y tambien la forma de pensar de las comunidades Guilds y denunciar también estos hechos. asi seria mas agradable y fácil para ANET y Nosotros
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