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Vista previa de la actualización de equilibrio del 2 de mayo


Rubi Bayer.8493

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  • Empleado de ArenaNet

Hola a todos:

Os damos la bienvenida a la vista previa de la actualización de equilibrio del 2 de mayo. En esta actualización pequeña nos hemos centrado en resolver algunos problemas sueltos del juego actual mientras ultimamos la siguiente gran actualización de equilibrio de profesiones, que llegará el 27 de junio.

Como siempre, nuestro objetivo al daros una vista previa de estos cambios es reunir vuestros comentarios antes del lanzamiento. Seguiremos de cerca vuestras conversaciones y realizaremos ajustes según sea necesario.

Gracias:
Cal "cmc" Cohen
Líder del equipo de habilidades y equilibrio

Elementalista

En las últimas actualizaciones nos hemos ocupado de los ajustes en PvP para el catalizador de Aire fresco, pero en WvW sigue siendo potente. Para reducir un poco dicha potencia, hemos incluido algunos de los ajustes más recientes que hemos realizado en PvP.

También hemos actualizado Corazón de piedra para introducir una breve ventana de vulnerabilidad y que las tempestades basadas en la tierra sean un poco más fáciles de abatir en PvP.

Profesión básica

  • Sello de agua: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 0,7 a 1,3.
  • Diente de dragón: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,33 solo en WvW.
  • Corazón de piedra: Ahora se otorga inmunidad contra golpes críticos durante un periodo de tiempo al entrar y salir de la sintonía con la tierra, en vez de que esté siempre activada mientras dure dicha sintonía.

Tempestad

  • Ahora los efectos de canalizar las habilidades de sobrecarga de la tempestad tienen lugar más rápido si el elementalista tiene también rapidez.

Catalizador

  • Tierra fortificada: Se ha reducido la barrera base de 3000 a 1254 solo en WvW. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos solo en WvW.
  • Celeridad elemental: Se ha ajustado la cantidad de recarga de un 100 % a 25 segundos de recarga solo en PvP.

Errores solucionados

  • Incendio incontrolado: Se ha corregido un problema que impedía que los proyectiles interactuaran correctamente con el campo de combo que creaba esta habilidad.
  • Corriente submarina: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad hundiera a los enemigos como se pretendía.
  • Campo de estática (Martillo de relámpago): Se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad aturdiera de vez en cuando a personajes que no combatían.
  • Sobrecargar fuego: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad creara el remate de combo con rotación el número correcto de veces.
  • Rotación ígnea: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad creara el remate de combo con rotación el número correcto de veces.
  • Niebla calmante: Se ha corregido un problema que impedía que el elementalista se curara cuando se actualizaba el efecto.

Ingeniero

En esta actualización, para el ingeniero nos hemos centrado en mejorar la efectividad de los ajustes basados en las condiciones del holoartesano. También hemos reducido un par de fuentes de daño algo excesivas en WvW: Módulo de descarga fotónica y Salva de granadas.

Profesión básica

  • Munición incendiaria: Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE.
  • Salva de granadas: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,4 solo en WvW.

Holoartesano

  • Estallido de corona: Esta habilidad ahora inflige 2 acumulaciones de quemadura durante 5 segundos al golpear a un enemigo solo en PvE.
  • Bombardeo fotónico: Se ha aumentado la duración de quemadura de 1 segundo a 3 segundos solo en PvE.
  • Módulo de descarga fotónica: Se ha aumentado la quemadura de 5 acumulaciones durante 4 segundos a 7 acumulaciones durante 6 segundos solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 5,0 a 3,5 solo en WvW.

Errores solucionados

  • Lanzar mina: Se ha actualizado la descripción de la habilidad para aclarar que la segunda mina que produce esta habilidad con el rasgo Aptitud con los dispositivos equipado solo aparece después de que se coloque la primera.
  • Aptitud con los dispositivos: Se ha corregido un problema que impedía que la versión sobrecargada de Botas cohete viera reducida su recarga cuando se usaba la habilidad bajo el agua.

Guardián

En lo que respecta a PvE, hemos reducido el potencial de daño de unos cuantos tipos de ajustes que eran demasiado potentes: el abrasador basado en las condiciones y el subyugador de alacridad. Los ajustes de cazadragones basados en potencia siguen sin rendir al nivel necesario para competir con otros ajustes de daño, así que hemos mejorado algunos de sus rasgos y habilidades clave.

También hemos realizado unas cuantas mejoras al abrasador en PvP con el objetivo de crear una opción competitiva para el papel de apoyo.

Profesión básica

  • Espada de la justicia: Se ha reducido la recarga de munición de 20 a 15 segundos solo en PvE.

Cazadragones

  • Especialista en caza mayor: Se ha aumentado la bonificación de daño del 15 % al 20 % solo en PvE.
  • Disparo certero: Se ha reducido la recarga de 6 a 4 segundos solo en PvE. 

Abrasador

  • Tomo de la justicia: Se ha reducido la duración de quemadura pasiva de 2 segundos a 1 segundo solo en PvE.
  • Ira incontenible: Se ha reducido la duración de quemadura de 2 segundos a 1 segundo al usar la especialización de élite del abrasador solo en PvE.
  • Saber legendario: Este rasgo ahora solo otorga poder al usar una habilidad de tomo de justicia, en vez de aumentar la duración de quemadura. Se ha aumentado la duración de regeneración de 3 a 4 segundos solo en PvP. Se ha aumentado la duración de la protección de 2 a 2,5 segundos solo en PvP.
  • Epílogo: Las cenizas de los justos: Se han reducido las acumulaciones de 3 a 2 solo en PvE.
  • Crítica implacable: Se ha aumentado la probabilidad de activación del 33 % al 100 %. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos solo en PvE.
  • Capítulo 4: Río reluciente: Se ha reducido el coste de la página de 2 a 1 solo en PvP.
  • Epílogo: Líneas intactas: Se ha aumentado la dureza de 200 a 300 solo en PvP.
  • Augurio de libertad: Se ha aumentado la duración de estabilidad de 1 segundo a 2,5 segundos solo en PvP.

Subyugador

  • Protocolo del fénix: Este rasgo ahora reduce la duración de determinación en 1 segundo solo en PvE, en vez de aumentarlo en 2 segundos.

Errores solucionados

  • Martillo de sabiduría: Se ha corregido un problema que mostraba un número incorrecto de objetivos cuando se equipaba el rasgo Armería eterna.
  • Luz arrolladora: Se ha corregido un problema que impedía que la celeridad que otorgaba esta habilidad se mostrara en la descripción emergente.
  • Presencia en batalla: Se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo no se desactivara cuando no se empleaba Tomo de determinación.
  • Símbolo de venganza: Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores emplearan habilidades tras lanzar esta habilidad y cambiar de armas.
  • Potencia sin prudencia: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo aumentara el daño de las llamas creadas por Determinación fluida y Valor impactante.
  • Valor indomable: Este rasgo ahora elimina correctamente el aturdimiento de los aliados al lanzar Valor impactante. La parte de este rasgo dedicada a la estabilidad de los aliados se ha trasladado al lanzamiento inicial de Valor impactante.
  • Ira rotatoria: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad creara el remate de combo con rotación el número correcto de veces.

Hipnotizador

El problema principal que queríamos arreglar para el hipnotizador era el quimérico con báculo/hacha. En noviembre realizamos cambios a Vórtice del caos con el objetivo de reducir el daño total de los ajustes al mismo tiempo que se ofrecía alacridad, pero esto no tuvo el efecto que esperábamos. En esta actualización hemos reducido la duración de alacridad y esperamos que este cambio fuerce un aumento en la duración de bendición.

Profesión básica

  • Duelista fantasmal: Se ha reducido la recarga de 20 a 18 segundos en PvP y WvW.
  • Bala mágica: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • El prestigio: Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 2 en PvP y WvW.
  • Mago fantasmal: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.

Cronomante

  • Cronofantasma: Se ha reducido la duración de atontamiento de 1,5 a 0,25 segundos solo en PvE.
  • Pozo de calamidad: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por pulso de 1,0 a 1,3 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia final de 3,0 a 2,1 solo en PvE.
  • Pozo de gravedad: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por pulso de 0,8 a 1,1 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia final de 3,0 a 2,1 solo en PvE.

Quimérico

  • Vórtice del caos: Se ha reducido la duración de alacridad otorgada por los clones de 1 segundo a 0,5 segundos solo en PvE.

Errores solucionados

  • Renovación de filos: Se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad eliminara incorrectamente la distorsión al final del lanzamiento.
  • El prestigio: Se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad revelara al usuario al final.
  • Guarda fantasmal: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad creara el remate de combo con rotación el número correcto de veces.

Nigromante

El segador centrado en la potencia es otro de los ajustes de daño que hemos repasado en esta actualización. Hemos aumentado mucho el daño de sus habilidades clave para que sea una opción más competitiva.

También hemos aumentado el ritmo al que Sudario de presagio acumula plaga en PvE para que no haya que depender tanto de elixires a la hora de generarla, lo cual debería de dar una mayor flexibilidad para habilidades de apoyo.

Profesión básica

  • Garras desgarradoras: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,2 solo en PvE.
  • Banquete impío: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,88 a 2,0 solo en PvE. Se ha aumentado el umbral para el segundo ataque de un 25 % a un 50 % solo en PvE.
  • Estallido impío: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,88 a 1,0 solo en PvE.
  • Aferramiento del alma: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,2 a 2,0 solo en PvE. Se ha aumentado la curación base de 440 a 1003 solo en PvE.
  • Escalofríos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0/2,375/2,75/3,125 a 2,5/3,0/3,5/4,0 solo en PvE.
  • Gemido de condena: Se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Enjambre de langostas: Se ha aumentado la ganancia de curación de succión de 37 a 55 en PvP y WvW.

Segador

  • Se ha aumentado la bonificación de daño de grito a distancia de cuerpo a cuerpo de un 50 % a un 100 % solo en PvE.
  • "¡Frío hasta la médula!": Se ha reducido la recarga de 36 a 30 segundos solo en PvE.
  • Sepulturero: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 3,0 a 3,6 solo en PvE.
  • Anochecer: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,05 a 1,15 solo en PvE.
  • Espiral de ánimas: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,7 solo en PvE.
  • Desgarro vital: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,4 solo en PvE.
  • Tajo vital: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,6 solo en PvE.
  • Cosecha vital: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,7 a 1,8 solo en PvE.
  • Infundir terror: Se ha aumentado el porcentaje de reducción de daño de un 20 % a un 66 % solo en PvE.
  • Congelación letal: Se ha ajustado la hemorragia de 2 acumulaciones durante 8 segundos a 4 acumulaciones durante 4 segundos solo en PvE.

Augurador

  • Sudario de presagio: Se han aumentado las acumulaciones de plaga por segundo de 1 a 2 solo en PvE.
  • Arco voraz: Se ha reducido el umbral de plaga de 10 a 5.
  • Elixir de ambición: Se han aumentado las acumulaciones de cada condición de 1 a 3 solo en PvE. Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos solo en PvE.

Errores solucionados

Medicina retorcida: La descripción emergente de este rasgo ahora aclara que golpea a 4 objetivos adicionales, en vez de a 5.

Espiral de muerte: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad creara el remate de combo con rotación el número correcto de veces.

Guardabosques

Hace tiempo que pensábamos reducir Fuerza ferviente. En esta actualización vamos a ajustar ligeramente la reducción de recarga para disminuir el daño de los ajustes que lo emplean. Vigilaremos de cerca el rendimiento de dichos ajustes de ahora en adelante y realizaremos más si es necesario.

Profesión básica

  • Llamada de cazador: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,1 a 0,12 en PvP y WvW.
  • Llamada de la naturaleza: Se han aumentado las acumulaciones de poder de 6 a 8 en PvP y WvW.
  • Golpe del acechador: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Garfa incapacitadora: Se ha ajustado la hemorragia de 3 acumulaciones durante 6 segundos a 4 acumulaciones durante 9 segundos en PvP y WvW.

Druida

  • Sanador natural: Se ha aumentado la generación de fuerza astral de 5 a 8 solo en WvW.

Bestialma

  • Vínculo eterno: Se ha aumentado la curación base de 584 a 701.

Indómito

  • Fuerza ferviente: Se ha reducido la reducción de recarga de 4 a 3 segundos solo en PvE.

Errores solucionados

  • Vínculo fortificador: Se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad mostrara el valor de poder incorrecto en ciertos modos de juego.
  • Gracia de la tierra: Se ha corregido un problema que impedía que se aplicara poder a jugadores abatidos.
  • Entrenamiento a dos manos: Se ha eliminado un indicador incorrecto de la recarga interna.
  • Se ha corregido un problema que impedía que las bestialmas se fusionaran al final de tirolinas.

Retornado

Renegados de alacridad basados en condiciones es otro de los ajustes demasiado potentes en PvE, mientras que renegado de potencia no estaba a la altura. Hemos reducido el daño de condición y aumentado el daño de potencia de algunas habilidades del renegado para que estos ajustes se acerquen más al nivel de otras opciones.

En PvP, el retornado basado en las condiciones es un tipo de ajuste que hemos estado reduciendo poco a poco en las últimas actualizaciones de equilibrio. Estáis empezando a usarlo más, pero sigue sin estar a la altura de otros ajustes, así que vamos a realizar más mejoras en esta actualización.

Profesión básica

  • Tenacidad diabólica: Se ha aumentado la curación base de 165 a 196 solo en PvP.
  • Erupción resonante: Se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 12 a 10 segundos solo en PvP.

Heraldo

  • Faceta de la naturaleza: Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5 solo en PvE. 

Renegado

  • Bombardeo de la Ciudadela: Se reducido la duración de quemadura de 1,5 segundos a 1 segundo solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,452 a 0,6 solo en PvE.
  • Cólera de Hielocuchilla: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,35 solo en PvE. Se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos solo en PvE.
  • Cumbre de Partealmas: Se ha aumentado el coeficiente de daño de succión de vida de 0,04 a 0,1 solo en PvE.

Errores solucionados

  • Justiciero: Se ha corregido un problema que provocaba que las habilidades de esquiva que infligían daño usaran de vez en cuando la fuerza del arma para calcular dicho daño.
  • Eco dracónico: Se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo redujera la duración de recarga de facetas que ya estaban recargándose cuando la energía se agotaba.

Ladrón

El ladrón ahora mismo está en un buen momento, así que no hemos visto ningún problema que hiciera falta arreglar en esta actualización. Ahora estamos trabajando en ajustes más grandes para la actualización de junio. Uno de nuestros objetivos es mejorar significativamente los ajustes de apoyo del espectro e introducir ajustes de rapidez para el certero.

Sellos de potencia es un rasgo que rediseñamos en la actualización de equilibrio anterior, pero no salió tan bien como esperábamos. Queremos tener cuidado con las fuentes de iniciativa repetibles como esta, pero creemos que aún tenemos margen para afinarlo.

Profesión básica

  • Sellos de potencia: Se ha aumentado el aumento de iniciativa de uno a 2.

Errores solucionados

  • Carga debilitadora: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad creara el remate de combo con rotación el número correcto de veces.
  • Pozo de pesar: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad se viera afectada por rapidez.

Guerrero

En esta actualización nos hemos centrado en mejorar los ajustes basados en la potencia para el berserker en PvE. También hemos mejorado las herramientas de apoyo del guerrero en PvP, además de ajustar algunas habilidades y rasgos del jurafilos en ambos modos competitivos.

Profesión básica

  • Cargar: Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvP. Se ha reducido la duración de celeridad de 20 a 15 segundos solo en PvP.
  • Llamada de valor: Se ha aumentado la variación del atributo de la barrera de 1,2 a 1,5 solo en PvP.
  • Gritos vigorosos: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,0 a 1,15 solo en PvP.
  • Cadencia marcial: Se ha aumentado la duración de rapidez de 2 a 3 segundos en PvP y WvW.

Berserker

  • Pendenciero aplastante: Este rasgo ahora aumenta un 15 % la probabilidad de impacto crítico cuando estáis en modo cólera, además del efecto que ya tenía.
  • Decapitar: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,5 a 3,0 solo en PvE.
  • División en parábola: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 1,5 a 1,7 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,705 a 0,6 solo en WvW.

Rompehechizos

  • Perspicacia de atacante: Se han reducido la potencia, la precisión y la ferocidad otorgados por acumulación de 35 a 30 solo en WvW.

Jurafilos

  • Culatazo: Se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Mina de pinchos dracónicos: Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Montaña inquebrantable: Se ha aumentado la barrera base de 801 a 1003 en PvP y WvW.
  • Tajo artillero: Se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 10 a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Recarga táctica: Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos en PvP y WvW.

Errores solucionados

  • Ataque en torbellino: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad creara el remate de combo con rotación el número correcto de veces.
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hace 18 horas, Lord Datre.3168 dijo:

Willbender: IIIIII´M VIABLEEEEE-
Anet: nop, te creamos porque te ves bonito con 2 espadas, no para que seas viable; ni para que uses 2 espadas. 

Y que ganas de seguir pateando al FB; paso de ser un consentido en PoF a un tacho de basura que se lleva las represarías en EoD

Literalmente el willbender es top en PvE y en roaming de McM. En el unico sitio que no lo es, es en PvP. Además en McM con doble espada 

 

PD: El FB condi es el 2º condi mas fuerte a dia de hoy y el healer es el mejor healer

Editado por Lokko.7534
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  • 2 semanas después...
En 22/4/2023 a las 1:20, Lokko.7534 dijo:

Literalmente el willbender es top en PvE y en roaming de McM. En el unico sitio que no lo es, es en PvP. Además en McM con doble espada 

 

PD: El FB condi es el 2º condi mas fuerte a dia de hoy y el healer es el mejor healer

El tema es que no ves un CFB ni aunque lo lleves tu; los cambios a los Fs hicieron que sacrifiques mucho mas daño que antes si quieres brindar utilidad; el CQB podra mostrar buenos numeros en los benchs pero no el promedio de bosses generales, se ha estabilizado muchisimo la variedad respecto a antaño que los squad eran todos azules y verdes con un druida y un rene. Y el willbender es un caso aun mas extremo que el CFB, su benchs es alucinante, pero cuantos willbenders ves por run de strike o raid? yo literalmente vi 3 en los ultimos tiempos y ninguno daba gala de su bench

En paralelo esta el miralac; ciertos bosses es el mejor alacdps, pero fuera de eso tira entre mediocre y malo, y ahi lo tienes al pobre con un martillazo en la cabeza; como 5 parches seguidos forzando el miralac, otros 3 bajando la abominacion que habian creado y hoy es que es una "opción" y no una obligación, le tiran hammer de nuevo porque.... el chrono tiene que ser competente en la profesion? maybe

Pero bueno, resumo eso. No es una cuestion de que el bench de eso, es una cuestion de la popularidad, el daño que uno ve en las raids, strikes y fractales dia a dia; y en el caso del willbender una cuestion de que nunca fue popular y hoy que lo es, le ponen pesas. Ah y el parche esta mas enfocado a PvE, asi que su sutiacion en WvW y PvP es irrelevante, mas considerando que los cambios no le afectan en esos modos, ah y el hb tampoco estaba en la ecuación del comentario; pero ya que estamos, mientras el chrono siga siendo una basura como healer comparado al resto, el HB será el tanque mas solido del juego (no digo unico viable ni que con otros no sea facil).

Lo rescatable de todo esto es que le dan una ayuda a los 2 reapers y al berserker, ya me estaba resignando a tener que jugar SBreaker o BSworn 

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