Jump to content
  • Registrar

Fire Attunement.9835

Empleado de ArenaNet
  • Contenido:

    288
  • Se unió:

  • Última visita:

Todo lo publicado por Fire Attunement.9835

  1. Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema. El contenido ha sido habilitado nuevamente.
  2. La incursión “La Llave de Ahdashim” y la historia personal “Enemigo de mi enemigo” han sido temporalmente desactivadas para poder arreglar un problema. Volveremos a reactivar este contenido tras solucionar el problema.
  3. 08/06/2021 - Últimas notas Mundo viviente Se ha corregido un error que impedía el progreso del logro "Localizador del legado de la llama" si los jugadores ya habían completado con anterioridad otros logros de localización de llamas.
  4. 08/06/2021 - Notas de actualización del 8 de junio Habilidades de profesión En esta actualización nos centraremos en ajustar las habilidades restantes y en arreglar errores tras la actualización de equilibrio del 11 de mayo. Queríamos dedicar especial atención a una pequeña cantidad de problemas de calidad de vida que adolecen algunas profesiones. Para ello, vamos a realizar cambios como aumentar la duración máxima de la bendición celeridad a 60 segundos y permitir que se acumule la duración de supervelocidad al aplicarla múltiples veces. Los arreglos de calidad de vida a profesiones individuales incluyen el seguir correctamente la fuente de la habilidad de abrasador Cenizas de los justos, así como un arreglo a la manera de moverse de la habilidad de daga de ladrón Brote de muerte para que ya no os mande más allá del objetivo apuntado si estáis bajo los efectos de celeridad o supervelocidad. En cuanto a WvW, vamos a hacer cambios calculados a dos puntos conflictivos: el rasgo de ingeniero Propósito puro, que estaba rindiendo demasiado bien, y la habilidad de druida Glifo de unidad. Propósito puro lleva mucho tiempo siendo el rasgo de apoyo dominante en las partidas de grandes grupos en WvW, gracias a su capacidad de acumular de forma rápida y continua todas las bendiciones de una zona. En esta actualización, Propósito puro tiene una recarga interna de 2 segundos por objetivo afectado. Esto significa que se puede activar en el mismo objetivo de nuevo cada dos segundos, como en los pulsos alternos de Campo purificador, pero no en intervalos más cortos. Glifo de unidad se ha usado mucho recientemente en batallas a gran escala para causar picos de daño de cientos de miles de puntos de salud en cuestión de segundos, sobre todo al combinarlo con Sello de piedra para otorgar invulnerabilidad al hacerlo. Esta habilidad provoca que no haya una manera efectiva de contrarrestar docenas de ataques por segundo (limitados solo por el número de ataques que recibe el druida) contra hasta cinco objetivos en combates de grandes grupos, excepto mantener las distancias con el druida desde un principio. ¡Esto no nos parece lo mejor! En esta actualización, Glifo de unidad tiene ahora una recarga interna de 0,25 segundos por activación, así que puede infligir como máximo cuatro ataques por segundo a los enemigos vinculados. General Supervelocidad: ahora se acumulará la duración cuando se aplique este efecto múltiples veces, hasta una duración máxima de 10 segundos. Celeridad: se ha aumentado la duración máxima de 30 a 60 segundos. Habilidades de dominio Agonía canalizada: esta habilidad ya no aplica la condición dañina agonía espectral. Se ha doblado el daño de los golpes. Se ha aumentado el número de acumulaciones de tormento aplicadas al golpear de 3 a 5. Elementalista Sello de fuego: se ha reducido el número de acumulaciones de quemadura aplicadas al activarse de 4 a 2, y se ha aumentado la duración de quemadura aplicada de 6 a 10 segundos en todos los modos de juego. Ingeniero Alquimia Propósito puro: este rasgo tiene ahora una recarga interna de 2 segundos por objetivo. Guardián Abrasador Cenizas de los justos: esta habilidad ahora atribuye correctamente su daño a la fuente de cada acumulación del efecto. Hipnotizador Quimérico Vórtice del caos: cuando un clon usa esta habilidad, se ha reducido la duración de la confusión aplicada de 8 a 3 segundos solo en PvE. Guardabosques Arco corto Ráfaga envenenada: se ha aumentado la duración de veneno de 4 a 5 segundos al golpear desde el frente del objetivo, y de 6 a 7 segundos al golpear desde detrás. Este cambio se aplica en todos los modos de juego. Disparo incapacitador: se ha aumentado la duración de hemorragia aplicada por los siguientes tres ataques de la mascota de 12 a 15 segundos en todos los modos de juego. Druida Glifo de unidad: esta habilidad tiene ahora una recarga interna de 0,25 segundos por objetivo. Retornado Postura de demonio legendario Abrazar la oscuridad: se ha reducido la duración de tormento aplicado de 5,5 a 5 segundos solo en PvE. Devastación Impulsos destructivos: se ha reducido el daño de bonificación por tener un arma equipada en la mano complementaria de un 5 % a un 2,5 % solo en PvE. Ladrón Daga Brote de muerte: esta habilidad ya no desplaza al jugador más lejos si está bajo los efectos de celeridad o supervelocidad. Temerario Entrenamiento de loto: se ha aumentado el daño de condición de bonificación de un 10 % a un 15 % en PvE. Esto coincide ahora con la bonificación actual de este rasgo en PvP y WvW. Certero Ataque sigiloso malicioso: esta habilidad ahora aplica solo una acumulación de tormento, con una duración equivalente al doble de vuestra malicia, en todos los modos de juego. Compañía de Comercio del León Negro Ofertas y objetos nuevos Los episodios 5 y 6 de la 2.ª temporada del mundo viviente estarán gratis por tiempo limitado como parte de "Regreso al mundo viviente". El nuevo paquete de faraón está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2400 gemas. Este paquete contiene el atuendo de ropajes de faraón, el diseño de chacal Anubis real, un kit de transformación total, 5 estatuillas del León Negro y 5 kits de tintes de paisaje eloniano. El nuevo diseño de chacal Anubis real está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1600 gemas. El nuevo atuendo de ropajes de faraón está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas. La capa de saqueador del hielo, la capa de heraldo de Aurene y la capa de acechador del abismo, están disponibles por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas cada una. Ahorraréis un 20 %. Por tiempo limitado, las cajas de recuerdos de la 1.ª temporada "Llama y festivales" y "Scarlet contra Arco del León" estarán disponibles en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 160 gemas cada una. Ahorraréis un 20 %.
  5. Hemos estado revisando la situación en la que casi todos los mundos de NA presentan el estado “Lleno”. Como resultado, hemos decidido que vamos a hacer algunos cambios en los cálculos que determinan cuando un mundo está lleno. Notareis que ahora hay menos mundos llenos. Estaremos atentos en caso de que se produzcan grandes consecuencias imprevistas. ¡Gracias por vuestra paciencia!
  6. Somos conscientes de un problema que impide a los jugadores completar el nuevo logro de Regreso al mundo viviente "Localizador del legado de la llama" si ya han completado los logros originales de "Localizador de la llama legendaria". Este problema se resolverá en una actualización la próxima semana. Pedimos disculpas por las molestias.
  7. Errores solucionados: Se ha corregido un error en el que los equipos de combate en la Arena de la Niebla no usaban los modelos de personaje estándar. Se ha corregido un error en el que los integrantes de un mismo equipo de combate en la Arena de la Niebla no eran aliados.
  8. 25/05/2021 - Últimas notas Mundo contra Mundo El Borde de la Niebla Se ha añadido una selección de equipo manual a la Arena de la Niebla. Los jugadores pueden interactuar con banderas en el borde de la arena para elegir entre dos equipos de combate distintos, un equipo espectador o una transformación de espectador volador. Solo los jugadores en los equipos de combate pueden entrar en la arena. Al entrar en la Arena de la Niebla, los jugadores se colocarán automáticamente en el equipo espectador. Si abandonan la Arena de la Niebla, los jugadores volverán a su equipo de WvW original.
  9. Estamos trabajando en arreglar un problema que impide que los jugadores de niveles bajos reciban un correo del juego con vales para desbloquear la historia del retorno al mundo viviente. Si no has recibido tus vales, puedes desbloquear gratis los episodios visitando el diario de historia en tu panel de héroe. Selecciona la categoría 2.ª temporada del mundo viviente y compra los episodios destacados de esta semana por 0 gemas, totalmente gratis. Sentimos mucho las molestias.
  10. Error solucionado: Se ha corregido un problema que causaba que el Sello del éter del hipnotizador se comportase de forma incorrecta.
  11. 25/05/2021 - Notas de actualización del 25 de mayo Mundo viviente Regreso a la historia del mundo viviente Esta semana da comienzo una serie especial de eventos que se centran en capítulos anteriores de la historia del mundo viviente. También destacaremos los dos primeros episodios de la 2.ª temporada: "A las puertas de Maguuma" y "Entre la maleza". Echadles un vistazo para conseguir recompensas de bonificación especiales por jugar a las historias de esos episodios y mapas a través de logros nuevos. Si completáis varios conjuntos de logros de eventos en la historia del mundo viviente, progresaréis en el metalogro "Temporadas de los dragones", el cual otorga recompensas legendarias. La próxima semana pasaremos a los episodios 3 y 4 de la 2.ª temporada. Taimi y Gorrik están preparando un laboratorio en el Ojo del Norte. Si habéis completado el episodio 5 de Sangre y Hielo, id a visitarles para que os den la última información. Mientras dure el evento especial de cada episodio, podréis adquirir dicho episodio gratis en la tienda de gemas y recibiréis directamente en vuestro correo un desbloqueo instantáneo. Se ha añadido el metalogro "Temporadas de los dragones" a la categoría de logro Eventos actuales. Si os perdéis una semana o necesitáis esperar para experimentar la historia, no os preocupéis: los logros son permanentes. Buscad los logros de las semanas anteriores en la categoría Historias paralelas de la pestaña de logros de vuestro panel de héroe. ¡Nos vemos en Cima Seca! General Se han trasladado los logros relacionados con las invasiones de portal en Tyria Central de la categoría Eventos actuales a su propia categoría nueva: Pánico portal. Se ha trasladado el logro "Encuesta sobre temas candentes 2" de la categoría Eventos actuales a la categoría Carreras de escarabajos. · Se han actualizado todas las recompensas por completar los mapas de expansión para que sean consistentes con nuestros estándares de diseño actuales. Para completar los mapas en todas las zonas de nivel 80 ahora es necesario que el personaje tenga nivel 80 para ganar las recompensas de nivel máximo. Se ha corregido un problema en el que el destructor de los Campos de Cristal se quedaba aturdido al entrar en el campo de batalla, lo que provocaba que se bloqueara antes de defenderse. Se ha corregido un problema que podía provocar que la batalla final de la misión de respuesta dracónica en la Colina del Corazón de Fuego se bloqueara si la barra de salud de Braham se vaciaba durante ciertas secciones de la pelea. Incursiones Bastión del Penitente: se ha corregido un error en el que Samarog atraía lanzas a lo largo de la habitación de forma inconsistente durante la pelea. Táctica del Forjador de Mitos: se ha corregido un error en el que ciertas mecánicas no se iniciaban en las fases 3 y 4 del encuentro con los largos gemelos. Habilidades de profesión General En esta actualización, realizaremos algunos ajustes adicionales en varias profesiones para poder solucionar problemas de equilibrio que vimos en la actualización anterior. Este es un trabajo constante. Estamos viendo con entusiasmo como la comunidad está explorando nuevos ajustes en el juego. También estamos recopilando datos e índices de juego de varias especializaciones de élite y ajustes dentro de dichas especializaciones a medida que la gente juega con ellas en distintos tipos de contenido. Seguiremos realizando ajustes en el futuro cuando sea necesario para asegurar que cada profesión se vea representada con ajustes viables para cada modo de juego. Ingeniero Nos ha encantado ver los ajustes del chatarrero basados en la rapidez que la comunidad ha ido creando hasta ahora. En los ajustes de esta actualización adicional, vamos a aumentar la rapidez básica aplicada por los aceleradores cinéticos para que los chatarreros que quieran usar la rapidez tengan una mayor flexibilidad a la hora de escoger habilidades de apoyo. Chatarrero Aceleradores cinéticos: se ha aumentado la duración de la rapidez aplicada de 2 a 2,5 segundos en todos los modos de juego. Guardián Estamos observando cómo los cambios recientes a los rasgos del guardián están impactando al juego, y nos alegra ver cómo han funcionado los ajustes recientes al daño por estallido del abrasador. Para ayudar a mitigar la pérdida de potencial del estallido, vamos a añadir una cantidad (muy pequeña) de daño de condición adicional a Potencia del virtuoso. Virtudes Potencia del virtuoso: este rasgo ahora aumenta el daño de condición en el equivalente a un 13 % de vuestra vitalidad en todos los modos de juego, en vez de un 10 %. Hipnotizador Nos entusiasma ver cómo os habéis emocionado todos con el báculo del quimérico. Con las mejoras recientes a los rasgos de caos, el rendimiento de la condición tormento en PvE y los cambios a las propias habilidades de báculo, esta arma ahora está funcionando demasiado bien como arma de apoyo con bendiciones. Nos gustaría que la combinación de hacha y antorcha siga sirviendo para infligir DPS, así como rebajar el rendimiento del báculo del quimérico para que tenga unos ajustes de apoyo competitivos, lo que significa que debemos reducir su capacidad total de infligir daño (y la duración de la confusión). Mantras Mantra de recuperación: esta habilidad volverá a activar correctamente el rasgo Pureza del sanador, y también podrá activarlo cuando se use en el aire. Mantra de concentración: esta habilidad ahora anula correctamente el aturdimiento cuando se activa. Báculo Vientos del caos: cuando un clon usa esta habilidad, las duraciones de tormento y confusión aplicados se han reducido de 5 a 2 segundos en todos los modos de juego. Quimérico Vórtice del caos: la alacridad aplicada a los aliados se ha reducido cercanos de 3 a 2,5 segundos solo en PvE. Nigromante Azotador Saber demoníaco: la bonificación de daño del tormento se ha reducido de un 33 % a un 25 % solo en PvE. Guardabosques La reducción que realizamos en la actualización anterior al daño del bestialma con "¡Ataca!" rebajó la capacidad de daño general por debajo de lo que nos gustaría ver en una especialización competitiva de DPS de potencia. Para poner remedio a eso, vamos a devolverle al bestialma una cantidad significativa de efecto de DPS en el contenido de PVE aumentando la potencia del rasgo Fuerza furiosa. Bestialma Fuerza furiosa: el daño de golpe de bonificación se ha aumentado de un 10 % a un 15 % solo en PvE. Retornado Los retornados tienen acceso a una mayor reducción de daño debida a rasgos que las otras profesiones, y combinar dichos rasgos puede crear mezclas especialmente potentes. Vamos a realizar algunos ajustes para que el retornado se acerque más a nuestro diseño general de rasgos para la reducción de daño y la sostenibilidad del combate. Con la novedad reciente de la bendición resolución, Rebeldía justificada también permite a los retornados acumular una resistencia extremadamente alta al daño de condición. Dado que los retornados tienen un acceso bastante fuerte a la bendición resolución, también hemos reevaluado el alto grado de resistencia al daño de condición que ofrece Rebeldía justificada. También hemos realizado una ligera reducción al daño de la especialización Devastación para ayudar a conservar la competitividad y la diversidad de opciones entre Devastación e Invocación. Corrupción Resistencia demoníaca: el daño de golpes recibidos se ha reducido de un 33 % a un 20 % solo en PvE. Devastación Cicatrices de guerra: la curación base se ha reducido un tercio solo en PvE. Golpes inesperados: el daño de golpe de bonificación se ha reducido de un 25 % a un 20 % solo en PvE. Retribución Resolución determinada: el daño recibido se ha reducido de un 15 % a un 10 % en todos los modos de juego. Renegado Cumbre de Partealmas: la curación se ha aumentado un 50 % en todos los modos de juego. Rebeldía justificada: la reducción de daño de condición por acumulación recibido de Fervor de Kalla se ha reducido de un 7 % a un 4 % en todos los modos de juego. Ladrón El rendimiento del certero es especialmente fuerte en PvE en el papel de daño de condición. Ahora mismo, las habilidades específicas de pistola están rindiendo más de lo normal debido a las mejoras recientes al daño de condición de los rasgos del ladrón. Nos entusiasma ver que estáis usando más al certero, y realizaremos los ajustes necesarios en futuras actualizaciones para asegurarnos de que tanto esta especialización como la de temerario tienen fuertes ajustes de daño disponibles con una variedad de armas. Pistola Golpe de sombra: el tormento aplicado se ha reducido de 4 a 2 acumulaciones solo en PvE. Esto coincide ahora con el número de acumulaciones usado actualmente en PvP y WvW. Repetidor: el coste de iniciativa se ha aumentado de 2 a 3. La duración de hemorragia aplicada se ha reducido de 4 a 3 segundos solo en PvE. Ataque sigiloso: la duración de hemorragia aplicada se ha reducido de 6 a 5 segundos solo en PvE. Esto coincide ahora con la duración que usada actualmente en PvP y WvW. Certero Ataque sigiloso malicioso: la duración de hemorragia aplicada se ha reducido de 6 a 5 segundos solo en PvE. Compañía de Comercio del León Negro Nuevos objetos y ofertas Los episodios 1 y 2 de la 2.ª temporada del mundo viviente estarán GRATIS por tiempo limitado como parte del evento "Regreso a la historia del mundo viviente". El nuevo diseño de mantarraya de lomo musgoso está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1600 gemas. El planeador floral, el combo de planeador de destructor tocado por la hiedra y el combo de planeador y mochila de alas de Tanglewood están disponibles por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 300, 525 y 525 gemas respectivamente. Ahorraréis un 25 %. Cofre del León Negro El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre estelar. Hay disponible una vista previa de la lista completa de sus contenidos. El kit curtido en batalla regresa como objeto garantizado mientras dure el cofre estelar. La nueva capa estelar y el diseño de mantarraya de lomo musgoso están disponibles como botín atípico mientras dure este cofre. El combo de planeador y mochila de alas de serafín regresa como botín atípico mientras dure este cofre. Las colecciones de cristal desafiante y del zodiaco estarán disponibles mientras dure este cofre. Las versiones sin usar del glifo de rapidez y el glifo de diligente estarán disponibles como botines excepcionales mientras dure este cofre. Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad. Están disponibles los siguientes objetos exclusivos: el diseño de yelmo de mirada de tempestad, el paquete de aliento de fuego, el paquete de fuegos artificiales dracónicos, la capa regia de Kasmeer y el atuendo estelar. Se han actualizado las dos colecciones de bonificación con una selección de diseños de objetos para la espalda y de armas.
  12. Seguid leyendo para conocer todas las noticias sobre lo que llegará al juego esta semana
  13. Errores solucionados: Se ha corregido un error que causaba un bloqueo en el encuentro de la Tormenta Dracónica durante las fases de ruptura de la barra de desafío. Proyectil explosivo: esta habilidad ya no golpea más de una vez al objetivo principal. Se ha corregido un error que evitaba que las versiones infundidas y en sintonía de los anillos ascendidos con estadísticas de celestial otorgaran concentración y pericia. Runas de fortaleza: se ha corregido el daño adicional otorgado erróneamente por estas runas. Vórtice del caos: se ha corregido un error en el que esta habilidad aplicaba más poder del esperado en PvP y WvW. Llamas purgadoras: se ha corregido un error en el que el tiempo de recarga de esta habilidad era menor del esperado en PvP y WvW.
  14. 11/05/2021 - Últimas notas Habilidades de profesión Guardián Abrasador Cenizas de los justos: este efecto tiene ahora una recarga interna de un segundo. Capítulo 2: Estallido calcinante: se han reducido las acumulaciones de quemadura aplicadas de 2 a una solo en PvE. Esto coincide con el número de acumulaciones actual en PvP y WvW. Se ha aumentado la duración base de quemadura de 5 a 10 segundos solo en PvE. El peso de las palabras: este rasgo se activa cuando se usa cualquier mantra, no solo en la carga final. Ahora inflige lentitud en vez de inmovilizar. Actitud estoica: este rasgo ahora se activa también al infligir lentitud. Guardabosques Puntería Vínculo sonoro: Llamada de la naturaleza menor ya no atonta a los objetivos. Retornado Corrupción Invocar tormento: se han reducido las acumulaciones aplicadas de tormento de 2 a una solo en PvE. Esto coincide con el número actual de acumulaciones aplicadas en PvP y WvW. Infierno diabólico: se han reducido las acumulaciones aplicadas de veneno y quemadura de 2 a una solo en PvE. Esto coincide con el número actual de acumulaciones aplicadas en PvP y WvW. Maza Sesgo de angustia: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 3 segundos solo en PvE. Sesgo de miseria: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 3 segundos solo en PvE. Postura de demonio legendario Absorción de dolor: esta habilidad ahora también aplica resolución al conjurador durante 5 segundos.
  15. 05/12/2021 We have removed the following sentence from the update notes below : The icons in the skill tooltip representing applied control effects are now purple to better indicate which skills deal challenge damage. We wanted this change to be part of the May 11 update, but had to remove it due to interface issues. 05/11/2021: Balance and Skill Update Notes Living world Fixed an issue that could prevent the achievements "Jahai Cliffs Gryphon Master - Silver" and "Jahai Cliffs Gryphon Expert - Silver" from being awarded when achieving Gold rank. Players who completed the gold achievements but did not receive credit for the silver achievements will receive it by visiting the Jahai Cliffs. Fixed an issue that prevented players from entering and replaying Draconic Storm (story) after completing the "Champions" story. Fixed an issue that caused Ruinbeard Bangar to remain in the Eye of the North after players completed both the "Champions" storyline and the "Talk to Bangar" achievement. Experience gained from the Draconic Storm encounter is now properly awarded on Blood and Ice Mastery Paths. Skills and balance It's been a long time since we last released a big balance patch. In this update, let's prepare for Cantha by fixing some elements of the boons and conditions that have frustrated us for a long time, as well as modifying certain types of adjustments to make possible new sources of alacrity and speed in party games. These changes include new durations for each boon and condition, a redesign of retaliation and stamina boons, and a twist to the torment condition bonus damage status. Torment will now deal bonus damage to stationary targets, rather than moving targets. This change will increase torment effectiveness in most boss encounters and create better synergy and counter-offensive opportunities in PvP. The retaliatory blessing has long been a source of frustration, in both PvE and PvP. Its impact is not great enough, and it is never fun to face. We have replaced it with a new blessing: resolution. This complements the blessing of protection by reducing damage taken from conditions (Bleed, Poison, Burn, Torment, and Confusion) by 33%. Many current traits and abilities use retaliation in some form, or as an added effect. Those traits are not going to go away. Overall, we've updated them to use the new resolve blessing. As always, the update notes below will tell you exactly what will happen in each profession. Similarly, we're not very happy with the way that resistance completely nullifies all conditions, causing its playable impact to overlap with that of abilities that remove conditions. We're updating stamina to only affect conditions that don't deal damage. In other words, Resolve helps reduce damage from Bleeding, Poison, Burning, Torment, and Confusion, while Endurance allows you to temporarily ignore blindness, freezing, incapacitating, fear, immobilization, slowness, taunt, vulnerability, and weakness. Since we have reduced the overall resistance effect, we are also revaluing and increasing the duration of some abilities where it is applied. Updates on blessings and conditions Resolution The retaliatory blessing is now called "resolution." El daño de condición recibido se reduce un 33 %. Acumula su duración. A menos que se especifique otra cosa, las habilidades y rasgos que antes otorgaban o usaban represalia ahora emplean resolución. Resistencia Las condiciones que no inflijan daño del jugador pasan a ser inefectivas. Acumula su duración. Tormento Inflige daño cada segundo. Inflige daño adicional a enemigos que no se mueven. Acumula su intensidad. Límites de duración para bendiciones y condiciones Las bendiciones y condiciones que acumulan duración ahora se comportan de manera consistente. Acumulan directamente duraciones que se añaden de todas las fuentes, no tienen límites de acumulación ocultos y, normalmente, tienen duraciones máximas más cortas. La mayoría de condiciones que no infligen daño acumulan su duración hasta un máximo de 10 segundos. Con esto pretendemos reducir las situaciones en las que los jugadores pueden quedarse atrapados en combate debido a una condición de larga duración, lo cual impide usar la montura. Bendiciones Alacridad: 30 Furia: 30 Protección: 30 Resolución: 30 Rapidez: 30 Resistencia: 30 Celeridad: 30 Vigor: 30 Condiciones Ceguera: 10 Congelación: 10 Incapacitación: 10 Inmovilización: 10 Lentitud: 10 Debilidad: 10 Mantras (hipnotizador y abrasador) Somos conscientes de que las habilidades de mantra tienen fallos significativos en sus mecánicas de juego centrales, algo que se exacerbó en Path of Fire™ cuando cambiamos los mantras del hipnotizador para que tuvieran un sistema de munición. Esto incentiva que no se use la carga final. Esto provoca una experiencia de usuario bastante pobre, y hace mucho tiempo que queríamos poder arreglarlo. No resulta divertido tener que prepararse para el combate usando una secuencia de habilidades con un tiempo de lanzamiento largo, y en la mayoría de los casos, usar la carga final de un mantra en combate parecía un error. No solo os impedía usar las habilidades durante mucho rato, sino que también requería que prepararais vuestros mantras de nuevo una vez acabada la recarga. En vez de que su uso resultara gratificante, los mantras han sido una pesadez; algo que había que recordar hacer cada vez que se cambiaba de mapa o se reaparecía, o algo con lo que había que lidiar cada vez que se usaba /gg en un fractal, un ataque o una incursión. Tampoco resultaba muy agradable tener que pedir a vuestro equipo que os esperara mientras vosotros volvíais a preparar los mantras. Mientras desarrollábamos este parche de equilibrio, intentamos varios métodos alternativos, incluyendo que la preparación fuera automática fuera del combate. Al final nos dimos cuenta de que lo mejor que podíamos hacer era simplificar las habilidades de mantra y eliminar del todo la mecánica de preparación, ya que esto asegura que podamos tener el mismo comportamiento entre los mantras de hipnotizador y abrasador, así como una funcionalidad central consistente entre los modos de juego de PvE y PvP. Como resultado, en esta actualización de equilibrio hemos decidido rediseñar los mantras tanto del hipnotizador como del abrasador para que pasen a ser sencillas habilidades de munición. ¿Qué quiere decir esto? · Ya no hay que preparar los mantras antes de usarlos. Siempre están en modo "preparado", y se almacenan sus usos. · Los mantras de abrasador ya no son más fuertes en la carga final. Todos los usos son iguales. · Los mantras del hipnotizador ya no hacen nada al prepararlos. Como resultado, esto provoca algunos ajustes y cambios en los rasgos. Si bien esto hace que se pierda un poco el sabor actual inherente a este tipo de habilidades de mantra, hemos comprendido que el poder leer, entender y usar estas habilidades con facilidad en una partida normal es una mejora importante en la experiencia de juego. General Se ha ajustado el efecto de expuesto que se inflige a muchos jefes enemigos cuando se rompe su barra de desafío. Ahora aumenta el daño de potencia recibido un 30 % y el daño de condición recibido un 100 %. Hemos aclarado el texto de las descripciones de muchos sellos, runas y rasgos de profesión que aumentan el daño para indicar si aumentan el daño de ataque, el daño de condición o todo el daño infligido, según el caso. Objetos El sello superior de las estrellas aumenta ahora también la concentración y la pericia. La combinación de estadísticas celestiales en el equipamiento aumenta ahora la concentración y la pericia. No se han reducido los valores por estadística. Monturas Grifo: Caída en picado ahora inflige daño adicional según su velocidad. Habilidades de profesión Elementalista Creemos que el estado actual del elementalista ha sido muy bueno desde la actualización de equilibrio de julio de 2020. Tanto la tempestad como el tejedor tienen disponibles ajustes con una alta potencia de daño y de daño de condición efectivos, mientras que la tempestad también es poderosa en el papel de apoyo. No estábamos del todo convencidos con la manera en la que los ajustes más poderosos de potencia y de daño de condición del elementalista tienen aproximadamente el mismo daño prolongado, así que vamos a reducir ligeramente y en lugares bien escogidos los ajustes de potencia y a aumentar las fuentes de daño de condición para ayudar a que los personajes con ajustes de daño de condición puedan destacar contra jefes y otros objetivos difíciles, así como para asegurarnos de que no se quedan atrás por culpa del efecto que tendrá el cambio en la condición de tormento en otras profesiones. Cetro Golpe flamígero: se ha reducido el tiempo de lanzamiento total un 25 %. Cuerno de guerra Fuego desatado: se ha aumentado la duración de quemadura de 2,5 a 3 segundos. Orbe de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,36 en PvE. Esto coincide con el coeficiente de potencia ya existente en PvP y WvW. Tejedor Elementos de rabia: se ha reducido la bonificación de daño por golpe de un 10 % a un 5 %. Aumenta el daño de condición un 5 %. Ingeniero Aunque el chatarrero se puede usar como un curandero eficaz, carece de las bendiciones ofensivas que necesita para ser realmente valioso como personaje de apoyo en el contenido de grupo de PvE. El resultado ha sido que el chatarrero se emplea muy poco fuera de WvW. En esta actualización vamos a rediseñar el rasgo de Estabilizadores cinéticos del chatarrero para que estos puedan aplicar la bendición de rapidez hasta a cinco objetivos, lo que abre para la especialización un poderoso papel de apoyo de bendiciones. También vamos a quitar algo de potencial de daño a la administración de calor de Filo del láser del holoartesano, y en vez de eso, añadiremos más potencia al rasgo principal de explosivos Cañón de cristal, lo cual hará que el daño esté disponible para más tipos de ajustes. Gafas de apoyo: se ha aumentado la duración de resistencia de 2 a 3 segundos. Rifle Disparo sobrecargado: esta habilidad ya no hace que el ingeniero sufra rechazo. Explosivos Cañón de cristal: aumenta la bonificación de daño por golpe del 7 % al 10 %. Chatarrero Hemos rediseñado Estabilizadores cinéticos y ahora se llama "Aceleradores cinéticos". Aceleradores cinéticos: cuando otorgáis supervelocidad a un objetivo, también otorgáis rapidez (2 segundos). Hemos rediseñado Fuerza aplicada para que otorgue estabilidad en vez de rapidez y para que otorgue potencia extra a partir del poder. Los jugadores ahora ganan estabilidad cuando ganan poder por encima de cierto nivel. El poder otorga potencia adicional (10 por acumulación). Holoartesano Filo del láser: se ha reducido el aumento de daño máximo del 25 % al 15 % solo en PvE. Esto coincide con el valor actual en PvP y WvW. Guardián El guardián siempre ha sido una profesión muy flexible y poderosa. Aunque estamos contentos con la diversidad de tipos de ajustes disponibles actualmente para el guardián, (y estamos trabajando para ampliar esa misma diversidad a otras profesiones) hemos observado que todos los ajustes de daño del guardián, tanto de condición como de potencia, usan la misma combinación de especializaciones de entusiasmo y resplandor, ya que tienen opciones óptimas de rasgos para las dos. Vamos a realizar algunos cambios a entusiasmo, a las virtudes y a las habilidades de apoyo de consagración que se usan menos a fin de que se puedan distinguir mejor las dos especializaciones y para que las virtudes sean una opción viable para los ajustes de daño de condición. Cetro Símbolo del castigo: se ha aumentado la recarga de 6 a 10 segundos en PvE y de 8 a 10 segundos en WvW. Cadenas de luz: esta habilidad ahora requiere un objetivo para activarse. Báculo Símbolo de celeridad: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Mandoble Símbolo de ira: esta habilidad se llama ahora "Símbolo de resolución". Símbolo de resolución: se ha reducido la recarga de 20 a 12 segundos. Se ha reducido el daño por golpe un 10 %. Consagraciones Muro del reflejo: se ha reducido la duración base de 10 a 8 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos. Llamas purgadoras: se ha reducido el radio de 240 a 180. Esta habilidad ya no quema a los enemigos que crucen el exterior del campo. En vez de eso, aplica una acumulación de quemadura con una duración de 4 segundos a los enemigos dentro del radio al lanzarla, y una vez más con cada pulso emitido mientras dure el efecto. El tiempo de recarga se ha reducido de 35 a 25 segundos solo en PvE. Santuario: se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos. Gritos "¡Poneos a salvo!": se ha aumentado la duración de resistencia de 1,5 a 3 segundos. Resplandor Castigo de curandero: este rasgo se llama ahora "Resolución de curandero". Virtudes Virtud inspirada: este rasgo ahora aumenta también el daño por golpe por cada bendición que tenga el guardián. Este efecto estaba antes en Potencia del virtuoso. Determinación absoluta: este rasgo se llama ahora "Resolución absoluta". Hemos rediseñado Potencia del virtuoso. Los guardianes ahora conseguirán daño de condición según su vitalidad (10 %). Las virtudes ganan una recarga reducida (15 %). Entusiasmo Velocidad de zelote: este rasgo se llama ahora "Resolución de zelote". Símbolo de ira menor: esta habilidad se llama ahora "Símbolo de resolución menor". Potencia simbólica: los golpes de símbolo ya no cargan más rápidamente el efecto pasivo de la habilidad de virtud 1. Armería eterna: las armas espirituales ahora solo aplican quemadura en su primer golpe por lanzamiento. Se ha aumentado la duración de quemadura de 4 a 8 segundos en PvE, de 2,5 a 5 segundos en WvW, y de 2 a 4 segundos en PvP. Esto reduce la quemadura total de Espada de la justicia y aumenta la de Martillo de sabiduría y la de Escudo del vengador cuando se usan con este rasgo. Abrasador Actitud estoica: se ha corregido un error que provocaba un intervalo de 3 segundos, en vez del intervalo correcto de un segundo. Mantras: ya no hay que cargar los mantras antes de usarlos. Ahora contienen tres cargas por defecto, y la carga final ya no es más fuerte. Regeneran la munición normalmente. El peso de las palabras: este rasgo ahora se activa al usar mantras. Se ha reducido la duración de inmovilización de 1,5 a 0,5 segundos. Se ha reducido la recarga interna de 9 a 3 segundos Cazadragones Dogma del defensor: este rasgo ahora utiliza el icono correcto. Se ha reducido la recarga interna un segundo solo en PvE. Esto coincide con la recarga actual en PvP y WvW. Visión pura: este rasgo ahora utiliza el icono correcto. Se ha aclarado la descripción para comunicar que el daño por golpe infligido aumenta con la distancia con respecto al enemigo alcanzado. Arco largo Disparo perforador: se ha eliminado el elemento de rebote de esta habilidad. Esta habilidad ahora perfora a los enemigos e incapacita a todos los enemigos si los golpea más de una vez, con un límite de 5 objetivos. Símbolo de energía: el tiempo de recarga se ha reducido de 15 a 12 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,3 segundos. Defensa del cazador: se ha rediseño el lanzamiento de esta habilidad. El cazadragones ahora canalizará la habilidad durante un segundo para liberar después una salva, lo cual permite moverse mientras tiene lugar el ataque y se forman las trampas. Hipnotizador El cronomante ha pasado a ser demasiado efectivo a la hora de infligir daño en todo el contenido, lo que ha provocado que la mejor manera de superar casi cualquier desafío sea usar más cronomantes. Por otro lado, el quimérico no se ha estado usando al nivel que nos gustaría; solo se emplea en el papel de daño en unos pocos jefes específicos en los que es especialmente efectivo usar confusión. Con esta actualización, el quimérico tendrá un rendimiento mejor gracias al cambio de la condición de tormento, con la opción de usar una especialización de caos rediseñada que ahora tendrá una sinergia mejor con los personajes con ajustes de daño de condición y de apoyo. También hemos creado un posible nuevo rol de apoyo de bendiciones para los quiméricos que usan el báculo cambiando Vórtice del caos (la habilidad de emboscada del báculo) para que otorgue poder y alacridad hasta a 10 objetivos aliados. Engaño (habilidad de estado abatido 2): esta habilidad ahora apunta al suelo cuando se está en tierra y ya no desplaza al jugador al invocar a un clon cuando está en el agua. Robo arcano: esta habilidad ahora requiere un objetivo para activarse. Salto en el tiempo: se ha reducido la recarga de 180 a 120 segundos. Se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos. Esta habilidad ahora aplica un segundo de rapidez y lentitud por pulso, con un total de seis pulsos durante 5 segundos. Mantras: ya no hay que preparar los mantras antes de usarlos. Regeneran la munición normalmente. Ruina mental: se ha corregido un error que podía provocar que el daño infligido no fuera consistente si se usaba otra habilidad de destrozo después de esta habilidad. Una fracción de segundo: se ha corregido un error que podía provocar que el daño infligido no fuera consistente si se usaba otra habilidad de destrozo después de esta habilidad. Espada espejo: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad calculara de forma incorrecta una reducción para daño de golpes consecutivos. Espada · Respuesta ilusoria: esta habilidad ya no desplaza al jugador al invocar a un clon. · Contraataque ilusorio: esta habilidad ya no desplaza al jugador al invocar a un clon. Báculo · Vientos del caos: se ha aumentado la velocidad del proyectil un 25 %. Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento en 0,1 segundos. Se ha reducido el bloqueo de la animación después del lanzamiento en 0,2 segundos. Se ha corregido una incoherencia con el comportamiento de los proyectiles tras rebotar. Esta habilidad ahora aplica tormento durante 5 segundos al primer objetivo alcanzado y confusión durante 5 segundos en los impactos siguientes a los enemigos. Los aliados ganan poder durante 5 segundos y furia durante 3 segundos. · Armadura del caos: se ha acortado la recarga a 25 segundos. Esta habilidad ya no aplica una condición al azar a los enemigos cercanos tras lanzarla. En vez de eso, ahora les aplica ceguera y confusión. · Tormenta del caos: se ha reducido la recarga a 25 segundos solo en PvE. Quimérico Vórtice del caos (emboscada de báculo): el proyectil ahora solo golpea a los enemigos. Hasta 10 de los aliados cercanos reciben bendiciones. Las bendiciones conseguidas son ahora poder (8 acumulaciones con una duración de 15 segundos en PvE, y 4 acumulaciones con una duración de 6 segundos en PvP y WvW) y alacridad (3 segundos de duración). (Nota: Las bendiciones se aplican solo cerca del hipnotizador, no cerca de los clones). Cronomante Hora crítica: se ha eliminado la bonificación de daño crítico. Cronofantasma: el daño de fantasma reinvocado es ahora del 75 % solo en PvE. Aprovecha el momento: se ha reducido la duración de rapidez por clon destrozado de 1,5 segundos a un segundo solo en PvE. Caos Membrana ilusoria: hemos rediseñado este rasgo. Al regenerar, se aumenta el daño de condición infligido, y se reduce el recibido un 10 %. Perseverancia caótica: hemos rediseñado este rasgo. Al regenerar, conseguís concentración y pericia. Amortiguación caótica: hemos rediseñado este rasgo y ahora se llama "Potencia caótica". Potencia caótica: conseguís daño de condición. Conseguís daño de condición adicional al empuñar un báculo. Se reduce la recarga de las habilidades de báculo. Transferencia caótica: hemos rediseñado este rasgo. Armadura del caos otorga 3 segundos de protección. Conseguís regeneración durante 5 segundos con una recarga de 15 segundos al conseguir protección. Inspiración Mantras restauradores: curáis a los aliados de alrededor al activar un mantra. Reduce la cantidad de curación un 50 %. Nigromante El nigromante es una profesión flexible y duradera. Ahora mismo no necesita ningún cambio importante pero, junto con las mejoras generales al rendimiento de otras especializaciones de daño de condición, estamos mejorando el acceso del nigromante al daño de condición en las maldiciones con una aplicación de condición mejorada. También vamos a realizar mejoras en Cosecha de almas con Púas de almas para aumentar el daño de condición, y vamos a realizar pequeñas mejoras al uso de varios rasgos en la especialización de Magia de sangre. Hacha Garras fantasmales: esta habilidad ahora requiere un objetivo para activarse. Forma de liche Garras mortales: esta habilidad ya no dispara proyectiles a los enemigos situados detrás del jugador. Maldiciones Precisión incisiva: se ha aumentado la duración de la hemorragia infligida de 2 a 3 segundos solo en PvE. Interrupción insidiosa: se ha aumentado la duración de tormento de 3 a 5 segundos. Magia de sangre Marca de evasión: este rasgo ya no tiene una recarga interna. Lazo de sangre: se ha reducido la recarga interna de 20 a 16 segundos. Banco de sangre: además de los efectos que ya tenía, este rasgo otorga ahora una barrera por la salud conseguida cuando la salud no está al completo, con una tasa del 15 %. Cosecha de almas Púas de almas: este rasgo ahora aumenta todo el daño infligido, no solo el daño de golpes. Segador Infundir terror: esta habilidad se puede usar ahora en el aire para que funcione mejor con Carga de la muerte. Guardabosques El guardabosques es muy potente a la hora de infligir daño. Hemos visto que la bestialma tiene un enorme potencial de daño por estallido, y por desgracia, en este caso, el resultado ha sido que ayuda a crear unas composiciones de grupo muy homogéneas.En este parche debilitaremos "¡Ataca!" cuando la usa una bestialma reduciendo la bonificación de daño al 25 %, lo cual coincide con el equilibrio actual de esta habilidad en PvP y WvW. También aumentaremos la recarga de Manada de un solo lobo.No obstante, aunque queremos reducir ligeramente los momentos de daño por estallido extremo de la bestialma, no queremos reducir significativamente el daño total por segundo en encuentros más largos. Para ello, vamos a aumentar también la bonificación de daño otorgada por Fuerza furiosa, lo que ofrecerá un aumento total al daño por segundo prolongado. "¡Ataca!": cuando la bestialma emplea esta habilidad, la bonificación de daño otorgada es ahora del 25 %. Cuando la usa cualquier otra especialización del guardabosques, o una bestialma sin fusionar, la bonificación de daño otorgada a la mascota es del 40 %. Glifo de las estrellas: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad no contara como habilidad de elite a la hora de activar runas. Bestialma Manada de un solo lobo: se ha aumentado la recarga de 60 a 80 segundos solo en PvE. Fuerza furiosa: se ha aumentado el daño de bonificación de un 7 % a un 10 %. Cuerno de guerra Llamada de la naturaleza: se ha reducido el tiempo de la animación del poslanzamiento en aproximadamente 0,5 segundos. Los siguientes ataques de la mascota ya no son imbloqueables. Esta habilidad ahora atonta y debilita a los enemigos cercanos al lanzarlo. La duración del atontamiento es de 2 segundos en PvE y WvW, y de un segundo en PvP. Retornado Los ajustes de condición del retornado se verán afectados de forma positiva por el cambio general a tormento en este parche. Aunque podréis ver que mantienen e incluso mejoran su ya de por sí excelente rendimiento, vamos a realizar de manera preventiva ligeras reducciones a la duración del tormento aplicado de varias habilidades, ya que los ajustes de condición del retornado ya eran de los más potentes para infligir daño de condición. Nos gustaría mejorar otras posibles variaciones de los ajustes actuales de invocación y, por lo tanto, vamos a permitir que rasgos específicos de retribución y devastación aumenten todo el daño infligido, en vez de solo el daño por golpe.Además de estos cambios, actualizaremos la especialización de retribución para que coincida con la eliminación de la bendición represalia (y su reemplazo, resolución). Vamos a mejorar el daño por golpe del efecto Fervor de Kalla de renegado haciendo que pase a ser una bonificación para todo el daño infligido, en vez de ser una bonificación de ferocidad. Este cambio permitirá que los ajustes de potencia del retornado sean más viables para el juego general en el mundo abierto y en contextos de misión, aunque crear unos ajustes de potencia para el retornado en el contenido de PvE de alto nivel es improbable. Cumbre de Partealmas es una habilidad que hemos estado observando; su capacidad para otorgar una curación por segundo cuyo único límite era cuántas veces podía el jugador golpear mientras durara el efecto daba como resultado una jugabilidad poco intuitiva. Cuando Cumbre de Partealmas estaba activa, los jugadores se veían incentivados a usar las habilidades que golpearan más veces. Esta tasa de curación impredecible no es algo que pueda equilibrarse. Como resultado, ha creado situaciones en las que los grupos podían permitirse ignorar mecánicas de lucha intencionadas. Ahora, Cumbre de Partealmas estará limitada para que se active una vez por segundo y jugador, de manera similar a Rabia de Garracuchilla. Seguiremos vigilando de cerca esta habilidad; ahora que su tasa está limitada, podemos mejorarla de manera segura en futuros parches si es necesario. Retribución Venganza espiritual: se ha aumentado la duración de la bendición otorgada de 3 a 6 segundos solo en PvE. Resolución determinada: ahora otorga reducción de daño mientras el retornado tiene resolución, en vez de vigor. Evasión hostil: este rasgo se llama ahora "Evasión de resolución". Represalia feroz: este rasgo ahora aumenta todo el daño infligido, no solo el daño por golpe. Invocación Agresión feroz: este rasgo ahora aumenta también el daño infligido por el robo de vida. Corrupción Tenacidad diabólica: se ha aumentado la duración de resistencia de 3 a 5 segundos solo en PvE. Devastación Impulsos destructivos: este rasgo ahora aumenta todo el daño infligido, no solo el daño de golpes. Renegado Cumbre de Partealmas: el robo de vida ahora solo puede activarse una vez por segundo como máximo con cada objetivo afectado. Fervor de Kalla: este efecto ya no aumenta la ferocidad. Ahora aumenta todo el daño infligido un 2 % por acumulación en PvE. Esto aumenta al 3 % por acumulación con Legado duradero. Maza Erupción resonante: se ha reducido la duración de tormento de 8 a 7 segundos solo en PvE. Hacha Grieta temporal: se ha reducido la duración de tormento de 12 a 10 segundos solo en PvE. Postura de demonio legendario Abrazar la oscuridad: se ha reducido la duración de tormento de 6 a 5,5 segundos solo en PvE. Absorción de dolor: se ha aumentado la duración de resistencia base de 2 a 3 segundos. Ladrón El ladrón lleva tiempo teniendo la diversidad de ajustes para PvE más reducida, así que va siendo hora de aplicar mejoras importantes. Aunque estamos contentos con los papeles de daño de potencia que hay disponibles para los ladrones, nos gustaría recuperar los ajustes de condición del ladrón para que sean otra opción. En esta actualización, vamos a mejorar las condiciones aplicadas con dagas y arcos cortos, y añadiremos más potencia relacionada con las condiciones a la especialización argucia, dándole una fuente de pericia y un multiplicador al daño por hemorragia. También reduciremos el número máximo de objetivos para la habilidad robada Detonar plasma, la cual afecta a las composiciones con ajustes de bendiciones del ladrón en unos cuantos encuentros de incursión específicos. Ahora que hemos añadido fuentes adicionales de rapidez a la especialización de chatarrero, creemos que es el momento adecuado para reducir también el papel del ladrón con ajustes de bendición en estos encuentros para que estén al mismo nivel, ofreciendo bendiciones a la mitad del escuadrón de incursión, incluyendo rapidez. Esto permitirá que haya menos cambios de roles dentro del escuadrón en estos encuentros; si un escuadrón sigue eligiendo usar a un ladrón con ajustes de bendición, solo reemplazará a un personaje que otorga rapidez. Detonar plasma (habilidad robada): se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5. Daga Golpe salvaje: esta habilidad ahora inflige 2 acumulaciones de hemorragia durante 3 segundos en PvE y una acumulación en PvP y WvW. Arco corto Disparo especial: se ha reducido la duración de la animación en 0,2 segundos. Esta habilidad ya no inflige más daño por golpe a los enemigos envenenados. En vez de eso, ahora aplica una acumulación de hemorragia durante 4 segundos al golpearlos. Disparo sorpresa y Disparo sorpresa malicioso: estas habilidades ahora aplican otras 3 acumulaciones de hemorragia durante 5 segundos en PvE y una acumulación en PvP y WvW. Gas asfixiante: se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 3 segundos solo en PvE y WvW. Esto hace que coincida con la duración en los modos de PvP estructurado. Artes mortales Improvisación: se ha reducido la recarga de este rasgo de 20 a 15 segundos. Argucia Preparación: este rasgo ahora aumenta la pericia en 150. Emboscada desconcertante: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Emboscada mortal". Emboscada mortal: ahora al robar infligís también 3 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos en PvE y 3 acumulaciones durante 6 segundos en PvP y WvW. La hemorragia aplicada a los enemigos inflige un 25 % más de daño. Certero Sombra vinculante: esta habilidad ahora revela al lanzador si está en sigilo cuando comienza la habilidad. Se ha reducido la animación del poslanzamiento de 0,25 a 0,08 segundos. Guerrero El berserker está en un muy buen momento, con ajustes fuertes de apoyo, potencia y condiciones que son efectivos en todo el contenido. No obstante, el rompehechizos carece del daño que necesita para seguir el ritmo, y la línea entre los ajustes de apoyo de estandartes y los de infligir daño es muy difusa, lo que nos demuestra que las posibles alternativas a la especialización de disciplina no estaban rindiendo muy bien. Con esta actualización, vamos a realizar mejoras a tácticas para que sea una alternativa más viable a disciplina, y mejoraremos asimismo la capacidad de daño del rompehechizos. También vamos a bajar el límite de objetivos base de los estandartes a 5 jugadores, con la opción para los ajustes de apoyo de usar el rasgo Doblarte el estandarte para elevar el límite a 10. Todos los estandartes tendrán ahora campos de combo ligeros, lo que dará a todas las especializaciones del guerrero algo de acceso a los combos para eliminar condiciones. El rifle también recibirá mejoras en su capacidad para enfrentarse a varios objetivos y será más útil como arma de potencia a distancia en las partidas de misiones generales y de mundo abierto. R.I.P.: se ha corregido un error en el que el poder aplicado por esta habilidad no activaba La fuerza da la razón. Rifle · Disparo feroz: este ataque ahora penetra, pero ya no otorga adrenalina extra contra objetivos vulnerables. En vez de eso, otorgará una acumulación de poder durante 5 segundos al guerrero al golpear a un objetivo vulnerable. Disparo fracturador: en vez de otorgar adrenalina extra cuando Disparo feroz acierta, este rasgo ahora provocará que Disparo feroz inflija un daño de bonificación del 10 % además de los efectos que ya tenía. Disparo certero: esta habilidad ha sido eliminada. Ráfaga: se ha trasladado esta habilidad a la ranura 2 del arma. · Proyectil explosivo: esta habilidad nueva ocupa la ranura 3 del rifle, la cual estaba antes ocupada por Ráfaga. Este ataque dispara contra el objetivo un gran proyectil que explota al impactar contra un enemigo. La explosión crea un estallido en forma de cono que se dispara a través del objetivo, golpeando a los enemigos que estén detrás de él e infligiendo incapacitación y vulnerabilidad. Estandartes Se ha reducido el número de objetivos aliados afectados de 10 a 5. El rasgo de disciplina Doblarte el estandarte ahora aumenta el número de objetivos aliados de 5 a 10. Los estandartes ya no provocan remates explosivos. Ahora crean un campo de combo ligero que dura 5 segundos después de que se invoque el estandarte. Fuerza Rendimiento máximo: se ha reducido el daño por golpe adicional infligido durante un tiempo después de usar una habilidad física del 15 % al 10 % solo en PvE. Gran fortaleza: este rasgo ahora aumenta la ferocidad en el equivalente a un 10 % de la vitalidad. Defensa Masacra a los débiles: se ha aumentado el daño de bonificación de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Armadura con pinchos se llama ahora "Armadura endurecida". Tácticas Órdenes de marcha: se ha reducido la recarga interna para conseguir Concentración de soldado de 15 a 10 segundos. Especialista mutilador de piernas: se ha aumentado el daño de bonificación de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Diana atronadora: se ha aumentado la duración de la bendición de resistencia otorgada a la habilidad de cuerno de guerra Llamada de valor de 2 a 3 segundos. Astucia de guerrero: se ha reducido el umbral de salud para el daño de bonificación del 90 % al 80 %. Disciplina Sprint de guerrero: se ha aumentado la bonificación de daño del 7 % al 10 % solo en PvE. Doblarte el estandarte: se ha reducido el efecto de bonificación de los estandartes del 100 % al 50 %. Este rasgo ahora aumenta también el número máximo de objetivos aliados de los estandartes de 5 a 10. Dominio del hacha: este rasgo ya no otorga ferocidad extra para una segunda hacha equipada. Rompehechizos Estilo del sol y la luna: Se ha corregido un error que podía provocar que las bonificaciones de rasgos se perdieran temporalmente tras recuperarse del estado abatido. Hemos rediseñado la bonificación de daga para la mano dominante para que inflija un 10 % adicional de daño por golpe a los enemigos que no tengan bendiciones. Perspicacia de atacante: cada acumulación del efecto de perspicacia otorga ahora 50 puntos adicionales de potencia, precisión y ferocidad en el nivel 80 en PvE. Cada acumulación otorga ahora 35 puntos adicionales de potencia, precisión y ferocidad en PvP y WvW. Antes, cada acumulación otorgaba 45 de poder y ferocidad. Contraataque total: la parte de ataque de esta habilidad ahora se activa correctamente si el rompehechizos está en el aire, lo que permite que la habilidad acabe correctamente. Compañía de Comercio del León Negro Ofertas y objetos nuevos El nuevo combo de planeador y mochila de alitas adorables de demonio está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas. Durante un tiempo limitado, el diseño de capacete de alas de murciélago, el diseño de zapatos elegantes y el diseño de guantes del caos están disponibles en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 320, 320 y 400 gemas respectivamente. Ahorraréis un 20 %. Durante un tiempo limitado, el paquete de refuerzos de élite está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 6200 gemas. El contrato manufacturero del León Negro, el contrato de caza del León Negro, el contrato de expediciones de la 3.ª temporada y el contrato de expediciones de la 4.ª temporada están ahora disponibles de forma permanente en la categoría Mejoras de la tienda de gemas. Errores solucionados Se han retirado las armas áureas relucientes del desbloqueador de guardarropa garantizado. Kaiser Serpent's weapons and superweapons have been added to the guaranteed wardrobe unlocker. · Fixed an issue where the Stormcatcher Griffin skin would display a temporary texture during mount and dismount actions.
  16. Mensaje del equipo de sistemas de Guild Wars 2: La semana pasada publicamos una vista previa sobre la actualización de habilidades y equilibrio del 11 de mayo, y hemos estado prestando atención a las discusiones (y a los memes) sobre los cambios planeados. Ahora que hemos tenido tiempo de leer y hablar sobre vuestros comentarios, queremos compartir con vosotros nuestras observaciones y los cambios que haremos como resultado de las mismas. Huelga decir que apreciamos mucho vuestros comentarios y vuestra pasión por el juego. Lo que más hemos notado es que os preocupa que los abrasadores afecten negativamente a la diversidad de composición de grupos, sobre todo en fractales. También hemos observado que los ajustes basados en las condiciones tienen consecuencias especiales en el caso del abrasador, ya que le dan la capacidad de infligir daño por estallido casi tan rápido como los ajustes de potencia, sobre todo porque la funcionalidad actual de Cenizas de los justos provocaría que se beneficiara por partida doble debido a los cambios del efecto de expuesto de los jefes. Por último, nos habéis hecho algunas buenas preguntas sobre cómo el rasgo de abrasador El peso de las palabras funcionará con los mantras, algunos comentarios sobre el Vínculo sonoro del guardabosques, y nos habéis comentado que os preocupa que los ajustes de condición del retornado sean demasiado efectivos en PvE debido a los cambios en el tormento. Tras pasar un tiempo investigando estas dudas, hemos preparado los siguientes cambios y clarificaciones sobre la actualización de equilibrio del 11 de mayo. Guardián Abrasador Cenizas de los justos: este efecto ahora solo se activa y consume una acumulación en el intervalo de una vez por segundo. Capítulo 2: Estallido calcinante: se han reducido las acumulaciones de quemadura aplicadas de 2 a una. Se ha aumentado la duración base de quemadura de 5 a 10 segundos. Estos cambios solo afectan a PvE. El peso de las palabras: este rasgo se activa cuando se usa cualquier mantra, no solo en la carga final. Ahora inflige lentitud, en vez de inmovilizar, durante 1,5 segundos con una recarga interna de 10 segundos. Actitud estoica: este rasgo ahora se activa también al infligir lentitud. Retornado Corrupción Invocar tormento: se han reducido las acumulaciones aplicadas de tormento de 2 a una solo en PvE. Esto coincide con el número actual de acumulaciones aplicadas en PvP y WvW. Infierno diabólico: se han reducido las acumulaciones aplicadas de veneno y quemadura de 2 a una solo en PvE. Esto coincide con el número actual de acumulaciones aplicadas en PvP y WvW. Maza Sesgo de angustia: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 3 segundos solo en PvE. Sesgo de miseria: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 3 segundos solo en PvE. Postura de demonio legendario Absorción de dolor: esta habilidad ahora también aplica resolución al conjurador durante 5 segundos. Guardabosques Puntería Vínculo sonoro: Llamada de la naturaleza menor ya no atonta a los objetivos. Seguiremos de cerca el equilibrio desde ahora y hasta el lanzamiento de End of Dragons, y haremos ajustes adicionales según sea necesario. Hasta la próxima. El equipo de sistemas de Guild Wars 2
  17. 27/04/2021 - Notas de actualización del 27 de abril Mundo viviente Nuevo lanzamiento: Capítulo 4 de Campeones: "Juicio" Una vez reunidos sus aliados y con el futuro del mundo pendiendo de un hilo, el comandante y Aurene deben enfrentarse a los dragones ancianos gemelos antes de que la guerra entre estos destruya Tyria. Uníos a vuestros amigos para poner fin al caos en el último capítulo del final de Sangre y Hielo. Ya está aquí la batalla final de Sangre y Hielo: Tormenta Dracónica. Completad logros, reclamad nuevas recompensas y conseguid los tesoros del día en este metaevento en instancia mientras ejecutáis el plan para mantener el equilibrio en el ciclo de los dragones. Desafiad a los dragones de tres formas: Historia: completad la misión de historia de Campeones para llegar a una versión de misión de historia de Tormenta Dracónica, adecuada para un jugador y hasta cuatro miembros de grupo adicionales. Como misión de historia, el desafío es más fácil, pero no se ofrecerá el cofre de recompensa del metaevento. Pública: cada dos horas se anunciará una versión de grupo abierto de Tormenta Dracónica en el Ojo del Norte. Uníos a la misión durante dicho periodo para agruparos con hasta 80 jugadores. Escuadrón privado: desde el punto de reunión del Ojo del Norte podéis entrar en cualquier momento en Tormenta Dracónica con un escuadrón ya formado. Reunid a vuestros amigos y compañeros de clan para demostrar vuestra fuerza como un equipo de hasta 50 jugadores. Desbloquead la fase final del dominio de Matadragones haciendo avanzar vuestra historia de Campeones hasta su momento culminante y escuchando el plan para encargarse de la amenaza de los dragones gemelos. Una vez aprendido totalmente el dominio de Matadragones, podréis conseguir objetos de fabricación de ojo de dragón prístino como botín excepcional tras completar Tormenta Dracónica. Tras completar todos los capítulos de la historia de Sangre y Hielo, regresad al Ojo del Norte para recibir una pequeña muestra de agradecimiento. Se ha actualizado el texto de entrada a las misiones de respuesta dracónica para aclarar sus opciones en cuanto al tamaño de los grupos. Se ha corregido un problema que podía provocar que Canach no ofreciera sus conversaciones tras la misión de respuesta dracónica del Bosque de Caledon. Perfeccionamiento del mundo Ribera Maldita: se ha corregido un error que a veces provocaba que el evento "Acompaña a Rakkan mientras prueba la poción de camuflaje para muertos vivientes de Merla" se bloqueara. Se ha corregido un problema que provocaba que los mensajes en el Ojo del Norte sobre los logros de ataque diarios no estuvieran sincronizados con el ataque del día. General Se han añadido guturales a las siguientes animaciones de jugador: tiritar, yacer y estirarse. Objetos Se ha restaurado la receta de mochila de artificiero elegante. Compañía de Comercio del León Negro Nuevos objetos y ofertas El nuevo diseño de antorcha de fuego arcano está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas. Para celebrar la conclusión de Sangre y Hielo, se pueden conseguir dos llaves de cofre de León Negro totalmente gratis solo durante una semana. Limitado a una vez por cuenta. No disponible para las cuentas gratuitas. El planeador de fuego gélido, el atuendo de fuego gélido y el paquete de aspecto de fuego gélido están disponibles por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400, 560 y 1600 gemas respectivamente. Ahorraréis un 20 %. El atuendo de ropajes de Grenth, el atuendo de galas de soñador y el atuendo de cronometrador están disponibles por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 560 gemas cada uno. Ahorraréis un 20 %. Cofre del León Negro El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de serafín. Hay disponible una vista previa de la lista completa de sus contenidos. Vuelve el bote de tinte del León Negro selecto: Rojo como el objeto garantizado mientras dure el cofre de serafín. El nuevo combo de planeador y mochila de alas de serafín estará disponible como botín atípico mientras dure este cofre. El diseño de cuerno de guerra de pipa de fumar mística regresa como botín atípico mientras dure este cofre. Las colecciones de armas orquestales y de Abaddon estarán disponibles mientras dure este cofre. Las versiones sin usar del glifo de la caballera mecánica y el glifo de virtud estarán disponibles como botín excepcional mientras dure este cofre. Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad. Están disponibles los siguientes objetos exclusivos: el combo de planeador y capa de aurora rielante, la bolsa de minimonturas marcadas, el planeador de dragón rugiente, el planeador del espíritu de la Ballena y los guanteletes de Svanir. Se han actualizado las dos colecciones de bonificación con una selección de conjuntos de diseños de armadura y herramientas de recolección, incluyendo, entre otros, el diseño de armadura del zodiaco ligera y la herramienta de cosecha de científico loco. Perfeccionamientos y actualizaciones Se han añadido nuevos diseños al desbloqueador de guardarropa garantizado, al desbloqueador de armas garantizadas y al desbloqueador de armaduras garantizadas. Se han añadido nuevos diseños al cofre de exclusivos del León Negro.
  18. Actualización del 6 de mayo: El cambio de nombre del rasgo del retornado "Venganza espiritual" no formará parte de la actualización del 11 de mayo, así que hemos eliminado " este rasgo se llama ahora "Resolución espiritual"." de las notas de más abajo. Esto solo afecta al nombre del rasgo, no a su funcionalidad. El cambio de nombre se llevará a cabo en una futura actualización este mes. También puedes consultar nuestra publicación para ver las actualizaciones de esta vista previa. 11/05/2021: Notas de actualización de habilidades y equilibrio Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que lanzamos un gran parche de equilibrio. En esta actualización nos preparemos para Cantha solucionando algunos elementos de las bendiciones y condiciones que nos han frustrado durante mucho tiempo, así como modificando ciertos tipos de ajustes para que sean posibles fuentes nuevas de alacridad y rapidez en las partidas de grupo. Entre dichos cambios hay nuevas duraciones para cada bendición y condición, un rediseño de las bendiciones represalia y resistencia, y un giro al estado de daño de bonificación de la condición tormento. Tormento ahora infligirá daño de bonificación a los objetivos que estén quietos, en vez de a los que estén en movimiento. Este cambio aumentará la efectividad de tormento en la mayoría de encuentros contra jefes y creará mejores oportunidades de sinergia y contraofensiva en PvP. La bendición represalia ha sido una fuente de frustración durante mucho tiempo, tanto en PvE como en PvP. Su impacto no es lo bastante grande, y nunca resulta divertido enfrentarse a ella. La hemos sustituido por una nueva bendición: resolución. Esta complementa a la bendición de protección reduciendo el daño recibido de las condiciones (hemorragia, veneno, quemadura, tormento y confusión) un 33 %. Muchos rasgos y habilidades actuales usan represalia de alguna forma, o como efecto añadido. Esos rasgos no van a desaparecer. En general, los hemos actualizado para que usen la nueva bendición de resolución. Como siempre, las notas de actualización de más abajo os dirán exactamente qué ocurrirá en cada profesión. De manera similar, no nos hace mucha gracia la manera en la que resistencia anula por completo todas las condiciones, lo cual hace que su impacto jugable se solape con el de las habilidades que eliminan condiciones. Vamos a actualizar resistencia para que solo afecte a las condiciones que no infligen daño. En otras palabras, resolución ayuda a reducir el daño de hemorragia, veneno, quemadura, tormento y confusión, mientras que resistencia os permite ignorar temporalmente ceguera, congelación, incapacitación, miedo, inmovilización, lentitud, provocación, vulnerabilidad y debilidad. Dado que hemos reducido el efecto general de resistencia, también vamos a revaluar e incrementar la duración de algunas habilidades en las que se aplica. Actualizaciones en bendiciones y condiciones Resolución La bendición represalia se llama ahora "resolución". El daño de condición recibido se reduce un 33 %. Acumula su duración. A menos que se especifique otra cosa, las habilidades y rasgos que antes otorgaban o usaban represalia ahora emplean resolución. Resistencia Las condiciones que no inflijan daño del jugador pasan a ser inefectivas. Acumula su duración. Tormento Inflige daño cada segundo. Inflige daño adicional a enemigos que no se mueven. Acumula su intensidad. Límites de duración para bendiciones y condiciones Las bendiciones y condiciones que acumulan duración ahora se comportan de manera consistente. Acumulan directamente duraciones que se añaden de todas las fuentes, no tienen límites de acumulación ocultos y, normalmente, tienen duraciones máximas más cortas. La mayoría de condiciones que no infligen daño acumulan su duración hasta un máximo de 10 segundos. Con esto pretendemos reducir las situaciones en las que los jugadores pueden quedarse atrapados en combate debido a una condición de larga duración, lo cual impide usar la montura. Bendiciones Alacridad: 30 Furia: 30 Protección: 30 Resolución: 30 Rapidez: 30 Resistencia: 30 Celeridad: 30 Vigor: 30 Condiciones Ceguera: 10 Congelación: 10 Incapacitación: 10 Inmovilización: 10 Lentitud: 10 Debilidad: 10 Mantras (hipnotizador y abrasador) Somos conscientes de que las habilidades de mantra tienen fallos significativos en sus mecánicas de juego centrales, algo que se exacerbó en Path of Fire™ cuando cambiamos los mantras del hipnotizador para que tuvieran un sistema de munición. Esto incentiva que no se use la carga final. Esto provoca una experiencia de usuario bastante pobre, y hace mucho tiempo que queríamos poder arreglarlo. No resulta divertido tener que prepararse para el combate usando una secuencia de habilidades con un tiempo de lanzamiento largo, y en la mayoría de los casos, usar la carga final de un mantra en combate parecía un error. No solo os impedía usar las habilidades durante mucho rato, sino que también requería que prepararais vuestros mantras de nuevo una vez acabada la recarga. En vez de que su uso resultara gratificante, los mantras han sido una pesadez; algo que había que recordar hacer cada vez que se cambiaba de mapa o se reaparecía, o algo con lo que había que lidiar cada vez que se usaba /gg en un fractal, un ataque o una incursión. Tampoco resultaba muy agradable tener que pedir a vuestro equipo que os esperara mientras vosotros volvíais a preparar los mantras. Mientras desarrollábamos este parche de equilibrio, intentamos varios métodos alternativos, incluyendo que la preparación fuera automática fuera del combate. Al final nos dimos cuenta de que lo mejor que podíamos hacer era simplificar las habilidades de mantra y eliminar del todo la mecánica de preparación, ya que esto asegura que podamos tener el mismo comportamiento entre los mantras de hipnotizador y abrasador, así como una funcionalidad central consistente entre los modos de juego de PvE y PvP. Como resultado, en esta actualización de equilibrio hemos decidido rediseñar los mantras tanto del hipnotizador como del abrasador para que pasen a ser sencillas habilidades de munición. ¿Qué quiere decir esto? · Ya no hay que preparar los mantras antes de usarlos. Siempre están en modo "preparado", y se almacenan sus usos. · Los mantras de abrasador ya no son más fuertes en la carga final. Todos los usos son iguales. · Los mantras del hipnotizador ya no hacen nada al prepararlos. Como resultado, esto provoca algunos ajustes y cambios en los rasgos. Si bien esto hace que se pierda un poco el sabor actual inherente a este tipo de habilidades de mantra, hemos comprendido que el poder leer, entender y usar estas habilidades con facilidad en una partida normal es una mejora importante en la experiencia de juego. General Los iconos en la descripción emergente de habilidades que representan los efectos de control aplicados son ahora morados para indicar mejor qué habilidades infligen daño de desafío. · Se ha ajustado el efecto de expuesto que se inflige a muchos jefes enemigos cuando se rompe su barra de desafío. Ahora aumenta el daño de potencia recibido un 30 % y el daño de condición recibido un 100 %. Hemos aclarado el texto de las descripciones de muchos sellos, runas y rasgos de profesión que aumentan el daño para indicar si aumentan el daño de ataque, el daño de condición o todo el daño infligido, según el caso. Objetos El sello superior de las estrellas aumenta ahora también la concentración y la pericia. La combinación de estadísticas celestiales en el equipamiento aumenta ahora la concentración y la pericia. No se han reducido los valores por estadística. Monturas Grifo: Caída en picado ahora inflige daño adicional según su velocidad. Habilidades de profesión Elementalista Creemos que el estado actual del elementalista ha sido muy bueno desde la actualización de equilibrio de julio de 2020. Tanto la tempestad como el tejedor tienen disponibles ajustes con una alta potencia de daño y de daño de condición efectivos, mientras que la tempestad también es poderosa en el papel de apoyo. No estábamos del todo convencidos con la manera en la que los ajustes más poderosos de potencia y de daño de condición del elementalista tienen aproximadamente el mismo daño prolongado, así que vamos a reducir ligeramente y en lugares bien escogidos los ajustes de potencia y a aumentar las fuentes de daño de condición para ayudar a que los personajes con ajustes de daño de condición puedan destacar contra jefes y otros objetivos difíciles, así como para asegurarnos de que no se quedan atrás por culpa del efecto que tendrá el cambio en la condición de tormento en otras profesiones. Cetro Golpe flamígero: se ha reducido el tiempo de lanzamiento total un 25 %. Cuerno de guerra Fuego desatado: se ha aumentado la duración de quemadura de 2,5 a 3 segundos. Orbe de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,36 en PvE. Esto coincide con el coeficiente de potencia ya existente en PvP y WvW. Tejedor Elementos de rabia: se ha reducido la bonificación de daño por golpe de un 10 % a un 5 %. Aumenta el daño de condición un 5 %. Ingeniero Aunque el chatarrero se puede usar como un curandero eficaz, carece de las bendiciones ofensivas que necesita para ser realmente valioso como personaje de apoyo en el contenido de grupo de PvE. El resultado ha sido que el chatarrero se emplea muy poco fuera de WvW. En esta actualización vamos a rediseñar el rasgo de Estabilizadores cinéticos del chatarrero para que estos puedan aplicar la bendición de rapidez hasta a cinco objetivos, lo que abre para la especialización un poderoso papel de apoyo de bendiciones. También vamos a quitar algo de potencial de daño a la administración de calor de Filo del láser del holoartesano, y en vez de eso, añadiremos más potencia al rasgo principal de explosivos Cañón de cristal, lo cual hará que el daño esté disponible para más tipos de ajustes. Gafas de apoyo: se ha aumentado la duración de resistencia de 2 a 3 segundos. Rifle Disparo sobrecargado: esta habilidad ya no hace que el ingeniero sufra rechazo. Explosivos Cañón de cristal: aumenta la bonificación de daño por golpe del 7 % al 10 %. Chatarrero Hemos rediseñado Estabilizadores cinéticos y ahora se llama "Aceleradores cinéticos". Aceleradores cinéticos: cuando otorgáis supervelocidad a un objetivo, también otorgáis rapidez (2 segundos). Hemos rediseñado Fuerza aplicada para que otorgue estabilidad en vez de rapidez y para que otorgue potencia extra a partir del poder. Los jugadores ahora ganan estabilidad cuando ganan poder por encima de cierto nivel. El poder otorga potencia adicional (10 por acumulación). Holoartesano Filo del láser: se ha reducido el aumento de daño máximo del 25 % al 15 % solo en PvE. Esto coincide con el valor actual en PvP y WvW. Guardián El guardián siempre ha sido una profesión muy flexible y poderosa. Aunque estamos contentos con la diversidad de tipos de ajustes disponibles actualmente para el guardián, (y estamos trabajando para ampliar esa misma diversidad a otras profesiones) hemos observado que todos los ajustes de daño del guardián, tanto de condición como de potencia, usan la misma combinación de especializaciones de entusiasmo y resplandor, ya que tienen opciones óptimas de rasgos para las dos. Vamos a realizar algunos cambios a entusiasmo, a las virtudes y a las habilidades de apoyo de consagración que se usan menos a fin de que se puedan distinguir mejor las dos especializaciones y para que las virtudes sean una opción viable para los ajustes de daño de condición. Cetro Símbolo del castigo: se ha aumentado la recarga de 6 a 10 segundos en PvE y de 8 a 10 segundos en WvW. Cadenas de luz: esta habilidad ahora requiere un objetivo para activarse. Báculo Símbolo de celeridad: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE. Mandoble Símbolo de ira: esta habilidad se llama ahora "Símbolo de resolución". Símbolo de resolución: se ha reducido la recarga de 20 a 12 segundos. Se ha reducido el daño por golpe un 10 %. Consagraciones Muro del reflejo: se ha reducido la duración base de 10 a 8 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos. Llamas purgadoras: se ha reducido el radio de 240 a 180. Esta habilidad ya no quema a los enemigos que crucen el exterior del campo. En vez de eso, aplica una acumulación de quemadura con una duración de 4 segundos a los enemigos dentro del radio al lanzarla, y una vez más con cada pulso emitido mientras dure el efecto. El tiempo de recarga se ha reducido de 35 a 25 segundos solo en PvE. Santuario: se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos. Gritos "¡Poneos a salvo!": se ha aumentado la duración de resistencia de 1,5 a 3 segundos. Resplandor Castigo de curandero: este rasgo se llama ahora "Resolución de curandero". Virtudes Virtud inspirada: este rasgo ahora aumenta también el daño por golpe por cada bendición que tenga el guardián. Este efecto estaba antes en Potencia del virtuoso. Determinación absoluta: este rasgo se llama ahora "Resolución absoluta". Hemos rediseñado Potencia del virtuoso. Los guardianes ahora conseguirán daño de condición según su vitalidad (10 %). Las virtudes ganan una recarga reducida (15 %). Entusiasmo Velocidad de zelote: este rasgo se llama ahora "Resolución de zelote". Símbolo de ira menor: esta habilidad se llama ahora "Símbolo de resolución menor". Potencia simbólica: los golpes de símbolo ya no cargan más rápidamente el efecto pasivo de la habilidad de virtud 1. Armería eterna: las armas espirituales ahora solo aplican quemadura en su primer golpe por lanzamiento. Se ha aumentado la duración de quemadura de 4 a 8 segundos en PvE, de 2,5 a 5 segundos en WvW, y de 2 a 4 segundos en PvP. Esto reduce la quemadura total de Espada de la justicia y aumenta la de Martillo de sabiduría y la de Escudo del vengador cuando se usan con este rasgo. Abrasador Actitud estoica: se ha corregido un error que provocaba un intervalo de 3 segundos, en vez del intervalo correcto de un segundo. Mantras: ya no hay que cargar los mantras antes de usarlos. Ahora contienen tres cargas por defecto, y la carga final ya no es más fuerte. Regeneran la munición normalmente. Cazadragones Dogma del defensor: este rasgo ahora utiliza el icono correcto. Se ha reducido la recarga interna un segundo solo en PvE. Esto coincide con la recarga actual en PvP y WvW. Visión pura: este rasgo ahora utiliza el icono correcto. Se ha aclarado la descripción para comunicar que el daño por golpe infligido aumenta con la distancia con respecto al enemigo alcanzado. Arco largo Disparo perforador: se ha eliminado el elemento de rebote de esta habilidad. Esta habilidad ahora perfora a los enemigos e incapacita a todos los enemigos si los golpea más de una vez, con un límite de 5 objetivos. Símbolo de energía: el tiempo de recarga se ha reducido de 15 a 12 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,3 segundos. Defensa del cazador: se ha rediseño el lanzamiento de esta habilidad. El cazadragones ahora canalizará la habilidad durante un segundo para liberar después una salva, lo cual permite moverse mientras tiene lugar el ataque y se forman las trampas. Hipnotizador El cronomante ha pasado a ser demasiado efectivo a la hora de infligir daño en todo el contenido, lo que ha provocado que la mejor manera de superar casi cualquier desafío sea usar más cronomantes. Por otro lado, el quimérico no se ha estado usando al nivel que nos gustaría; solo se emplea en el papel de daño en unos pocos jefes específicos en los que es especialmente efectivo usar confusión. Con esta actualización, el quimérico tendrá un rendimiento mejor gracias al cambio de la condición de tormento, con la opción de usar una especialización de caos rediseñada que ahora tendrá una sinergia mejor con los personajes con ajustes de daño de condición y de apoyo. También hemos creado un posible nuevo rol de apoyo de bendiciones para los quiméricos que usan el báculo cambiando Vórtice del caos (la habilidad de emboscada del báculo) para que otorgue poder y alacridad hasta a 10 objetivos aliados. Engaño (habilidad de estado abatido 2): esta habilidad ahora apunta al suelo cuando se está en tierra y ya no desplaza al jugador al invocar a un clon cuando está en el agua. Robo arcano: esta habilidad ahora requiere un objetivo para activarse. Salto en el tiempo: se ha reducido la recarga de 180 a 120 segundos. Se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos. Esta habilidad ahora aplica un segundo de rapidez y lentitud por pulso, con un total de seis pulsos durante 5 segundos. Mantras: ya no hay que preparar los mantras antes de usarlos. Regeneran la munición normalmente. Espada · Respuesta ilusoria: esta habilidad ya no desplaza al jugador al invocar a un clon. · Contraataque ilusorio: esta habilidad ya no desplaza al jugador al invocar a un clon. Báculo · Vientos del caos: se ha aumentado la velocidad del proyectil un 25 %. Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento en 0,1 segundos. Se ha reducido el bloqueo de la animación después del lanzamiento en 0,2 segundos. Se ha corregido una incoherencia con el comportamiento de los proyectiles tras rebotar. Esta habilidad ahora aplica tormento durante 5 segundos al primer objetivo alcanzado y confusión durante 5 segundos en los impactos siguientes a los enemigos. Los aliados ganan poder durante 5 segundos y furia durante 3 segundos. · Armadura del caos: se ha acortado la recarga a 25 segundos. Esta habilidad ya no aplica una condición al azar a los enemigos cercanos tras lanzarla. En vez de eso, ahora les aplica ceguera y confusión. · Tormenta del caos: se ha reducido la recarga a 25 segundos solo en PvE. Quimérico Vórtice del caos (emboscada de báculo): el proyectil ahora solo golpea a los enemigos. Hasta 10 de los aliados cercanos reciben bendiciones. Las bendiciones conseguidas son ahora poder (8 acumulaciones con una duración de 15 segundos en PvE, y 4 acumulaciones con una duración de 6 segundos en PvP y WvW) y alacridad (3 segundos de duración). (Nota: Las bendiciones se aplican solo cerca del hipnotizador, no cerca de los clones). Cronomante Hora crítica: se ha eliminado la bonificación de daño crítico. Cronofantasma: el daño de fantasma reinvocado es ahora del 75 % solo en PvE. Aprovecha el momento: se ha reducido la duración de rapidez por clon destrozado de 1,5 segundos a un segundo solo en PvE. Caos Membrana ilusoria: hemos rediseñado este rasgo. Al regenerar, se aumenta el daño de condición infligido, y se reduce el recibido un 10 %. Perseverancia caótica: hemos rediseñado este rasgo. Al regenerar, conseguís concentración y pericia. Amortiguación caótica: hemos rediseñado este rasgo y ahora se llama "Potencia caótica". Potencia caótica: conseguís daño de condición. Conseguís daño de condición adicional al empuñar un báculo. Se reduce la recarga de las habilidades de báculo. Transferencia caótica: hemos rediseñado este rasgo. Armadura del caos otorga 3 segundos de protección. Conseguís regeneración durante 5 segundos con una recarga de 15 segundos al conseguir protección. Inspiración Mantras restauradores: curáis a los aliados de alrededor al activar un mantra. Reduce la cantidad de curación un 50 %. Nigromante El nigromante es una profesión flexible y duradera. Ahora mismo no necesita ningún cambio importante pero, junto con las mejoras generales al rendimiento de otras especializaciones de daño de condición, estamos mejorando el acceso del nigromante al daño de condición en las maldiciones con una aplicación de condición mejorada. También vamos a realizar mejoras en Cosecha de almas con Púas de almas para aumentar el daño de condición, y vamos a realizar pequeñas mejoras al uso de varios rasgos en la especialización de Magia de sangre. Hacha Garras fantasmales: esta habilidad ahora requiere un objetivo para activarse. Forma de liche Garras mortales: esta habilidad ya no dispara proyectiles a los enemigos situados detrás del jugador. Maldiciones Precisión incisiva: se ha aumentado la duración de la hemorragia infligida de 2 a 3 segundos solo en PvE. Interrupción insidiosa: se ha aumentado la duración de tormento de 3 a 5 segundos. Magia de sangre Marca de evasión: este rasgo ya no tiene una recarga interna. Lazo de sangre: se ha reducido la recarga interna de 20 a 16 segundos. Banco de sangre: además de los efectos que ya tenía, este rasgo otorga ahora una barrera por la salud conseguida cuando la salud no está al completo, con una tasa del 15 %. Cosecha de almas Púas de almas: este rasgo ahora aumenta todo el daño infligido, no solo el daño de golpes. Segador Infundir terror: esta habilidad se puede usar ahora en el aire para que funcione mejor con Carga de la muerte. Guardabosques El guardabosques es muy potente a la hora de infligir daño. Hemos visto que la bestialma tiene un enorme potencial de daño por estallido, y por desgracia, en este caso, el resultado ha sido que ayuda a crear unas composiciones de grupo muy homogéneas.En este parche debilitaremos "¡Ataca!" cuando la usa una bestialma reduciendo la bonificación de daño al 25 %, lo cual coincide con el equilibrio actual de esta habilidad en PvP y WvW. También aumentaremos la recarga de Manada de un solo lobo.No obstante, aunque queremos reducir ligeramente los momentos de daño por estallido extremo de la bestialma, no queremos reducir significativamente el daño total por segundo en encuentros más largos. Para ello, vamos a aumentar también la bonificación de daño otorgada por Fuerza furiosa, lo que ofrecerá un aumento total al daño por segundo prolongado. "¡Ataca!": cuando la bestialma emplea esta habilidad, la bonificación de daño otorgada es ahora del 25 %. Cuando la usa cualquier otra especialización del guardabosques, o una bestialma sin fusionar, la bonificación de daño otorgada a la mascota es del 40 %. Bestialma Manada de un solo lobo: se ha aumentado la recarga de 60 a 80 segundos solo en PvE. Fuerza furiosa: se ha aumentado el daño de bonificación de un 7 % a un 10 %. Cuerno de guerra Llamada de la naturaleza: se ha reducido el tiempo de la animación del poslanzamiento en aproximadamente 0,5 segundos. Los siguientes ataques de la mascota ya no son imbloqueables. Esta habilidad ahora atonta y debilita a los enemigos cercanos al lanzarlo. La duración del atontamiento es de 2 segundos en PvE y WvW, y de un segundo en PvP. Retornado Los ajustes de condición del retornado se verán afectados de forma positiva por el cambio general a tormento en este parche. Aunque podréis ver que mantienen e incluso mejoran su ya de por sí excelente rendimiento, vamos a realizar de manera preventiva ligeras reducciones a la duración del tormento aplicado de varias habilidades, ya que los ajustes de condición del retornado ya eran de los más potentes para infligir daño de condición. Nos gustaría mejorar otras posibles variaciones de los ajustes actuales de invocación y, por lo tanto, vamos a permitir que rasgos específicos de retribución y devastación aumenten todo el daño infligido, en vez de solo el daño por golpe.Además de estos cambios, actualizaremos la especialización de retribución para que coincida con la eliminación de la bendición represalia (y su reemplazo, resolución). Vamos a mejorar el daño por golpe del efecto Fervor de Kalla de renegado haciendo que pase a ser una bonificación para todo el daño infligido, en vez de ser una bonificación de ferocidad. Este cambio permitirá que los ajustes de potencia del retornado sean más viables para el juego general en el mundo abierto y en contextos de misión, aunque crear unos ajustes de potencia para el retornado en el contenido de PvE de alto nivel es improbable. Cumbre de Partealmas es una habilidad que hemos estado observando; su capacidad para otorgar una curación por segundo cuyo único límite era cuántas veces podía el jugador golpear mientras durara el efecto daba como resultado una jugabilidad poco intuitiva. Cuando Cumbre de Partealmas estaba activa, los jugadores se veían incentivados a usar las habilidades que golpearan más veces. Esta tasa de curación impredecible no es algo que pueda equilibrarse. Como resultado, ha creado situaciones en las que los grupos podían permitirse ignorar mecánicas de lucha intencionadas. Ahora, Cumbre de Partealmas estará limitada para que se active una vez por segundo y jugador, de manera similar a Rabia de Garracuchilla. Seguiremos vigilando de cerca esta habilidad; ahora que su tasa está limitada, podemos mejorarla de manera segura en futuros parches si es necesario. Retribución Venganza espiritual: Se ha aumentado la duración de la bendición otorgada de 3 a 6 segundos solo en PvE. Resolución determinada: ahora otorga reducción de daño mientras el retornado tiene resolución, en vez de vigor. Evasión hostil: este rasgo se llama ahora "Evasión de resolución". Represalia feroz: este rasgo ahora aumenta todo el daño infligido, no solo el daño por golpe. Invocación Agresión feroz: este rasgo ahora aumenta también el daño infligido por el robo de vida. Corrupción Tenacidad diabólica: se ha aumentado la duración de resistencia de 3 a 5 segundos solo en PvE. Devastación Impulsos destructivos: este rasgo ahora aumenta todo el daño infligido, no solo el daño de golpes. Renegado Cumbre de Partealmas: el robo de vida ahora solo puede activarse una vez por segundo como máximo con cada objetivo afectado. Fervor de Kalla: este efecto ya no aumenta la ferocidad. Ahora aumenta todo el daño infligido un 2 % por acumulación en PvE. Esto aumenta al 3 % por acumulación con Legado duradero. Maza Erupción resonante: se ha reducido la duración de tormento de 8 a 7 segundos solo en PvE. Hacha Grieta temporal: se ha reducido la duración de tormento de 12 a 10 segundos solo en PvE. Postura de demonio legendario Abrazar la oscuridad: se ha reducido la duración de tormento de 6 a 5,5 segundos solo en PvE. Absorción de dolor: se ha aumentado la duración de resistencia base de 2 a 3 segundos. Ladrón El ladrón lleva tiempo teniendo la diversidad de ajustes para PvE más reducida, así que va siendo hora de aplicar mejoras importantes. Aunque estamos contentos con los papeles de daño de potencia que hay disponibles para los ladrones, nos gustaría recuperar los ajustes de condición del ladrón para que sean otra opción. En esta actualización, vamos a mejorar las condiciones aplicadas con dagas y arcos cortos, y añadiremos más potencia relacionada con las condiciones a la especialización argucia, dándole una fuente de pericia y un multiplicador al daño por hemorragia. También reduciremos el número máximo de objetivos para la habilidad robada Detonar plasma, la cual afecta a las composiciones con ajustes de bendiciones del ladrón en unos cuantos encuentros de incursión específicos. Ahora que hemos añadido fuentes adicionales de rapidez a la especialización de chatarrero, creemos que es el momento adecuado para reducir también el papel del ladrón con ajustes de bendición en estos encuentros para que estén al mismo nivel, ofreciendo bendiciones a la mitad del escuadrón de incursión, incluyendo rapidez. Esto permitirá que haya menos cambios de roles dentro del escuadrón en estos encuentros; si un escuadrón sigue eligiendo usar a un ladrón con ajustes de bendición, solo reemplazará a un personaje que otorga rapidez. Detonar plasma (habilidad robada): se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5. Daga Golpe salvaje: esta habilidad ahora inflige 2 acumulaciones de hemorragia durante 3 segundos en PvE y una acumulación en PvP y WvW. Arco corto Disparo especial: se ha reducido la duración de la animación en 0,2 segundos. Esta habilidad ya no inflige más daño por golpe a los enemigos envenenados. En vez de eso, ahora aplica una acumulación de hemorragia durante 4 segundos al golpearlos. Disparo sorpresa y Disparo sorpresa malicioso: estas habilidades ahora aplican otras 3 acumulaciones de hemorragia durante 5 segundos en PvE y una acumulación en PvP y WvW. Gas asfixiante: se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 3 segundos solo en PvE y WvW. Esto hace que coincida con la duración en los modos de PvP estructurado. Artes mortales Improvisación: se ha reducido la recarga de este rasgo de 20 a 15 segundos. Argucia Preparación: este rasgo ahora aumenta la pericia en 150. Emboscada desconcertante: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Emboscada mortal". Emboscada mortal: ahora al robar infligís también 3 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos en PvE y 3 acumulaciones durante 6 segundos en PvP y WvW. La hemorragia aplicada a los enemigos inflige un 25 % más de daño. Certero Sombra vinculante: esta habilidad ahora revela al lanzador si está en sigilo cuando comienza la habilidad. Se ha reducido la animación del poslanzamiento de 0,25 a 0,08 segundos. Guerrero El berserker está en un muy buen momento, con ajustes fuertes de apoyo, potencia y condiciones que son efectivos en todo el contenido. No obstante, el rompehechizos carece del daño que necesita para seguir el ritmo, y la línea entre los ajustes de apoyo de estandartes y los de infligir daño es muy difusa, lo que nos demuestra que las posibles alternativas a la especialización de disciplina no estaban rindiendo muy bien. Con esta actualización, vamos a realizar mejoras a tácticas para que sea una alternativa más viable a disciplina, y mejoraremos asimismo la capacidad de daño del rompehechizos. También vamos a bajar el límite de objetivos base de los estandartes a 5 jugadores, con la opción para los ajustes de apoyo de usar el rasgo Doblarte el estandarte para elevar el límite a 10. Todos los estandartes tendrán ahora campos de combo ligeros, lo que dará a todas las especializaciones del guerrero algo de acceso a los combos para eliminar condiciones. El rifle también recibirá mejoras en su capacidad para enfrentarse a varios objetivos y será más útil como arma de potencia a distancia en las partidas de misiones generales y de mundo abierto. Rifle · Disparo feroz: este ataque ahora penetra, pero ya no otorga adrenalina extra contra objetivos vulnerables. En vez de eso, otorgará una acumulación de poder durante 5 segundos al guerrero al golpear a un objetivo vulnerable. Disparo fracturador: en vez de otorgar adrenalina extra cuando Disparo feroz acierta, este rasgo ahora provocará que Disparo feroz inflija un daño de bonificación del 10 % además de los efectos que ya tenía. Disparo certero: esta habilidad ha sido eliminada. Ráfaga: se ha trasladado esta habilidad a la ranura 2 del arma. · Proyectil explosivo: esta habilidad nueva ocupa la ranura 3 del rifle, la cual estaba antes ocupada por Ráfaga. Este ataque dispara contra el objetivo un gran proyectil que explota al impactar contra un enemigo. La explosión crea un estallido en forma de cono que se dispara a través del objetivo, golpeando a los enemigos que estén detrás de él e infligiendo incapacitación y vulnerabilidad. Estandartes Se ha reducido el número de objetivos aliados afectados de 10 a 5. El rasgo de disciplina Doblarte el estandarte ahora aumenta el número de objetivos aliados de 5 a 10. Los estandartes ya no provocan remates explosivos. Ahora crean un campo de combo ligero que dura 5 segundos después de que se invoque el estandarte. Fuerza Rendimiento máximo: se ha reducido el daño por golpe adicional infligido durante un tiempo después de usar una habilidad física del 15 % al 10 % solo en PvE. Gran fortaleza: este rasgo ahora aumenta la ferocidad en el equivalente a un 10 % de la vitalidad. Defensa Masacra a los débiles: se ha aumentado el daño de bonificación de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Armadura con pinchos se llama ahora "Armadura endurecida". Tácticas Órdenes de marcha: se ha reducido la recarga interna para conseguir Concentración de soldado de 15 a 10 segundos. Especialista mutilador de piernas: se ha aumentado el daño de bonificación de un 7 % a un 10 % solo en PvE. Diana atronadora: se ha aumentado la duración de la bendición de resistencia otorgada a la habilidad de cuerno de guerra Llamada de valor de 2 a 3 segundos. Astucia de guerrero: se ha reducido el umbral de salud para el daño de bonificación del 90 % al 80 %. Disciplina Sprint de guerrero: se ha aumentado la bonificación de daño del 7 % al 10 % solo en PvE. Doblarte el estandarte: se ha reducido el efecto de bonificación de los estandartes del 100 % al 50 %. Este rasgo ahora aumenta también el número máximo de objetivos aliados de los estandartes de 5 a 10. Dominio del hacha: este rasgo ya no otorga ferocidad extra para una segunda hacha equipada. Rompehechizos Estilo del sol y la luna: Se ha corregido un error que podía provocar que las bonificaciones de rasgos se perdieran temporalmente tras recuperarse del estado abatido. Hemos rediseñado la bonificación de daga para la mano dominante para que inflija un 10 % adicional de daño por golpe a los enemigos que no tengan bendiciones. Perspicacia de atacante: cada acumulación del efecto de perspicacia otorga ahora 50 puntos adicionales de potencia, precisión y ferocidad en el nivel 80 en PvE. Cada acumulación otorga ahora 35 puntos adicionales de potencia, precisión y ferocidad en PvP y WvW. Antes, cada acumulación otorgaba 45 de poder y ferocidad. Contraataque total: la parte de ataque de esta habilidad ahora se activa correctamente si el rompehechizos está en el aire, lo que permite que la habilidad acabe correctamente.
  19. ¡Hola a todos y bienvenidos a los nuevos foros oficiales de GW2! Estamos limpiando y organizando la migración de los antiguos foros, pero no queríamos haceros esperar más. Probablemente veréis algún formato extraño y enlaces rotos, nuevas publicaciones con información general y publicaciones que faltan (como la última nota de actualización del juego). ¡Estamos trabajando duro para resolver estos pequeños problemas! Nuestro nuevo foro ofrece una enorme cantidad de funciones nuevas a las que no teníamos acceso con anterioridad y planeamos añadirlas poco a poco. Nuestro objetivo es mejorar continuamente esta plataforma para vosotros. Gracias a todos por vuestra paciencia y disculpad las molestias.
  20. El final de Sangre y Hielo: “Campeones” llega la semana que viene. Ved el tráiler y los detalles más destacados, y uníos el 27 de abril a la batalla climática para salvar Tyria de un cataclismo elemental.
  21. Saludos a todos: A partir del 21 de abril, los foros oficiales de Guild Wars 2 estarán en modo de solo lectura mientras implementamos en ellos un nuevo software. Todavía podréis acceder y leer en ellos durante este periodo, pero no publicar nuevos hilos ni responder. Todas vuestras discusiones y publicaciones se están transfiriendo, y seguirán estando disponibles en las mismas URL una vez que los foros regresen el 29 de abril. Seguidnos en nuestras cuentas oficiales de Twitter, Facebook, e Instagram para ver las actualizaciones de Guild Wars 2 y contactad con atención al cliente para recibir ayuda con vuestra cuenta o con problemas de jugabilidad. ¡Nos veremos al otro lado del portal asura!
×
×
  • Crear nuevo...