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Vista previa de la actualización de equilibrio del 2 de agosto


Rubi Bayer.8493

Publicaciones recomendadas

  • Empleado de ArenaNet

 

Hola a todos, tengo un mensaje del director de juego Josh Davis:

Hola a todos:

En nuestra publicación "Equilibrio de profesiones: próximos pasos" del 30 de junio, os comentamos que en la actualización del 2 de agosto realizaríamos algunos ajustes adicionales a las armas del hipnotizador, a los rasgos, y a los estandartes del guerrero. Más abajo encontraréis una vista previa de esos cambios.

Por cierto, también hemos añadido una actualización de equilibrio adicional a nuestro calendario de lanzamientos del 23 de agosto, la cual se centrará en potenciar un conjunto más grande de especializaciones. En las próximas semanas os daremos más información sobre qué incluirá. Gracias por vuestra paciencia y apoyo continuos mientras solucionamos los problemas que señalasteis en la actualización de profesiones del 28 de junio.

Hipnotizador

De un modo similar a los ajustes a las armas del guardabosques, los siguientes forman un conjunto pequeño de cambios que se centran en mejorar la capacidad de daño de los ajustes del cronomante para PvE. Las mejoras al mandoble y a la espada, así como un significativo aumento de daño que hemos añadido al rasgo de cronomante "Alacridad mejorada", mejorarán la capacidad de ambos ajustes de cronomante, tanto ajustes de daño como de apoyo de bendiciones.

Mandoble

  • Oleada espacial: se ha aumentado el multiplicador de daño mínimo de 0,69 a 0,8 solo en PvE. Se ha aumentado el multiplicador de daño máximo de 1,005 a 1,1.
  • Puñalada mental: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,0 a 1,8 solo en PvE.
  • Berserker fantasmal: se ha aumentado el multiplicador de daño del golpe inicial de 0,4 a 1,2 solo en PvE.

Espada:

  • Tajo mental: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 0,8 solo en PvE.
  • Corte mental profundo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,75 a 0,8 solo en PvE.

Rasgos del cronomante:

  • Alacridad mejorada: además de los efectos que ya tenía, este rasgo ahora también aumenta el daño por golpe crítico un 10 % cuando tenéis alacridad. Esto es un multiplicador del daño total infligido, no añade el daño de golpe crítico de la ferocidad.

Guerrero

Nos equivocamos con los cambios a los estandartes que realizamos en la actualización de junio. Hemos vuelto a empezar desde cero para ser más atrevidos con los cambios, añadir un apoyo más poderoso y hacer que los estandartes sean más fáciles de usar. Cada estandarte ahora mostrará sus efetos más potentes de manera inmediata en cuanto se utilicen, y se reducirá el tiempo de recarga base a 30 segundos.

Para solucionar el problema en el que daba la sensación de que el guerrero necesitaba ajustar la posición de los estandartes continuamente, las bendiciones por pulsos tendrán ahora una duración por pulso mayor, pero durante un periodo de tiempo más corto. Ya no será necesario quedarse cerca del estandarte mientras dure para mantener la bendición del estandarte. La duración se acumulará más rápido. Las recargas reducidas permitirán a los guerreros usar de manera más frecuente los potentes efectos de los estandartes al desplegarlos. Se han reducido el radio y la duración de los estandartes para reflejar mejor su papel más concentrado. La habilidad anterior de los estandartes para otorgar rapidez a los aliados se ha movido al rasgo Doblarte el estandarte.

Cambios generales a las habilidades de estandartes:

  • Se ha reducido la recarga de 60 a 30 segundos (excepto Estandarte de batalla)
  • Se ha cambiado la animación; se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,2 segundos (excepto Estandarte de batalla)
  • Se ha reducido el radio del campo de combo ligero de 600 a 360. Se ha reducido la duración del campo de combo de 5 a 3 segundos.
  • Se ha reducido el radio de bendición por pulsos a 360.
  • Una vez colocados, los estandartes duran 15 segundos y ya no se pueden volver a recoger.
  • Los estandartes ya no otorgarán por defecto rapidez al colocarlos (excepto Estandarte de tácticas, solo en PvE).
  • Doblarte el estandarte: además de sus otros efectos, ahora este rasgo otorga rapidez al colocar el estandarte. La descripción ahora aclara que el aumento de duración de bendición solo se aplica a los pulsos, y no a otras bendiciones otorgadas al colocar el estandarte.

Se han rediseñado todas las habilidades de estandarte (excepto Estandarte de batalla). Ahora otorgan distintos efectos al colocarlos según el estandarte:

  • Estandarte de defensa: otorga barrera y égida a los aliados.
  • Estandarte de tácticas: aplica estabilidad y supervelocidad (y rapidez solo en PvE) a los aliados.
  • Estandarte de disciplina: inflige daño y aplica hemorragia e incapacitación. Esta habilidad ya no crea un campo de combo ligero, sino que realiza un remate explosivo.
  • Estandarte de fortaleza: daña y atonta a los enemigos. Esta habilidad ya no crea un campo de combo ligero, sino que realiza un remate explosivo.
  • Estandarte de batalla: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,5 a 4,0 solo en PvE. Esta habilidad ya no crea un campo de combo ligero, sino que realiza un remate explosivo.

Las bendiciones por pulsos han recibido los siguientes cambios:

  • Estandarte de defensa: regeneración (4 segundos)
  • Estandarte de tácticas: resistencia (2 segundos)
  • Estandarte de disciplina: furia (4 segundos)
  • Estandarte de fortaleza: poder (10 segundos, dos acumulaciones)
  • Estandarte de batalla: furia (6 segundos), celeridad (12 segundos), poder (12 segundos, dos acumulaciones)
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Muchas gracias por la ultima ayuda que solicite, siempre estan atentos a las solicitudes, mil amores.

Por otro lado me alegra que regresen habilidades base de los guerreros, preocupó que practicamente lo borren del juego. Mi consejo, la idea no es bajar las habilidades de las profesiones o hacer un bobo juego de click, la idea es mejorar las especializaciones y retar a nuestra capacidad de enfrentar. Recuerden que en su poblacion existen jugadores veteranos, no tan veteranos, gente nueva y claro gente que quieren captar con la nueva promocion para steam. Cada uno requiere cosas diferentes, a esto se suma las edades, preferencias, la razon del porque juegan algo, y claro el destino y evolucion que quieran ustedes darle al juego.  Se entiende que este mundo de retos no es para todos y que quieran que sea mas llevadero para los jugadores casuales o nuevos, pero no lo hagan para todos, creo que es momento de reformular varias cosas alli.

Si me preguntan porque juego con mi familia este juego, es porque no es facil, te hace pensar como puedes llegar mas alla de un simple click. Todos tus sentidos estan atentos a tu entorno, lo que requieres, la secuencia y el optimo momento donde hacer algo: En otras palabras la capacidad de admirar algo viviendolo y explorandolo, por eso nos pudimos quedar.

En grupo estas con los ojos en otros, en el mapa, en la estrategia del otro equipo, la mejor posicion, la estrategia de lograr algo sin destrozar el equipo, ya imaginan que me refiero a MVM; espero con ansias que este balance sea un gran reto como el inicio, una respuesta fuera de lo comun e innovadora.

Respecto al juego de equipos en PVE, espero mejoren las habilidades para solidificar el concepto de juego en equipo ya que ir con solo un tipo de especializacion y limpiar un ala se hace aburrido, se cambio el concepto de apoyo en equipo a la mejor especializacion que barre, quita las ganas de mejorar.

Los Boses mundiales son siempre una carta de presentacion, seria bueno revisar mecanicas en ellos, cambiarlas ya que  son de dar golpe a lo dps o cc y solo, seria bueno refrescarlos al igual que sus recompensas.

Ideas mmmm, pues han trabajado con efectos de la fisica y solo algo de la quimica, aqui hay mucho por recorrer conceptos de atomica, biologia o de la astronomia, porque no ir mas alla de lo explorado y conocido? que o quien podria ponerles limites? y si hay, porque no romperlos?

No se mira el sol si no se atreven a salir de la cueva, las pinturas rupestres quedan pero el mundo no gira en torno a eso.🥰

Gracias por estar atentos a la comunidad.

 

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hace 9 horas, Aldora.8540 dijo:

Muchas gracias por la ultima ayuda que solicite, siempre estan atentos a las solicitudes, mil amores.

Por otro lado me alegra que regresen habilidades base de los guerreros, preocupó que practicamente lo borren del juego. Mi consejo, la idea no es bajar las habilidades de las profesiones o hacer un bobo juego de click, la idea es mejorar las especializaciones y retar a nuestra capacidad de enfrentar. Recuerden que en su poblacion existen jugadores veteranos, no tan veteranos, gente nueva y claro gente que quieren captar con la nueva promocion para steam. Cada uno requiere cosas diferentes, a esto se suma las edades, preferencias, la razon del porque juegan algo, y claro el destino y evolucion que quieran ustedes darle al juego.  Se entiende que este mundo de retos no es para todos y que quieran que sea mas llevadero para los jugadores casuales o nuevos, pero no lo hagan para todos, creo que es momento de reformular varias cosas alli.

Si me preguntan porque juego con mi familia este juego, es porque no es facil, te hace pensar como puedes llegar mas alla de un simple click. Todos tus sentidos estan atentos a tu entorno, lo que requieres, la secuencia y el optimo momento donde hacer algo: En otras palabras la capacidad de admirar algo viviendolo y explorandolo, por eso nos pudimos quedar.

En grupo estas con los ojos en otros, en el mapa, en la estrategia del otro equipo, la mejor posicion, la estrategia de lograr algo sin destrozar el equipo, ya imaginan que me refiero a MVM; espero con ansias que este balance sea un gran reto como el inicio, una respuesta fuera de lo comun e innovadora.

Respecto al juego de equipos en PVE, espero mejoren las habilidades para solidificar el concepto de juego en equipo ya que ir con solo un tipo de especializacion y limpiar un ala se hace aburrido, se cambio el concepto de apoyo en equipo a la mejor especializacion que barre, quita las ganas de mejorar.

Los Boses mundiales son siempre una carta de presentacion, seria bueno revisar mecanicas en ellos, cambiarlas ya que  son de dar golpe a lo dps o cc y solo, seria bueno refrescarlos al igual que sus recompensas.

Ideas mmmm, pues han trabajado con efectos de la fisica y solo algo de la quimica, aqui hay mucho por recorrer conceptos de atomica, biologia o de la astronomia, porque no ir mas alla de lo explorado y conocido? que o quien podria ponerles limites? y si hay, porque no romperlos?

No se mira el sol si no se atreven a salir de la cueva, las pinturas rupestres quedan pero el mundo no gira en torno a eso.🥰

Gracias por estar atentos a la comunidad.

 

Todo esto tendría sentido si es que los balances se hicieran con un minimo de revisión, pero el que lleva al equipo de balances ha reconocido que solo juega virtuoso, mecha y willbender, adivina cuales son las clases más rotas ahora mismo?

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