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Vista previa de la actualización de equilibrio del 29 de noviembre


Double Tap.3940

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  • Empleado de ArenaNet

Hola a todos:

 

Volvemos con otra vista previa de cambios de equilibrio, esta vez para la próxima actualización del 29 de noviembre. Como siempre, nuestro objetivo al daros una vista previa de estos cambios es reunir comentarios antes del lanzamiento. Seguiremos de cerca vuestras conversaciones y realizaremos ajustes según sea necesario.

Gracias:

Cal "cmc" Cohen
Líder del equipo de habilidades y equilibrio

Vista previa de la actualización de equilibrio del 29 de noviembre

General
Sello de absorción ha sido desde hace mucho un caso excepcional en Mundo contra Mundo, en buena parte debido a un error con su recarga (o más bien, su ausencia) a la hora de usarlo contra otros jugadores. Todavía planeamos realizar en una actualización futura un pase más grande a las aplicaciones y eliminaciones de bendiciones en WvW, pero Sello de absorción era algo que queríamos solucionar cuanto antes.

  • Sello de absorción: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo tuviera una recarga interna al usarse contra jugadores.

Elementalista
El cetro es un arma que algunos usan en PvE, pero no acaba de encontrar su hueco en los modos competitivos, ya que muchas de sus habilidades no son tan fiables o, sencillamente, se quedan cortas en potencia. Hemos ajustado muchas de las habilidades más débiles del kit con el objetivo de que el cetro sea un arma de daño efectiva.

El catalizador salió mal parado en la última actualización de PvE, así que vamos a realizar algunos cambios para devolverle brillo. Lo haremos eliminando la penalización de daño de Esfera espectacular y aumentando un poco el daño de Auras potenciadoras. También hemos actualizado el comportamiento de las habilidades de martillo de la tercera casilla para que los golpes sean más consistentes y eliminar la diferencia de efectividad entre tamaños de recuadros de impacto.

En cuanto a PvP, Escudo de tierra ha visto su defensa un poco reducida, sobre todo para dos de los tipos de ajustes más potentes en el metajuego: catalizador y tempestad. También hemos realizado algunas mejoras menores en el tejedor especializado en condiciones, un tipo de ajuste que había dejado de usarse en el metajuego estos últimos meses.

Por último, hemos realizado una ligera mejora en la curación de la tempestad en WvW, mientras seguimos trabajando para tener un conjunto de opciones de apoyo más diverso.

Profesión básica

  • Diente de dragón: Esta habilidad ahora se pega al objetivo en vez de ser un objetivo de suelo. Si se usa esta habilidad sin apuntar, se lanzará un conjuro estático en el lugar en el que está el usuario. Se ha aumentado la duración de la recarga de 6 a 8 segundos en PvP y WvW.

  • Fénix: Esta habilidad ahora inflige una acumulación adicional de quemadura contra enemigos que sufran ya de ella. Se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura solo en PvE.

  • Esquirlas de hielo: Se ha reducido el poslanzamiento en 170 milisegundos.

  • Destrozar: Esta habilidad ahora inflige congelación en vez de vulnerabilidad y ataca a los enemigos en el lanzamiento inicial, además de en la explosión. Se ha reducido el tiempo de la explosión de uno a 0,67 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,66 a 1,0 en PvE, y de 1,5 a 0,6 en PvP y WvW.

  • Tridente de agua: Esta habilidad ya no apunta al suelo, y en vez de eso, lanza proyectiles al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos más. Esta habilidad ya no cura a aliados, sino que cura al lanzador cuando ataca a un enemigo. Esta habilidad ahora aumenta el daño infligido a los enemigos congelados. Se ha aumentado la munición de uno a 2. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,6 en PvE, y de 0,5 a 1,25 en PvP y WvW.

  • Golpe de relámpago: Esta habilidad ahora ataca hasta a 2 enemigos adicionales que estén cerca del objetivo e inflige vulnerabilidad. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,5 solo en PvE.

  • Destello cegador: Esta habilidad ahora ataca hasta a 2 enemigos adicionales que estén cerca del objetivo e inflige debilidad a enemigos vulnerables. Se ha aumentado la munición de uno a 2.

  • Barrera de roca: Esta habilidad ahora otorga barrera y resistencia al usuario, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Lanzamiento: Se ha reducido el retraso entre proyectiles de 0,5 a 0,2 segundos.

  • Demonio de polvo: Esta habilidad ahora apunta al suelo y crea un conjuro que emite 3 pulsos. Los enemigos que estén en la zona quedan cegados por el ataque inicial, mientras que los enemigos con hemorragia quedan incapacitados.

  • Cambio tectónico: Se ha reducido el pulso de barrera de 778 a 506 solo en PvP.

  • Fortificar: Se ha aumentado la recarga de 30 a 50 segundos solo en PvP.

  • Alma tormentosa: El daño de bonificación de este rasgo ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes.

  • Arcano evasivo: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo activara Estallido de llamas durante una esquiva.

Tempestad

  • Bastión elemental: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 0,4125 a 0,8 solo en WvW.

Tejedor

  • Filo de esquileo: Esta habilidad ahora inflige hemorragia, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Golpe gemelo: Se han aumentado de una a 2 las acumulaciones de quemadura solo en PvP.

  • Alzamiento de las llamas: Se ha aumentado la duración de quemadura de 4 a 6 segundos solo en PvP.

Catalizador

  • Auras endurecidas, Auras potenciadoras, Auras firmes y Epítome elemental: Estos rasgos ahora solo se activarán cuando el catalizador se otorgue un aura a sí mismo, en vez de hacerlo al conseguirla de otro jugador.

  • Rueda de fuego, Espiral gélida, Viento creciente, Bucle rocoso: Estas habilidades ahora golpean a enemigos una vez por segundo, en vez de usar un proyectil. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,001 a 0,25 solo en PvE.

  • Esfera espectacular: Este rasgo ya no reduce el daño infligido y provoca que Esfera de tierra otorgue égida en vez de resistencia solo en PvE.

  • Auras potenciadoras: Se ha aumentado la bonificación de daño por acumulación de un 2 % a un 3 % solo en PvE.

Ingeniero
En esta actualización nos hemos centrado en pulir tanto los ajustes de potencia como los de daño de condición para el holoartesano solo en PvE, ya que ninguno era una opción competitiva. También hemos realizado un ajuste al mechanista para que recompense mejor a los jugadores que sepan posicionarse bien. Nos gusta que el mechanista sea una opción viable para un estilo de juego de baja intensidad, pero creemos que ahora es un poco demasiado poderoso en comparación con lo que queremos que sean esos tipos de ajustes.

También hemos ajustado unas cuantas habilidades para el chatarrero en PvP. Estamos teniendo un poco de cuidado, porque ya hemos visto lo que pasa cuando las defensas de chatarrero son demasiado potentes, pero queremos que este vuelva a ser un atacante efectivo.

Profesión básica

  • Caja de clavos: El primer pulso de esta habilidad ahora inmovilizará a los enemigos afectados por el control de masas o una condición que limite el movimiento. Se ha aumentado la munición de uno a 2.

  • Estallido de rifle: Esta habilidad ahora lanza un proyectil perforante antes de la granada, en vez de dos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del proyectil perforante de 0,3 a 0,4 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de la granada de 0,4 a 0,6 solo en PvE. Se ha aumentado la velocidad de la animación de la habilidad; la duración total de la animación sigue siendo la misma que en las versiones anteriores solo en PvE.

Chatarrero

  • Electro-rotación: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,68 a 0,75 solo en PvP.

  • Capa de presteza: Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos solo en PvP.

  • Giroscopio médico: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP.

Holoartesano

  • Cauterizar: Esta habilidad ahora elimina condiciones adicionales cuando se usa con calor por encima del 100 %.

  • Acelerador de partículas: Esta habilidad ahora otorga daño de bonificación cuando el calor está por encima del 50 %, además de daño de bonificación adicional cuando está por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Singularidad prismática: Esta habilidad ahora otorga daño de bonificación a la porción de la explosión del ataque cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de la explosión de 0,5 a 1,2 solo en PvE.

  • Chispa con destello: Esta habilidad ahora aumenta la duración de aura de luz cuando se usa con calor por encima del 100 %.

  • Descarga de filos: Esta habilidad ahora inflige daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Escudo espectral: Esta habilidad ahora dura más tiempo cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Descarga de refrigerante: Esta habilidad ahora hace que Vapor refrigerante y Aura de escarcha duren más tiempo cuando se usan con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Disco láser: Esta habilidad ahora otorga daño adicional cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Arena de luz dura: Esta habilidad ahora otorga la duración completa a las bendiciones de los aliados cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Rayo de luz primordial: Esta habilidad ahora otorga un mayor daño por golpe de campo y una mayor duración de quemadura cuando se usa con calor por encima del 100 %, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Estallido de corona: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 1,2 a 1,5 solo en PvE.

  • Onda expansiva holográfica: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,96 a 1,8 solo en PvE.

  • Filo solar (solo PvE): Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 50 % del 10 % al 20 %. Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima 100 % del 20 % al 30 %.   

  • Destripasoles (solo PvE): Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 50 % del 10 % al 20 %. Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima 100 % del 20 % al 30 %.   

  • Sable de resplandor (solo PvE): Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima del 50 % del 10 % al 20 %. Se ha aumentado el daño de bonificación cuando se usa con calor por encima 100 % del 20 % al 30 %.   

  • Tajo de refracción: Se ha aumentado el coeficiente de potencia del proyectil de 0,275 a 0,4 solo en PvE.

  • Lente de enfoque solar: Se ha aumentado la duración de quemadura de los enemigos de 2 a 3 segundos solo en PvE.

  • Módulo de descarga fotónica: Se ha aumentado la quemadura de 2 acumulaciones durante 2 segundos a 5 acumulaciones durante 4 segundos solo en PvE.

Mechanista

  • Genio mecánico: Se han reducido las bonificaciones de atributos de combate del mech un 50 % si el ingeniero está una distancia mayor de 360 del mech durante cierta cantidad de tiempo.

 
Guardián
El abrasador es una especialización que tiene acceso a demasiadas herramientas con una inversión mínima. Los tomos son en buena parte responsables de ello, ya que incluso los ajustes centrados en el daño pueden acceder fácilmente a los apoyos Tomo de determinación y Tomo de valor. Nuestro objetivo en esta actualización es aumentar el coste de oportunidad por acceder a estas herramientas, y para ello, las páginas ahora serán un recurso compartido que crece con el tiempo. Los abrasadores tendrán ahora que ser más cuidadosos a la hora de decidir cómo gastan sus páginas, ya quieran centrarse en el daño, el apoyo, o una combinación de ambas cosas.

También hemos realizado algunas mejoras al cazadragones y al subyugador mientras mejoramos en PvE los ajustes de daño, que se estaban quedando algo atrás.

Profesión básica

  • Hoja vinculante: Se ha aumentado el coeficiente de potencia del daño por pulso de 0,2 a 0,3 solo en PvE.

  • Espada de ira: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,75 solo en PvE.

  • Arco con espada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,725 a 0,8 solo en PvE.

  • Espada de la justicia: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,72 a 0,8 solo en PvE.

Cazadragones

  • Luz intensa: Este rasgo ahora otorga un 10 % de aumento de daño al atacar a enemigos desafiantes, además de los efectos que ya tenía. Estas bonificaciones no se acumulan.

  • Disparo certero (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,44 a 3,2. Se ha aumentado la recarga de 4 a 6 segundos.

  • Defensa del cazador (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del impacto inicial de 0,25 a 0,75. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del último impacto de 2,2 a 2,5.

  • Lanza de la justicia: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,8 solo en PvE.

  • Fauces del dragón (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 75 a 50 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,4 a 3,6.

  • Especialista en caza mayor: Se ha aumentado la duración de bonificación por atadura de un 66 % a un 100 % solo en PvE.

  • Defensa del cazador: Se ha reducido la duración del anillo de 5 a 3 segundos solo en WvW.

Abrasador

  • Se ha rediseñado la mecánica de páginas para los tomos de abrasador. Las páginas ahora se comparten entre todos los tomos y estas se recargan en intervalos fijos, en vez de hacerlo al invocar un tomo.

  • Se han ajustado los costes y recargas de la siguiente manera:

    • Justicia

      • Capítulo 1: 1 página, sin recarga

      • Capítulo 2: 1 página, 8 segundos

      • Capítulo 3: (PvE) 1 página, 10 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 15 segundos

      • Capítulo 4: 2 páginas, 15 segundos

      • Epílogo: 2 páginas, 20 segundos

    • Determinación

      • Capítulo 1: 1 página, sin recarga

      • Capítulo 2: (PvE) 1 página, 4 segundos; (PvP/WvW) 1 página, 8 segundos

      • Capítulo 3: 1 página, 8 segundos

      • Capítulo 4: (PvE) 2 páginas, 10 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 15 segundos

      • Epílogo: (PvE) 2 páginas, 20 segundos; (PvP/WvW) 3 páginas, 25 segundos

    • Coraje

      • Capítulo 1: 1 página, sin recarga

      • Capítulo 2: (PvE) 1 página, 4 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 8 segundos

      • Capítulo 3: (PvE) 2 páginas, 15 segundos; (PvP/WvW) 2 páginas, 20 segundos

      • Capítulo 4: 2 páginas, 20 segundos

      • Epílogo: 3 páginas, 25 segundos

  • Capítulo 1: Hechizo abrasador: Esta habilidad ahora inflige vulnerabilidad, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Capítulo 4: Tierra quemada: Se ha aumentado la duración de quemadura y hemorragia aplicada de 2 a 5 segundos solo en PvE.

  • Capítulo 2: Recuperación Radiante: Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de una a 2 en PvP y WvW.

  • Epílogo: Oasis eterno: Se ha aumentado el número de condiciones convertidas en bendiciones de 2 a 5 en PvP y WvW.

  • Capítulo 1: Carga inquebrantable: Esta habilidad ahora otorga protección en vez de estabilidad.

  • Erudito veloz: Este rasgo ahora recarga una página tras usar tres habilidades consecutivas con un solo tomo.

  • Actitud estoica: Se ha rediseñado este rasgo. Mantiene el efecto pasivo de Tomo del valor mientras está recargando. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando inhabilitas, inmovilizas o ralentizas a un enemigo.

  • Ráfaga: Este rasgo ahora mantiene el efecto pasivo de Tomo de la justicia mientras está recargando.

  • Maestro sabio: Se ha rediseñado este rasgo. Mantiene el efecto pasivo de Tomo de determinación mientras está recargando. Generas páginas más rápido.

Subyugador

  • Palma del cielo (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 45 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 3,0.

  • Cadencia letal: Se ha aumentado el daño adicional por acumulación de un 1 % a un 2 % solo en PvE.

  • Impulso del tirano: Se ha aumentado el aumento de daño por acumulación de un 2 % a un 3 % solo en PvE.

Hipnotizador

Uno de nuestros objetivos para el hipnotizador es arreglar el rendimiento de los ajustes de báculo y hacha del quimérico, que creemos que no tiene que sacrificar tanto por la duración de la bendición que ofrece. Hemos desplazado parte de la aplicación de bendiciones a la emboscada de báculo de los clones, lo que obligará al quimérico a escoger entre que duren más tiempo las bendiciones para los clones con báculo, o que los clones con hacha inflijan más daño.

Hemos realizado algunas mejoras a los ajustes centrados en el daño de potencia del cronomante en PvE elevando el daño de algunas habilidades de espada, de pozos y Cronofantasma. También hemos reducido ligeramente la duración de División del continuo en PvP tras comprobar el rendimiento del cronomante después de que pudiera volver a usar distorsión.

Profesión básica

  • Tajo mental: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE.

  • Corte mental profundo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE.

  • Pincho mental: Se ha aumentado el coeficiente de potencia al golpear a enemigos con bendiciones de 1,0 a 1,5 solo en PvE.

Cronomante

  • Cronofantasma: Se ha aumentado el daño de fantasma reinvocado del 75 % al 100 % solo en PvE.

  • Pozo de calamidad: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los golpes iniciales de 0,5 a 1,0 solo en PvE.

  • Pozo de gravedad (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los ataques por pulso de 0,6 a 0,8. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe final de 2,4 a 3,0.

  • División del continuo: Se ha reducido la duración de 1,5/3/4,5/6 a 1/2/3/4 solo en PvP.

Quimérico

  • Vórtice del caos: Los clones que usan esta habilidad ahora otorgarán las mismas bendiciones en un área de efecto alrededor del hipnotizador, en vez de alrededor de los propios clones. Se ha reducido la duración de alacridad de 2,5 segundos a un segundo. Se han reducido las acumulaciones de poder de 8 a 2.

 
Nigromante

El segador de potencia es otro tipo de ajuste que queremos mejorar en PvE. Para ello, hemos mejorado algunas de sus habilidades menos potentes en Sudario de segador y le hemos dado una presión algo más consistente cuando no esté en sudario.

En cuanto al lado competitivo, hemos ajustado algunas de las habilidades de apoyo menos usadas. Corromper bendición es una habilidad que sufrió reducciones significativas después de conseguir una segunda munición, y desde entonces no se ha usado demasiado. Hemos eliminado la carga extra en PvP y aumentado el número de corruptos para que la habilidad suponga una amenaza más potente.

Profesión básica

  • Corromper bendición (solo PvP): Se ha reducido la munición de 2 a uno. Se ha aumentado el número de bendiciones convertidas en condiciones de 2 a 5. Se ha aumentado la recarga de 24 a 30 segundos.

  • Armadura espectral (PvP y WvW): Se ha reducido la duración de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos.

  • Sello de rencor: Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos en PvP y WvW.

  • Sello de la langosta (PvP y WvW): Se ha aumentado la curación por objetivo alcanzado de 500 a 800. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.

  • Púas de almas: Se ha aumentado la duración de 10 a 15 segundos solo en PvE.

Segador

  • Nova congeladora: Se ha reducido la recarga de 8 a 3 segundos solo en PvE.

  • Anochecer: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.

  • Golpe de ocaso: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,2 solo en PvE.

  • Guadaña congeladora: Esta habilidad ahora reduce la recarga de Sepulturero al atacar a un enemigo.

  • Carga de la muerte (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los golpes iniciales de 0,125 a 0,25. Se ha corregido un problema que impedía que el daño de los golpes iniciales apareciera en la descripción emergente.

  • Guadaña del verdugo (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con un 50 % o más de salud a 3,0. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 50 % de salud a 4,0. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 25 % de salud a 5,0.

Azotador

  • Corrupción fructífera: Se han ajustado las siguientes aplicaciones de bendición de este rasgo solo en WvW:

    • Poder: Se han reducido las acumulaciones de 3 a una.

    • Protección y resolución: Se ha reducido la duración de 4 a 2 segundos.

    • Regeneración: Se ha reducido la duración de 8 a 4 segundos.

    • Estabilidad: Se ha reducido de 2 acumulaciones durante 5 segundos a una acumulación durante 3 segundos.

    • Vigor: Se ha reducido la duración de 6 a 3 segundos.

Guardabosques

El indómito es una de las especializaciones a la que más le cuesta luchar contra enemigos desafiantes, ya que buena parte de sus opciones están pensadas para aprovecharse de objetivos que sufren control de masas. Como parte de un pase más grande, hemos ajustado estas habilidades para que siempre inflijan sus bonificaciones contra enemigos desafiantes y hacerlos más fiables en el contenido de PvE al final del juego. También hemos realizado algunas mejoras en la parte no desatada del kit de martillo para mejorar sus capacidades defensivas. Fuerza ferviente es un rasgo que seguramente reduciremos en una actualización futura, pero antes de hacer eso, queremos mejorar otras opciones del indómito.

En PvP, hemos reducido el daño de la familia draco de Mordisquear, sobre todo en el potencial de estallido que aporta a los ajustes del indómito.

Para redondear la actualización del guardabosques hemos realizado algunas mejoras a la curación de los druidas en WvW. Desde la actualización de octubre hemos visto que la gente juega más con los druidas, pero creemos que aun así les vendría bien un empujoncito para que se afiancen como una opción viable para las funciones de apoyo.

Profesión básica

  • Mordisquear (dracos): Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,455 solo en PvP.

  • Embate de depredador: El daño de bonificación de este rasgo ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes.

Druida

  • Llama astral: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 0,1 a 0,2 solo en WvW.

  • Gracia ancestral: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,0 a 1,5 solo en WvW.

  • Semillas ancestrales: Esta habilidad ahora se activa contra enemigos desafiantes, además de los otros efectos que ya tenía.

Indómito

  • Las siguientes habilidades ahora también aplican su efecto de bonificación contra enemigos desafiantes:

    • Reacción venenosa

    • Hiedras desgarradoras

    • Bruma envolvente

    • Martillazo salvaje desatado

    • Onda expansiva salvaje desatada

  • Don peligroso: Esta habilidad ya no impide el daño letal, y en vez de eso, protege de todos los ataques recibidos y del daño de condición mientras dura.

  • Torbellino implacable: Se ha aumentado la estabilidad de una acumulación durante 2 segundos a 2 acumulaciones durante 3 segundos.

  • Martillazo salvaje: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo.

  • Aplastamiento imperioso: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo que esté usando una habilidad. Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.

  • Aplastamiento imperioso desatado: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.

  • Onda expansiva salvaje: El primer ataque de esta habilidad ahora aplica debilidad en vez de inmovilizar. El segundo ataque de esta habilidad ahora inmoviliza, en vez de debilitar. Esta habilidad ahora otorga protección al usuario. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de un segundo a 0,75 segundos. Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW.

  • Onda expansiva salvaje desatada: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de un segundo a 0,75 segundos. Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW.

  • Golpetazo: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.

  • Golpetazo desatado: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.

  • Golpes restauradores: Este rasgo ahora otorga también protección cuando el jugador o la mascota quedan liberados.

  • Golpes debilitadores: Este rasgo ahora aplica veneno en vez de vulnerabilidad y ralentiza en vez de debilitar al inhabilitar a un enemigo según tu estado actual, solo en PvE.

  • Simbiosis feroz: Se ha aumentado la bonificación de daño por acumulación de un 3 % a un 4 % solo en PvE.

Retornado

El justiciero sigue siendo muy poderoso en PvP después de los cambios más recientes, así que vamos a realizar más reducciones en esta actualización. Creemos que el justiciero hace demasiado daño al usar muchos rasgos defensivos, así que hemos reducido ligeramente unas cuantas habilidades para que haya que escoger más entre daño y defensa. También hemos reducido la estabilidad de Rabia de saqueador y hemos eliminado la posibilidad de esquivar al estar inmovilizado para que resulte ligeramente más fácil abatir a un justiciero.

El último conjunto de cambios no tuvo un impacto suficiente en los ajustes centrados en el daño de condición para el retornado en PvP, así que vamos a realizar algunos ajustes más para mejorar su capacidad de daño y liberar algo más de energía mientras esté en postura de demonio legendario.

Nos hemos centrado en mejorar los ajustes de daño tanto para el heraldo como para el justiciero en PvE, lo cual aumenta la efectividad de la espada en la mano complementaria, de la Postura de asesino legendario y la Postura de dragona legendaria, así como del lado de Luxon de la Postura de alianza legendaria.

Profesión básica

  • Oleada protectora (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 1,2. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los ataques adicionales de 0,35 a 0,4.

  • Golpe de muerte (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,33 a 0,45. Se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe final de 2,0 a 2,67.

  • Contra lo imposible: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de los golpes secundarios de 0,55 a 0,65 solo en PvE.

  • Vientos de jade: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 3,0 solo en PvE.

  • Malicia candente: Se ha aumentado el daño de condición de 120 a 240 solo en PvP.

  • Encantamiento de desvanecimiento: Se ha reducido el coste de energía de 30 a 25 solo en PvP.

  • Llamada de la angustia: Se ha reducido el coste de energía de 30 a 25 solo en PvP.

  • Marea creciente: Se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 % solo en PvE.

Heraldo

  • Explosión elemental: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE.

  • Estallido de fuerza (solo PvE): Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos. Se ha aumentado la duración del efecto de 5 a 10 segundos. Se ha reducido la bonificación de daño del 25 % al 15 %. La bonificación de daño ahora se aplica también al daño de condición, así como al daño de golpe.

  • Emisión caótica: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 4,0 solo en PvE.

Justiciero

  • Los justicieros ya no pueden esquivar cuando están inmovilizados.

  • Lanza de Archemorus: Se ha reducido el alcance de 2000 a 1200. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 3,5 a 5,0 solo en PvE. Se ha aumentado la duración de tormento de 5 a 8 segundos solo en PvE.

  • Estallido carroñero: Se ha ajustado la quemadura de una acumulación durante 8 segundos a dos acumulaciones durante 5 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la ganancia de aguante de 5 por objetivo a 20 por objetivo solo en PvE. Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,55 a 1,4 solo en PvP.

  • Canción arbórea: Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE.

  • Baile de batalla: Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE.

  • Avance de nómada: Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,3 a 2,1 solo en PvP.

  • Rabia de saqueador (solo PvP): Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,0. Se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 3 segundos. Se ha reducido la duración de atontamiento de 1,5 segundos a un segundo.

Ladrón

Nuestro objetivo principal para el ladrón en esta actualización era mejorar el uso del certero en PvE. El rifle tiene mucho potencial como opción para infligir daño, pero la naturaleza estática de la habilidad rodilla en tierra hace que resulte difícil que ese potencial se aproveche en situaciones de jugabilidad real. Vamos a actualizar rodilla en tierra para permitir que el jugador pueda moverse a menos velocidad y dar así un poco más de flexibilidad a los encuentros.

También hemos añadido una reducción de daño a Sudario sombrío en PvE para compensar la reducción de salud del sudario que realizamos en la actualización de octubre. Estaremos atentos a cómo evoluciona esto y realizaremos más ajustes a Sudario sombrío si es necesario.

Los últimos cambios para el ladrón son una serie de mejoras de daño de potencia para el temerario y para la daga.

Profesión básica

  • Golpe doble: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,4 solo en PvE.

  • Golpe salvaje: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,8 solo en PvE.

  • Golpe de loto: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,1 a 1,2 solo en PvE.

  • Buscacorazones (solo PvE): Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con un 50 % o más de salud a 1,5. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 50 % de salud a 2,0. Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra objetivos con menos del 25 % de salud a 2,5.

  • A capa y espada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,6 solo en PvE.

Temerario

  • Golpe de impacto: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,75 a 1,75 solo en PvE.

  • Golpe de gracia: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 4,0 solo en PvE.

Certero

  • Rodilla en tierra: Se ha aumentado el coste de iniciativa de 1 a 2. Al arrodillarse, los jugadores podrán moverse con una velocidad reducida un 75 %. Rodilla en tierra ya no se cancela al ser inhabilitado.

  • Disparo de hostigador: Se ha reducido el alcance de 1500 a 1200.

  • Ronda de tres estallidos: Se ha reducido el alcance de 1500 a 1200.

  • Juicio de la muerte: Esta habilidad ahora perfora a los enemigos no apuntados por Marca de certero. Se ha reducido el daño infligido a los enemigos no marcados. Los jugadores ahora se pueden mover mientras usan esta habilidad. Se ha reducido el alcance de 1500 a 1200.

Espectro

  • Sudario sombrío: Se ha añadido una recarga de 0,5 segundos a Abandonar Sudario sombrío tras usar Entrar en Sudario sombrío. Sudario sombrío ahora reduce el daño recibido un 33 % solo en PvE.

Guerrero

Unas cuantas bonificaciones de habilidades y rasgos del guerrero se aplicarán contra enemigos desafiantes. También vamos a realizar algunas modificaciones para mejorar los ajustes de daño del berserker en PvE, arreglando así un problema con el daño de bonificación de Rugido sangriento y haciendo que la extensión de Ultraje del berserker resulte más fiable ahora que Cabezazo ya no elimina estabilidad.

Derrumbe de encantamiento es otra manera de eliminar bendiciones que destacaba y que queríamos abordar en WvW en esta actualización, así que hemos aumentado ligeramente la recarga para que resulte menos efectiva con Vientos de desencanto.

Profesión básica

  • Impacto feroz: El daño de bonificación de esta habilidad ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes.

  • Estandarte de tácticas: Esta habilidad ahora elimina el aturdimiento de los aliados, además de los otros efectos que ya tenía.

  • Enemigo insospechado: Este rasgo ahora otorga un 25 % de bonificación de probabilidad de daño crítico al atacar a enemigos desafiantes, además de los otros efectos que ya tenía. Estas bonificaciones no se acumulan.

  • Martillo despiadado: El daño de bonificación de este rasgo ahora afectará siempre a los enemigos desafiantes.

Berserker

  • Ultraje: Esta habilidad ya no otorga una bonificación de duración de berserker cuando se sale del aturdimiento. En vez de eso, la otorga cuando hay un enemigo cerca. Se ha reducido la duración de berserker cuando hay un enemigo cerca de 5 a 3 segundos solo en PvE.

  • Tierra abrasada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,35 a 0,42 solo en WvW.

  • Rugido sangriento: Se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo otorgara un aumento de daño menor del que se pretendía.

Rompehechizos

  • Golpe de ruptura: Esta habilidad ahora inflige daño de bonificación a enemigos sin bendiciones.

  • Derrumbe de encantamiento: Se ha aumentado la recarga interna de 0,99 a 1,04 solo en WvW.

 

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