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Fire Attunement.9835

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Todo lo publicado por Fire Attunement.9835

  1. Ved el tráiler de “Sin cuartel”
  2. Estamos recibiendo una enorme cantidad de solicitudes de ayuda ahora mismo. Un gran porcentaje de esas solicitudes está relacionado con problemas de acceso a cuentas. Aunque el equipo de atención al cliente está trabajando en ellas tan rápido como puede, los tiempos de espera son más largos de lo habitual. Os pedimos que leáis el artículo de atención al cliente para ver consejos que os pueden ser útiles para encontrar la solución más rápida posible. Gracias por vuestra paciencia.
  3. Error solucionado: Se ha corregido un problema que provocaba que los diseños de armadura de Maguuma pudieran modificar los efectos visuales del personaje del jugador.
  4. Mientras el mundo combate la propagación de la COVID-19, estamos trabajando de manera remota en las actualizaciones de contenido de Guild Wars 2. Dado que el personal del estudio de grabación y los actores de doblaje que nos ayudan a hacer que Guild Wars 2 cobre vida también están siguiendo las directrices de quedarse en casa para evitar la propagación del virus, hemos decidido lanzar el tercer episodio de Sangre y Hielo sin doblaje. Nos ha sido muy difícil tomar esta decisión, pero queremos seguir lanzando de manera regular las actualizaciones de contenido para que la comunidad disfrute de ellas. Cuando sea seguro hacerlo, realizaremos una grabación de máxima calidad en estudio y actualizaremos el episodio con las voces. El tráiler del siguiente episodio de Sangre y Hielo, “Sin cuartel”, llegará la semana que viene. ¡Estamos impacientes por que veáis lo que os hemos preparado! Mientras tanto, nos gustaría compartir unos mensaje de los miembros del .¡Cuidaos mucho, Tyria!
  5. Errores solucionados: Se ha corregido un bloqueo del cliente.Se ha corregido un problema en la tienda de gemas que provocaba que la bolsa de aspecto de profecías de Eve estuviera indebidamente oculta a los jugadores de regiones restringidas.
  6. Algunos estabais experimentando un problema de bloqueo relacionado con el diseño de chirucas de Maguuma. Estamos trabajando para corregirlo lo antes posible, pero mientras tanto hemos lanzado una actualización para enmendar el problema de bloqueo. Es posible que al llevar puestas las tres piezas de armadura de Maguuma notéis una ligera alteración en los efectos visuales de los diseños de armadura de vuestro personaje. Esto es algo temporal y se arreglará cuando lancemos una solución definitiva.
  7. Error solucionado: Se ha corregido un problema por el que el cofre del León Negro daba por error el tónico misterioso inagotable normal en vez de la versión comercializable del tónico misterioso inagotable sin abrir.
  8. lo más destacadonotas de actualizaciónGuía del Festival Super Adventure
  9. Error solucionado: Se ha corregido un error que causaba que algunos efectos visuales persistieran de forma indefinida.
  10. Últimas notas: 31 de marzo de 202031/03/2020—Últimas notasPerfeccionamiento del mundo Se ha corregido un error que podía evitar que los jugadores consiguieran el logro "Un merecido ascenso" en la misión "Forja de acero".
  11. Hola a todo el mundo. Ya ha llegado la época del año en la que la primavera está en el aire y nuestras mentes se centran en la intemporal tradición de la temporada: conseguir cachivaches. Habrá algunos cambios en el programa del Festival Super Adventure de este año que no queremos que os pillen por sorpresa, así que aquí los tenéis. El Festival Super Adventure de este año se activará a mediados de abril en vez de solaparse con el primer día del mes. En un principio, la Super Adventure Box era una broma del "April Fools' Day" de los Estados Unidos; pero, con el tiempo, ha acabado convirtiéndose en una festival con entidad propia. Normalmente preparamos alguna cosilla para el "April Fools' Day", y cada año nos suponía un auténtico dolor de cabeza lanzar esa pequeña celebración al mismo tiempo que el Festival Super Adventure, o nos veíamos obligados a suspenderlo temporalmente. Este año le daremos algo de espacio al Festival Super Adventure tras el 1 de abril para que el "April Fools' Day" sea un evento independiente. Eso no quiere decir que traigamos un mundo nuevo este año. En la caja habrá nuevos secretos, una nueva recompensa de metalogro y un nuevo conjunto de armas que conseguir (una variación del conjunto original en vez del color nuevo habitual), pero las puertas a los mundos 3 y 4 seguirán cerradas. No obstante, no hemos renunciado a traer grandes novedades a la Super Adventure Box e, incluso si no salen este año o el siguiente, seguiremos con ellas poco a poco entre bastidores. Puede que este año veáis en la caja algunas cosas que no pertenecen a los mundos que ya conocéis... Por último, si os sobran un par de minutos, nos gustaría recibir vuestros comentarios sobre el Festival Super Adventure. Os invitamos a contestar las siguientes preguntas para que nos ayudéis a mejorar más que nunca tanto el juego como el juego dentro del juego. ¿Cuál es vuestro nivel favorito de la Super Adventure Box? ¿Hay algo en particular que lo ponga por encima de los demás para vosotros? El año pasado, el Festival Super Adventure fue el primero en introducir un comerciante semanal. ¿Que objetos nuevos os gustaría que trajera el comerciante semanal? ¿Qué clase de contenido nuevo para el Festival Super Adventure os gustaría ver en el futuro? Podéis contestar: "¡Queremos un mundo nuevo, centraos solo en eso!". Pero, mientras tanto, ¿hay otros tipos de mecánicas o de minijuegos que os gustarían?
  12. Nos gustaría hablaros un poco de nuestros planes para la siguiente actualización, que afectará a las funciones de las plantillas, y que nos comentéis qué esperáis de ella. La llamamos la armería legendaria. Os describiremos por encima en qué consiste:cuando vinculáis un objeto legendario a vuestra cuenta, este se añade a la armería legendaria. Todos los personajes de vuestra cuenta podrán usar al mismo tiempo cualquier objeto legendario que tengáis en la armería legendaria. Esto hace que ya no sea necesario intercambiar el equipamiento legendario entre personajes a través del banco o del inventario compartido. Esta función también traerá consigo actualizaciones para las plantillas de equipamiento para que sea más fácil copiar la configuración de los objetos legendarios que tengáis equipados de una plantilla de equipamiento a otra para el mismo personaje. Estos son nuestros objetivos para la función de armería legendaria: Hacer que conseguir y emplear equipamiento legendario tenga más valor, así como facilitar el uso de objetos legendarios con la función de plantillas de equipamiento.Eliminar la necesidad de que los jugadores intercambien objetos legendarios vinculados a cuenta de un personaje a otro.Hacer más fácil copiar la configuración de los objetos legendarios equipados de una pestaña de plantilla de equipamiento a otra plantilla para el mismo personaje.Podéis dejarnos vuestros comentarios en este hilo. ¡Gracias a todos!
  13. El pasado 6 de marzo cerramos las oficinas de ArenaNet en Bellevue (Washington. EE. UU.) y el personal del estudio está trabajando desde casa para ayudar a minimizar la propagación del nuevo coronavirus (COVID-19). Estamos priorizando la salud y seguridad de nuestros compañeros y facilitando a todo el mundo la práctica del distanciamiento social responsable. Seguiremos de cerca la lucha contra la pandemia y pondremos en práctica las recomendaciones de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades y de otros expertos. Mientras tanto, los empleados de ArenaNet y NCSOFT están colaborando para asegurar que todo el mundo tenga lo necesario para seguir desarrollando y administrando los lanzamientos mientras el equipo trabaja de forma remota. Todos los lanzamientos que tenemos planeados para Guild Wars 2 siguen avanzando de forma constante; pero, si hay cambios, os lo haremos saber. Nadie conoce a ciencia cierta qué nos deparará el futuro, pero sabemos que se pueden forjar grandes amistades a grandes distancias y que se puede proporcionar consuelo y apoyo a través de conexiones online. Estamos orgullosos de los jugadores de Guild Wars 2 por su amabilidad y espíritu de comunidad. Cuidaos mucho y quedaos en casa. —El equipo de Guild Wars 2
  14. Error solucionado: Se ha corregido un error que podía provocar la desconexión del cliente en la historia personal "Cuevas de Escarchaoscura".
  15. La primavera llegará muy pronto, con el verano pisándole los talones, así que es hora de hablaros de qué vendrá a continuación en Guild Wars 2.
  16. Descubrid más sobre vuestro viaje en "Visiones del pasado: Fuego y acero".
  17. Errores solucionados: Guardián:Reminiscencia de la verdad (Mantra de la verdad): se han reducido las duraciones de condiciones de 2 segundos a un segundo solo en PvP.Voz de la verdad (Mantra de la verdad): se han reducido las duraciones de vulnerabilidad, debilidad y ceguera de 6 a 4 segundos solo en PvP.Mandato de persistencia: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,04 a 0,01 solo en PvP.Restauración del protector: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos solo en PvP.Símbolo de venganza: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos solo en PvP.Filo ardiente: se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos solo en PvP.Osado desafío (Tomo de valor): se ha aumentado la recarga de 4 a 10 segundos solo en PvP.Descanso reparador (Mantra de consuelo): se ha reducido la curación base de 997 a 199 en PvP y WvW. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,25 a 0,1 en PvP y WvW.Tregua rejuvenecedora (Mantra de consuelo): se ha aumentado la curación base de 2816 a 3519 en PvP y WvW.Nigromante:Sello de los muertos vivientes: se ha reducido la fuerza vital pasiva conseguida por intervalo de un 4 % a un 2 % solo en PvP.Sello de vampirismo: se ha reducido la curación base pasiva al recibir un ataque de 325 a 211 solo en PvP.Mártir impío: se ha reducido la fuerza vital por condición consumida de un 7 % a un 3 % solo en PvP.Caparazón de la muerte: se ha reducido la dureza por acumulación de 20 a 10 solo en PvP.Forma de liche: se ha reducido la duración de 20 a 10 segundos solo en PvP.Retornado:Encantamiento de desvanecimiento: se ha aumentado el coste de energía de 20 a 30 solo en PvP.Absorción de dolor: se ha aumentado el coste de energía de 30 a 35 solo en PvP.Llamada de la angustia: se ha aumentado el coste de energía de 30 a 35 solo en PvP.Fisura abrasadora: se ha reducido la duración de quemadura inicial de 10 a 5 segundos solo en PvP.Erupción resonante: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos solo en PvP.
  18. Errores solucionados: Se ha corregido un error que podía provocar que las habilidades de los jugadores entraran en recarga de forma aleatoria cuando los mapas estaban muy poblados.Guardabosques: se ha corregido un error que impedía que las mascotas volvieran con el guardabosques después de que este se bajara de su montura.Mac: se ha corregido un error por el que las asignaciones de teclas para modificar comandos se quedaban atascadas.
  19. Últimas notas: 25 de febrero de 2020 25/02/2020 - Últimas notas General Se ha corregido un error que provocaba que una divisa sin implementar apareciera en la cartera. Objetos Runa superior de la manada: se ha corregido un error por el que la duración de las bendiciones otorgadas por la sexta bonificación era más larga de lo que se pretendía. Habilidades de profesión Elementalista Polifonía elemental: este rasgo ahora otorga vitalidad en vez de dureza al estar en sintonía con la tierra. Ingeniero Giroscopio de descarga: esta habilidad se considera ahora una explosión en lo que respecta a la línea de rasgos Explosivos. Guardián Hoja entusiasta: se ha corregido un error por el que este rasgo podía otorgar un aumento de daño oculto del 10 % además de las bonificaciones mencionadas. Prisa imbuida: ahora este rasgo otorga vitalidad en vez de dureza. Especialista en caza mayor: se ha reducido el aumento de daño de este rasgo de un 20 % a un 15 %. Se ha aumentado la duración de este rasgo de un 33 % a un 66 %. Nigromante Sellos de sufrimiento: se ha corregido un error por el que este rasgo afectaba a la recarga del Sello de los muertos vivientes más del 4 % mencionado al estar en Sudario de muerte.
  20. Hola a todos: Estamos probando algunas mejoras para los primeros pasos que dan los aventureros en el mundo de Tyria. Ahora hay logros sencillos disponibles en los primeros niveles para guiar a los jugadores nuevos hacia actividades que puede que encuentren interesantes y darles objetos útiles y puntos de logro como recompensa. Si sois mentores y los jugadores os piden ayuda en la zona inicial, ¡echadles una mano! Estos logros también están disponibles para jugadores veteranos; podéis encontrarlos en el panel de logros. Actualización: ¡Estamos muy emocionados con esta actualización! Tanto, que nos hemos dejado llevar un poco y os la hemos anunciado con cierta antelación. En realidad, la actualización llegará al juego el 25 de febrero, así que aprovechad esta notificación para preparar la fiesta de bienvenida.
  21. Tenemos otra actualización para vosotros sobre lo que estamos preparando para las plantillas de ajustes y de equipamiento. Como ya mencionamos en una publicación anterior, una de las cosas en las que hemos trabajado es ofreceros un método que os dé más flexibilidad al hacer cambios experimentales a las plantillas. Ya casi está listo, y la actualización que sacaremos el 25 de febrero incluirá un botón de Revertir que deshará los cambios de las plantillas. Esta función servirá como punto de recuperación: al hacer clic en él, todo volverá al estado en el que estaba cuando cargasteis los ajustes.
  22. Errores solucionados: Se ha corregido un problema en el cual la decoración de clan Santuario del Buey corrupto no tenía colisión evitando que pudiera ser eliminado.Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  23. 11/02/2020 - Últimas notas Mundo viviente Errores solucionados: Se ha corregido un problema en el que la prueba de luz que hay bajo Drakkar no eliminaba la habilidad de desmontar de los jugadores. Se ha corregido un problema en el que los eventos "Derrota a las patrullas de caídos / de Hijos de Svanir / de enemigos aberrantes" no siempre incrementaban el progreso del logro "Loado sea Koda". Se ha corregido un problema en el que el logro "Luminífero" a veces no hacía progresar de forma retroactiva pruebas completadas anteriormente. Se ha corregido un problema en el que los jugadores podían quedarse atrapados dentro de los cofres de esencia de rango 3. Se ha corregido un problema en el que, a veces, los espejos móviles de las pruebas de luz registraban la luz de forma incorrecta, lo cual provocaba que se destruyeran. Se ha corregido un problema en el que los eventos de "Destruye la esquirla corrupta" a veces no se completaban al entrar en Aguas Tranquilas Que Hablan. Se ha corregido un problema en el que el episodio 1 seguía desbloqueado durante el lanzamiento del episodio 2. Se ha corregido un problema en el que el logro "Embate ágil absoluto" mostraba el texto de datos incorrecto.
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