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¿No pueden ser iguales en el agua?


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Todos construimos construcciones basadas en nuestras armas en tierra, pero cuando vamos al agua es como "no, nada funciona".

¿No podríamos tener las mismas armas en el agua que en tierra?

 

Considerar:

- Las habilidades ya están hechas, simplifique las animaciones con las que ya existen (No tiene por qué ser más complejo, el trabajo que ArenaNet ha hecho con las armas terrestres es genial y si algunas animaciones no coinciden al principio, es lo de menos), ¿no?

 

- Aunque me encanta que es uno de los juegos más versátiles y con construcciones complejas, pero el combate submarino no está tan pulido y trabajado como el resto. ¿Por qué no simplificarlo un poco con lo que funciona?

 

 

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P.D.: ¿Por qué el Nigromante es el único que tiene Pozos Submarinos? Activar efectos a su alrededor o de un enemigo, pero los demás no pueden usar pozos submarinos... y dado que ahora hay una opción para "apuntar habilidades beneficiosas a los aliados", ¿no es posible cambiar

Editado por Aavataris.5720
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  • Aavataris.5720 changed the title to ¿No pueden ser iguales en el agua?

Dejando de lado que sí, más que no tan pulido es que el combate acuático, que en el lanzamiento se vendió como algo importante, está totalmente olvidado y puedes ver hasta qué punto con la ausencia de legendarias acuáticas aparte de las originales:  no le veo sentido a que uses las mismas armas que en tierra. Hay muchas habilidades que quedarían ridículas bajo el agua o que incluso sería muy complicado adaptar a que tendrían que realizarse en un ambiente de movimiento tridimensional.

Por otro lado, tampoco entiendo muy bien tu "no, nada funciona" en relación a la build. No se, una cosa es que no esté abandonado desde hace años y otra que no funcione. Esta planteado para ser un modo de combate más simple, no tiene más misterio.

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