Jump to content
  • Registrar

Notas de actualización de juego: 2 de agosto de 2022


Publicaciones recomendadas

  • Empleado de ArenaNet

02/08/2022 - Notas de actualización del 2 de agosto

Festival de los Cuatro Vientos

En nombre de la reina Jennah de Kryta y del Consejo del Capitán de Arco del León, estáis cordialmente invitados a participar en el Festival de los Cuatro Vientos.

En lo alto de los Acantilados Laberínticos, nuestros amigos cefiritas han estado trabajando junto a Arco del León para presentar una increíble variedad de comerciantes y eventos de los que disfrutarán visitantes de toda Tyria. Esta celebración de la unidad y la paz entre nuestras culturas reviste más importancia que nunca y esperamos que podáis uniros a nosotros en las festividades.

Conforme a este espíritu de cooperación, la reina Jennah ha supervisado en persona la reapertura del Pabellón de la Corona, donde la gente más aguerrida de Tyria podrá ponerse a prueba con varios desafíos.

El transporte a los festejos no podría ser más sencillo. Se han dispuesto globos aerostáticos especiales en las capitales de todas las naciones. Los visitantes también pueden navegar directamente desde el barco de Arco del León.

¡Esperamos veros en el festival!

— Capitana Ellen Kiel

  • El bazar de los cefiritas ha vuelto a los Acantilados Laberínticos. Los visitantes de los Acantilados Laberínticos podrán probar suerte en muchas actividades festivas, entre ellas aventuras, carreras y búsquedas del tesoro:
    • Demostrad vuestra habilidad con los cristales cefiritas en la carrera de Dolyak volador.
    • Disfrutad de las vistas del mar en la carrera de eslalon con mantarraya por toda la bahía.
    • Formad equipo con vuestros amigos para encontrar tesoros perdidos en el metaevento de la búsqueda del tesoro.
    • Batid récords en la aventura de recogida de cristales.
    • Demostrad vuestra habilidad como pilotos en dos aventuras de maestro de los grifos de los Acantilados Laberínticos.
    • Competid para llegar a lo más alto en la actividad del sprint del Sagrario.
    • Desafiad a la competencia con habilidades cefiritas únicas en la recuperada Arena de los Aspectos.
    • Saltad por los Acantilados Laberínticos para recuperar cristales cefiritas y descubrid qué ocurrió con la estrella caída del bazar, Koocoochoo el incrédulo.
    • Intercambiad materiales con los cefiritas a cambio de una nueva caja de suministros cefiritas que contiene una gran variedad de objetos posibles, como diseños y equipamientos excepcionales de tierras lejanas.
  • Para los asistentes al festival que disfruten del combate, se ha reabierto el Pabellón de la Corona en Linde de la Divinidad. Plantad cara a recreaciones de los enemigos más grandes de la humanidad, campeones legendarios y figuras famosas.
    • Vuelve el prestigioso exterminio de jefes. Organizad a vuestros compañeros para desafiar a 6 enemigos legendarios. Se harán más fuertes a medida que caigan los otros jefes, así que planead vuestros combates cuidadosamente.
    • Los aventureros que deseen hacer alarde de su habilidad en un desafío individual están de enhorabuena. ¡El Corredor de la Reina vuelve a estar abierto!
    • Entre escaramuza y escaramuza, desahogaos un poco participando en la carrera festiva más peligrosa desde Halloween: la infame persecución del pabellón.
  • Las nuevas actualizaciones y premios de este año incluyen:
    • Completad el metalogro anual "Costumbres de los Cuatro Vientos" para ganar el chal cefirita, una nueva pieza de armadura de hombros elaborada según la tradición cefirita.
      • La recompensa del metalogro del año pasado, las botas de viaje cefiritas, ahora se puede comprar a los comerciantes de recompensas del festival.
    • Ya está disponible un nuevo conjunto de armas mecánicas. Completa el metalogro anual "Costumbres de los Cuatro Vientos" para recibir un arma a vuestra elección. No es habitual encontrar armas con las que se puedan comerciar en los sacos de premios de los Cuatro Vientos, los cuales se pueden conseguir en un nuevo logro diario.
    • Se ha añadido una nueva carrera de esquifes en los Acantilados Laberínticos. Reunid una tripulación y competid para ser los más veloces de todos los mares.
      • Los jugadores que no hayan desbloqueado todavía su propio esquife podrán alquilar uno a través de la historia de End of Dragons.
    • Se han añadido nodos de pesca y un evento torneo de pesca a los Acantilados Laberínticos. Las aguas únicas de los Acantilados Laberínticos se encuentran en la intersección entre varios entornos ecológicos, y se pueden capturar peces que normalmente están en mares distantes.
      • La pesca debe desbloquearse avanzando en la historia de End of Dragons.
    • Se ha actualizado la rotación de eventos de los Acantilados Laberínticos para incluir la carrera de esquifes y el torneo de pesca.
    • Se ha añadido un nuevo logro semanal. Completad actividades durante el festival para conseguir recompensas extra cada semana.
    • Se ha actualizado el contenido de las cajas de suministros cefiritas, incluidas cuatro armas nuevas fabricadas por un armero ambulante.
    • Se han añadido dos miniaturas nuevas a los comerciantes de recompensas de festival en los Acantilados Laberínticos y en el Pabellón de la Corona.
    • Se han añadido nuevas decoraciones de clan inspiradas en la arquitectura de los cefiritas.
    • Se ha actualizado la montura del festival y las carreras de esquifes para emplear una caja de recompensas compartida para los premios de las aventuras.
    • Se han corregido varios errores y fallos para garantizar que el festival sea más seguro y agradable para todos los participantes.
  • Completad los logros diarios del festival para conseguir el logro diario "Céfiro de los Cuatro Vientos". Esto contribuye al logro "Vendaval de los Cuatro Vientos", que os recompensa con una elección de armas basadas en la artesanía cefirita.
  • Conseguid vales del festival y bonos del festival completando sus eventos e intercambiadlos por fantásticos premios, como por ejemplo mochilas cefiritas, el ilustre conjunto de armas soberanas y objetos basados en la última maravilla del Pabellón de la Corona, la caballera mecánica serie II.
  • Se han repartido cestas cometa cefiritas por toda Tyria. Abridlas para haceros con premios de los cefiritas.
  • El Festival de los Cuatro Vientos estará disponible durante tres semanas, del 2 al 23 de agosto. ¡Disfrutad de los festejos!

General

  • Ya está disponible la colección de variantes de armas legendarias de Kralkatorrik. Hablad con Leivas tras desbloquear un arma legendaria basada en Aurene para comenzar esta colección.
  • Se han actualizado ciertos NPC amistosos y críticos para que no puedan morir con el objetivo de evitar problemas de bloqueos durante el metaevento "Guerras de Ogros".
  • Se han actualizado los modelos de los tres jefes de gran sierpe de la selva que se encuentran en la cadena de metaeventos "Problema x3" en la Costa Mareasangrienta.

Gráficos

  • Se han realizado algunas mejoras de rendimiento menores en el renderizador.
  • Se ha mejorado el rendimiento cuando el personaje sale de debajo del agua.
  • Se ha mejorado el aspecto visual de algunas transiciones de nivel de detalles.
  • Se ha corregido un problema que a veces impedía que se actualizaran los reflejos del agua.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas luces parpadearan.
  • Se ha sustituido "Habilitar renderización en DX11" con "Habilitar renderización en DX9 (Obsoleto)" en el menú de opciones. Los nuevos ajustes aparecen deshabilitados para los jugadores que ya tienen habilitado DX11, pero los ajustes no se han cambiado y siguen usando DX11.

Mejoras a la experiencia de los jugadores nuevos

Hemos estado experimentando cambios en la experiencia de los jugadores nuevos. Puede que hayáis oído susurros de jugadores nuevos subiendo de nivel más rápidamente que sus amigos o consiguiendo su montura de raptor más pronto en sus aventuras como aventureros de Tyria. Tras excavar en montañas de datos para evaluar la efectividad de estos cambios, nos emociona poder convertir estos primeros experimentos en elementos permanentes del juego.

  • ¡Id a probar el raptor!
    • Las cuentas que tengan una expansión desbloqueada recibirán acceso permanente a la montura básica del raptor tras llegar al nivel 10 con un personaje. Los jugadores que hayan llegado al nivel 80 y tengan la expansión Guild Wars 2: Path of Fire podrán desbloquear los dominios de esta montura.
    • Los jugadores con cuenta gratuita recibirán un periodo de prueba de 10 horas de la montura del raptor cuando lleguen al nivel 10.
    • Para los personajes que ya hayan llegado al nivel 10 y se perdieran el punto de control inicial para desbloquearlo, intentaremos volver a dárselo cada 10 niveles. Esto se aplica tanto a las cuentas gratuitas como a las que tengan alguna expansión. Estamos trabajando en métodos adicionales para ofrecer este desbloqueo a los jugadores con los que esta solución no funciona.
  • Se han actualizado las selecciones por defecto del menú Opciones para las cuentas nuevas.
    • Opciones generales:
      • Saquea con AdE al interaccionar: Sí
      • Botín automático: recogida automática: Sí
      • Mostrar todos los nombres de enemigos: Sí
      • Mostrar todos los nombres de objetos que se pueden usar: Sí
      • Mostrar recarga de habilidad: Sí
      • Mostrar porcentaje de salud del objetivo: Sí
      • Desactivar vibración de la cámara del jugador: Sí
      • Haz clic con el botón derecho del ratón para atacar/interaccionar: No
      • Ayuda en ataque cuerpo a cuerpo: No
      • Bloqueo del indicador de objetivo en alcance máximo: Sí
    • Opciones gráficas (omitidas si la detección automática elige valores más bajos):
      • Reflejos: Terreno y cielo
      • Límite de modelo de personaje: Medio
    • Configuración de los controles:
      • Ir a la izquierda: A
      • Ir a la derecha: D
      • Girar a la izquierda: Q
      • Girar a la derecha: E
      • Acción especial: N
      • Diálogo de información: - (guion)

Fractales

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores interactuaran con las Singularidades de Bloqueo de la Niebla después de que el grupo cayera derrotado.

Habilidades de profesión

General

Habilidad de ataque automática de mascotas

  • Una habilidad de mascota configurada en ataque automático se usará automáticamente cuando la mascota esté en combate, si el objetivo está dentro del alcance apropiado (cuando aplique) y si la habilidad no está recargándose. Puede que las habilidades de Desatar mascota de la especialización de élite del indómito para las teclas F1, F2 y F3 no estén en modo de ataque automático, por lo que esta función solo se aplica a las habilidades naturales de la mascota.
  • Se puede configurar en ataque automático cualquier habilidad de mascota del guardabosques y del mechanista.
    • Para los guardabosques, druidas y bestialmas que no tengan activa Desatar mascota, estas habilidades estarán asignadas por defecto a la tecla F2.
    • Para el indómito y el mechanista, estas habilidades están asignadas por defecto a las teclas F1, F2 y F3.
  • Las especializaciones de élite de indómito y de mechanista pueden asignar como ataque automático una, dos o las tres habilidades a la vez.
    • Esto se realiza manteniendo pulsada la tecla Control y haciendo clic en la habilidad con el botón 2 del ratón, del mismo modo en que se asignan las habilidades del jugador como ataque automático. Las habilidades con las que esto sea posible incluirán un recordatorio de esta funcionalidad en la parte inferior de su descripción emergente.

Ingeniero

Como ya mencionamos en una publicación del blog anterior, la interacción entre Cohete de puntería asistida y el mech de jade del mechanista añadía demasiada potencia pasiva a la mascota y duplicaba la potencia del rasgo. En esta actualización, vamos a reducir el daño que este rasgo añade a los ajustes de mechanista añadiendo una recarga interna más larga al mech cada vez que dispara cohetes. También vamos a eliminar la mecánica del alcance mínimo; nos dimos cuenta de que creaba una manera de jugar bastante desagradable, ya que daba a los jugadores un incentivo para alejarse de sus aliados, por lo que resultaba difícil juzgar a qué distancia estaba el objetivo. También daba como resultado algunos casos aislados bastante extraños en los que los ataques cuerpo a cuerpo (o el kit de bombardeo) que golpeaban a la distancia máxima podían activar cohetes. Vamos a solucionar estos problemas haciendo que solo se active con impactos de armas de misiles.

Explosivos

  • Cohete de puntería asistida: este rasgo ya no tiene un alcance mínimo. En vez de eso, solo se activa con los impactos de armas de misiles. La mascota mech del mechanista ahora activa este rasgo a la mitad del valor anterior, con una recarga interna de 6 segundos.

Cuando introducimos el Estallido de rifle para reemplazar el antiguo Disparo de cadera, había un problema de sincronización de animación que provocaba que cada disparo tuviera poco retroceso. ¡No quedaba nada bien! Esto se arregló en un parche, pero ese arreglo se hizo deprisa y corriendo, así que, por accidente, aumentó el tiempo de lanzamiento total de la habilidad de un segundo (para el cual estaba equilibrado) a 1,2 segundos. Este debilitamiento accidental hacía que fuera incluso más débil que la primera habilidad de Kit de granadas. Le hemos dado otra pasada y ahora vuelve a tener el tiempo de lanzamiento total de un segundo. Esto restablece el equilibrio que pretendíamos para que esta habilidad tenga un daño por segundo un 10 % más bajo que la primera habilidad de Kit de bombardeo. En PvP y WvW, el tiempo de lanzamiento de un segundo supone que tenga un DPS igual al del antiguo Disparo de cadera.

Rifle

  • Estallido de rifle: se ha ajustado la duración de la animación de aproximadamente 1,2 segundos a un segundo.
  • Disparo en salto: se ha corregido un error que provocaba que Disparo en salto a veces infligiera menos daño del que se pretendía.

Hipnotizador

De un modo similar a los ajustes a las armas del guardabosques, el siguiente conjunto de cambios pequeños se centra en mejorar la capacidad de daño de los ajustes del cronomante. Las mejoras al mandoble y a la espada, así como un significativo aumento de daño que hemos añadido al rasgo de cronomante "Alacridad mejorada", mejorarán la capacidad de ambos ajustes de cronomante, tanto para infligir daño como para dar apoyo de bendiciones.

  • Oleada espacial: se ha aumentado el multiplicador de daño mínimo de 0,69 a 0,8 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño máximo de 1,005 a 1,1.
  • Puñalada mental: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,8 solo en PvE.
  • Berserker fantasmal: se ha aumentado el multiplicador de daño del golpe inicial de 0,4 a 1,2 solo en PvE.
  • Tajo mental: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 0,8 solo en PvE.
  • Corte mental profundo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 0,8 solo en PvE.

Cronomante

  • Alacridad mejorada: además de los efectos que ya tenía, este rasgo ahora también aumenta un 10 % el daño por impacto crítico cuando tenéis alacridad. Esto es un multiplicador al daño total infligido, no añade el daño de golpe crítico de la ferocidad.

Virtuoso

  • Se ha corregido un error que provocaba que los fantasmas creados por un virtuoso tuvieran una probabilidad de golpe crítico un 5 % menor del que se pretendía.

Guardabosques

  • Espíritus: se ha corregido un error que provocaba que las bendiciones espirituales se otorgaran en un círculo alrededor del guardabosques, en vez de alrededor del espíritu.

Guerrero

Estandartes

Nos equivocamos mucho con los cambios a los estandartes que realizamos en la actualización de junio. Hemos vuelto a empezar desde cero para ser más atrevidos con los cambios, añadir un apoyo más poderoso y hacer que los estandartes sean más fáciles de usar. Cada estandarte ahora otorgará sus bendiciones más potentes de manera inmediata en cuanto se utilicen, y se reducirá el tiempo de recarga base a 30 segundos.

 

Para solucionar el problema en el que daba la sensación de que el guerrero necesitaba ajustar la posición de los estandartes constantemente, las bendiciones por pulsos tendrán ahora una duración por pulso mayor durante un periodo de tiempo más corto. Ya no será necesario quedarse cerca del estandarte mientras dure para mantener las bendiciones del estandarte. La duración se acumulará más rápido. Las recargas reducidas permitirán a los guerreros usar frecuentemente sus bendiciones poderosas al colocarlos. Se han reducido el radio y la duración de las bendiciones de los estandartes para reflejar mejor este papel más orientado. La habilidad anterior de los estandartes para otorgar rapidez a los aliados se ha movido al rasgo Doblarte el estandarte.

 

Cambios generales a las habilidades de estandartes 

  • Se han reducido las recargas de 60 a 30 segundos (excepto para Estandarte de batalla).
  • Se han cambiado las animaciones. El tiempo de lanzamiento se ha reducido en 0,2 segundos (excepto en Estandarte de batalla).
  • Se ha reducido el radio del campo de combo ligero de 600 a 360. Se ha reducido la duración del campo de combo de 5 a 3 segundos.
  • Se ha reducido el radio de bendición por pulsos a 360.
  • Una vez colocados, los estandartes duran 15 segundos y ya no se pueden volver a recoger.
  • Los estandartes ya no otorgarán por defecto rapidez al colocarlos (excepto Estandarte de tácticas, solo en PvE).
  • Doblarte el estandarte: además de sus otros efectos, ahora este rasgo otorga rapidez al colocar el estandarte. Se ha cambiado la descripción y ahora aclara que el aumento de duración de bendición solo se aplica a los pulsos, y no a otras bendiciones otorgadas al colocar el estandarte.

Se han rediseñado todas las habilidades de estandarte (excepto Estandarte de batalla). Ahora otorgan distintas bendiciones al colocarlos según el estandarte.

  • Estandarte de defensa: otorga barrera y égida a los aliados.
  • Estandarte de tácticas: aplica estabilidad y supervelocidad (y rapidez solo en PvE) a los aliados.
  • Estandarte de disciplina: inflige daño y aplica hemorragia e incapacitación. Esta habilidad ya no crea un campo de combo ligero, sino que realiza un remate explosivo.
  • Estandarte de fortaleza: daña y atonta a los enemigos. Esta habilidad ya no crea un campo de combo ligero, sino que realiza un remate explosivo.
  • Estandarte de batalla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 4,0 solo en PvE. Esta habilidad ya no crea un campo de combo ligero, sino que realiza un remate explosivo.

Las bendiciones por pulsos han recibido los siguientes cambios:

  • Estandarte de defensa: regeneración (4 segundos)
  • Estandarte de tácticas: resistencia (2 segundos)
  • Estandarte de disciplina: furia (4 segundos)
  • Estandarte de fortaleza: poder (10 segundos, dos acumulaciones)
  • Estandarte de batalla: furia (6 segundos), celeridad (12 segundos) y poder (12 segundos, dos acumulaciones)
Enlace a la publicación
Compartir en otros sitios web
  • Empleado de ArenaNet

02/08/2022 - Últimas notas

Mundo viviente

  • Ya no se requiere repetir la historia para completar los logros de la 2.ª temporada del mundo viviente.

General

  • Los jugadores que están bloqueados ya no podrán añadir como amigo a la persona que los bloqueó.
Enlace a la publicación
Compartir en otros sitios web
×
×
  • Crear nuevo...